
Blade of Darkness is a hardcore fantasy action-adventure with unique combat mechanics and role-playing elements that pioneered the “soulsborne” genre. Pick one of four characters to hack and slash through a gory quest to save the world from the forces of Chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 26 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 2.4Kreviews | 91% | — | $738.9K |
| $14.99 | 369ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 92 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Тепло старого геймдева [/h1] Классика геймдева, которая подарила мне свои эмоции. Она была у меня на диске в детстве, который я много раз ставил, удивлялся в первой локации Саргона мясным колобкам и мувменту, но не мог пройти дальше в одном моменте. И вот, я перепрошёл в сознательном возрасте. Советовать ли вам? [i]tl;dr[/i] [spoiler][b]Не за полный ценник. Подождите сезонных скидок[/b][/spoiler] [hr][/hr] [h3] Вы ценитель игровой истории [/h3] Даже в описании игры тут, в Steam, вы увидите слова: "... pioneered the “soulsborne” genre", и действительно: вязкая, инерционная система мувмента игры, менеджмент выносливости, решения типа кайтинга противников движением вбок с таргет-локом или использование зелий в реальном времени а-ля эстус – Soulsborne японцы явно подглядывали и не прогадали. Нередки были ситуации, когда меня спасало вовремя прожатое уклонение: они реально работают и не как фреймы неуязвимости в Dark Souls, делающие тебя "прозрачным": это реальный, суровый просчёт траекторий моделей с выверенными коллизиями; это явно тестировали с анимациями разных врагов. Те, кто играл Morrowind, Enclave, Gothic и другую Экшен/РПГ классику, сразу заметят родные лекала и проникнутся тем, как Rebel Act душевно подошли к тому, чтобы сделать нечто уникальное на уже тогда перенасыщенном разными инновациями геймдев-маркете, в формате под современные системы. Без танцев с бубном – да, пожалуйста, это того стоит. [h3] Вам меньше 25-и лет [/h3] Вы молодой геймер, который увидел классику, посмотрел видео на YouTube и решили прикоснуться к ней. Вы поймёте, что она обжигается. Здесь совсем нет внятного сюжета, хоть нарратив lore'а строится вокруг интересной смеси зороастризма, слегка скандинавских мотивов и фэнтезийной классики, если вы росли на The Last of Us, старых и новых God of War, вам будет скучно. Игра на сюжет ещё скупее, нежели современные Doom, а ведь дальше него – просто локации для пробежать. [code]Как говорил Кармак: "Сюжет в играх, он как в порно – для галочки".[/code] Но вас затянет мувмент: разработчики вложили много усилий, чтобы сделать разные по полезности приёмы каждого из 4-х персонажей, а также по одному каждому из классовых оружий. Вас затянет не отсутствующее повествование, а геймплейный луп, в котором вы будете изучать врага, оценивать дальность собственного оружия и позиционировать себя в разных, по тесноте, пространствах, лишь бы сохранить больше здоровья. [hr][/hr] [h2] Теперь вы в сомнениях [/h2] [h3] И нет, игра того не стоит [/h3] Прошло без двух месяцев четверть века как игру создали и, делая ремастер, я понимаю, что [u]могли лучше[/u], но не сделали. В ней полно багов. Обновив текстуры, почти не обновили освещение, а местами сломали, особенно с отражениями воды. Игра была одной из первой в индустрии, использующей динамическое освещение, но это не попытались развить в ремастере. [code]Кто-то скажет, "Это сохраняет дух игры!", а я скажу, что не думаю, что Rebel Act, делая свою игру на последние деньги, в условиях кранча и без возможности переноса, хотели видеть свой проект именно таким. Бессюжетным, багованным и больше технической демонстрацией скилла этих талантливых людей, нежели полноценным проектом тех лет, привет Deus Ex.[/code] [list] [*]Ремастер странно ребалансирован, например, демонов сделали легче в бою, не проводили ребаланс спорных и в оригинале моментов, вроде балансировки [spoiler]Кузницы Кшатры[/spoiler] на предмет противников, ресурсов игрока и вознаграждения за прохождение [spoiler](Огненное оружие бесполезное на фоне ледяного)[/spoiler]; или "боссфайта" с орком-предводителем [spoiler]крепости Телхалсин[/spoiler], за которого дают достижение; подкачал также финальный босс, губка для урона, выглядящий как облитератор Хаоса. Со слов друга, что вдохновил меня купить игру, в ней сделали ребаланс количества врагов отдельными локациями, облегчив их, почему нет опции выбрать "старый баланс"/"хардкорный режим"? Вы уже делали замены вроде добавления рыцаря Хаоса перед [spoiler]вторым боем с Мескаламдугом[/spoiler], полагаю, для гарантии левел-апа игрока перед [spoiler]двумя последними боссфайтами[/spoiler], почему нельзя было потрудиться? [*]В игре до сих пор есть баги. Есть минорные, один сейчас используется для спидрана игры, я его нашёл очень случайно в уровне шахт и повеселился с другом на стриме. Есть критические, вроде хардлока игры в катсцене, если убить [spoiler]Вампира в Бездне[/spoiler], пока он стоит вне круга-арены боя и убить его после этого ещё раз (По какой-то причине он снова появляется на арене), что стёрло мне прогресс без сохранений последних 4-х локаций. Неужели это нельзя было пофиксить дизайном локации или ревизией кода? [*]Перевод на русский местами в оригинале имел больше смысла, а также куда-то пропала русская озвучка. Но это мелочь, которая слегка порезала глаз и ухо при игре, добавляющая "через край", а не наполняющая до края в вопросе общего негатива. [/list] [h3] Но это было увлекающее путешествие [/h3] Со скидками я приобрёл игру менее чем за 100 гривен и остался доволен тем, что получил. Останетесь ли вы? Зависит от того, есть ли у вас друг, готовый сидеть на стриме с вами чисто из-за того, какая игра для него важная; готовый подсказывать вам, шутить, скрашивать время и подсказывать секретки. У меня был такой друг. Его отсутствие точно сделает вам хуже. Некоторые игры лучше изучать на YouTube. Некоторые – из-за того, какие они плохие и не заслуживают ценника. Некоторые – из-за того как, как состарились и становятся впоследствии на полочку к тем же иконам истории, как Ultima Underworld. В первую очередь – истории, во вторую – играм для удовольствия. Эта игра – нечто между, возьмите её по хорошей сезонной скидке, а не полный ценник, если вам [b]так сильно[/b] хочется попробовать классику. Именно ремастеру я ставлю негативный обзор, а не самой игре. [code]Игра точно дала мне корм для фантазии, для какого-нибудь D&D. Даже смотря на катсцены с [spoiler]Дал-Гураком в его Крепости[/spoiler] и его диалоги, я уловил некий странный вайб "вынужденного зла", что необязательно ненавидит вас, но исполняет свою роль. Последняя катсцена после финального босса дала мне идею, что зло циклично и снова восстанет. Это многого стоит, когда ты уже взрослый и думаешь о более глубоких вещах.[/code] Спасибо вам, Rebel Act.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Russian*languages with full audio support
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это лучший слэшер, на мой взгляд! везде бы была такая система ударов, а не комбо из трёх кликов! А какие здесь шикарные уровни! Есть что исследовать! Правда сложная.
Blade, publicado hace ya mas de dos décadas, marco un antes y un después para muchos adolescentes de los 2000. Revolucionario en cuanto a su jugabilidad, dificultad, motor gráfico, para muchos chavales fue una introducción a la fantasía oscura, los juegos de alta dificultad y la mitología persa y filosofía zoroastrista. El juego ha sido mejorado en cuanto a texturas por lo que es a día de hoy muy jugable. El combate sigue generando esa sensación de combate real y que cualquier fallo de concentración puede ser catastrófico. Quizás el "pero" mayor provenga en que el control y las cámaras se han quedado un poco desfasadas, pero no es nada que no te permita disfrutar del juego. Otro "defecto" es que no incluya su manual original en formato electrónico, el cual explicaba el transfundo y origen del mundo de una forma magistral y algunos devoramos en su día. Al implementar el sistema de logros, invita a revisitar varias veces este oscuro mundo, penalizando de una forma real el abusar del guardado de partida, buscando los dos finales diferentes o explorando el universo con los 4 personajes y sus diferentes mecánicas.
Игра, подарившая детство!
Настоящая легенда и прародитель всех хардкорных игр! Атмосфера мрачного фэнтези здесь просто невероятная, а боёвка до сих пор уделает многие современные проекты. Безумно весело отрубать врагам конечности их же собственным оружием. Сложность высокая, игра требует тактики и не прощает ошибок. Всем любителям сурового и кровавого олдскула — брать обязательно.
Es una joya muy antigua, por desgracia por ser antigua es q tiene muchos bugs horribles siendo el peor que se freezea y cierra el juego SIN AVISO ALGUNO. Se recomienda grabar cada cierto rato xq basta con un infimo mal calculo y te caes por algun precipicio O se freezea y cierra xD
nostalgique de rejoué à se jeux , malgré certain bug frustrant , il reste néanmoins un super jeux dont je ne me lasserais pas temps que je n'aurais pas fini au moins tout les succès
you like old shool game with tanky mecanique and controle,old fantasy rpg like,pain and hard game? well look no more Severance: Blade of Darkness is what you looking for. PS: iv seen a lot of people complain about the sound glich but when you boot up the game for the first time sound settings is on off mode so dont panic and open the sound on the settings menu.
Super awesome game if youre looking for some nice hack n slash games, it is the first game i played that made my childhood. Really recommend :D
i've been in the Express Darkness achivement with the Knight On Xshatra level,I knew the was a bug where I encounter both of the Minotaur and the Dark Knight your game could crash but I went anyway for the Heavy armor,game just crashed 2,5 hour of gameplay went to the trash... I hacked the last 2 of my achivement ggs And fix this bug :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $40.7M | 20.3K | 79% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $739K | 3.2K | 70% | $12.99 | |
| $739K | 1.5K | 88% | $19.99 | |
| $739.1K | 1.8K | 96% | $21.99 | |
| $738.7K | 1.8K | 88% | $14.99 | |
| $739.2K | 1K | 90% | $19.99 | |
| $738.5K | 9.3K | 77% | $5.99 |