
*** This Game is only available in Chinese *** 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合制角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,以妙趣横生的战斗系统、别具一格的水墨画风,呈现出一个跌宕起伏、百转千回的隋末传奇故事。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 17 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好游戏,但是移植的一坨屎,就这个对话结束或者关闭菜单后需要停一会才能移动、还有左键移动右键菜单的和原来pc版完全不一样的毛病就别想好评了,真是糟蹋东西
既然云和山的彼端都做了4K高清版,为什么不顺带把天之痕也一起做了啊,云山的清晰度很满意,全屏爽玩,天之痕全屏糊的不行,只能小窗口运行,哎,有点遗憾。
軒轅劍系列中可說是最出名的一作, 個人以前沒玩過,玩完覺得槽點蠻多的。 首先本作角色間的情感聯繫比前作來得緊密, 表達比較直接,角色的性格很清晰, 音樂也很棒,尤其結局靠音樂加了不少分, 劇情上做出了大膽的嘗試, 但是有很多細部的情節真的很怪,甚至有點拙劣。 降智劇情的部分有很多人批評過, 玉兒崆峒印、小雪啞巴都講到爛了,但其實本作高手如雲。 首先談談寧珂,明明天之痕就是三代前傳, 既然寧珂是妮可前世,宇文拓是賽特祖先, 我會期待劇情聚焦這一塊,然而,完全沒有, 寧珂死前才在用很隱晦的方式表白,前面毫無鋪墊, 不是,有人看到這個會感動的嗎? 如果說是為了騙主角團製造反轉才使得寧珂要隱藏身分, 那就是寧珂的角色任務衝突了,也許能把騙主角團這個任務拆給別的角色, 改當第2boss去跟宇文拓鋪陳戀愛,而不是簡單帶過。 照劇中寧珂是大boss這個定位殺一堆人,她死了完全不配洗白, 宇文拓跟張烈還在那邊她雖然很壞但很盡力,這邏輯看得我想笑。 承上題,宇文拓跟張烈完全是隱藏毒瘤, 張烈在山洞裡說,自己和陳靖仇是錯的,宇文拓才是對的。 這句話用的著你說嗎? 本作描寫的但凡涉及初唐歷史人物,幾乎都沒有黑點, 張烈身為從虯髯客傳二創過來的角色更是白的發亮, 整天大義、犧牲小我、拯救蒼生,銳評東指責西, 然後讓陳靖仇張大哥張大哥,一直問他意見捧著他的懶覺, 說白了,他就是DOMO在劇情中的代言人, 一直刻意引導劇情解讀的走向。 我就問,玩家是沒有自己的思考能力,去評斷劇中的是非對錯, 需要你在那指手畫腳嗎? 宇文拓預見赤貫星劃破結界的未來,決定收集十大神器去補天之痕, 因為找不到東皇鐘,所以要屠殺6座城市做萬靈血代替, 那麼問題來了,遊戲前期已經在做萬靈血, 當時還沒取得琴印石三樣,試問,他怎麼確定找不到東皇鐘卻能找到琴印石? 如果他確定,那他就是提前看過劇本,是DOMO在處理角色資訊差的失誤, 如果他不確定,那他就是在賭,殺6城人是必定的,而能否補天是不一定的。 劇中他去取過假女媧石,證明他不清楚神器的詳細情報,狀況更趨向後者, 然而宇文拓是怎麼賭的? ans:聽寧珂說萬靈血可以代替東皇鐘 宇文拓自己身為崑崙鏡轉世都不完全了解神器的陣法運作模式, 是怎樣相信沒暴露身分的普通公主寧珂會懂神器?還敢拿6城人去賭。 可能有人覺得,就算只有一點點可能性,只要為了補天都應該去嘗試, 那死的6城人也有話說啊,憑什麼為了不確定的結果去死,你慷他人之慨你清高, 如果寧珂騙宇文拓是騙全套的,連天都上不了,那我是白死囉, 而且你想當英雄你可以穿到東皇鐘還在的時空帶回來啊,你怎麼不做? 不會吧不會吧不會有人要別人提醒才想起自己會穿越吧,巧了,劇情裡還真是。 同樣在資訊不明的情況下做決策,宇文拓的「正確」,無非是劇情主題需要, 而將事態發展方向導向於他罷了,他的思維並不比陳靖仇合理。 這時候張烈會說,宇文拓在下一盤大棋,是為了大義,你們要有[h1] 格局 [/h1] [h3] 時代的侷限,暫時的困難,無奈的抉擇 ,必要的犧牲 [/h3] [h3] 偉大的探索,發展的陣痛,後人的智慧 ,歷史的遺留 [/h3] 你是一個一個一個光榮死去的數字啊。 遊戲最後宇文拓說自己罪孽深重,他帶寧珂的靈魂去西方自我放逐, 我覺得很有道理,我天天打手槍的色孽之罪就靠去歐洲六天五夜來償還, 請六個城市的人集資斗內我機票謝謝。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 91 reviews with recorded playtime.
新版本的歌曲真好听,听着想到了小时候,眼泪啪嗒啪嗒的掉
一直觉得,轩辕剑三比天之痕更好,构建一个这样的世界观,在当时的文本量来说,真的是非常难。
(7/10) +除了主角团偶尔突发恶疾被天意侵蚀以外,在完成度、人物塑造、战斗、剧情演出效果等各个方面都让云与山难以望其项背
通关留念,非常好的游戏,哪怕战斗数值设计有明显短板,依然是国产经典 RPG之一。水墨画风封神,我最爱这种二头身人物画风,配乐每一首都戳人,神器、家国、少年情谊交织的剧情放到现在依旧动人。炼妖壶、符鬼、法宝系统玩法丰富,首次达成了小雪结局,等休息一段时间我再进行玉儿结局。虽然是老游戏,但故事带来的感动足以包容所有缺点,值得静下心完整体验一遍。
这是最喜欢的RPG游戏,水墨风的美术风格和婉转凄丽的剧情,当年就把我震撼的不行,玩过那么多RPG游戏,也就天之痕我一直记得,小雪和玉儿啊,让变成中登的我依旧 意难平意难平…
这游戏剧情后劲太大了 那是我们生命中最美的时光, 也是我们三个人,一起共度之时光
童年白月光
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