
The definitive edition of the Atelier "Mysterious" series at a new price, with brand new content and various DLCs! "Atelier Lydie & Suelle" is the 3rd instalment: after discovering a mysterious painting, Lydie & Suelle get closer to their dream of running the best atelier.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
총평을 먼저 박고 시작하자면 부족한 부분이 제법 있지만 [b] 신비 시리즈를 준수하게 마무리한 작품 [/b]으로 평할 수 있겠다. 먼저 스토리, 캐릭터 면에선 보면 기존 3부작이었던 아란드, 황혼의 마무리 투수였던 메루루와 샤리에 비해 완결편으로서의 역할에 보다 충실해졌다. 기본적으로 볼륨이 방대한 데다, 전작의 주역들뿐 아니라 조역들까지 직접 출연은 않더라도 어떻게든 입방아에 오르내리게 함으로써 알뜰살뜰 최대한 챙겨준 것이 특징. 각 캐릭터마다 갖고 있던 자신만의 스토리도 끝까지 잘 풀어주는 데 성공했다. 이 점 때문에 신비 시리즈 전작들을 잘 즐겼다면 아쉬운 점이 있더라도 참고 넘어갈 만한 수준의 작품이라 본다. 여기서 또 하나 칭찬해 줄 것이 바로 주인공 자매를 포함한 신규 등장인물의 비중이다. 전편 주역의 대거 합류로 인해 비중 불균형이 심각했던 샤리와는 달리 캐릭터 수와 비중을 적절히 분배하여 기존/신규 가리지 않고 모두 존재감을 드러낼 수 있었다. 게다가 시리즈 3부작 가운데 가장 캐릭터성 어필에 치중한 작품이었기에 스토리에서의 활약 외에도 매력이 충분했다. 몸만 큰 잼민이가 된 피리스나 몸만 큰 소피가 된 소피는 물론이고 둘의 동반자였던 플라흐타, 리아나의 캐릭터성도 극단적인 방향으로 발현시키며 이목을 끌었다. 이러한 방향성에 가장 큰 수혜를 입었다고 생각하는 캐릭터는 이르짱. 전작 주인공이 아닌 주인공 친구가 신작 주인공의 스승이 되는 신선한 전개에 더해 향상된 연기와 강화된 캐릭터성을 보이며 활약했다. 뉴 페이스도 마찬가지. 주인공 자매 중 특히 수르는 시리즈 전체를 통틀어 유니크한 성격의 주인공이며 디자인 역시 잘 뽑혔다. 본작을 가장 캐리한 신캐라 생각하며, 이 점은 모험 목표를 기록하는 메뉴에서 두 자매가 나누는 필담에서도 잘 드러난다. 아틀리에 시리즈로선 오랜만에 주인공과 다른 남캐와의 묘한 분위기를 자아냈다. 수르-마티아스와 리디-알트 사이의 이벤트들이 캐릭터성과 케미를 뽐내는 데에 일조하였으며, 루샤의 존재감 또한 말할 것도 없이 훌륭하다. 주변인물이라고 밀릴 것 없다. 주인공 자매의 부모와 아재개그 마스터 미레유, 전통의 파멜라와 하겔, 소피 최고의 아웃풋 코르짱, 할머님이라 믿을 수 없는 그레이스와 여전히 유쾌한 프리츠 일가, 모에 폭발하는 후코와 네쥬 등 라인업이 짱짱하다. [u] 솔직히 네쥬는 차기 주인공으로 박아서 다시 내줘야 함. 후코도 다시 나와야 함. [/u] 사실 아무리 그래도 등장 캐릭터 수가 이 정도면 누군가는 병풍이 되기 마련인데 [b] 이벤트 분량이 시리즈 역대급 고봉밥이라서 어떻게든 다 먹여살렸다. [/b] 이 풍부한 이벤트 분량이 본작의 주요 강점 중 하나다. 그리고 작품에 붙는 부제가 보통 캐릭터나 배경, 주요 소재를 표현해주는 정도에 그친 반면 본작은 '그림'이라는 소재를 적극 활용했다. 그림 속에 들어가 모험을 한다는 점이 게임 내에서 잘 활용됨은 물론 연출 면에서도 다양하게 쓰였다. 가령 그림 세계로 들어가면 캐릭터가 이동할 때마다 물감 자국이 발자국처럼 보이며, 연금판의 배경도 물감 모양이다. 덕분에 성분 염색 기능이 매우 잘 어울리는 것은 덤. 그 외에도 시리즈답잖게 대화창을 칠판 모양으로 표현한 것이나 비가 오면 수첩 메뉴의 종이가 젖는 소소한 디테일을 보여주는 등 여러모로 궁리한 흔적이 엿보인다. 주요 시스템을 살펴 보면 먼저 연금술의 경우 그다지 어렵진 않다. 초반에 고전하는 건 시리즈 전통이지만 괜찮은 촉매를 갖추고 연금 레벨이 오르기 시작하면 큰 무리 없이 대부분의 원하는 아이템을 뽑아낼 수 있을 것이다. 특히 고성능 촉매와 활성화를 통한 성분 염색 기능이 워낙 유용하기 때문에. 부가적으로 양판점이 너무 늦지 않은 시기에 오픈되는 것도 편리하며, 전작의 LP 같은 행동 제약 요소가 없어 전반적으로 성장에는 크게 부담이 없다. 하나 불편한 게 있다면 후반으로 갈수록 고성능 재료가 많아 성분 채우는 건 전혀 무리가 안 되는데 모든 재료의 성분을 다 채워넣어야만 연금을 할 수 있다는 제약이다. 이거 때문에 좀 오래 걸린다. 또한 방어구와 달리 무기는 직접 제작 단계에서 특성을 박는 게 아니라 기어라는 부착물을 만든 후 여기에다가 특성을 입혀 무기에 장착하는 방식이다. 직접 제작 방식보다 직관성은 떨어지지만 대장간에서 만드는 무기와 달리 기어는 연금으로 만들기 때문에 다수를 갖추는 게 더 쉽다. 탈부착에도 특별한 제약이 없어서 고성능 기어를 만들었으면 돌려막는 것도 무난하게 가능하다. 물론 직접 제작 방식도 고성능 금속 하나만 만들면 양판점을 통해 양산이 가능하지만, 이 경우는 금속 하나에 좋은 특성을 모두 때려박아야 하는 부담이 있다. 보통 금속만 공유하고 나머지 재료는 무기마다 다른 걸 쓰니까. 다만 그렇다고 금속을 형편없이 만들어도 되는 건 아닌 게 제작 단계에서 성분칸을 많이 박아야 제작하는 장비의 능력치가 좋아지기 때문에 손이 더 간다. 일장일단. 계속 칭찬만 했는데 슬슬 쓴소리를 좀 할 때가 됐다. 전투다. 시리즈에서 익숙한 WT 방식의 턴제를 채용했는데 특이한 점으로 전열, 후열 시스템을 도입했다. 단순히 교대 인원으로만 쓰는 게 아니라 전열 인원의 행동, 상태에 따라 후열 인원이 전투에 도움을 주는 스킬을 발동한다. 후방이라고 죽이지 않겠다는 생각 하에 만든 시스템으로 보이나 문제는 이 스킬이 캐릭터마다 천차만별의 성능과 발동 조건을 갖고 있기 때문에 [u] 역할과 배치가 고착화되기 쉽다. [/u] 전투가 그렇게 어려운 것도 아니고 어차피 싱글겜인데 걍 맘대로 하면 되는 거 아님? 으로 나온다면 뭐 상관없겠지만, 이것 때문에 전작 2개에서는 필드에 4명이 섰던 게 3명으로 줄어든 건 안타깝다. 참고로 이 부분을 보완하여 나온 것이 후에 나오는 소피2로 마찬가지로 전, 후열 시스템을 넣었지만 배치와 역할이 딱히 고착화되진 않는다. 그리고 상기한 비중 조절을 위해서인지 시리즈 완결편으로 나왔는데도 플레이어블 캐릭터는 매우 적은 편. 원판 기준으로는 전투에 최대 6명 쓸 수 있는데 플레이어블 캐릭터도 딱 6명이라 그냥 다 써야 했다. 이후 DLC로 추가된 것도 루샤, 이르짱 2명에 그친다. 이 둘은 스토리 내에서의 모습을 보면 추가 캐릭터가 아니라 당연히 플레이어블로 나왔어도 이상할 게 없었는데 그리된 것. 전작 주인공들의 파트너인 플라흐타, 리아나가 끝내 플레이어블로 합류하지 못 한 것이 아쉬울 따름. 하지만 전투는 딱히 단점이라 말할 정도의 것은 아니다. 전투중 특정 아이템을 강화하는 배틀 믹스 시스템을 비롯하여 상기한 폴로 스킬이나 전, 후열 배치를 비롯하여 캐릭터 조합에 따라 합동 필살기도 있는 등 나름 준비한 게 많다. 그리고 의외로 전반적인 타격감이 괜찮아 시원시원하다. [b] 진짜 문제는 여기에 있다. 편의성. [/b] 시리즈를 몇 개나 내놓았고 2010년대 후반에 나왔으면서 이때까지 편의성이 이따위라는 부분은 도저히 용납할 수가 없다. 발전만 해도 모자랄 판에 왜 퇴보를 하냐고. 앞에 좋은 말을 많이 써뒀지만 사실 PS4 원판을 했던 나로서는 당시에 썩 좋은 감정을 보일 수 있었던 게임은 아니었다. [u] 부족한 편의성에 더해 심하게 노골적인 DLC 팔이 [/u] 때문이었는데 물론 게임사도 땅 파서 장사하는 건 아니니 돈은 벌어야 한다. 의상이나 추가 캐릭터 같은 건 전혀 뭐라 안 한다. 추가 맵? 이것도 괜찮다. 추가 콘텐츠? 기술? 아이템? 이런 것까지도 괜찮다. [b] 근데 이속 올려주는 신발을 DLC로 팔았던 건 너무하잖아. [/b] 원판은 그렇잖아도 전투 배속 기능도 없는 마당에 멀쩡히 있던 아이템까지 DLC로 뺀다? 이건 유저가 걔빡칠 수밖에 없는 거거든. 그래서 나는 이 방대한 분량을 원판에서는 제대로 못 즐겼었다. 지금은 여전히 불편하긴 한데 좀 낫긴 하다. 진행을 위해 여기저기 돌아다녀야 하는 경우가 많은데 빠른 이동으로는 딱 특정 필드의 시작점으로만 갈 수 있으며 안쪽 필드들은 직접 걸어서 이동해야 한다. 게다가 전작에는 있었던 백 로그가 사라졌으며 필드 전체의 지도를 보는 기능을 없애버려 미니맵에만 의존해야 한다. 필드가 전반적으로 복잡하진 않지만 아주 작은 것은 아니라서 얼어붙은 시간의 궁전 같은 맵은 좀 헷갈린다. 그리고 멀티 엔딩이면서 스탭롤 넘기는 기능은 또 없애놨다. 피리스에선 멀쩡히 있었잖아! PC 이식은 어떨까? 바랄 걸 바라야겠지? 컨트롤러로 해야 함. 악명 높은 레시피 발상은 여전한데 주인공 둘이랍시고 굳이 둘로 나눠놔서 특정 템을 연금할 때는 주인공을 바꿔야 하는 소소한 귀찮음이 있고, 발상을 위해 특정한 특성을 붙인 아이템을 연금해야 하는 경우가 많은데 [b] 그 특성을 찾기 위한 편의 기능이 전혀 없다. [/b] 뭐 전작들이라고 있었냐 하면 할 말 없지만 전작들에 비해 레시피 발상 요건이 많이 빡빡해져서 유독 성가시다. 그래픽적인 면은 성에 차진 않는데 심각했던 피리스보단 나아졌다는 점을 위안 삼아야 할 것 같고, 사운드적인 면은 그저 그런 편. 아틀리에 브금과 마을 브금은 괜찮은데 전체적으로 보면 꽤 심심하다. 네르케 추가 시나리오가 들어왔는데 솔직히 이 정도 볼륨의 콘텐츠면 그냥 딱 무료 업데이트 콘텐츠 수준이구나 하고 넘기면 될 수준이다. 기대할 건 없다. 올클 난이도는 숙련자가 아니면 좀 어려울 수 있고, 숙련자라면 어렵다기보단 많이 귀찮다. 피리스가 상당한 난이도에 비해 올클 기준은 널널하게 줬던 것과는 반대로 성가신 편. 전반적인 난이도는 그리 어렵지 않지만 모든 배틀 믹스를 보는 것이나 모든 아이템 연금 등의 귀찮은 과제들이 있다. 전투 면에선 스토리 보스를 넘어서 더 강한 보스까지, 그것도 클리어를 거듭할 때마다 점점 더 강해지는 보스를 몇 차례씩 때려잡아야 한다. 물론 작정하고 하면 어떤 과제든 못 깰 난이도는 전혀 아니다. 시간이 걸려서 그렇지. 아무튼 원작으로 할 때는 답답함 때문에 여러 장점들이 가려졌었는데 이번에 다시 해보니 긍정적으로 볼 부분이 많았기에 만족함.
俩小姑娘可爱 优点:俩小姑娘可爱♡水灵,俏丽,待人亲,咳……人物设定华丽建模精美 剧情有趣,结局圆满,无黑无刀无雷 炼金系统简单易上手,游戏较为轻松,后期的EX图钱币经验获得高,素材品质好,没有资金素材压力 小细节丰富,每个物品、怪物和任务都有两姐妹对话的小笔记,十分有趣 缺点有三:①键鼠操作体验很差,主机移植痕迹明显,菜单操作上逻辑奇怪,动作操作上,镜头转动不连续割裂感强,镜头仰角太低局限感强,属实是暴力移植在优化上没有下功夫 ②地图很糟,空气墙多,”眼见不到的障碍“太多,跟之前说的”镜头转动不连续“两者相加体验感堪称炸裂,让人路都不会走,走路得盯着小地图,没有一点沉浸感(倒是避免了晕3d?)。每张地图被分割成数小箱庭,完全多此一举,徒增割裂感减低沉浸感(尤其是王都),我不明白为什么不整合成一张大图,他也不是技术上做不到,吊钟杯平原就是一张完整大图 ③演出较遭,站桩,动作乏善可陈,妹子们的打闹嬉戏都没有表现出来 总结:缺点较多,画面表现、操作上较为古旧,但俩小姑娘水灵漂亮待人亲,值得一玩 ☆要达成真结局需要课题全花丸,新人注意一下 ♡感谢195小时的陪伴
The most annoying and grindy of the Atelier games. The characters are twee, QoL features are almost entirely missing. Duplication for example, you can only register a small amount of items to be duplicated. And the story? 22 hours in, NO STORY!!! What the actual... The inventory is tiny, the recipe system is missing huge amounts of info needed. It's just the laziest game in the series. Sophie is miles ahead, skip this one, it uses irritation and repetition and drudge work to simulate a game.
ゲームにはいくつか技術的な問題があるが、全体的には良いゲームだ。
[h1][b]🎮 Reseña de Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings DX[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings DX es un JRPG de un jugador donde la alquimia no es “un sistema más”, es literalmente tu estilo de vida: recolectas, fabricas, optimizas y luego te vas a pelear por turnos como si el mundo dependiera de que tu bomba artesanal tenga buen aroma a flores. La premisa gira en torno a dos protagonistas femeninas (sí, adorables y con vibra anime a tope) que se meten en pinturas misteriosas para explorar mundos de fantasía. Suena poético… hasta que te das cuenta de que tu verdadera misión es convertir el mapa en un “recolectatlón” profesional con Excel mental incluido. Primera impresión: colorido, cómodo, con buena trama y música que te hace creer que estás en una aventura épica, aunque estés cosechando materiales como si fueras pasante en una tienda de herbología. [h2]Alquimia con Brillitos vs. La Realidad del Farmeo[/h2] Lo Bueno: ✅ 🎨 Mundos dentro de pinturas: exploración con identidad propia y estética colorida, muy “cuento ilustrado” ✅ ⚗️ Fabricación/alquimia como núcleo real del JRPG: si te gusta optimizar recetas, aquí hay carnita ✅ 🎼 Gran banda sonora: el juego sabe venderte “momento emocional” aunque estés farmeando ✅ 👭 Protagonistas femeninas con carisma anime: el encanto “adorable” sostiene mucho del viaje ✅ ☁️ Steam Cloud + Logros (50): progreso seguro y checklist para la gente que necesita validación digital Lo No Tan Bueno: ❌ 🧺 Recolección insistente: si no disfrutas el ciclo “junta-craftea-repite”, esto se vuelve tu castigo personal 😵💫 ❌ 🎮 Compatibilidad parcial con mando: en PC, ese “parcial” se siente como “casi, pero no” 🙃 ❌ 🧠 Dificultad más bien casual: por turnos, sí… pero a veces la tensión se va de vacaciones 😴 ❌ 🧍 Un jugador y muy en su burbuja: si esperabas algo social, aquí solo conversas con tu inventario [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]JRPG por turnos + alquimia: adictivo si te gusta optimizar.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Enfoque casual; más relajado que retador.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Entre exploración, fabricación y progreso, hay bastante por hacer.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Colorido y encantador; más estilo que músculo técnico.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Buena trama con tono emocional sin ponerse intensa de más.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Fantasía y “mitos” con el gancho de las pinturas.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos vistosos y coherentes con el tono.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]De lo mejor: acompaña perfecto exploración y combates.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Cumplen bien el tono anime y el carisma del elenco.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad temática moderada; brilla más en “cozy fantasy”.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Experiencia estable en general, sin prometer milagros.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Si te atrapa el loop de crafteo, vuelves; si no, ni con amenazas.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Excelente)[/b][/td][td][b]7.3[/b][/td][td]JRPG de alquimia con corazón… y con una obsesión por recolectar cosas.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Excelente)[/h2] Atelier Lydie & Suelle DX es de esos juegos que te dicen “aventura emocional de fantasía” y, sin mentirte, también te susurran al oído: “ven, vamos a recolectar 30 ingredientes más”. Si conectas con el combate por turnos y el sistema de fabricación, es una experiencia muy redonda, colorida y con música que carga el show en los momentos clave. Ahora, seamos controversiales: esto no es para quien quiere “acción” o dificultad feroz; es para quien disfruta el confort del JRPG, el encanto anime y el placer culpable de optimizar recetas como si fuera una competencia oficial. Con 19 jugadores activos, está clarísimo que no es el tema del momento, pero 368 recomendaciones sugieren una comunidad pequeña y convencida: el tipo de gente que no necesita multitudes para saber que encontró su vicio. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 19 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado para fans del JRPG por turnos y la alquimia; no recomendado para alérgicos al farmeo.[/i] Si te gustan los RPG japoneses con protagonistas carismáticas, exploración en mundos de fantasía y un loop de fabricación que te absorbe el tiempo sin pedir permiso, este DX vale totalmente la pena. Si “recolectar” te suena a trabajo, mejor no: aquí la alquimia es magia… pero también es rutina, y el juego no se disculpa por ello.
不思議シリーズを追ってきた身としては、正直かなり複雑な気持ちです。ソフィー1→ソフィー2→フィリス→リディ&スールの順でプレイしてきました。 まずシステム面は良かったです。ソフィー1やフィリスと比べると遊びやすくなっていて、ダンジョンステージ毎のファストトラベルが無いなど不便な部分もありましたが、全体的な快適性は上がっていると思います。 ただ、自分が一番不満だったのはクリア後の導線です。 自分は本編を先に終わらせて、その後で残ったキャライベントやサブイベントを回収するつもりでした。しかしノーマルエンド到達後、クリアデータを元セーブデータに上書きした結果、クリア前の状態に戻れず、強制的に最初からプレイする形になってしまいました。 自分としては、クリア後にクリア前の状態へ戻ってイベントを回収できるものだと思っていました。 自分の落ち度ですが、せめてクリアセーブ作成時にソフィー2のような「クリア前に戻る/周回を開始する」といった分岐があれば、ここまで体験を損なわずに済んだと思います。 クリア前データを残しておくべきだったのは後から分かりましたが、初見プレイヤーにはかなり不親切に感じました。 他のアトリエシリーズも購入しているため、また最初からやり直すのも難しく、見逃したイベントやエンディングは攻略サイトで補完することにしました。 その中にはソフィー1から続いていた伏線や重要な要素も含まれており、本来なら自分で辿りたかったものを攻略サイトで知る形になってしまったのは非常に残念でした。 なお、ストーリーやキャライベント自体は良かったと思います。だからこそ回収導線の不親切さが余計に残念でした。 ゲーム自体が悪いと言いたいわけではありません。不思議シリーズの総決算として作られていることも伝わりました。 だからこそ、最後の最後で体験が崩れてしまったのが本当に残念でした。
看得出来做了很多游戏性的优化,上手变得容易。不用看攻略真的轻松很多。 唯独主角人设为何如此NPC -------- 还是必须吐槽战斗系统的大败笔 “怪物在它的回合外行动”! 好的回合制游戏,怪物行动条必须是策略和机制的组成部分,而不是毫无预警地突然在某个随机回合让怪物行动,即便怪物身上已经挂上了非常大的延迟行动debuff,那就完全脱离机制了对不对? (菲莉丝那作我甚至打出过怪物负1血时进行行动,治疗自己的情况,属实极其无语了,所以这作的小时数最少) 那么对付粪怪的唯一策略就只能开局一击必杀,毫无游戏体验可言了。 这个毛病在不可思议系列的强敌身上均会出现,这个就叫为了强而去强行强,属于没有动过脑子、经验落后、万策尽、仍然不愿意去解决问题时才会加的东西。 怪物给自己或队友拉条,那就应该轮到它的回合才能使用拉条技能。 反击就是反击技,没听说过在对方行动时我突然打断给你放十几个debuff,然后继续我放技能,最后我还攻击。没有游戏是这样做的。你拉条技能呢?是不是没有?那这三个回合你怎么动的? -------- 噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢 受不了了(记录于12月13日) 怪物的复活技能还有几率发动的么?
终于完美打完不可思议系列最后一部了,苏菲让小黄书变回人类真的让我一本满足,500年的挚友也终于和好了。
8/10 26.2.15-26.2.27 66小时全成就(真结局存档时间 也就是不包含sl以及刷结局) 1. 绘画世界图太大了 尤其是天海花园、星海平原、绝界 跑来跑去太痛苦了 即使用+30%速度的钉靴 况且也没有像a18那样的大地图显示 经常跑错 所以前期真的超级劝退 差点整个不可思议系列只白过a17了 2. 野心笔记 纯纯一坨 记得有个rank的任务 要求明明是效果结果写成特性 也就导致找了好几个wiki都没有还以为是写错了 后面度娘才发现(其实a18也有类似的毛病) 3. 给白金/全成就党的 配方发想超级多 野心笔记也很杂 不是很友好 4. 特性全面削弱 像全能之力、节省技能、肉体强化之类的削弱很多 实在是搞不明白 而且每升20级炼金等级才多继承一个特性 也就是50级继承3个 有点搞 5. 材料箱和采集栏太少了 尤其是采集栏 去绘画世界的一张小小图 简单捡垃圾 就满了 好在后面都能升级 建议火速做出背包 6. 战斗调和 对我个人来讲印象比较差 主要还是野心笔记坑的 真黑暗和超级加速条刷了一下午都不出 后面看图鉴发现竟然只有苏酱可以 给我气吐血了 谁想出来的煞笔玩意 7. 卡着的成就/杯 亚尔特支线 进第二个图往左走才触发 给普拉芙妲按摩 需要全人物好感100?(当时只差伊尔是99) 也有可能要打菲利丝(打我了3次hard) 给苏菲送土薯 要不断调和东西 差不多三四次去一次工房就能触发 钓鱼 卡着的话boss基本都打完的情况下(去御侧森林桥上钓) 全配方 差奈尔克的 绘画碎片按攻略其实都不算难找 特别讲下冰冷的宫殿的是在尼朱房间旁边的一个房间 这个我卡了几个小时 8. 最后还是止步于只能normal无伤原种 无夜联动图没进去不评价 1. 极其优秀的人设 双子我是真喜欢 不可思议系列的老(百合)cp也都齐了 苏菲&普拉芙妲 菲利丝&莉亚妮/伊尔 等等 大部分老角色也都登场了 甚至亚兰德系列的光格尔都有ε=ε=ε=(゚◇゚ノ)ノ 这下和帕梅拉成了doge 2. 等级和克隆完全不缺 到稍微中期的时候可以接两个追加委托 打噗尼的甚至都不用取消 切换另外一张图就能继续刷 一次4w 非常爽 贴布有了小柯柯刷起来也很快 一次收入4500+ 后面的龙素材随便买 到了最后期hard难度下随便扔一个na打怪 基本也能回本 经验也加巨多 3. 一击必杀 非常好用的开荒特性 不过和前面几作还不太一样 这一次战斗等级更加重要了 所以建议等有了委托立刻去升满级 基本上都能秒杀(印象里除了第六章第十一章boss、劳尔德) 4. 炼金系统 因为有了触媒 所以调合好道具很简单 刚开始触媒很少确实非常痛苦 小柯柯(怎么又是你doge)一来 直接把石榴石和红宝石丢给她 一切都好起来了 最后期贤触媒多了 选择也多 贤者之石就很好 5. 剧情 个人认为比a17有意思的多(a18没玩完不评价) 主要老角色都登场了 还填了不少坑 普拉芙妲终于变回人类 劳尔德返老还童 6. 画质 质的飞跃 a18以前差不多都是A15的水平 新作在发但真看不出来有啥进步 到了A19终于是给玩家看的了 建模非常优秀
打完一些特殊战斗之后会出现慢放动作的严重bug,尽管玩法上和平衡上都比前几作要好很多,但是仅凭这一点直接就可以打入冷宫了。/现在已经继续玩了数十个小时,上述bug频率加大,已经严重影响游戏体验,并且观看不同的结局还不能跳过ED,且ED时长还很长,造成巨量时间浪费,继续坚持差评不改变。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| RAIDBORN | $296.3K | 462 | 68% | $16.99 |
| Pile Up! | $296.3K | 1.1K | 77% | $9.99 |
| Cursed Words: The Word Game That Isn't | $296.4K | 663 | 97% | $14.99 |
| Lumino City | $296.5K | 1.4K | 87% | $11.99 |
| HackHub - Ultimate Hacker Simulator | $296K | 644 | 90% | $11.99 |
| Fate Hunters | $296.5K | 876 | 79% | $14.99 |