
Black Myth: Wukong is an action RPG rooted in Chinese mythology. You shall set out as the Destined One to venture into the challenges and marvels ahead, to uncover the obscured truth beneath the veil of a glorious legend from the past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1.2Mreviews | 96% | — | $809.7M |
| $41.99−30% | 216.2Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3295 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1/5 分, 刚出的时候就全成就了,现在来评价下,游戏内容本质三分(3/5)游戏,战斗单调,地图反人类,剧情无聊,演出一般,唯一可称赞的点是 BOSS 数量多,在本质三分的基础上,再算上场外因素,BUG 多扣一分,无脑粉太多再扣一分(主要),最终评分 1/5。
lower the price its been years lol
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #14, worst CN #93 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 62.14/day in the week to Aug 12 → 217.71/day in the week after.
One market had a chart position on both sides of this cut. One sale in one country is an anecdote — read it next to the store-wide figures below.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 55/day in the week to Aug 11 → 208.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Italian +3 more
| $59.99 |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情差建模差BUG多,跟风买的,一点不好玩,骗钱游戏
一般
Игра качественная, но НЕ рекомендую. Проблем у неё просто до хрена. Что я имею в виду под качеством? Виден бюджет, куча боссов, эффектов, красивая графика. Но что всё-таки скрывается за игрой, если посмотреть трезво? 1. Одно и то же комбо НА ВСЮ ИГРУ. Ну, точнее, только две её вариации. Ну и то они похожи. Видеть одни и те же анимации быстрой атаки на протяжении сорока часов игры - это просто ужас. Почему нельзя было добавить больше оружия и каждый со своим мувсетом? 2. Локации красивые, но некоторые локации чрезмерно обширные. Ну, например, храм перед боссом Желтобровым. Ну вот на хрена такие большие пространства, из-за чего нужно бегать сначала долго влево, а потом вправо? Ну кто играл тот поймёт. 3. Вопрос к комбо атаке. В игре есть вторая быстрая атака, при нажатии на которой персонаж фактически делает 2-3 удара, крутясь. И это при том, что анимцаии отменять нельзя. Итог: захотел ударить один раз, а в итоге персонаж делает лишнюю анимацию и без возможности избежать урона. То же самое я могу сказать и про финальную атаку в прыжке. Фактически на полторы секунды у игрока тупо отбирают управление, пока персонаж делает эту атаку. И никак не отменить. А если вы вкачали навык продолжения комбо даже после уклонения, то персонаж становится максимально непонятным. Там, где нужно сделать просто быструю атаку, то персонаж делает долгую атаку в прыжке. Управление отобрано = ловишь урон. 4. Финальный босс. Вот знаете, для меня этот босс - худшее, что всё-таки есть в игре. Потому что на нём вылазят все предыдущие болячки игры. Босс может мгновенно стать каменным в момент твоей второй атаки, когда персонаж фактически делает сразу два удара. Итог - персонаж из-за своего непослушания и лишних анимаций тупо делает удар, когда ты не хотел, и ты смотришь долгую катсцену и теряешь половину здоровья. Нет смысла во второй фазе. Абсолютно. Ну вот я первую фазу выбил боссу. Ну вот ЧЕМ АРГУМЕНТИРОВАНА вторая фаза с полным ХП? Я понимаю в каком-нибудь Дарк Соулс когда враг тупо меняет форму и это становится новым врагом. Здесь же чем аргументирована вторая фаза? Тот же босс, только тупо выкрутили ему броню до максимума. Из-за чего бой становится невероятно затянутым и душным. А, ну и вспоминаем, что босс может отобрать часть питья и восстановить себе здоровье. Итог: снова долби, долби, долби... 5. Куча мусорных магий. Вот скажите честно - кто-нибудь прокачивал при первом прохождении огненный круг? От него толку вообще нет при такой динамичной игре. Или каменную кожу, которая фактически тупо спасёт тебя от одной атаки. Куча лишнего мусора. Есть ещё и накидка, которая запускает вихрь... Вот для меня цель этой накидки - выбить персонажа из фазы атаки. Но что делает вихрь? Откидывает врага от меня и я не могу его бить. Тупо персонаж не достаёт. Ну и на хрена оно так сделано? 6. У большинства боссов атака кончается одним и тем же движением - его тупо примагничивает к персонажу. 7. Ну и стандартно. Пожалуй, пора вручить Нобелевскую премию человеку, который создаст формулу, как в соулслайках наконец-то сделать нормальную камеру, а не сумасшедшее говно, которое крутится до тошноты, врезается в объекты, влезает в них и так далее. Тут тоже эта проблема. 8. Большинство атак боссов тупо откидывает персонажа на километры назад. В динамичной игре заставляют постоянно бегать до боссов, которые имеют свойство улетать, убегать и так далее. Тупо. 9. Невидимые стены. Я ни в одной другой игре не видел настолько идиотских невидимых стен. Они здесь вообще везде. Вот видишь проход. Прям явный проход. Нет, невидимая стена. 10. Сюжет. Ну можно же было сюжет сделать чуть-чуть понятнее. Рисунки-то красивые, да, но к чему они? Я понимаю, эта игра сделана по какому-то китайскому эпосу, но, чёрт возьми, вы игру делаете на международный рынок. Можете игрока в историю-то тоже включить, не? Для меня эта игра - она не плохая. Она качественная с точки зрения графона и боссов. Но всё остальное - мне не понравилось. Не рекомендую.
半成品
瑕不掩瑜 必定写进国单历史书的游戏
This game looks so very good. I have everything on cinematic, and It is a work of art. The bosses are challenging, which is a good thing. Overall all, it is a masterpiece.
世人都晓神仙好, 惟有功名忘不了。 古今将相在何方? 荒冢一堆草没了。 你, 也想当神仙?
虎头蛇尾
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $935.4M | 1.2M | 93% | $59.99 | |
| $616.3M | 1.2M | 76% | $39.99 | |
| $484.1M | 376.9K | 90% | $49.99 | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $459.2M | 368.6K | 64% | $69.99 | |
| $454.6M | 379.2K | 86% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $52M | 50.3K | 89% | $59.99 | |
| $194K | 222 | 46% | $34.99 | |
| $1.4K | 10 | 80% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — |