
A dark fantasy adventure where forging steel shapes combat, progression, and fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 10 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Blades of Fire is a dark fantasy adventure built on a single, uncompromising idea:
Steel is Destiny.
You are Aran de Lira, the last warrior capable of forging true steel in a world where metal turns to stone. Your journey is not about collecting weapons, but about forging them through intent, sacrifice, and consequence, and surviving long enough to master their weight.
Combat is deliberate and unforgiving. Every strike commits you. Every mistake costs you. Victory is earned through patience, positioning, and understanding both your enemy and the blade you forged to face them.
The Steam release includes Version 2.0 of the game, featuring major updates and improvements, plus the Adventurer Pack, the Artbook, and the award-winning original soundtrack by Óscar Araujo.
FORGE STEEL. SHAPE YOUR FATE.
At the heart of Blades of Fire lies a forging system that is not crafting — it is commitment.
Weapons are forged at the anvil through deliberate choices that permanently shape their behaviour, balance, and purpose. There is no endless loot. No disposable gear.
Every blade reflects:
The materials you chose.
The enemies you prepare to face.
The kind of warrior you decide to become.
Because steel remembers.
COMBAT WITH WEIGHT AND CONSEQUENCE
Combat in Blades of Fire is methodical, grounded, and lethal.
Timing, spacing, stamina, and defense matter more than aggression.
Enemies punish recklessness and reward observation.
Weapon choice is tactical, not cosmetic.
You do not overpower your foes. You outlast them.
A WORLD THAT REWARDS CURIOSITY
The world of Blades of Fire does not unfold through constant exposition.
Much of its history, myths, and meaning resides in Adso, Aran’s companion — a young, learned mindscholar with deep knowledge of the world and an eagerness to share it.
He writes down everything and speaks when spoken to.
Story is discovered through dialogue and reading, not through cutscenes.
Knowledge comes from interest, not obligation.
The world reveals itself only to those who ask.
A GAME FOR PLAYERS WHO SEEK MASTERY
Blades of Fire is designed for players who value:
Deliberate pacing.
Meaningful progression.
Difficulty rooted in understanding, not reflexes.
Power is not given. It is earned at the anvil.
VERSION 2.0 – CONTENT & IMPROVEMENTS (NOW AVAILABLE)
NEW CONTENT
New Game Plus.
New Challenge Level: Titanium
New Weapon Parts & Skins (only available in New Game Plus)
Elements Transmutation, which allows players to change material types.
Photo Mode.
Boss Revival Mode (a new game mode where you can replay boss fights and earn rewards).
Adso’s Spells on weapons for a deeper combat (rewards tied to Boss Revival Mode introducing spells that enhance weapon abilities).
Now you can pet the Ox in Blades of Fire.
IMPROVEMENTS
Expanded death and mutilation variations.
Improved animation transitions.
Nvidia DLSS4 implementation.
OTHER
Full key remapping for keyboard and mouse control.
New Achievements.
Steam Deck Support.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−25% | 688reviews | 76% | — | $516.1K |
| $39.99 | 4.1Kratings | 72% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 131 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Un jeu d'aventure, d'exploration et de combats exigeants. Je le comparerais à un Souls dans la mesure où le système de combat me semble familier, les ennemis réapparaissent si on se repose, etc. Pouvoir forger soi-même ses armes est très amusant et ça rend les combats très agréables car on choisit exactement les capacités de nos armes.
Могла бы быть неплохая игра, но баланс куда то ушел, большинство дрынов мусор. Мобы с дрынами не имеют проблем в узких коридорах а ты имеешь, это вот что сильно запомнилось из жопосжигательного. Совершенно бессмысленное идеальное парирование.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $29.99−25% |
| 426ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99−25% | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 131 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
muito bao
Blades of Fire možná není dokonale vyleštěným drahokamem a občas vás svou neústupností ohledně navigace a čtení mapy dokáže pozlobit. Pokud však hře dáte šanci a ponoříte se do jejích hlubin, odmění se vám naprosto unikátním a návykovým systémem kování zbraní a syrovým, inovativním soubojovým systémem, který se jen tak neomrzí. Vztah ústřední dvojice vás chytne za srdce a radost z vlastnoručně ukovaného meče, který rozsévá zkázu v řadách nepřátel, je prostě nedocenitelná. Za mě velice povedený velký titul. [url=https://www.gamingprofessors.cz/blades-of-fire-recenze//]Více v recenzi[/url]
Экшен близкий к соулс-лайку. Незаслуженно многие обошли стороной. Она тихо спокойно без хайпа вышла в стиме. Возможно сказалась эксплюзивность для Эпика. Категорически доволен. Игра относительно короткая среди аналогов, но не менее интересная. Сюжет простой, но он явный и понятный. А не в виде записок бабадзаки по всей локе. Всякие мелкие детали есть, на которые многим все равно. Но приятно когда например инфа про монстров постепенно в процессе их изничтожения обновляется также как и их рисунок в книжке. Главная фишка - крафт оружек. И это даже имеет смысл. Оружие в процессе боя тупится, но можно заточить. Заточка вернет остроту, в ущерб прочности. Как сломается - чинить. Число починок ограничено и зависит от мастерства с которым вы это оружие сделали. Оружие можно называть как угодно и небольшая кастомизация у частей оружия имеется чтобы поднастроить под свой стиль (больше урона или проще парировать скажем). Чем больше вы набили фрагов определенным рубилом тем больше известность у оружки, и можно будет просто обменять на нужные ресурсы и скрафтить новое чуть более мощное на замену нежели чинить. Мой вам совет: сделайте каждого типа оружия хотя бы одно самое дешевое чтобы у статуй забирать звёзды. А потом уже когда оружие будет фулл звезды - можно и скрафтить самое мощное имея уже на выбор всё что есть при крафте. Боевка. Я играл с геймпада и она приятная. Перекаты, блок, парирование - всё в наличии. 4 кнопки отвечают за направление удара (лево право верх низ) и обводка противника показывает куда бесполезно бить, а куда прям желательно. Усиленные удары понятно, что дольше и мощнее и тоже с этих кнопок. От этого уже реагируем, если моб весь красный значит быстро переключим оружие. Также имеются зачарования которые одновременно и полезны в экслоринге и в бою. Призраков можно бить только одной из чарок. Поэтому всегда надо иметь что-то эдакое. В остальном... Бегаешь как привычно в соулсах от кемпа к кемпу, эстусы качаешь, тайнички ищешь. Имейте в виду, что мобов порой бывает очень много в сравнении с аналогами и они не ждут своей очереди. А элитные мобы будто специально расставлены в самых неудобных местах. Я бухтел, что сложнее не сам элитных недобосс, а арена на которой его поставили. Пятачок 10на10 метров или мелкая полянка с травой за которой не видно и тд. Сюжетные же боссы как надо на просторе. В общем, имея за плечами пусть и малый но опыт других сулсов, могу сказать что эта игра вас не старается унижать на каждом шагу. Есть несколько душные аспекты и локации, но в подавляющей массе это приятное рубилово. P.s. если хотите истинную концовку, то просто идите спокойно до конца, а затем вас игра сама отправит зачищать тайники и покажет куда идти. Просто доверьтесь игре. Я например после Code Vein 1-2 в которых если не озаботился зачисткой и условиями, то блочишь себе нужную концовку до НГ+ перепугался, но был очешуенно рад, как разработчики Blades of Fire сделали именно у себя. 10 олених талисманов из 10 в виде фламберга.
Blades of Fire como videojuego es muy bueno. Para lo que ha costado este juego, que se ve que no es poco, arriesga bastante (lo cual tiene mucho mérito) y le sale bien, aunque habría que pulir la fórmula para próximas entregas. En cualquier caso, sería un juego bastante bueno sin su principal factor diferenciador, la forja de armas. El combate es simple pero satisfactorio. Se basa en cuatro ataques direccionales que no sólo te obliga a tener en cuenta la armadura de los enemigos, sino también el escenario. Por ejemplo, no es posible hacer tajos con un espadón en un pasillo muy estrecho, pero si estocadas. La esquiva es bastante generosa en cuanto a los i-frames. Los ataques cargados, la sensación de contundencia al impactar con un martillo o los cortes con un arma de filo están muy bien conseguidos. El diseño artístico está genial. Los escenarios tienen buenos gráficos, demostrando que un motor propio puede dar buenos resultados. La historia cumple y despierta la curiosidad suficiente para seguir avanzando con ganas de descubrir más. Los escenarios, con muchos caminos secundarios y zonas secretas, están bien planteados, con gran verticalidad y zonas amplias donde la exploración se siente bastante satisfactoria. La música cumple sin ser una locura. Se echan de menos voces en español. Centrándonos ya en el sistema de forja, hay que decir que acierta más que falla. Poco a poco iremos contando con más y más armas para formar un arsenal bien amplio al final del juego. Contamos con varios tipos de daño: cortante, punzante y contundente. Según la armadura de los enemigos, debemos intercambiar entre una espada, un hacha y un martillo, por poner algunos ejemplos. Aunque según el tipo de arma esta tiende a ser más rápida o lenta, con mucho daño o poco, con una ventana de parry mayor o menor, se pueden forjar con diferentes materiales para modificar su tendencia natural, o potenciarla. Y las posibilidades son enormes, como por ejemplo crear un arma con mucho daño pero muy poca durabilidad, ya que la vamos a usar sólo para derrotar a un jefe en específico y aprovechar sus vulnerabilidades. ¿Qué me ha faltado a mí en este sistema de forja? Pues sinceramente, me ha dado la sensación al principio del juego, que he estado creando muchas armas diferentes porque tienen diferentes tipos de daño, pero han sido armas de muy poca calidad, con materiales básicos, que no aportaban más que eso, ser armas de un uso puntual. Además, cuando me enfrentaba a ciertos enemigos, tenía que usar sí o sí el arma que tocaba, que podía gustarme o no, pero eso es parte del encanto del juego también. Al final del juego, empieza a cambiar un poco todo, pudiéndose crear armas con tanta penetración que no hace falta cambiar de arma en ningún momento, porque atraviesa cualquier armadura. El juego mejora cuando eres libre de llevar el arma o armas que tú quieras. Lo ideal sería que hubiera mayor abundancia de materiales de calidad o menor requerimiento de estos para fabricar armas potentes, para experimentar más con el arsenal que tenemos a disposición. Para terminar, me gustaría destacar que en ningún momento me ha parecido demasiado molesto que haya que reparar las armas, que se desgasten y rompan, etc. Como he dicho anteriormente, me ha faltado mayor abundancia de materiales para poder crear más armas sin tener miedo a quedarme sin recursos, aunque hablo desde la experiencia jugando en dificultad Titán. No sé cómo será en otros modos. Recomendado al 1000000%
[h1]从独占到全面升级,《烈焰之刃》玩起来到底咋样?[/h1] 大多数RPG里武器只是数值的载体,至少是这么认为的,只要捡到数值更高的机制更好的,那么就可以无条件淘汰旧的武器,直接放转转上回收了,但是这款《烈焰之刃》让我正视一把武器的重量。 这款在Epic独占一年后终于带着2.0版本登陆Steam的游戏,用更沉重更克制的战斗语言。 给玩家带来了和其他RPG游戏不同的体验。 [h2]铸造系统[/h2] 《烈焰之刃》的背景设定很直接,这片大陆的女王妮瑞亚用魔法把世界上几乎所有的钢铁都变成了石头,而玩家扮演的埃岚·德·利拉是世上最后一个能用铸造世界的七把铁锤中的最后一把来锻造真正钢铁武器的人,玩家要在冒险中收集材料,打造武器,然后一路砍过去杀掉女王,终结她的魔法。 这听起来和其他动作游戏似乎没什么区别,剧情一样是主角拯救世界,但不同的是在本作中玩家只能靠自己铸造的武器战斗,而这武器会坏,甚至会丢。 战斗过程就没啥好说的,只能说不孬,但也没好到哪去,就是很普通一动作RPG该有的样子,其实这样也好,最起码保证了不会踩雷。但在铸造系统的加持下让每一把武器都成了有限资源,你不能再把武器当成数值插件随便换,而是要精打细算的使用。 锻造过程[h2][/h2] 锻造是《烈焰之刃》这款游戏的绝对核心,首先锻造需要蓝图,蓝图可以通过击杀特定类型的敌人来解锁,比如杀20个长枪兵就能解锁长枪图纸这样,武器类型有匕首、成双武器(双刀双斧之类的)、军刀、长剑、大剑、长柄武器、长矛、大锤等七大类,所有铸造用的部件和材料都需要玩家自己收集,并且不同的材料铸造的武器会有不一样的数值属性。 然后进入整个游戏力最折磨人的环节!打铁!它的原理是玩家瞄着白色轮廓线不断捶打,让金属条尽可能贴近那条线,越贴合武器星级越高,而每一颗星等于一次免费修复次数,但问题就在于打铁这个过程是真烦啊!打低左边右边就凸起来,打底右边左边就凸起来,打低中间左右全都凸出来!天杀的太折磨强迫症了... [h2]游戏特色[/h2] 真要我说游戏的特色的话,除了锻造系统我想就是战斗动作了,本作的攻击有四个方向:上劈、下撩、左横斩、右横斩,又可以长按对应按键使其变成重击,这一来一回就有八种基础攻击方式了,动作模组是真丰富。 其次敌人身上会显示绿黄红三种颜色,绿色代表弱点,黄色代表减伤,红色则代表免疫,这个颜色和弱点针对的是玩家的武器,比如拿着锤子看巨魔的时候,巨魔就是红色,因为钝器破不了人家的防御,用锤子打巨魔不仅造成不了伤害还会被弹开,但是切出长剑就会发现巨魔身上的光变成绿色了,这时候再攻击就能造成不俗的伤害了 再加上这游戏的战斗节奏和市面上大多数动作游戏完全不一样,它不是《战神》那种爽快连击,也不适用《黑暗之魂》那种满地打滚的战斗方式,说直白点就是这游戏的战斗就是推磨盘,你想快是快不了的,但是你慢下来它是真的会变慢,想在《烈焰之刃》里成为糕手首要的目标就是让自己变得有耐心。 最后我还是忍不住想说,怎么过完新手剧情塞个丁真给我......我甚至能用魔法把这丁真传回老家再召唤过来,我不是铁匠吗,怎么会通灵术? [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
Can I ask for save slots?
Pros: Variedade de Armas Responsividade Historia Contras: Esse jogo é meio engraçado ele me lembra Demons souls mas ao contrario, enquanto no demons souls vc tem uma dificuldade do crl no começo esse aqui faz o mesmo só que no final do jogo, simplesmente da metade pro final ele decide que vc vai ter a dificuldade dobradas de um jeito muito ruim. Spam de Inimigos Hit kill constante Travamento de lugares por meio de itens q inimigos dropa(aqui pode ser só choro meu) e o level design extremamente confuso jesus, parece q foi feito por uma criança de 12 anos, eu constantemente me via perdido me seguindo apenas pelo meu instinto e pela bussola pq tudo parecia IGUAL, os inimigos me irritavam de um jeito q pqp eles tem ataques teleguiados q te praticamente te seguem. Queria dizer q os loadings desse jogo são assustadores são mt longos, mas não me incomodou TANTO mas é chato pra crl. Enfim a steam só permite q seja recomendado ou n mas nesse caso eu gostaria de deixar em um misto eu recomendo mas com ressalvas. fora isso eu gostei do game e a parte q clica nele(a ferraria) é realmente interessante assim como a historia é bem daora, principalmente o final secreto.
Its clear that this game is made with love. Yes its has its problems like the janky controls but the map design, story and the smithing feature make me recommend game especially on sale.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | 79% | Free | |
| $35.1M | 29.2K | 80% | $69.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 69% | $19.99 | |
| $473.5K | 1.9K | 75% | $11.24 | |
| $194K | 222 | 46% | $34.99 | |
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $515.9K | 4.3K | 95% | $3.99 | |
| $516.3K | 901 | 82% | $15.99 | |
| $516.3K | 870 | 59% | $14.99 | |
| $516.4K | 596 | 87% | $39.99 | |
| $516.5K | 2.4K | 84% | $14.99 | |
| $516.6K | 1.3K | 85% | $9.99 |