
BioShock is a shooter unlike any other, loaded with unique weapons and tactics. Complete with an arsenal of revolvers, shotguns, and grenade launchers, players will be forced to genetically modify their DNA to become an even deadlier weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Aug 20 → 18.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1516 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
amazing but it kept softlocking on some spots which was rlly annoying but peak game as always
в дедстве было интересней.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 56.3K | 68% | $29.99 | |
| $26.7M | 29.7K | 77% | $49.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $26.7M | 27.7K | 89% | $17.99 | |
| $26.7M | 21.4K | 59% | $31.99 | |
| $26.9M | 70.5K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| $92.9M | 145.8K | 93% | $29.99 | |
| $2.8M | 13K | 90% | $11.99 | |
| $334.9K | 15.7K | 95% | $0.90 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
6/10
Peak game
lütfen kızları öldürmeyin kurtarın iyi bir insan olun
Jogo incrível e que prende bastante o jogador do início ao fim. Bioshock se passa logo após você sofrer um acidente de avião em mar aberto. Como único sobrevivente você nada até o que parecia ser uma plataforma de metal, mas lá você descobre uma cidade subaquática, utópica, porém, pós apocalíptica.
У грі гарний геймплей, багато зброї, різних типів набоїв та плазмідів. Усе навіть і не встиг спробувати. Їх настільки багато, що лише після проходження основного сюжету я дізнався, що в грі є прицілювання. Воно рідко коли було потрібне, та ще й перемикання між типами атак винесене на клавішу де часто пріціл стоїть, мабудь пріціл був на колеско миши, але не важливо. Сюжет гарний і доволі ідеалістичний. Він розповідає про спробу побудувати вільне місто, а потім усе втратити через те, що занадто багато людей захотіли переграти систему. Але, чесно кажучи, лише десь на середині гри, після того як Атлас розкрив себе, я почав розуміти, хто що робить і що взагалі відбувається. У грі дуже багато голосових повідомлень, і часто я слухав їх просто фоном під час бою, не вникаючи в зміст. Хоча, як на мене, голосові записи все ж кращі за текст, бо читання під час гри відволікало б від геймплею. Пройшов гру на погану кінцівку та на складності виживший, й хочу сказати, що всі кінцівки здалися мені трохи млявими. Не вистачило якогось сильного фінального акорду, який гарно завершив би історію. Мені здається, можна було зробити більш епічний фінальний ролик або якось сильніше підкреслити завершення сюжету. Візуально гра чудова, але з часом стає трохи одноманітною. Майже все витримано в зеленувато-металевому стилі, і постійно бігати коридорами, трубами та затопленими районами Восторга трохи набридає. Ще було цікаво походити музеєм BioShock, подивитися, що не увійшло до фінальної версії гри, та послухати коментарі розробників. Окремо хочу відзначити музику. Вона дуже вдало підібрана й чудово підкреслює атмосферу кожної сцени. Особливо мені сподобалася музика в театрі — не сумна сама по собі, а така, ніби скрипка спеціально погано налаштована. Це дуже добре передає занепад міста, руйнування та безумство його мешканців та глав гада цього театру. Також мені не дуже сподобалася механіка фотографування. Розумію, що вона додає різноманітності, але бігати й фотографувати ворогів мені було не надто цікаво. Натомість шукати схованки з тоніками, речами та набоями, а також зламувати турелі, сейфи й камери спостереження було значно цікавіше. Хоча на складних замках злам іноді закінчувався буквально за секунду — я не встигав поставити навіть одну трубу. Щоправда, вже після проходження дізнався, що якщо заморозити об'єкт перед зламом, мінігра триває довше й проходити її значно легше. Загалом гра зроблена на дуже хорошому рівні. Проте в деяких моментах мене плутали як дії персонажів, так і сам ігровий процес: іноді було незрозуміло, куди йти, звідки вискочить ворог, де буде засідка з турелями або як не пропустити чергову аудіокасету. Після проходження мені навіть довелося трохи «переварити» гру, щоб остаточно скласти всі частини історії докупи. А мені також не сподобалась механіка з вітка камерами, любого ворога можливо просто нескінченно бити (але я не став їх вимикати, забив) але благо можно вимкнути їх у меню, це змушує тебе більшь ретельно готуватися до сутичок, а не просто нескінечнно бігти з гаечним ключем на ворого по сто раз (але я так не робив, просто сама можливість не дуже мотивує погибати) Також у грі є челенджи у меню, але я трохи пограв у них, але не проходив, но здається нормальні, просто у них не має цілі як такової.
Genuine shooter from the peak era of shooter campaigns. You play an easy to follow story, in a genuinely believable world, with simple perk and choice systems that give you enough agency for making your own way without the bloat of modern day open world games. You spend 95% of the time playing the game and only 5% dealing with dialogues, scenes or reading text. Alt tabbing causes issues while in fullscreen and there is no native borderless windowed. So, prepare to deal with that. Ctrl+Windows Key+Shift+B resets your driver. Thank me later.
Top
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.