
Black Myth: Wukong is an action RPG rooted in Chinese mythology. You shall set out as the Destined One to venture into the challenges and marvels ahead, to uncover the obscured truth beneath the veil of a glorious legend from the past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1.2Mreviews | 96% | — | $809.7M |
| $41.99−30% | 216.2Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3295 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
就是个残缺的游戏,官方也不知道丰富一下后两章内容或者直接出个DLC也行啊,后两张明显凑数来的,都i不知道弥补一下,今天偶然看到游戏库中黑猴有感而发,明明价格卖的也不低,怎么就不能尽善尽美,还是拉的
1/5 分, 刚出的时候就全成就了,现在来评价下,游戏内容本质三分(3/5)游戏,战斗单调,地图反人类,剧情无聊,演出一般,唯一可称赞的点是 BOSS 数量多,在本质三分的基础上,再算上场外因素,BUG 多扣一分,无脑粉太多再扣一分(主要),最终评分 1/5。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #14, worst CN #93 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 62.14/day in the week to Aug 12 → 217.71/day in the week after.
One market had a chart position on both sides of this cut. One sale in one country is an anecdote — read it next to the store-wide figures below.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 55/day in the week to Aug 11 → 208.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Italian +3 more
| $59.99 |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩了有九十多个小时,我觉得作为第一个国产3A来说挺好的。自己一开始慢慢摸索,在虎先锋那被打成了猴头菇,小黄龙那也吃了不少的瘪,杨戬和大圣残躯都一样,不知道自己死了多少次,好几次都想直接把游戏删了。但是心里又在和自己较劲,找了很多逃课教程一个一个试,最后屏幕上显示通关的时候真的很激动。后来在B站上看卡卡的教程攻略,二周目做完全成就,自己开三周目把根器点满,这也是我第一的完整通关的游戏。后面看着八十一个成就全部点亮,我长舒一口气,八十一个成就八十一场劫难,在这个过程里我也经历了独属于自己的九九八十一难,没了浮躁、没了退缩;有了耐心、有了勇气。我想这就是第九艺术的魅力吧,可以试试。
我来泼冷水,刚打到第六章被王灵官恶心完了,游科你是多喜欢你那b抽帧和快慢刀神经刀啊,从第三章开始充斥着这种狗屎设计的boss。看上去百来号boss,美名其曰量大管饱,实际是一堆大粪。还有你这优化也太差了,草坪闪烁,光影鬼畜,显卡在特定区域跑不满。剧情不说了,如网友所言的差。简而言之,初创的质量上乘的作品,但技术力不至于到可以拿年度最佳,加了地图算是个加分项,8分评价合理。
Tras dos años sin poder tocar el juego debido a su elevado precio sin descontar, por fin me permití el lujo de pillarlo. Hablo lo que me costó en este momento, 40€ en pleno 2026, y solo puedo decir que cada euro invertido es totalmente merecido. Llega a ser un souls con muchos matices, similar a Sekiro mas bien, pero como decía con estos matices de lucha en los que tal vez sea mas permisivo el tomar tu propio camino para cerrar los combates. En Sekiro o Souls, que se me pueda entender, la normalidad al final es hacerte al timing y estrategia de cada boss, aquí pasa algo similar, pero realmente hay mas abanico para cerrar el combate como digo, mas maneras y libertad para afrontar esos combos que tanto enganchan. - Gráficamente es un 9 muy fácil. - Jugabilidad desde el minuto 1 muy divertida y sientes realmente el proceso de mejora del personaje. - Rama de habilidades amplia y aunque parece que se te pueda hacer eterno subir estos niveles se hace muy llevadero el camino a ser un autentico guerrero de categoria. - Una historia que se puede entender por suerte, hablamos de "El Quijote versión china". - Originalidad por los 4 costados, tras haber jugado a muchos juegos y pensar que estaba casi todo hecho en este género (GoW, Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Lies of P, Devil May Cry, y un largo etc.) y me vi realmente sorprendido en muchas zonas del juego y algún que otra cinemática o mecánica. - Dificultad mas que aceptable para un juego de estas características sin tener que llegar a desesperarte a niveles de dejar el juego, te sientes agradecido con el sistema de aprendizaje de bosses. - El camino del inicio al final es SUPER entretenido, tengo que admitir que solamente he repetido ciertas zonas de mapa para completar y explorar bien el juego, pero haciendo el camino de una vez, podrías disfrutártelo igual sin llegar a ser repetitivo ni cansino. - Duración mas que aceptable, 65H he tardado en mi primera vuelta, se puede hacer mucho antes, pero me toma mi tiempo la exploración, facil te va a llevar 40-50H si eres torpe como yo. En líneas generales hablamos de un juego que no baja bajo mi opinión del 9, un juego que recordaré sobre todo por darle una pequeñita vuelta a este tipo de juegos y añadir originalidad a diseños de enemigos, combates muy entretenidos (aunque algunos dificiles obviamente) y una historia que siempre tiene algo que incluso te puede sacar alguna que otra sonrisa, se le coge cariño a algún que otro personaje. Nota final para mi (muy personal): 9,5. Entra directamente en el podio de este tipo de juegos, desbancando a otros que son predecesores y muy bien vistos por el público mas "Soulero". Para cuando salga la siguiente entrega de este estudio, cae día 1, y estoy seguro que van a dar la talla de nuevo. Recomendadísimo.
lower the price its been years lol
剧情差建模差BUG多,跟风买的,一点不好玩,骗钱游戏
强迫症让我清除了之前打的一部分成就,在这次二周年按顺序解锁从第一难到第八十一难,挑战成功,并且打算写攻略。 黑猴是不是魂一直有争议,在没玩之前我会说他是arpg,玩了之后我觉得浮屠寺那里有点魂的恶意在了,各种拐角杀和独木桥塞弓箭手一闪避就滚下去……加上有精力的限制,虽然后期气力条很长,不过对于他是不是魂的争议也一直存在。一周目卡的最长的boss是虎先锋,其次是二郎神(一周目没解锁金箍棒硬打是有点吃力了),不过前者教会了我识破,后者教会了我棍花流(二周目一直玩棍花蓄力后打四段棍势,所有BOSS都一次过了)。二周目的自己更从容了,对游戏有进一步的体会。 玩法 :三种棍法(劈、戳、立)切换以及十种变身与法术系统的战斗框架。棍势的积累与释放机制赋予了战斗节奏鲜明的张弛感,玩家需要在防御、闪避与进攻之间精准拿捏时机。变身系统尤为亮眼,击败特定妖怪或者完成相应支线后可化身其形态,带来截然不同的技能组,极大丰富了应对不同敌人的策略空间。 剧情:在西游记的宏大母题之上进行了大胆而深沉的再创作。游科的这个改编很有意思,既让国人有很强的共鸣感,又对没读过山海经和西游记等的外国人友好。没有简单复述取经故事,而是以"天命人"追寻悟空六根遗骸为线索,串联起一段关于反抗、宿命与秩序的东方叙事。每一章末尾的动画短片风格各异(水墨、剪纸、二维手绘皆有涉猎),既是叙事的升华,也是对中华传统艺术形式的致敬。剧情表达偏向含蓄与留白,部分玩家可能觉得主线叙事略显碎片化、需要通过影神图等收集内容拼凑背景,但那份对原著的敬畏与解构始终如一。 画面:从黄风岭的漫天黄沙,到小西天的雪景禅意,再到盘丝洞的诡谲幽深,场景美术兼具东方古典韵味与现代技术精度。光照、材质与实机扫描建模的运用,让佛像、庙宇、山石都透出令人惊叹的质感。角色与妖怪设计更是充满想象力,每一位Boss都个性鲜明、造型考究,堪称一场东方神魔美学的视觉盛宴。 音乐/音效:配乐将传统民乐器(唢呐、笛、古筝等)与现代交响、摇滚元素巧妙融合。尤其是小西天的方言吟唱配合叙事让我尤为印象深刻。音效方面,兵器碰撞、法术释放、妖怪咆哮都相当扎实,为战斗的打击感提供了坚实的听觉支撑。 优化:其实前面还好,到后面有点吃力了,两年后的今天不开帧生成也只有30多,还剧烈波动,花果山优化最烂,有一次登云还给我卡退了。虚幻四也这么难优化吗? 关卡与内容:线性主线+局部开放探索。各章场景风格迥异,隐藏路径、支线Boss与彩蛋众多,鼓励玩家细致探索。但是太喜欢藏东西了不搜攻略、不打小地图Mod几乎很难自己探索出全成就。而且莫名其妙的空气墙,探索起来真的经常被气笑,两年了也没改。 作为中国的第一部3A游戏,质量对的起第一个大学生的称号,吃了红利,赚了销量,还是希望能优化一下还尚未解决的痛点,明明可以更趋于完美。
半成品
世人都晓神仙好, 惟有功名忘不了。 古今将相在何方? 荒冢一堆草没了。 你, 也想当神仙?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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