
In BioShock 2, you step into the boots of the most iconic denizen of Rapture, the Big Daddy, as you explore through the decrepit and beautiful fallen city, chasing an unseen foe in search of answers and your own survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 20 → 7/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1128 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
你强迫她产生了自我意识,你折断了她的翅膀,这就是你给她的礼物,就像她希望的那样 2010年,也就是1发售的三年后,由2K工作室单独开发的生化奇兵2,在1的优秀基础上重新改进了战斗系统,并且在补充1剧本细节后,重新对于海底这座销魂城续写了一个后记,主角从一代的普普通通坠机者变成了玩家们前期恐惧的大老爹,正是由于这一性质让玩家们感觉2像是1的大型DLC,实际上2本身自己的故事已然足够感人,纵然没有1主角那样的惊天大伏笔也依然是玩家们心中的大老爹 最值得夸奖的自然是其大幅改进的战斗系统,比起1的出戏通水管和当香港记者冲到别人脸上拍拍熊,2的射击体验确实优化了很多,实时的判定滚动条和开摄像机咔咔一顿录,可以说重点就在于解决掉实时战斗中出现的不利,在任意环节都能流畅体验 游戏本体剧情的目的非常明显,找到自己的小女儿否则就会昏迷,这一点纵然单调但是游戏本身也是线性叙事,算是相互合拍,主线路上将会遇到的三个重要NPC,是否选择因为过去而杀死他们,则代表着主角现在是否尚存人性,和1讨论的自由意志有些类似,因为游戏不论是从文字还是录音都在表达这几个人是导致女儿悲剧的原因之一,如果没有认真阅读或者简单听了一些对话,实际上在经历高强度的战斗后,面对求饶状态的他们是很容易下手杀死的,只有真正考虑时间和事件发展脉络后,才能放弃仇恨选择给予他们救赎,而这正是游戏好结局中提到的真正的乌托邦不是哪一个地方,而是我们这一以人为本的乐观向上的道德理念 在这部作品中有一位角色卡萝非常喜欢,那就是亚历山大博士,他自愿参与实验被众多活着的圣人所融合,永远考虑众人的利益不为自己而活,为众人的福祉马不停蹄,这样一位大公无私为民奉献的博士最后变成了一堆偏执的肉球,且对自己将要崩溃之事有预料地请求主角来杀死自己,经常在众多影视和游戏中能看见这样一位角色,他们带着这样那样理想的标签而最后都迫于现实从而疯狂 爱不过是一种化学物质,是我们赋予了它意义 自我意志是一种诅咒,你诅咒了那些人 邪恶不过是文字游戏,它的表象之下,只有痛苦而已
[h3]Добро пожаловать обратно в Восторг🌊 ⠀⠀⠀⠀С вами — [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url][/h3] Я часто возвращаюсь к играм, которые оставили после себя не только хорошие воспоминания, но и желание пройти их снова. С [b]BioShock 2[/b] получилась именно такая история. После выхода игру часто называли [i]«тем же самым BioShock, только с цифрой 2»[/i]. Продолжению пришлось существовать между первой частью, ставшей классикой, и Infinite, вокруг которой до сих пор спорят. На фоне таких ожиданий второй части было сложно заслужить признание. После очередного прохождения я окончательно убедился, что [b]BioShock 2 заслуживает гораздо большего внимания[/b]. [h3]🎭 О чём игра[/h3] [b]BioShock 2 Remastered[/b] — сюжетный шутер от первого лица с элементами RPG и исследования. События происходят спустя несколько лет после первой части. Восторг окончательно превратился в руины, а власть переходит к [b]Софии Лэмб[/b], которая строит собственное идеальное общество. Если Райан создавал мир абсолютного индивидуализма, то Лэмб проповедует коллективизм и самопожертвование. При этом игра не делает её карикатурным злодеем. Она искренне верит в свои идеи, а её методы постепенно становятся не менее пугающими. Мы играем за [b]Объект Дельта[/b] — одного из первых Больших Папочек. Вся история строится вокруг его связи с [b]Элеонорой[/b] — Маленькой Сестричкой, которую он должен найти. [u]Несмотря на простую завязку, это одна из самых личных историй серии.[/u] [h3]⚙️ Что изменилось[/h3] Главный парадокс BioShock 2 в том, что её ругали за отсутствие изменений и одновременно хвалили за геймплей. Самое заметное нововведение — [b]возможность одновременно использовать оружие и плазмиды[/b]. Благодаря этому бои ощущаются намного плавнее. Взлом стал быстрее, сражения — динамичнее. Появилось новое оружие, а бур Большого Папочки до сих пор остаётся одним из самых приятных инструментов в серии. Хорошо работают и эпизоды с защитой Маленьких Сестричек во время сбора АДАМа, где приходится заранее продумывать оборону. Ну и конечно [b]Большие Сестрички[/b]. [u]Каждая встреча с ними ощущается как серьёзное испытание.[/u] [h3]🐋 Личный опыт[/h3] Первые часы я постоянно сравнивал игру с первой частью. Потом перестал. [b]BioShock 2 раскрывается лучше всего тогда, когда воспринимаешь её как самостоятельную историю внутри знакомого мира.[/b] Мне по-прежнему нравится атмосфера Восторга. Здесь хочется исследовать локации, искать аудиодневники и собирать историю города по кусочкам. При этом игра ощущается живее оригинала. Локации стали масштабнее, а боевые ситуации разнообразнее. Особенно хорошо работает линия Дельты и Элеоноры. В первой части мы наблюдали за трагедией Восторга со стороны. Здесь история становится гораздо более личной. Немой герой вызывает больше эмоций, чем многие разговорчивые персонажи. [h3]🎨 Атмосфера и мир[/h3] [b]Атмосфера всегда была одной из сильнейших сторон серии.[/b] Музыка, архитектура, старые записи жителей и звуки затопленных коридоров по-прежнему создают ощущение настоящего города, а не набора декораций. Даже сегодня [u]Восторг выглядит интереснее многих современных игровых миров.[/u] Именно поэтому исследовать его интересно даже при повторном прохождении. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Один из лучших игровых сеттингов в индустрии • Отличная история Дельты и Элеоноры • Интересный образ Софии Лэмб • Улучшенный геймплей относительно первой части • Одновременное использование оружия и плазмидов • Хороший баланс исследования и экшена • Атмосферная музыка и визуальный стиль • Запоминающиеся Большие Сестрички • Несколько концовок • Отсутствие бессмысленного гринда [h3]❌ Минусы[/h3] • Сюжет уступает первой части по силе впечатления • Некоторые боевые сценарии повторяются • Ремастер получился довольно скромным • Возможны технические проблемы • Многие достоинства лучше раскрываются после знакомства с оригиналом [h3]🏁 Итог[/h3] BioShock 2 Remastered подойдёт тем, кому понравился Восторг и кто хочет увидеть его с другой стороны. А вот тем, кто ждёт революции относительно первой части, игра может показаться слишком осторожным продолжением. [b]Для меня BioShock 2 — пример сиквела, который оказался заложником ожиданий.[/b] Она не пытается превзойти оригинал любой ценой, а просто развивает его идеи и рассказывает собственную историю. [i]И спустя годы возвращаться в неё хочется не меньше, чем в первую часть.[/i] ⭐ [b]9/10 — недооценённое продолжение, которое со временем стало восприниматься только лучше.[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best gameplay in the series, a good story in the main game, and an amazing one in the DLC. The only downside was the constant crashes that made me lose hours of progress
i love this game but it is unplayable , crashes every time to the point that i had to save like every 3-5 mins , lost hours of progress due to a glitch , worst gaming experience i have ever had
They removed the multiplayer in the remaster. Sad. But the campaign is nice. It is funny how Bioshock 1 was praised as 'deep' for being a ciriticism of monopoly but Bioshock 2 was praised as 'dumb' for being a criticism of fake altruism. Make of that what you will, philosophically the game is peak. We've seen the horror of extreme self-interest in Bioshock 1, and Bioshock 2 flips the script in the opposite direction, is about people fully convinced they are the good guys fighting for fairness and justice being just as bad as the baddies in Bioshock 1. Sophia the psychologist turned collectivist that wanted Rapture to become an Utopia ultimately recognized herself as a sociopath, and that she herself was unable to act to the ideals she preached, that was why she needed to create the Utopian state of completely selfless and altruistic beings. The developers mistake was that you need to collect audio collectibles for this realisation where as Bioshock 1 story was on the face you cannot miss it. You also play as a single dad trying to rescue his daughter from his evil mother who thinks she is good after a bad divorce where you lost 100% of your life. This is basically the same point made in Bioshock infinite, that the Vox Populi freedom fighters are just as bad if not worse than Comstock. From a gameplay perspective, it has better mechanics than Bioshock 1.
[h2]Пік батьківства[/h2] [i]Початок гри мені чомусь нагадав фалаут н'ю Вегас, бо нам тут так само прострелили башку і ми всю гру шукаємо виродка який це зробив! По загальним враженням другий біошок засвоюється набагато легше та цікавіший за перший. Оскільки ми маємо чітку та зрозумілу мету - знайти свою донечку та врятувати її, а заодно роз'їбашити все навкруги, щоб в цьому місці більше ніхто не страждав як ми. Граємо за великого татуся, що додає +1000 до аури на відміну від довбойоба у светрі! Тому що тепер це не мене закрили з мутантами, а їх зі мною ;) Хоч я й мушу визнати, що бур якась ♥♥♥♥♥, тому що паливо в ньому закінчується швидше ніж ХП у ворогів! Мораль проста як двері, бо в залежності від того, як ми будемо себе поводити під час проходження, такі риси характеру перейме на себе донечка. Звичайно я був мега добрим та позитивним татусем, навіть руку не підняв на темношкіру бабцю, яка обзивала мене монстром, хоч мушу визнати, що вона в край охуїла, а дуплет в їбало міг легко виправити цю проблему! 0_0 Та все ж таки фінал я не дуже зрозумів, ніби як доню врятував і купу інших дівчаток також засейвив від інших кінчених татусів, а не просто вбив, але сам у фіналі відкинув чоботи, чи не відкинув, бо доця забрала мій Адам собі, тож фактично ми тепер будемо завжди разом із донькою!? ШО ♥♥♥♥♥? Ну ладно, я все одно заплакав =( Та водночас, а що ще можна було зробити в такому випадку? Типу лол я один ♥♥♥ не зміг би вилізти з цього їбучого костюма, бо ми з ним одне ціле![/i][hr][/hr][b]Структурно гра така сама, як і перша частина: ходимо по підводному місту з локації на локацію, виконуємо завдання, топчемо ворогів використовуючи для цього нашу фізичну силу, а також ті самі плазміди, що вже були в попередній грі. Тут мені зброя сподобалась набагато більше, просто через те, що вона виглядає цікавіше та якось АВТЕНТИЧНО! Система життєзабезпечення базується на тому самому Адаму та Єві, а реінкарнуємо в будках, які донечка переробила під нашу ДНК, ТОМУ ЩО ВОНА В МЕНЕ РОЗУМНА І НАЙКРАЩА! Також з'явились нові вороги у вигляді інших мутантів та роботів, але найцікавіше - це додавання старших сестричок, які на нас нападають, якщо ми дуже охуїли та переїбашили всіх інших татусів. Вони проблемні суки, бо дуже швидкі та мають менший хітбокс, через що й влучити важче, тож завдають ще більше проблем ніж великі ушльопки, хоча з часом звикаєш і для тебе це вже черговий ворог, який не є чимось особливим, але перший час я їх справді боявся...Ну короче не будемо про це, все ж таки наша донечка також гоцає в костюмі старшої сестрички, тому вона молодець! З цікавого це те, що нам дали можливість походити поза містом на морському дні, але водночас там нічого робити - це просто переходи між однією локацією на іншу. ♥♥♥♥♥, я не знаю, що ще додати типу, відгук виглядає, як ♥♥♥♥♥ і це мені не подобається, бо ж другий біошок для мене кращий за перший, але на перший я таке в'їбав ніби то шедевр підводного світу, а не гра. Тут же все так класно, що навіть вийобуватись не хочеться...Ладно-ладно обісру! Купа їбаних плазмідів нам ♥♥♥♥♥ не всрались, особливо під кінець гри! Ще гра надто розтягнута, хоча в цьому випадку нас донечка навпаки підганяє, щоб ми швидше з'їбались з міста, тому респект їй![/b] [u]Отже, батьківський інстинкт існує не тільки в жінок, а ще й в чоловіків - це чудово демонструє дана гра! Чи є ці інстинкти чимось поганим? Аж ніяк, головне вміти відповідати за власні дії, а також думати про дитину мозгами, а не виключно емоціями![/u] [spoiler]Перепройду гру про батю, коли на неї вийде українська лока, але по відчуттям - це станеться в наступному житті...Я-Я-Я КОКО ДЖАМБО Я-Я-Є ТУ-ТУ-РУ-ТУ-ТУ-ТУРУ-ТУ Я-Я-Я КОКО ДЖАМБО Я-Я-Є![/spoiler]
После прохождения первой части я сразу принялся за вторую, очень интересный опыт буквально моментального сравнения этих двух частей серии. Сравнение по большей части в геймплейных моментах - всё стало динамичнее, опаснее, новые виды противников умеют вогнать в нервозное состояние и заставить тебя носиться, менять оружие и плазмиды, в попытке не так сильно огрести и убить монстра быстрее, чем боезапас и ЕВА успеют кончиться. Взлом турелей, камер, вертушек и прочего упростился, но при этом не перестал быть интереснее, просто теперь проверяется только твоя скорость реакции, при этом игра не ставится на паузу, как в первой, поэтому соображать, как взломать механизм порой приходится в стрессовых ситуациях. В первой части я не использовал первое оружие - разводной ключ по одной причине: как только я подходил к противнику ближе и атаковал, то сразу же получал в ответ, не имея возможности увернуться или отойти на хоть какое-то расстояние, поэтому о ближнем бое я забыл, как только появилось оружие, а потом и прокачивать его даже не стал, так как мне лично удобнее было стрелять, а не сближаться с противником. Но во второй части я полюбил бур с самого начала и пользовался им до самого конца, особенно когда получил возможность делать с ним рывок прямиком на противника. В плане стрельбы я не сказал бы, что что-то сильно поменялось, но стрелять и вообще вступать в бой стало как-то приятнее. Сюжет был приятным и интригующим, несмотря на то, что я уже даааааавно посмотрел видео про сюжет этой игры, всё же, когда проходишь сам, слушаешь много аудио дневников, слушаешь все обращения Софии Лэмб к тебе, то погружение в проблемы, атмосферу и жизнь Восторга происходит неимоверно мощно! Плюсы: Увлекательный сюжет Потрясающая атмосфера Не наскучивающий геймплей Минусы: Не знаю кто и как, но я не пользовался картой от слова совсем. Почему-то она меня отталкивает, я смотрю на неё и понимаю, что смотреть мне на неё не хочется, что со мной не так?)
This was a really good game. "Exactly how good is it?" you're probably wondering. ... Well, it's good enough that I was willing to finish it and leave a positive review even though the game crashed about every five minutes. Exaggerations aside, the game crashed about 15-20 times during my playthrough. I learned to save every few minutes, but still had to redo several sections. I was surprised since the first game ran perfectly, but this one was a mess. If I hadn't been enjoying it so much between the crashes, I would have given it up long before the ending. Anyway, other than performance, it's a great game. It's very similar to the first one, so anyone who appreciates the first will enjoy the second. There are a few small tweaks that I appreciated, such as hacking being less tedious and just having general slots for non-plasma powers, as opposed to the different categories seen in the first game. This series also does environment and settings very well. I love the level designs, the different secrets and routes to discover, and the pieces of lore along the way. I still recommend this game, but if frequent crashes aren't your thing, it might be worth checking out the non-remastered version. Not sure if that one runs better.
Would you kindly turn off "Steam Overlay" for this game. I did it and had zero crashes after that on linux.
game is good but IT CRASHES ALL THE ♥♥♥♥♥♥♥ TIME! if you play this you HAVE to save-scum or you'll be constantly lose HOURS of progress
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 | |
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| $92.9M | 145.7K | 93% | $29.99 | |
| $1.4M | 1.8K | 88% | $29.99 | |
| $48.8M | 134.7K | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5M | 19.9K | 97% | $15.99 | |
| $13.5M | 17.1K | 83% | $29.99 | |
| $13.5M | 16.6K | 96% | $29.99 | |
| $13.4M | 36.5K | 93% | $14.99 | |
| $13.4M | 6.3K | 87% | $59.99 | |
| $13.6M | 21.8K | 98% | $20.99 |