
A suspense puzzle game that explores scenes, collects objects, solves puzzles, and cracks well-designed organ puzzles. There are different endings depending on the player's choice of branch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
黑月存在很多亮眼之处,机关和解密精巧有趣。采用即时制战斗让游戏流畅性加分不少。 剧情跳转略快,在一些细节处理上如能加入更多对白和互动表现以平稳过渡,剧本会更加扎实。 总体来说亮点很足,缺点只需要玩家经过1,2轮反馈就能在版本迭代中轻松弥补,是一款很不错的RM作品!
[h1]向日葵游戏评分:7分(1-10)[/h1] 这是一款解谜游戏,虽然游戏中融入了一些动作元素,但仍是以剧情解谜为主,并不能归类到动作解谜游戏。游戏由RPGMAKER制作,虽然限于引擎的限制,在操作上并不是很顺手,但不可否认的是谜题的设计十分的巧妙。在画面上,作者非常擅长光影效果的渲染,使得游戏的画面要比一般RM引擎开发的游戏漂亮的多。 游戏对人物性格的刻画不够突出,人物之间的对话仿佛都是从一个人口中说出。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
各方面都很平庸。 剧情方面,收集的一堆书籍资料设定的背景看起来很厉害,其实基本没在游戏内体现,真正的游戏进程无非就是过机关砸水晶枢纽最后打倒恶魔。也就比前不久我玩的另一款《世界尽头的蔷薇花园》好一些,不然评测起来还真是无话可说(另一款就是这样)。。。 剧情这么单薄,人物形象就更扁平了。但我感觉制作这个游戏更多的侧重点不在这方面,就不多评价了。 从玩家的角度看,这款非常轻量级的RM游戏似乎更多注重关卡的难度堆积,然而做得也不是很好。RM这种格子/点阵的判定又不像动作游戏可以灵活地走位,而游戏里却设计了不少需要不停闪避、即时转向的机关解谜,奈何玩家控制的角色就算是shift加速也不够快,这就让操作控制从体验上来说献得有些笨拙。不过单说机关解谜的设计还是相对友好的,恶意性比较少。 台词、资料的文本方面非常减分。只需要粗略瞥一眼就能发现不少病句甚至是构词上的错误,更不用说遣词造句的推敲和与角色性格的匹配,完全没有。 音乐及格水平。 5/10
狗哥给的key,今天终于抢到了。 RPG的迷宫游戏(雾)
[quote=中国鉴赏家同好会二号机]谈笑有鸿儒,往来无白丁。欢迎新朋友加入[url=https://steamcommunity.com/groups/cctsi2/]中国鉴赏家同好会二号机[/url],享受游戏之余的静谧与逍遥~[/quote] [b]感谢开发者提供的游戏体验机会。[/b] “黑月”(Black Moon)是由“理想乡开拓者”制作发行的一款悬疑解谜类RPG,大致讲述了三个好友因突发意外误入怪异小岛,一起踏上解谜探索危险路程的故事。该作由单人制作开发,但仍保有较高的游戏水准和可玩性,实属不易。虽然身为处女作,“黑月”在诸多设计上缺乏成熟考量,但其优秀之处依然可圈可点。 [h1]立绘及音乐[/h1] 人设是对游戏角色外貌特征,性格特点的塑造,是一部作品灵魂的具现。优秀的人设不仅可以吸引诸多玩家慕名游玩,为剧情的因果发展增添说服力,更可以为其他创作者所流传,衍生出更多精彩的同人作品。然而,该作限于制作成本原因,其在人设立绘方面的投入显然并不充分。展示的人物立绘虽然质量不低,但整体立绘数量较少,在视觉表现方面较为单调。尽管如此,游戏在人物特点上的区分度还是比较高的,总体而言该作的立绘质量还算差强人意。 该作bgm的运用较为得当,效果应景,在场景之间的切换也较为自然,在游戏氛围营造方面能够起到积极的旁辅作用,质量较高。 [h1]核心玩法及剧情设计[/h1] 与其他RM搭载的冒险解谜类游戏相似,该作在玩法上主要采用机关、道具互动的方式解锁地图内谜题,消灭怪物。在解谜方面,游戏关卡设计较为巧妙,虽然部分地图设有限时谜题,但游戏难度设计较为合理,耐心思考尝试便可破解,很难出现卡关现象。而该作在战斗方面的体感则因人而异(至少笔者在第一关boss就吃了不少苦头)。该作采用即时战斗机制,游戏角色设有HP系统,在战斗时则非常考验玩家的位移操作与时机掌握。虽然在总结出敌人攻击规律之后,游戏难度会相对简单不少,但对于初次接触本作的新手,想要一次性顺利通关并非易事。 相比于该作巧妙的谜题设计,该作剧情设计与表述形式则成为游戏的一大硬伤。该作叙事性文本比重过大,剧情设计平铺直叙,给人阅读流水账的枯燥感。此外,游戏在人物介绍方式上过于简单粗暴,出场缺乏主次性与层次感,在人物故事背景的表现缺乏深度。而更加可惜的是,该作鲜有人物互动与对话,再加上本就不怎么细腻的人物性格描写,不仅让剧情表现空洞乏味,缺乏说服力,玩家也很难建立起与游戏角色之间的感情,使得游戏的代入感大打折扣。 [h1]游戏评分[/h1] 立绘:5 (立绘设计水平较高,但数量较少,表现较为单调) 音乐:8 (音乐表现中规中矩,情景表现较为自然) 剧情设计:5 (剧情设计虽稍有波澜,但整体表现较为平庸,给人印象不深刻) 作品表现力:4 (该作虽在谜题设计方面的构思非常巧妙,但文本表现力较差,其在叙事手法,表现技巧方面的水平还有待提高) [b]综合评分:5.5/10 (中规中矩的解密类RPG小游戏)[/b] [h1]评测结语[/h1] 虽然作者在游戏制作、修改上付出的努力是有目共睹的,但该作明显的硬伤还是让游戏在表现力、感染力上黯淡不少。所谓“良药苦口利于病,忠言逆耳利于行”,初次创作的道路上总少不了善意的批评与指正。第一次尝试便能大获成功的案例少之又少,希望作者能够不忘初心,坚持创作,面对批评“有则改之无则加勉”,开发出更加引人入胜的优秀作品。 更多新游鉴赏,敬请关注[url=https://store.steampowered.com/curator/29227165/]中国鉴赏家同好会二号机[/url]。
地图的设置蛮好的,解密也挺有趣,就是流程太短,而且故事的转折不是很自然,强迫症表示双结局无法解锁最后一个成就比较蛋疼
we need English!!!!
这游戏越来越好了
剧情中规中矩,着重世界设定,虽然没怎么用 比较短,很多对于RPG游戏创新的设计,挺有意思 有时卡按键BUG(一直向上,下键失灵) 难度适合,但有些追逐过难,后面存档点太少
我觉得很不错 就是我一个手残 感觉药有点少 而且转向不舒服.......经常没转过去 那一刀就没给上
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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