
A suspense puzzle game that explores scenes, collects objects, solves puzzles, and cracks well-designed organ puzzles. There are different endings depending on the player's choice of branch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
解密大半都是推箱子,挺有意思的并且不难,bgm和战斗部分都做的很好
这游戏越来越好了
有幸从作者那里获得key,RM系短篇作品玩的并不多 总体感觉还不错,引导做的不多,所以上手的时候有一些困惑,游戏中的氛围营造的不错 剧情跳跃的比较快,衔接有点问题,音乐时有时有时无有点突兀。 战斗部分相对来说体验不错,个人体验最好的一块。 作为小品游戏虽然略显粗糙但也足够了,喜欢RM系风格的话值得试一试!
虽然通关了,不过终于知道自己是手残这个事实了,哈哈
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 '0' ´0iソ| | |.从" _ ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,.:
剧情中规中矩,着重世界设定,虽然没怎么用 比较短,很多对于RPG游戏创新的设计,挺有意思 有时卡按键BUG(一直向上,下键失灵) 难度适合,但有些追逐过难,后面存档点太少
获得了作者的KEY之后我是很开心的因为这是我受邀的第一个游戏 我仔细的玩了一玩,感受到了作者的用心 但是BUG与瑕疵实在有点多了 以至于我最后觉得遇到BUG实在是有些亲切 5/10 +作者不断改进游戏的努力 +剧情上的构思和用心 +亲切的BUG -令人难过的BUG(幸好能随时读档 -与陷阱和怪物的交互实在太成问题了 -全程阅读理解式的剧情 -缺乏代入感以至于亚兰斯死了我也没啥感觉(甚至有点喜感 期待作者的下一个作品
这是一款我十分喜欢的rpg游戏。游戏背景在神秘无人岛,以迷路为契机展开了一段岛上的未知之旅。游戏得益于其巧妙的关卡解密元素,机关和探索要素点缀的十分到位,而游戏后期对操作上的要求比较高,一定的难度会使部分手残玩家产生反感。剧情比较单薄,这点也是希望作者能有更多想法上的构思内容。画面细节刻画的很到位,比如地面的裂痕、可开关的灯等,而且含蓄沉郁的钢琴曲也十分动听。看到成就自动变色的都去面壁好了,白菜价也实得安利一发! [quote=悄咪咪测评] 关注悄咪咪测评,每天悄咪咪的给你推荐一个好游戏<3 [url=https://store.steampowered.com/curator/34041140/] 悄咪咪点一下这里关注[/url] [/quote]
总的来说游戏解密还是很有意思的,关卡难度对手残来说稍微有点不友好,看作者之后的更新了。
一开始我同事安利我的时候,我是拒绝的,后来禁不住诱惑我玩了这款游戏。评论之前先支持一下,毕竟作者能做出游戏就已经很不错了,作者和我们普通人其实只差一步,但是那一步很难迈出,这点要佩服作者。再说游戏经过游玩后感觉流程中可以挖掘的东西很多,比如可以加入更多与场景互动的要素来完善游戏玩法。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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