
A first-person horror adventure. Uncover your past and survive the Algerian desert. Fear is your enemy; stay calm to not succumb to an illness threatening you and your loved one. Avoid darkness, hide from monsters and solve puzzles. Adventure Mode available for a less scary experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
this game is absolutely horrible. it is NOT a horror game like all the promotional material would lead you to believe. its a walking simulator that really likes to randomly stop everything and dump exposition on you, or trap you in an area with nothing going on in it until you've solved a puzzle. rinse and repeat, plus an underwhelming and pitifully short encounter with a monster like once every 30 minutes. i hated the puzzles in this game. i had to look up a walkthrough over 10 TIMES for the puzzles because some of them have so many levers and items and moving parts with little to no information on how to beat them, and i'm not even at the end. the puzzles never felt interesting or engaging to me, only tedious, frustrating, and severely hurt the already horrible pacing. the puzzles also don't have any active threats or danger roaming in the area at all, so you're literally just wandering aimlessly in generic alien building or whatever with nothing going on until you've found the items you're looking for. this essentially turns puzzles into a roadblock. i haven't even mentioned how the matches and darkness mechanic really don't mix well with the linear structure of the game's environments. they add nothing to the game but inconvenience. punishing me for spending 2 seconds in the dark with a bunch of cheap jumpscares and this annoying ass QTE that has you resisting alien tentacles or something, unless i always have a light source on me does not add anything to the gameplay loop or make me feel scared at all. this mechanic would be amazing in a single, focused environment that becomes safer as you light up the environment, you know, actually rewarding you for putting in effort and engaging with the game's mechanics, but because this game is totally linear, you're just wasting precious resources on areas you'll never return to again. the very VERY few times a monster shows up are by far the best parts of the game, but all of these encounters are braindead easy to get through, underwhelmingly short, and the monsters also straight up DISAPPEAR after they've “killed” you once. and when you “die” in this game, you don’t really die. the game does that stupid “wooah scary images jumpscare” and you see tasi just walking around a bit and theen you get to finally play the game again. no setback or anything, just wasting your time because it looks scary. the story is alright. it would be easier to engage with it if it wasn’t constantly shoved down your damn throat all the time. you're a pregnant woman stranded in a desert trying to recollect memories and find her lost crew. you're given the goal early on of getting to a town they're holed up in. but after that, nothing happens for a long long time. it feels like the whole trying to find your friends thing is an excuse for the gameplay rather than building on it, simply used to justify constantly putting you in these super boring environments over and over again. as a new amnesia fan, i am extremely disappointed by this game, and i really really hope frictional doesn't go back to making games in this style. but at least the entry right after this, amnesia the bunker, is shaping up to be one of my favorite horror games ever. they need to do more stuff like the bunker, making actual horror experiences instead of instead of this hollow empty husk of a game. there is so little gameplay in this video game that it’s basically a movie. don’t waste your money on this game, i got it during the summer sale and it was absolutely not worth it. i came here to play a horror game not read a storybook. just watch someone else play the game, you’re basically getting the same experience they are.
Average pregnant woman simulator. Not much else to say. In all honesty though, this game was incredible. As a woman with her own issues when it comes to having children, it hit really close to home. It’s definitely not for everyone since the main theme (in my opinion) is something specific to a decently small group of people. I wouldn’t say it’s purely “female horror”, but it also kind of is. Tasi is my favorite Amnesia protagonist because of how relatable I found her. For The Dark Descent and A Machine For Pigs, I was more focused on the story and environment from a sort of outside perspective, and that wasn’t the case for Rebirth. It felt deeply personal and I found myself getting fully into Tasi’s character. I cared about what happened to her and her babies. It doesn’t feel like traditional Amnesia a lot, I will say, but I still enjoyed it nonetheless. I can sort of see why people call it a walking simulator, but I can say it’s much better in that aspect than A Machine For Pigs was lol. Anyway, 100% worth your time, people just like to complain.
Severely underrated game. It felt a lot more like SOMA than any other Amnesia game in my opinion, which is in no way a bad thing.
Купил под впечатлением от амнезии про свиней, но игра оказалась постным говном в красивой обертке. Возможно я дам ей когда то второй шанс.
It's just not as good as any of the other Amnesia games. It tried something new that The Bunker did far better, but 3 hours in and I've done nothing but walk in circles cause I don't have a map, I don't have any sense of direction, I can't see any objectives, and I'm pregnant.
[h1]"Настасья в стране безумия" или самая масштабная и красивая, но самая нестрашная, душная и неамнезийная Амнезия, 50/50.[/h1] Смотрела прохождение данной игры в год её выхода и, честно говоря, в тот момент она мне совершенно не понравилась и совсем не запомнилась. Пройдя её сейчас самостоятельно, могу сказать, что восприняла её лучше, чем тогда, но к игре по прежнему много вопросов и претензий. Даже не знаю какую оценку ставить, отрицательную ставить не хочется, но если бы была возможность, поставила бы среднюю. Это определённо неплохая игра, но в плане истории и атмосферы, в сравнении с остальными играми этой студии и этой серии, она слабее всех. Я бы сказала, что она хорошо раскрывает лор мира Амнезии, но я не могу назвать себя большим поклонником именно лора этой вселенной. Запоминающихся персонажей, цепляющего складного сюжета или жуткой давящей атмосферы, что всегда были самыми сильными сторонами этой студии, в этой игре я не увидела. Повествование очень затянуто, мотивация главной героини меняется несколько раз за игру, а постоянно всплывающие малосодержательные флешбеки раздражают, благо с продвижением по сюжету их становится всё меньше. Практически на все сюжетные повороты жирно намекают с самого начала и к тому моменту, когда их раскрывают, ты уже сам о них давным-давно догадался. [spoiler]Избранная местной богиней беременная гг-мутант, которая ни одно своё начинание не доведёт до конца и которой каждый час что-то тяжёлое прилетает в голову на протяжении всей игры - это вообще какой-то мем.[/spoiler] Понравилось новое место действие в пустыне Алжира и на другой мир было интересно взглянуть, но лора с ним навалили чересчур. Личные трагедии солдатиков в крепости было как-то поинтереснее читать, чем непонятных пришельцев из около сказочного помирающего мира с чёрной дырой вместо солнца. Но все локации интересно изучать и выполнены они красочно. Ещё бы невыносимо муторные загадки и вечно мельтешащие кругом гули не душили. Хотелось бы больше локаций именно в пустыне, а не в параллельном измерении. Много отсылок к первой игре, с помощью которых лорно попытались связать оригинал и эту часть. Тем не менее, если их вырезать, ничего особо не изменится. На мой взгляд, зря разработчики решили раскрыть в таких подробностях все тайны этой вселенной, из-за чего значительная часть её загадочного очарования исчезла. Геймплей самый унылый из всех частей и очень неубедительно искусственно усложнён. Ограниченное число спичек в десять штук и масло в фонаре, которого хватает на пару минут - это какое-то издевательство, вот уж игровые условности так условности. Сделали бы тогда уж чисто упор на сюжет, как было в "Машине для Свиней", а не это недоразумение. Если в остальные части этой серии мне хочется возвращаться время от времени, погружаясь в тревожную атмосферу, увлекающий, не особо сложный геймплей и интересную историю, изобилующую мелкими деталями без перегибов, то в эту мне совсем не хочется снова возвращаться. Следующий "Бункер", где весь сюжет и повествование в разы проще и весь упор был на геймплей, мне даже очень понравился, в него было интересно именно играть. Тут же мне хотелось пройти игру, что бы она просто побыстрее закончилась, но она всё не кончалась. Хотя по времени на прохождение ушло немногим больше остальных частей. Видимо время для игрока от её духоты искажается, также как для главной героини от другого измерения. Предполагаю, что частично причина такого восприятия в том, что истории во всех остальных частях не перегружены и довольно камерные, с упором на личные трагедии главных героев, лишь с намёком на масштабность и другие миры, которые оставались за кадром. А тут накидали всё в одну кучу - и личную историю гг, и замес с пришельцами, и путешествия между мирами, и джинов-гулей, и стража сферы, и немного истории Алжира, и кучу отсылок на предыдущие игры, и всех второстепенных персонажей раскрыть... В общем, могу рекомендовать данную игру только поклонникам серии "Амнезия", особенно тем, кто хочет больше узнать об устройстве её мира. Остальным она, вероятно, покажется скучной, запутанной и перегруженной. Очень странная игра, со странным геймплеем, странным повествованием и странным сюжетом.
Крепкий среднячёк из серии Амнезии.
Хорошая игра на раз, но плохая Амнезия, но все Амнезии хорошие. Несомненно, это самая красивая Амнезия, но какая же здесь посредственная оптимизация. Кадры живут своей жизнью. Монстрики здесь от всяких низших джинов до дементров сильно душат. Казалось бы, ну всё, вы показали их достаточно, давайте что-то новое, нет, дружок, наслаждайся. Но главная проблема даже не в этом, ибо здесь фонарь разряжается намного быстрее, чем в первой части. Мерзкие звуки схождения с ума и мерзкие при этом эффекты, которые раздражают по жести. Но это лично для меня проблема, потому что я никтофил, тряска от темноты запрещена мирозданием. Часто бесило, что ты идёшь в тонусе и вникаешь в окружение, но тут с ♥♥♥♥♥ спамят воспоминаниями, и они полностью нерфят твоё управление, это очень неприятно было. В первой части или в машине для свиней это было плавнее и не нарушало темп, а тут прям так вульгарно. Но игра в целом хорошая, знатно лор раскрывает вселенной, делает отсылки на предыдущие части, включая тамошних персонажей. Ну и в конце стоит моральный выбор, как обычно, если не считать линейную машину для свиней. Хорошая игра на раз, как и любая Амнезия. Приятная мрачная сказка.
ignore the brain numb negative reviews, this game is good
If you enjoy the lore aspects of the Amnesia games, This could work for you. While puzzles and the enjoyable backtracking TDD brought forth is toned down (which is honestly something I enjoyed, even if I needed a guide for the cistern section), it's swapped for more visually intriguing enviroments and more rich lore of characters. I myself, do not enjoy the match mechanic, where in TDD tinderboxes were used to light one lightsource, in rebirth, matches are used for a incredibly short length of light, and are found in batches of 1-3. Darkness in this game is also less oppressive visual wise, but drains your sanity so much quicker, and the flashes of monstrous faces are disorienting to me personally. You'll also learn this roughly a hour in but you play as a woman in late stage pregnancy, I find it hard to relate to personally, and.. kind of odd, it doesn't feel like something you'd typically see in a horror game, which is a cool step in a ... different direction. While overall a good game on it's own, I don't find myself really enjoying it too much. 6/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Slender: The Arrival | $4.9M | 9.3K | 88% | $19.99 |
| Sanfu | $4.9M | 17.2K | 83% | $10.99 |
| .hack//G.U. Last Recode | $4.9M | 4.2K | 87% | $49.99 |
| Cosmoteer: Starship Architect & Commander | $4.9M | 12.7K | 94% | $13.99 |
| Ghost Trick: Phantom Detective | $4.9M | 8.4K | 98% | $9.89 |
| HARVESTELLA | $4.9M | 2.5K | 77% | $59.99 |