
A dark fantasy adventure where forging steel shapes combat, progression, and fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Blades of Fire is a dark fantasy adventure built on a single, uncompromising idea:
Steel is Destiny.
You are Aran de Lira, the last warrior capable of forging true steel in a world where metal turns to stone. Your journey is not about collecting weapons, but about forging them through intent, sacrifice, and consequence, and surviving long enough to master their weight.
Combat is deliberate and unforgiving. Every strike commits you. Every mistake costs you. Victory is earned through patience, positioning, and understanding both your enemy and the blade you forged to face them.
The Steam release includes Version 2.0 of the game, featuring major updates and improvements, plus the Adventurer Pack, the Artbook, and the award-winning original soundtrack by Óscar Araujo.
FORGE STEEL. SHAPE YOUR FATE.
At the heart of Blades of Fire lies a forging system that is not crafting — it is commitment.
Weapons are forged at the anvil through deliberate choices that permanently shape their behaviour, balance, and purpose. There is no endless loot. No disposable gear.
Every blade reflects:
The materials you chose.
The enemies you prepare to face.
The kind of warrior you decide to become.
Because steel remembers.
COMBAT WITH WEIGHT AND CONSEQUENCE
Combat in Blades of Fire is methodical, grounded, and lethal.
Timing, spacing, stamina, and defense matter more than aggression.
Enemies punish recklessness and reward observation.
Weapon choice is tactical, not cosmetic.
You do not overpower your foes. You outlast them.
A WORLD THAT REWARDS CURIOSITY
The world of Blades of Fire does not unfold through constant exposition.
Much of its history, myths, and meaning resides in Adso, Aran’s companion — a young, learned mindscholar with deep knowledge of the world and an eagerness to share it.
He writes down everything and speaks when spoken to.
Story is discovered through dialogue and reading, not through cutscenes.
Knowledge comes from interest, not obligation.
The world reveals itself only to those who ask.
A GAME FOR PLAYERS WHO SEEK MASTERY
Blades of Fire is designed for players who value:
Deliberate pacing.
Meaningful progression.
Difficulty rooted in understanding, not reflexes.
Power is not given. It is earned at the anvil.
VERSION 2.0 – CONTENT & IMPROVEMENTS (NOW AVAILABLE)
NEW CONTENT
New Game Plus.
New Challenge Level: Titanium
New Weapon Parts & Skins (only available in New Game Plus)
Elements Transmutation, which allows players to change material types.
Photo Mode.
Boss Revival Mode (a new game mode where you can replay boss fights and earn rewards).
Adso’s Spells on weapons for a deeper combat (rewards tied to Boss Revival Mode introducing spells that enhance weapon abilities).
Now you can pet the Ox in Blades of Fire.
IMPROVEMENTS
Expanded death and mutilation variations.
Improved animation transitions.
Nvidia DLSS4 implementation.
OTHER
Full key remapping for keyboard and mouse control.
New Achievements.
Steam Deck Support.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sorry guys...the performance is just terrible. Mercury Engine does not seem to be well polished.
Невыносимо. Пожалуй лучшее слово, которым можно описать эту игру - невыносимо. Абсолютно всё, что в ней есть пытается тебя задушить, но обо всём по порядку. Разработчик нахватал отовсюду по чуть-чуть, но не одну из идей не довёл до ума. Первое это конечно же метроидвания, что-то на подобии God of War, но она сделана настолько по идиотски, что предметы для прохождения в локацию, в которую до этого был путь закрыт, либо расходуемые, либо из нужно не забыть сложить обратно в инвентарь после использования. Пример. В одной из локаций с мобов падают черепки, чтоб ездить по веревкам в этой конкретной локации. Когда ты подходишь к этой веревке появляется толпа мобов и с одного из них падает этот предмет. НО! Эти веревки есть и в других биомах и ты должен вернутся в предыдущий для фарма этих предметов. И это встречается постоянно. Второе это конечно же подрожание Dark Souls, куда же без него. Только вот в Dark Souls сложность задана разработчиком, отбалансирована и доведена до идеала. В этой игре сложности 4 и они ВООБЩЕ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮТ! Большинство боссов всё равно будут убивать с одного удара. Зачем нужно было делать уровень сложности я не понял. Я посравнивал разные уровни чисто на боссе на котором застрял не заметил разницы и вернул как было. Возможно разница есть в рядовых противниках. Еще одна невыносимая вещь в этой игре - это боёвка. В большинстве игр на подобии Dark Souls часто бывает так, что ты находишь любимо оружие, с которым потом проходишь всю игру, ну просто оно тебе нравится, а другое нет. Так бывает. Здесь же разработчик лишил тебя этой возможности, потому что один и тот же противник внезапно во время боя может поменять резисты и твое копье перестанет на него работать. Не наносить меньше урона, а вообще перестанет его наносить. Да я понимаю, что игру хотели таким образом сделать более динамичной и разнообразной, но для меня они сделали её просто невыносимой. Невыносимой, потому что нанести урон можно только зажатой сильной атакой, и пока вы замахиваетесь, противник вам её собьёт. Да, в игре есть парирование, но это такой цирк. В мире, где каждый доморощенный разработчик завозит в игру парирование, делая из него основу для победы над противником, в этой игре оно не даёт - ничего. Ничего! Оно не станит противника, он не открывается для крита. Оно просто восстанавливает тебе выносливость. Всё. Да, механика с поиском чертежей оружия и последующая их ковка забавная, но чтобы открыть пушку ты должен убить 30-40 мобов, которые её используют. Это вы украли из ММО, да? Но перейдём к самому невыносимому. Лабиринты локаций. Иногда ты ищешь нужную комнатку до получаса, бесконечно бегая по одним и тем же коридорам, пропуская нужную свисающую в темном углу веревочку. Пример. В начале игры есть локация с кучей закрытых дверей и проходов, по которой нужно таскать ребенка на спине. Дак вот. Этого ребенка постоянно крадут бесконечные мобы, после этого ты должен бегать по этой локации и искать его, т.к. без него дальше не пройти. Это только один н пример, таких мест в игре десятки. Под конец вспомнил ещё одну призабавнейшую вещь. На хорошую концовку нужно собрать 12 предметов. Они открываются при сборе других 24 предметов. Как вам? Собирать этот хлам в этих лабиринтах. Падают эти предметы из двух источников. И оба они - квинтэссенция творческой импотенции. Первый - найти птичку, проследить за ней через 3-4 точки, и убить мини боса к которому она приведет. А вот второй - это найти картинку нарисованную на одной из стен этих лабиринтов и после этого найти толи труп толи доспехи к которому эту картинку применить, чтоб получить 1 из 24 предметов для концовки игры. Ничего не напоминает? Лично мне вопросики из Arkham Knight. Сложно сказать, могу я порекомендовать эту игру или нет. Наверно всё же да, т.к. она может дать 40 часов геймплея. Пусть невыносимого, но всё же.
СЛИШКОМ НУДНО,ЕЛЕ ДОПИНАЛ ЕЁ ЧЕРЕЗ СИЛУ,ОБОЖАЮ ЛОКАЦИЮ БАГРЯННЫЙ ФОРТ(РАЗРАБОТЧИК НАДЕЮСЬ У ТЕБЯ ТАКИЕ ЖЕ ЛАБИРИНТЫ ДОМА),ПОСТОЯННО НАДО КОВАТЬ ОРУЖИЕ ПЕРЕД ЭТИМ ПОСМОТРЕВ 100000 РОЛИКОВ И ПОСЛЕ,У ИГРЫ ЕСТЬ ПОТЕНЦИАЛ И КАКОЕ ТО ВРЕМЯ ОНА УВЛЕКАЕТ НО ЭТО ДО ПЕРВЫХ ПОВТОРНЫХ КОВОК И ПОИСКОВ СРЕДИ ЛАБИРИНТА КАРТЫ КАК ТЕБЕ ВЫЙТИ КУДА ТО ДАЛЬШЕ ЧТОБЫ ТОЛКНУТЬ СЮЖЕТ НАДО БЫЛО ДОДУМАТЬСЯ перед последним боссом сделать ПОСЕЩЕНИЕ ВСЕЙ КАРТЫ, ЗАЙТИ В КАЖДЫЙ УГОЛ!!!! ЧТОБЫ ДОЙТИ ДО БОССА!!!! А после его убийства нужно перепылесосить карту чтобы получить ИСТИННУЮ КОНЦОВКУ! Просто клоуны, сами себя загнобили такими идеями по "растяжению" геймплея.
I wanted to like this game, but after 12-ish hours of playing I don't think I can :,D I played the demo and I loved the art style, and I liked the idea of this fantasy world, but the longer I play it, the less appealing the game feels to me. My biggest issue is that this game doesn't feel immersive with how weridly written the characters are. Adso (our "walking encyclopedia" companion/helper) goes from deeply traumatized to extremely sassy and quirky in only the first hours of the game. The cutscenes and dialogues have very odd pacing, the pauses between talking are always either too long or too short, which feels theatrical and unrealistic. It seems that in every new location in this game we meet another random NPC who is vaguely important for the plot, and is usually some kind of comic relief little gremlin companion, who vanishes after you complete the location. During the first 12 hours of playing I haven't really experienced any awe in this world, the locations and enemies never struck me with a grand sense of challenge and adventure (which can't be said about some other popular fantasy games like Dragon's Dogma or Elden Ring, where I was so eager to see new things all the time). The locations are good-looking, but very labyrinthine (with no mini-map available), with enemies on every corner, sometimes spawning from thin air, which is just so frustrating. The adventure aspect is completely lost when you stay in a location for hours trying to navigate through the labyrinth of staircases, little doors and shortcuts. The loading time is way too long for everything, and this is a souls-like game with crafting, so you either die a lot or rest a lot, and always have to wait a long time to continue playing. Also, there is this important aspect, that you play as a blacksmith who can craft their own weapons which degrade in quality over usage - there are numerous designs to choose from, so it would seem that cycling through different weapons is prefferable and recommended in this game. However, there is also a mechanic of "weapon's reputation" that urges you to only use a few selected weapons to increase their value. So in the end I keep using only 3 different weapons all the time, because crafting new ones seems like a bad business with this reputation mechanic introduced... It just feels counter-intuitive. TLDR this game is visually beautiful, but oftentimes frustrating, and doesn't feel adventurous at all for a fantasy adventure game.
[In Progress; Currently 6.5 hours in] A solid take on the souls-like genre, with an actual story and a narrative sidekick that explains the world and the lore. An interesting and fluid combat system, where enemies are resistant or invulnerable to different types of damage (crushing, slashing, and piercing), making you switch weapons and weapon styles on the fly (e.g. swords have a slashing moveset and a piercing moveset). You have 4 quickslot weapons you can switch between, and each weapon has 4 directional attacks (the 4 buttons), plus the heavy version of those attacks (hold button). As weapons hit enemies or the world, they degrade, forcing you to sharpen (field repair) them or switch weapons until you get to a forge (bonfire) to fully repair. The weapon crafting system is OK so far. You have a forging minigame where you hammer the steel to reach a predefined shape (look it up online--it's hard to describe). How well you forge determines how many times you can repair the weapon (how many stars). You get to make meaningful choices on the materials used in the forging and options for each component (e.g. pommel, edge, etc.) that affect damage, durability, stamina cost, parry cost, and block efficiency. Thankfully, you can skip the minigame on subsequent forges of the same schematic, so if you maximize the stars for it you don't have to go through it if you don't have to. Technically, I've only encountered one repeating crash in the crimson fort (3rd or 4rth area), and I was able to work around it by fast travelling and approaching the area from the other side. The game looks gorgeous, and runs great on Linux on my specs.
Honestly, I really love this game. It feels like a breath of fresh air. AAA, eat your hearts out.5 As far as the mechanic design of the gameplay and the world, it is like a combination of a Souls game, and God of War 2018/Ragnarok, in how the progression and exploration work. What makes the game shine in the mechanics department is the weapon system, and it scratches that autistic weapons nerd itch perfectly. In total there are something like 35 weapon types, tons of metals, multiple parts for each, I spent SOOOOO much time tweaking my weapons for performance and style. Combat-wise, it has an interesting system of armor sectioning, and different strike directions that felt new to me, compared to most other games in a like genre, it lends a methodical nature to combat, rather than just slash away. The enemy variety was fine, nothing crazy, but none of the fights felt REALLY unfair (I was playing on the second highest difficulty, Steel, which felt like the right amount of difficulty. There is definitely jank, and a know a lot of people struggle with the second area of the game (Crimson Fort), and while there were some annoyances there, it was... bearable. All I can say is to approach it like a souls game. Slow is smooth, smooth is fast. The real shining gem of the game, though, is the character design. The dialogue is well written, each character felt unique and interesting and fun, and there is a LOT of fantastic VA work where you could tell they were having a blast. Another thing of note is how you learn the backstory of the main character as you play, there is no exposition dump, and a lot of the information is told through lore entries, and optional dialogue. This game is beyond worth the $40 it costs, I'd pay more, for the amount of content provided, especially if it raises the chances of a sequel one day.
Loving my time with this so far. Graphics are great and the style gives me a bit of Fable vibes. Combat is unique and fun, feels almost like a fighting game baiting out enemy attacks and punishing them on recovery with the directional attacks. Story is intriguing enough but I love the way the journal fills as you fight enemies, learning their weakness and tells and such. All in all, a great package that I look forward to putting many hours in.
The game punishes you for not collecting things that seemed optional.
Enjoying the game so far. Having fun exploring and collecting secrets along the way. The map design is fantastic.
[h1]Сказка ложь, да в ней намек, гитару Джимми, танцу срок.[/h1] Игры побывавшие в рабстве Тима Свинни [spoiler]имя которого в обществе приличных геймеров если и упоминается, то все плюют на пол, даже если они матросы на палубе корабля и только что её драили[/spoiler] префаером получают от стим-юзеров минус 8 и отправляются в Gulag без права реабилитации, но иногда среди них всё-таки встречается что-то занимательное. Так вышло и здесь. Перед нами крепкая сказка, не обманитесь первоначальным настроем и титульным артом, здесь не [strike]Deep[/strike] Dark Fantasy, здесь именно сказка, с достаточно вторичным, но крепким сюжетом и парой сентиментальных твистов для больших волосатых брутальных тридцатилетних детей. По геймплею это лайтовый слэшер в духе темных солсов, но с парой душнинок. [b]Сага о ковачах или какие плюсы в кузне.[/b] [list] [*]Атмосферка. Я же говорил что это сказка? Ну так это хорошая сказка, добротная, с добротной атмосферкой. В меру мрачная, в меру слезливая, в меру жестокая. [*]Экшон. Он неплох и требует освоения. Хотя рано или поздно вы поймете что есть пара пушек и паттернов что решают эту игру. Ну, например, зачем тыкаться с противником обменами ударов и парированиями, если можно затыкать его издалека? Экономия ресурса, времени и нервов - на лицо. [*]Крафт. Он тут реализован интересно и, местами, достойно. Настройка оружия под себя по средствам смены материалов и деталек интересна, а разнообразие оружейных схем ещё больше разнообразит процесс оптимизации палок-убивалок под себя. ближе к финальной трети игры, разнообразие, к сожалению, жухнет в виду того что на выбор у вас три ультимативных металла и два ультимативных дерева. [*]Музыка. Приятная, местами даже хорошая, настраивающая на нужный лад. [/list] [b]А минусы будут? Будут, коли не куешь.[/b] [list] [*]Фарм. Фарма, чтоб его, много. Фармить нужно обязательно и в промышленных масштабах. Если не фармить ковать будет не из чего, а не ковающий ковальщик - грустный и терпящий унижения ковальщик. Достойный кузнечище лутает все вокруг, ломает столы, стулья, стоги сена, лица врагов и прочие куски жизнедеятельности местного роющего туннели ни разу не подозрительного на родословную ворюги. [*]Тупилово. Оружие имеет свойство умирать путем затупления. Затупления в игре много. Оружия в игре тоже будет много. А чтобы было много оружия нужно см. минусы п 1. И вот мы попадаем в порочную петлю гринда. [*]Враги кучами. Враги кучами требуют тактического [strike]подхода[/strike] отхода и перегруппировки с целью выманивания в узкие тоннели, где им становится решительно тесно и смертельно грустно. Древнее оружие доисторических геймеров - Абуз Механик, становится вашим главным подспорьем вместе с волшебными кованными дрынами. Но это скучно. А скучно это не хорошо. [*][strike]ЭНВИРОМЕНТАЛ МЕХАНИКС[/strike] или как у нас говорят особенные обстоятельства уровней. Все мы привыкли и любим навернутся со скалы с головы сорвав колпак, по заветам ДС, ДкС и прочих Богохулий, но... Мы, игрочки, не любим когда у нас воруют детей. Даже мертвых скелетообразных. Потому что их потом надо искать. А искать мертвых скелетообразных украденных детей это скучно и однообразно. И к тому же отнимает кучу времени. Статуи блюющие песком и кидающие тушу кузнеца на ваншот - в ту же топку. [*]Тонны собирательства. Да, его здесь тонны. В том числе собирательство на труе-эндинг. После убийства последнего босса над вами сжалятся и дадут... разблок встреченных до этого коллектблсов которые открывают коллектблсы которые вы ещё не собрали. Чтобы вы собрали. Прикол в том что до этих маячков ещё надо дойти. Курьез в том, что если вы пылесосили мир по заветам Сони - дойдя до такого "маяка" можно узнать очень интересный факт того что... в этой локации ты уже все собрал, так что зря шёл, ну поплачь, че. Впрочем, до душанбе уровня великих и ужасных "Вопросиков на Скеллиге" игра не опускается. Но было близко. [/list] По основам всё... А что же боссы? Ну боссы есть. Невыразительные особо, но часть из них - идеологически мотивированные на умерщвление. А так... Игра хорошая. Душноватая местами, с немного староватым графонием, но каким-то образом обладающая ламповым шармом. 8 Зит из 10 Гит и половинка Джимми с гитарой.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| As We Descend | $631.6K | 1.3K | 88% | $13.39 |
| Manual Samuel - Last Tuesday Edition | $631.3K | 3.5K | 83% | $9.99 |
| Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged | $631.8K | 1.3K | 95% | $17.99 |
| Dread Dawn | $631K | 2.2K | 72% | $12.99 |
| Priest Simulator: Vampire Show | $630.8K | 913 | 95% | $19.99 |
| Rising Lords | $630.6K | 971 | 71% | $19.99 |
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.8K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Call of Duty®: Black Ops III | $370.1M | 231.3K | 85% | $59.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 370K | 90% | $59.99 |