
A first-person horror adventure. Uncover your past and survive the Algerian desert. Fear is your enemy; stay calm to not succumb to an illness threatening you and your loved one. Avoid darkness, hide from monsters and solve puzzles. Adventure Mode available for a less scary experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 7.9Kreviews | 78% | — | $624K |
| $29.99 | 1.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 861 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Страшного времени суток, друзья 👁️🗨️ ⠀⠀⠀⠀На связи — [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] С Frictional Games я давно. Ещё Penumbra показала, что они умеют делать хорроры не через дешёвый испуг, а через атмосферу, звук и психологическое давление. Потом была [i]The Dark Descent[/i], которая вообще задала новую планку для жанра. [i]SOMA[/i] только укрепила доверие. Поэтому [i]Rebirth[/i] я ждал не как просто новую игру, а скорее как проверку — сохранили ли разработчики то, за что их полюбили. И впечатления вышли смешанными. Это [b]не провал[/b], но и до уровня лучших работ студии игра дотягивает не всегда. [h3]🏜 О чём игра[/h3] [i]Amnesia: Rebirth[/i] — психологический хоррор с исследованием, головоломками и сильным упором на сюжет. Мы играем за Таси Трианон, которая после крушения самолёта в Алжире приходит в себя среди пустыни, почти ничего не помня. Дальше всё знакомо: поиски близких, древние руины, странные технологии, безумие. На старте кажется, что серия возвращается к корням: • темнота • ограниченные ресурсы • беспомощность • страх неизвестного Но постепенно становится ясно, что игра делает куда больший акцент на личной драме, материнстве и расширении мифологии мира. Это само по себе не плохо, но [u]привычного концентрированного ужаса здесь меньше[/u], чем многие ждали. [h3]🕯 Личный опыт[/h3] Первые часы действительно сильные. Пустыня, руины, подземелья, нехватка света — атмосфера работает отлично. Звук у Frictional по-прежнему делает огромную часть работы. Иногда игра реально давит, как и должна. Но позже начинают проявляться слабые места. Таси слишком часто комментирует происходящее, флэшбеки и сюжетные вставки регулярно выдёргивают из погружения, а темп заметно проседает. Вместо цельного хоррора появляется больше сюжетного приключения. Страх постепенно уступает место драме, и лично мне не всегда нравился этот баланс. [b]Rebirth интересна, но далеко не так цельна, как The Dark Descent.[/b] [h3]⚙️ Геймплей[/h3] Основная формула знакомая: • исследование • записки • головоломки • прятки • контроль света Но за столько лет хотелось большего развития. Новых механик мало. Медальон выглядит интересно, но используется ограниченно. Монстры уже не вызывают прежнего напряжения, а отсутствие серьёзного наказания за ошибки заметно снижает страх. Плюс местами игра затягивает прохождение искусственно — очередные обходы, завалы, падения. [i]Не критично, но ощущается.[/i] [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]🔥 Что понравилось[/h3] • Отличная атмосфера • Сильный звук • Красивые и разнообразные локации • Интересное расширение лора • Хорошая постановка отдельных сцен • Сильные эмоциональные моменты [h3]💀 Что не понравилось[/h3] • Проседающий темп • Избыток флэшбеков • Скримеры местами ощущаются лишними • Мало развития механик • Некоторые сегменты затянуты • Хоррор слабее ожиданий [h3]🌑 Итог[/h3] [i]Amnesia: Rebirth[/i] — хорошая, но спорная игра. Она не разрушает наследие серии, но и не достигает высот [i]The Dark Descent[/i] или [i]SOMA[/i]. Это скорее достойный эксперимент, чем новая вершина Frictional Games. Подойдёт: • фанатам серии • любителям атмосферных хорроров • тем, кто ценит сюжет и лор Не подойдёт: • тем, кто ждёт чистого ужаса • тем, кому важнее глубокий геймплей • игрокам, не любящим медленный темп [b]⭐7.5/10 — сильная атмосфера и хороший сюжет, но прежней магии серии здесь уже меньше[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 10 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.4Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 208ratings | 68% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 863 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I had to replay this great game on PC even though I already played it on the Xbox at the start of the year. It has some annoying elements, such as the low number of matches in some areas or the need to quiet down the baby every second, but other than that, it was a fun and intense game. I also really like the character Tasi; you can relate to her during the entire game because she has been through a lot. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620980518&tscn=1765323334
Talk about a fall from grace for Frictional Games after the fantastic prior releases, Amnesia: Dark Descent and SOMA. Amnesia: Rebirth is absolutely terrible. Incredibly cliche horror tropes, terrible writing, unbearably bad voice acting, and monster encounters that are so poorly executed that it makes you just want to stop playing the game. Amnesia: Rebirth breaks the #1 rule of all horror games: DO NOT FRUSTRATE THE PLAYER. Once the player becomes frustrated, the immersion is removed, and everything ceases to be scary. This game frustrates the hell out of you. It makes absolutely no sense that the game would take 2 hours building up to the first monster encounter only to make it the stupidest interaction you could possibly imagine. The big problem with monster encounters is: there is only ONE right answer as to how to escape, but the game is incredibly unclear on what that right answer is. Are you supposed to just run? Are you supposed to block the door with heavy objects? Is there some other path entirely? All of these scenarios will come up in one way or another, so the game teaches you that they all in theory should work. But then encounters are designed in such a way that only ONE of these will work. Oh you tried blocking the door with heavy bags? Oh sorry that's not how we wanted you to do this encounter, therefore the monster will just 1-shot break the door down and insta-kill you. After you experience this time and time again, the game becomes nothing more than an extraordinarily tedious walking simulator with a terrible storyline. And I'm using the term "storyline" pretty loosely-- the writing is ungodly awful. I will be generous and rate this game a solid 4/10.
I didn't personally enjoy this game as much as the Dark Descent, but it is still better than A Machine for Pigs in my opinion. The plain desert being the main setting for this game doesn't really feel like an Amnesia game, and the story is, I guess fine? Not as good as the Dark Descent but certainly better than AMFP. I do like how they added some sort of "sanity" mechanic that brings the purpose of the series though. I wouldn't recommend this game, and would only get it at a sale.
You'd think if it was this easy to cross into the other world, just by visiting Algeria, Alexander would've done it already over his several hundred year long lifespan back in The Dark Descent. I mean, this game implies Herbert was SENT by him. Why didn't he just go himself? This is a really disappointing entry into the Amnesia series, or just in general if you know what to expect from Frictional as a developer. Here's a series with a focus on nonlinear, hands-off storytelling, open-ended interpretation of its plot and characters and heavily immersive gameplay. Rebirth here is rather aggressively hands-on, and it's impossible to not get what it's saying. For what it's worth, it's not like the *story* is bad. I think it does a good job conveying its themes throughout its runtime and it provides ample characterization to understand where the (two main) actors in this story are coming from. While it does feel like it sort of re-treads the same ground TDD does in how it's structured, with not nearly as much fleshing out of its main antagonist as that game had. The problems are with, basically, everything else. I would talk first about the fear mechanic and how you're meant to deal with it. It's an over-simplified version of sanity in TDD, with none of the bells & whistles *and* it shares a role with your health bar. And already that's markedly less interesting. It increases in two ways—three, but it's not relevant to most gameplay—being near a monster or being in the darkness. You manage this by pressing X (only in specific areas, which seems to be a failsafe) or, obviously, using matches or your lantern. You realize, though, those two resources you have are utterly pitiful, and you're afforded better vision by waiting out in the darkness for your night vision than using either. Matches are awful as they barely provide any light and go out very quickly to movement, and the lantern has a fairly limited resource itself and only brightens a tiny circle in front of you, which is affected by your model for some reason. They design around this, it looks, because each area is practically a hallway with one obvious way forward. You can't struggle with the horrible lighting if you only have one way to go. Then, you ask, "what about the monsters?" Often, since there's nowhere else they can put them, they're placed directly in your path to force the interaction. This really isn't great design. Since you're on such strict management with your light and fear, and as these tight corridors make it impossible to avoid an encounter, the best course of action becomes running right past the monster. This is where you realize how stupid the monsters must be. You get so much experience limit testing them like this, it shows how non-oppressive they actually are. Sort of pulls back the curtain on how they work, with the end result being a worse effect. This game isn't scary, or tense. There's many things causing this to be. Right from the beginning you're being flashed with images, it never spends its time building up the atmosphere to make you dread going on. What makes TDD, Soma, Penumbra all so engaging is essentially nonexistent in this game. You don't get the trickling sound design or the deliberate manipulation of the paranoia the first Amnesia seeded inside you from its start. All you get are very, very rudimentary physics puzzles, which occasionally have very poor clarity. Amnesia: Rebirth somehow manages to feel padded, despite being the same length as its predecessor. You don't spend enough time in any one section for it to take hold, yes, but it plays its cards so often that it sinks its effect. There's, what, 5 separate chase sequences, 4 separate times you get a spooky box of dead human bodies jumpscare (which was already a scare in TDD, one time). Not to mention Tasi, for whatever reason, finds she must yell "run" twice in one chase, in her complete solitude. Guess she's talking to the player? It is very hard to immerse yourself in this game. Tasi is a very talkative protagonist, she keeps you in check that you are not the one in control, while making incredibly basic observations as if to make sure the player is following. It gamifies things sometimes that makes if hard not to laugh at. Pressing X to rub your belly is inherently comedic because it is an emotional action being made into a basic mechanic. The pop-up telling you to do so is absolutely hysterical. It lacks self-awareness. There is tons already said how it ruined the lovecraftian mystery of the other world by depicting it in its entirety, too. In a way, I'd feel Rebirth would be much better if it wasn't tied to the Amnesia IP. It's ambition crumbles the foundation it's set upon, and it would've been alright enough if it wasn't. Another mediocre horror game, by a developer of several incredible ones.
[h1] Родить от страха [/h1] Очень средняя часть, как по мне. Если первая Amnesia пугала атмосферой, одиночеством и клаустрофобией, то здесь всё стало хуже - в угоду сюжету. По сюжету мы играем за беременную девушку, которая приходит в себя в разбившемся экспедиционном самолёте, участницей которого она была. Главная героиня пытается понять, что произошло, и найти остальных членов экспедиции, которые по неизвестной причине не оказались рядом с ней в момент пробуждения. [b] Сюжетно игра стала гораздо сильнее: [/b] героиня постоянно комментирует происходящее, повествование стало разнообразнее, но всё это в ущерб атмосфере. В игре действительно есть интересные и жуткие локации, но они чрезмерно фэнтезийные. Если поначалу нас встречают реалистичные пещеры, заброшенные постройки аборигенов и колонизаторов, то во второй половине начинаются «шизофренические» инопланетные комплексы. Огромные, пустые и скучные - они выбиваются из общего антуража и вызывают лишь желание поскорее их пройти и вернуться к чему-то более приземлённому. [b] Первая половина игры сделана отлично, но чем дальше - тем сильнее ощущается усталость от однотипных фэнтезийных локаций, лишённых атмосферы. [/b] В этот момент игра перестаёт работать как хоррор. Во второй половине появляются скримеры и противники, от которых нужно прятаться, и сделано это откровенно халтурно: узкий коридор, по которому ходят 2-3 одинаковых врага по предсказуемым маршрутам. Добавляет раздражения и тот факт, что этих противников не было в первой половине, и внезапно они появляются ближе к финалу. [b] Очень неоднозначный проект на фоне первой части, [/b] которая обладала уникальным шармом, цельным и интересным лором, а главное - по-настоящему пугающей атмосферой. Здесь всё это есть, но размазано по слишком растянутому сюжету и встречается слишком редко. [b] Как по мне, игру стоило бы сократить вдвое и убрать инопланетные локации, оставив их максимум как элементы лора. [/b] [b] Если вы любите сюжетные бродилки - попробовать можно. Но если ждёте атмосферного хоррора в духе первой Amnesia - лучше пройти мимо. [/b] Если можно было поставить нейтральную оценку, то я бы это сделал, но если мы говорим о продолжении серии Amnesia, то это шаг назад, нежели вперёд.
The gameplay is like trying to walk past a person who is painfully slow but you can't get past them.
Average pregnant woman simulator. Not much else to say. In all honesty though, this game was incredible. As a woman with her own issues when it comes to having children, it hit really close to home. It’s definitely not for everyone since the main theme (in my opinion) is something specific to a decently small group of people. I wouldn’t say it’s purely “female horror”, but it also kind of is. Tasi is my favorite Amnesia protagonist because of how relatable I found her. For The Dark Descent and A Machine For Pigs, I was more focused on the story and environment from a sort of outside perspective, and that wasn’t the case for Rebirth. It felt deeply personal and I found myself getting fully into Tasi’s character. I cared about what happened to her and her babies. It doesn’t feel like traditional Amnesia a lot, I will say, but I still enjoyed it nonetheless. I can sort of see why people call it a walking simulator, but I can say it’s much better in that aspect than A Machine For Pigs was lol. Anyway, 100% worth your time, people just like to complain.
A step up from A Machine for Pigs but still no where near as engaging or scary as The Dark Descent. The premise starts off fairly strong and is intriguing but the game play loop throughout is honestly pretty boring. The monsters and scares in this one feel very sparse and spaced out, there are a few moments where tension is high but these are too few and involve playing through long stretches of tedious walking sections and background lore that is convoluted and halts all pacing as you sit and listen to dialogue with a still frame on screen. I was glad to see the sanity mechanic made a return but I really didn't vibe with the checking your belly to calm yourself feature, once again it stops the pace of the game in it's track as you have to stand still and listen to Tasi talk to her belly. There are a lot puzzles in this one, some good and engaging, others tedious and annoying. If you're really into the puzzle side of these types of games you might enjoy this entry a lot, if like me, you're more into the horror side I suspect you won't have the best time with Rebirth. Overall a fairly mid entry into the series and not a game I would recommend too highly.
Самая слабая Amnesia и худшая игра Frictional Games? Сначала плюсы. Да, в игре всё ещё есть крутые головоломки. Да, игра всё ещё способна напугать (в первой половине). Да, она несколько раз впечатляет ситуациями или пейзажами. Да, лор отлично дополнили. И да, мне понравилась идея вставить в сюжет материнство, вопрос детей здорово добавляет драмы. Если вы фанат Frictional Games и хотите больше игр от них, то берите и играйте. Не думаю, что прям уж пожалеете. А минусы начну с субъективщины: мне не понравился сеттинг. Пустыня и дома из песка - ну не моё это и серии не к лицу, я считаю. Особенно не понравилось то, что раньше в серии мы находились в конкретном строении, которое исследовали. То есть примерное понимание карты было у игрока: замок, завод, траншеи... Тут же хер там: либо пустыня с рандомными бессвязными домами, либо случайные здания в параллельном измерении. Туда-сюда нас кидают порталы, что вообще не добавляет очков понимания. Да и параллельное измерение настолько тёмное, тучное и гадкого оттенка, что там не хочется находиться хоть на одну минуту дольше. И это не в плюс, мол, "ну это же хоррор, ты и не должен хотеть там находиться". Я должен не хотеть там находиться из-за страха, а не из-за того, что "да ♥♥♥♥♥ куда идти то ♥♥♥♥♥ не видно небо стены и пол одного мерзкого оттенка". Темнота - это в целом проблема всей игры. Я по ощущениям шестую часть всей игры просто смотрел в чёрный экран. "Да не убоюсь я зла, потому что не вижу я зла, как и чего-либо ещё в этой игре". В прошлых частях персонажи намного лучше видели в темноте. Игроки всё равно сторонились тьмы из-за шкалы рассудка, но если припрёт - могли в ней гулять. Тут же и так нихера не видно в темноте, так ещё и нормальной шкалы рассудка нет, а героиня тупо впадает в стан или вовсе умирает из-за черноты. У меня, кстати, HDR на мониторе, может они под него игру не тестили? Так или иначе, а надо темноту как-то освящать, да? Угу, держи спички, игрок. Сгорают за 5 секунд, освещают полметра вперёд, максимум при себе 10 штук. Спасибо, что хотя бы лампу потом дали, но и масло горит в ней круче, чем пух весною, и то потом забрали обратно. И при всём при этом разработчики ещё как назло сделали такие мудатские области действия тьмы, что я могу смотреть прям на лампу, но если при этом пяткой стою в тени, то всё, сходи с ума. Не могу не затронуть сюжет и "повесточку" в нём. Повестка тут 100% есть, но резала глаза только в самом начале: это была презентация персонажей, поэтому там за короткий промежуток времени мы узнаём и что муж у нас араб, и что мы в теле белой француженки, и что у нас в команде из примерно 10 человек в первой половине 20 века магическим образом оказалось аж сразу 2 гея. По-отдельности мне было бы плюс-минус на это всё пофиг, но игра только-только началась, это буквально первые полчаса, а мне уже серпом по яйцам прошлась американская демократическая политика :/ !!! ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ !!! !!! ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ !!! !!! ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ !!! В дальнейшем, слава богу, повестка в глаза не бросалась.. до последних полутора часов игры. Женщина, за которую мы играем, беременна, и к концу у нас будет солидный такой живот. В чём проблема? Проблема в том, что геймплей во имя репрезентации беременных женщин был выкручен в минимум: крайне грустный в игровом плане сегмент, когда мы ничего не делаем, а лишь тащимся с черепашей скоростью вперёд, наблюдаем вечный блюр на экране и слушаем стоны причастных. Слава богу, длится это максимум минут 15, но мини-игра с родами в конце меня добила. Не поймите неправильно, я не вижу ничего плохого в идее такой репрезентации. Она даже довольно эффективная, в вакууме вполне хороша (за исключением мини-игры с родами, она просто ужасна, потому что к 2020му году Frictional Games так и не научились делать ни модели людей, ни QTE). Но она находится не в том месте и не в то время. Игра жутко тягомотная и всё никак не хочет заканчиваться, хотя уже несколько раз могла. К этому моменту лично я пришёл уже до одури уставший, а тут вдруг мне замыливают экран, отбирают километров 7 в час от моей обычной скорости и врубают ASMR стоны. Зато репрезентация! Я действительно надолго запомню это и буду страшиться женской беременности... Пожалуюсь на тему сюжета. Опять же, субъективно, но проникнуться им я не смог. Героиня попадает в крайне ситуативный конфликт, связанный с её материнством. Среднестатистическому геймеру, - и мне в том числе, - этого не понять. Поэтому я никак не мог вжиться и понять персонажа, за которого играл. Я даже чаще был положительно настроен к "злодеям", чем к героине! Речь идёт о таком тропе, когда мать вынуждена делать выбор между своим ребёнком и чем угодно ещё. В данном случае речь шла о выборе между ребёнком и жизнями аж 10 человек как минимум, включая саму героиню и её любимого мужа. И хоть убейте, ну не могу я сопереживать женщине, которая выбрала своё дитя в такой ситуации. А игра подаёт это так, словно она, вообще-то, 100% молодец. В играх серии Amnesia мы практически всегда играли за сомнительных личностей, но раньше их сомнительные стороны не выставляли в положительном ключе, а тут вдруг захотели. Ну да, у нас же тут парад репрезентации, как иначе то... Напоследок подвергну критике ещё и финал игры. Мелочи, а чувствуются так, словно делали на последние копейки. Во-первых, в игре несколько концовок, но игрок в самом финале идёт чуть ли не на ощупь, потому что задизайнили игру так, что ты кое-как контролируешь свои выборы. Показательный пример: есть в игре трубы с синей жижей, в которые нужно вводить красные ампулы, чтобы трубы эти уничтожать. И вот в конце есть одна из таких труб, она уже уничтожена, рядом с ней записка с намёком на концовку игры, а ещё в той же комнате висит экран, на котором изображены три трубы синим цветом, а одна - красным. Запомнили? То есть всего есть 4 трубы, одна уже готова, остались ещё три. А ещё рядом с этой комнатой лифт, который ведёт меня наверх к развязке игры. Какой вывод я должен сделать? Что, наверное, рядом с одной трубой будут ещё три, и надо их найти и заразить перед тем, как ехать наверх! И вот я лениво прошёлся по округе, осмотрел коридоры, ничего не нашёл и забил. Решил, что где-то тут есть проход, но я его не увидел из-за вечной темноты, со мной такое уже несколько раз было, темно же, помните? Я залез в лифт, поднялся наверх, пошёл дальше по сюжету и вдруг.. нашёл все оставшиеся три трубы сразу в одной комнате. Спасибо, конечно, что расставили ВСЕ объекты для выбора концовки в одной комнате, чтоб игроки не мучались, но это же неочевидно! Об этом же вообще не предупреждают Каким хером одна труба внизу и три трубы наверху на диаграмме отображены одинаково, если они расставлены вообще в разных местах??? Это очень путает, ты вообще не чувствуешь контроль над ситуацией, даже если он у тебя должен быть. Во-вторых, та самая концовка с уничтожением труб - это, видимо, самая скучная концовка. Постановка сцены просто отсутствует. Мы заражаем трубы - происходит совершенно не кинематографичный хлопок - героиня закрывает глаза - нам очень уныло показывают со стороны, как рушится башня - титры. Huh? А где нормальная катсцена? Где какое-то послесловие? Где заслуженное вознаграждение за прохождение игры? Оке, у вас в игре есть концовка, которая настолько грустная и тёмная, что вы решаете ею игру резко обрубать. Ну, мол, а как ты хотел? Все умерли, вот тебе и конец. Реалистично. И я такое понимаю, когда концовка РЕАЛЬНО чувствуется неправильной. Но тут то не так! Лично я считаю, что сделал всё правильно! Я вам больше скажу, кроме меня так считают ещё 23% игроков. Всего, если что, игру прошло 34%. То есть самая популярная концовка у игроков - это в вашем понимании самая неправильная, грустная и скучная? Круто вы игру придумали, ничего не скажешь. Ну, вроде всё расписал. Как видите, бил я в основном точечно. Просто это такая уж игра, что состоит не из геймплея, а из ходьбы и событий в её сюжете. Поэтому описать что с ней в целом не так - крайне сложно, а вот попунктно вспомнить где мне в кашу насрали - это я могу.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $180.4K | 888 | 79% | $13.99 | |
| $47.4K | 113 | 49% | $19.99 | |
| $34.2K | 128 | 97% | $11.99 | |
| $14.5K | 43 | 65% | $19.99 | |
| $6.7K | 19 | 26% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $624K | 1.6K | 91% | $15.99 | |
| $623.6K | 2.4K | 94% | $9.99 | |
| $623.5K | 2.1K | 94% | $19.99 | |
| $624.5K | 1.4K | 82% | $17.99 | |
| $622.9K | 1.3K | 70% | $14.99 | |
| $622.8K | 6.7K | 54% | $3.99 |