
Blade of Darkness is a hardcore fantasy action-adventure with unique combat mechanics and role-playing elements that pioneered the “soulsborne” genre. Pick one of four characters to hack and slash through a gory quest to save the world from the forces of Chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Тепло старого геймдева [/h1] Классика геймдева, которая подарила мне свои эмоции. Она была у меня на диске в детстве, который я много раз ставил, удивлялся в первой локации Саргона мясным колобкам и мувменту, но не мог пройти дальше в одном моменте. И вот, я перепрошёл в сознательном возрасте. Советовать ли вам? [i]tl;dr[/i] [spoiler][b]Не за полный ценник. Подождите сезонных скидок[/b][/spoiler] [hr][/hr] [h3] Вы ценитель игровой истории [/h3] Даже в описании игры тут, в Steam, вы увидите слова: "... pioneered the “soulsborne” genre", и действительно: вязкая, инерционная система мувмента игры, менеджмент выносливости, решения типа кайтинга противников движением вбок с таргет-локом или использование зелий в реальном времени а-ля эстус – Soulsborne японцы явно подглядывали и не прогадали. Нередки были ситуации, когда меня спасало вовремя прожатое уклонение: они реально работают и не как фреймы неуязвимости в Dark Souls, делающие тебя "прозрачным": это реальный, суровый просчёт траекторий моделей с выверенными коллизиями; это явно тестировали с анимациями разных врагов. Те, кто играл Morrowind, Enclave, Gothic и другую Экшен/РПГ классику, сразу заметят родные лекала и проникнутся тем, как Rebel Act душевно подошли к тому, чтобы сделать нечто уникальное на уже тогда перенасыщенном разными инновациями геймдев-маркете, в формате под современные системы. Без танцев с бубном – да, пожалуйста, это того стоит. [h3] Вам меньше 25-и лет [/h3] Вы молодой геймер, который увидел классику, посмотрел видео на YouTube и решили прикоснуться к ней. Вы поймёте, что она обжигается. Здесь совсем нет внятного сюжета, хоть нарратив lore'а строится вокруг интересной смеси зороастризма, слегка скандинавских мотивов и фэнтезийной классики, если вы росли на The Last of Us, старых и новых God of War, вам будет скучно. Игра на сюжет ещё скупее, нежели современные Doom, а ведь дальше него – просто локации для пробежать. [code]Как говорил Кармак: "Сюжет в играх, он как в порно – для галочки".[/code] Но вас затянет мувмент: разработчики вложили много усилий, чтобы сделать разные по полезности приёмы каждого из 4-х персонажей, а также по одному каждому из классовых оружий. Вас затянет не отсутствующее повествование, а геймплейный луп, в котором вы будете изучать врага, оценивать дальность собственного оружия и позиционировать себя в разных, по тесноте, пространствах, лишь бы сохранить больше здоровья. [hr][/hr] [h2] Теперь вы в сомнениях [/h2] [h3] И нет, игра того не стоит [/h3] Прошло без двух месяцев четверть века как игру создали и, делая ремастер, я понимаю, что [u]могли лучше[/u], но не сделали. В ней полно багов. Обновив текстуры, почти не обновили освещение, а местами сломали, особенно с отражениями воды. Игра была одной из первой в индустрии, использующей динамическое освещение, но это не попытались развить в ремастере. [code]Кто-то скажет, "Это сохраняет дух игры!", а я скажу, что не думаю, что Rebel Act, делая свою игру на последние деньги, в условиях кранча и без возможности переноса, хотели видеть свой проект именно таким. Бессюжетным, багованным и больше технической демонстрацией скилла этих талантливых людей, нежели полноценным проектом тех лет, привет Deus Ex.[/code] [list] [*]Ремастер странно ребалансирован, например, демонов сделали легче в бою, не проводили ребаланс спорных и в оригинале моментов, вроде балансировки [spoiler]Кузницы Кшатры[/spoiler] на предмет противников, ресурсов игрока и вознаграждения за прохождение [spoiler](Огненное оружие бесполезное на фоне ледяного)[/spoiler]; или "боссфайта" с орком-предводителем [spoiler]крепости Телхалсин[/spoiler], за которого дают достижение; подкачал также финальный босс, губка для урона, выглядящий как облитератор Хаоса. Со слов друга, что вдохновил меня купить игру, в ней сделали ребаланс количества врагов отдельными локациями, облегчив их, почему нет опции выбрать "старый баланс"/"хардкорный режим"? Вы уже делали замены вроде добавления рыцаря Хаоса перед [spoiler]вторым боем с Мескаламдугом[/spoiler], полагаю, для гарантии левел-апа игрока перед [spoiler]двумя последними боссфайтами[/spoiler], почему нельзя было потрудиться? [*]В игре до сих пор есть баги. Есть минорные, один сейчас используется для спидрана игры, я его нашёл очень случайно в уровне шахт и повеселился с другом на стриме. Есть критические, вроде хардлока игры в катсцене, если убить [spoiler]Вампира в Бездне[/spoiler], пока он стоит вне круга-арены боя и убить его после этого ещё раз (По какой-то причине он снова появляется на арене), что стёрло мне прогресс без сохранений последних 4-х локаций. Неужели это нельзя было пофиксить дизайном локации или ревизией кода? [*]Перевод на русский местами в оригинале имел больше смысла, а также куда-то пропала русская озвучка. Но это мелочь, которая слегка порезала глаз и ухо при игре, добавляющая "через край", а не наполняющая до края в вопросе общего негатива. [/list] [h3] Но это было увлекающее путешествие [/h3] Со скидками я приобрёл игру менее чем за 100 гривен и остался доволен тем, что получил. Останетесь ли вы? Зависит от того, есть ли у вас друг, готовый сидеть на стриме с вами чисто из-за того, какая игра для него важная; готовый подсказывать вам, шутить, скрашивать время и подсказывать секретки. У меня был такой друг. Его отсутствие точно сделает вам хуже. Некоторые игры лучше изучать на YouTube. Некоторые – из-за того, какие они плохие и не заслуживают ценника. Некоторые – из-за того как, как состарились и становятся впоследствии на полочку к тем же иконам истории, как Ultima Underworld. В первую очередь – истории, во вторую – играм для удовольствия. Эта игра – нечто между, возьмите её по хорошей сезонной скидке, а не полный ценник, если вам [b]так сильно[/b] хочется попробовать классику. Именно ремастеру я ставлю негативный обзор, а не самой игре. [code]Игра точно дала мне корм для фантазии, для какого-нибудь D&D. Даже смотря на катсцены с [spoiler]Дал-Гураком в его Крепости[/spoiler] и его диалоги, я уловил некий странный вайб "вынужденного зла", что необязательно ненавидит вас, но исполняет свою роль. Последняя катсцена после финального босса дала мне идею, что зло циклично и снова восстанет. Это многого стоит, когда ты уже взрослый и думаешь о более глубоких вещах.[/code] Спасибо вам, Rebel Act.
Played it long time ago, before Demon Souls even released. Great game, completed as knight and barbarian then, although controls might be clumsy nowadays. But the main issue is it's completely unplayable on steam deck, game shuts down right after start. Suggest to remove Steam Deck Verified tag
Classic
OG souls-like
Игра, подарившая детство!
Это лучший слэшер, на мой взгляд! везде бы была такая система ударов, а не комбо из трёх кликов! А какие здесь шикарные уровни! Есть что исследовать! Правда сложная.
simply, elite old school soul-like game
Odio los escudos.
Старенькая, но увлекает сюжетом и широтой возможностей.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Flynn: Son of Crimson | $268K | 763 | 86% | $19.99 |
| Seven Lovers In The House | $268.1K | 826 | 81% | $9.99 |
| Hometopia | $267.9K | 834 | 56% | $8.99 |
| Monster Jam™ Showdown | $268.2K | 235 | 73% | $49.99 |
| Fetish Locator Week Three | $268.3K | 919 | 74% | $19.99 |
| Mirage | $267.8K | 318 | 62% | $29.99 |