
The first true sequel to the classic 1988 Nintendo Entertainment System original, Bionic Commando sees the return of the bionically-enhanced Nathan "R.A.D." Spencer. Time has not been kind to Spencer: Five years after his heroic defeat of the Imperials, he has been betrayed by the government he swore to serve, imprisoned for...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
muito bom merece uma sequencia com os gráficos da atualidade!
Flawed and very unforgiving at some points, but still very fun to play.
Bionic Commando est probablement un des jeux les plus désagréables que j’ai lancés depuis longtemps. J’ai essayé de lui laisser une chance, mais absolument rien ne fonctionne pour moi : * gameplay rigide, * déplacements insupportables, * sensations mauvaises, * sound design oubliable, * gunplay sans impact, * système de grappin frustrant, * rythme étrange. Le pire, c’est que le jeu donne constamment l’impression de se battre contre le joueur au lieu de proposer quelque chose de fun ou de fluide. Même en essayant d’accepter son côté “expérimental”, je n’ai jamais réussi à prendre du plaisir. Chaque minute me donnait juste envie d’arrêter. Du coup, désinstallation immédiate. Je préfère largement retirer définitivement ce jeu de ma backlog plutôt que me forcer sur quelque chose qui ne me procure absolument aucun plaisir. Clairement pas un jeu pour moi.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Italian, German;, Russian, Polish, Japanese, German, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Voto: 6.7/10 Bionic Commando è un action TPS molto particolare che si regge quasi interamente su una sola idea: il braccio bionico e la mobilità basata sulle oscillazioni. Il gameplay è sicuramente il punto più riuscito del gioco. Muoversi tra gli edifici, lanciarsi, afferrare oggetti e usarli come armi crea un sistema di combattimento diverso dal classico sparatutto in terza persona. La distruzione ambientale e alcune situazioni scriptate ben costruite danno anche momenti abbastanza memorabili. Tuttavia, il gioco mostra diversi limiti. I controlli non sono sempre precisi e il sistema di aggancio del braccio richiede pratica, con alcune situazioni in cui la risposta non è perfettamente affidabile. Anche il comparto tecnico non è sempre solido, con animazioni, collisioni e IA non sempre convincenti. Le armi sono la parte funzionale ma chiaramente secondaria rispetto al braccio, mentre alcune missioni risultano ripetitive nel lungo periodo. La storia è poco incisiva e i personaggi non sono particolarmente sviluppati, rendendo la narrazione meno interessante rispetto al gameplay. In generale, è un titolo con un’idea forte ma non sempre rifinito nella sua esecuzione.
Решил оставить отзыв,потому что давно игры не вызывали у меня таких отправтительных чувств.Максимально кривая,топорная,однообразная какаха.Искренне не понимаю,почему у этой игры положительные отзывы,и как можно найти в ней хоть какие-то плюсы.Хотя нет,один есть-игра короткая(хотя лучше бы была еще короче).Ну и чтобы прям совсем не топить бионика,могу сказать,что концовка удивила.Стоит ли проходить игру ради этого?Решайте сами
Эта игра от ныне покойной студии GRIN - один из самых недооцененных экшенов эпохи Xbox 360 и PS3. В 2026 году она все еще остается уникальным «симулятором человека-паука с пушкой», аналогов которому по физике перемещения практически нет. Механика крюка: Это то, ради чего стоит играть. В отличие от большинства игр, где крюк-кошка - это просто телепорт к точке, здесь честная физика маятника. Ты должен чувствовать инерцию, вовремя отпускать трос и закручивать прыжки. Когда ловишь ритм и пролетаешь над пропастью между небоскребами, не касаясь земли, - это чистый восторг. Вертикальный геймплей: Дизайн уровней в разрушенном Асценшн Сити заставляет тебя постоянно смотреть вверх. Битвы происходят в трех плоскостях: ты можешь притянуться к врагу, зашвырнуть в него автомобиль или обрушиться сверху мощным ударом. Брутальность и импакт: Спенсер ощущается тяжелым и мощным. Твоя бионическая рука - это не только транспорт, но и смертоносное оружие. Возможность схватить кусок бетона и запустить его в вертолет или использовать врага как живой снаряд дает отличное чувство превосходства. Графика и масштаб: Для 2009 года игра выглядела монументально. Огромные затопленные кварталы, гигантские роботы-боссы и эффекты частиц до сих пор смотрятся достойно благодаря хорошему арт-дирекшну. Почему 8 из 10 (Сюжетный поворот): История Натана Спенсера довольно клишированная, а финальный твист про «личность» его руки вызвал у игроков в свое время либо нервный смех, либо полное недоумение. Это был смелый, но очень странный сценарный ход. Линейность и ограничения: Несмотря на кажущийся простор, игра жестко наказывает за попытку уйти в сторону. Радиационные зоны - это невидимые стены, которые убивают тебя за пару секунд, что немного портит ощущение свободы полета. Итог: Это хардкорный и механически глубокий экшен. К управлению нужно привыкнуть, но как только ты освоишь крюк, игра раскроется как один из самых драйвовых боевиков своего времени.
I was really hoping there was something good to be found in this game given all I'd ever really heard about it was the awful twist of Spencer's bionic arm being made from his wife. Sadly, there's really nothing to like here. The swinging can be fun, but the level design is restrictive to the point that you don't get to make much use of it besides traversing between areas. Exploration? Not here, if you go off the linear path you're dead in about 2 seconds. I'm not gonna sugar coat it, the combat in this game sucks. Most of you weapons or horrendously inaccurate and provide very little feedback, the bionic arm can be used in combat, but given how easily you can be gunned down, it's not all that useful either outside of repeatedly zip kicking enemies. I wouldn't say I regret playing this game, but I can easily see why it was a commercial failure and ended up in bargain bins.
Bionic kol ile hook mekaniği kullandığınızda tutunduğunuz yerden ayrılmanıza izin vermeyen bir bug var oyunda. Şöyle bir çözüm buldum; 60 fps limiti kullanmak ama bu çözümü veren kişi bunu Amd ekran kartı yazılımda denemiş ve bende aynı şekilde Amd yazılımında bulunan Amd Chill özelliğini kullanarak 60 fps limiti kullandım ve sorun tamamen çözüldü. Ayrıca çözümü sunan kullanıcı RivaTuner Statistics Server uygulaması ile 60 fps limiti ayarladığında Amd Chill gibi işe yaramadığını da belirtmiş. Sorun yaşayanların bilgisine
Капком, у вас столько франшиз забытых..Эту отдайте на оутсорс студии специализирующейся на ремастерах.
Ce Bionic Commando est typiquement le genre de jeux que je me lasse pas de relancer pour refaire une partie, il a fêté ses 17 ans cette année et je le trouve toujours aussi fun à jouer et à faire, l'ayant acheté et fait sur Xbox 360, j'ai aussi eu envie de l'avoir ici. Le studio GRIN, fermé au moment de la sortie du titre, n'a clairement pas eu l'intention de réinventer la roue niveau histoire, celle-ci reste assez basique mais en ce sens, elle est fidèle à l'esprit de l'époque où est née la licence, les années 80's, le cadre est vite posé et ça va droit au but, le tout avec naturellement une mise en scène plus ambitieuse et une très bonne narration visuelle à mon sens. Ils ont réussi également à super bien adapter Bionic Commando à la 3D et même si le temps est passé, je trouve de mon côté que l'utilisation du grappin reste super fun et procure des sensations grisantes, le déblocage de nouvelles capacités au fil de la progression ne fait qu'accroître le plaisir donné par la partie action/plateforme de l'œuvre. J'ai toujours autant de bons souvenirs quand je repense à ce Bionic Commando, le gameplay, des passages et niveaux, ainsi que plein de bruitages et musiques qui me sont resté en tête et chaque nouvelle partie me confirme les raisons de tout ça.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $3.9M | 102.1K | 82% | $2.49 | |
| $49M | 45.4K | 94% | $59.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $45.6M | 128K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $489.7K | 2.5K | 84% | $9.99 | |
| $489.6K | 388 | 97% | $19.99 | |
| $489.9K | 714 | 61% | $19.99 | |
| $489.2K | 657 | 97% | $11.99 | |
| $490.2K | 4.6K | 67% | $4.99 | |
| $490.2K | 1.2K | 77% | $14.99 |