
BIOMUTANT® is an open-world, post-apocalyptic Kung-Fu fable RPG, with a unique martial arts styled combat system allowing you to mix melee, shooting and mutant ability action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 8 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 20.2Kreviews | 66% | — | $12.7M |
| $9.99−75% | 12.1Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 861 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Combat and gameplay is fine but UI and dialogues were done by idiots.
I have no idea how this game got through testing. Animations are completely unaligned with hitboxes and damage timeframes, and enemies sometimes just teleport. This makes melee combat completely unplayable. And ranged combat is super boring, it's just holding left mouse button while staying away from enemies.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil, Japanese*, Korean*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese*, Arabic +2 more
| $39.99 |
| 4.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 272ratings | 74% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⚠️ Aviso Nota de transparência: utilizei IA como apoio de escrita (corrigir umas vírgulas e dar mais clareza / humor e zoeira 🤖🎮) Mas a experiência e opinião vêm direto da minha jogatina. Pela Steam você vê minhas horas jogadas, farm, conquistas e saves prova que a jogatina é real. 🎯 (tá tudo aí na Steam 👀) ---------------////--------------------////------------------- 🌱 Biomutant — Quando a natureza se vinga e até sucata vira arma mística. Ou: o jogo onde você personaliza seu DNA, luta com Wung-Fu e tenta salvar uma árvore divina gigante. 🎬 Resumo rápido: Lançado em 2021 pela Experiment 101, Biomutant é um RPG de ação em mundo aberto com uma proposta ousada: Misturar artes marciais, mutações genéticas, crafting e escolhas morais em um universo onde humanos já eram — e os bichos tomaram conta. 🧬 Gameplay e ambientação: - Mundo pós-apocalíptico dominado por criaturas antropomórficas (tipo guaxinins, gatos, raposas...) - Sistema de combate mistura melee, tiros e poderes mutantes - Personalização profunda: aparência, atributos, habilidades e até moralidade (karma) - Crafting robusto: monte armas e armaduras com sucata, peças e itens raros 🌳 Narrativa e universo: - A Árvore da Vida está morrendo, ameaçada por criaturas gigantes chamadas Devoradores - Tribos divididas entre união, separação ou destruição — você escolhe quem apoiar - História pessoal de vingança contra o vilão Lupa-Lupin, que matou seus pais - Narrador onipresente substitui os diálogos — estilo conto infantil, mas que limita o carisma dos personagens 🎨 Visual e trilha sonora: - Mundo colorido, vibrante e cheio de biomas distintos - Design artístico criativo, mas com performance irregular em algumas plataformas - Trilha sonora atmosférica, mas discreta ⚠️ Pontos fracos: - Narrativa pouco envolvente e ritmo lento - Combate repetitivo com pouca profundidade tática - Bugs e problemas técnicos, especialmente no lançamento - Mundo aberto bonito, mas com pouca densidade e interações limitadas 🎯 Veredito: Biomutant é um jogo com ideias incríveis e visual marcante, mas que tropeça na execução. Ideal pra quem curte exploração, customização e um universo diferente — mas exige paciência e tolerância aos defeitos. 💖 Curtiu a resenha? Deixa aquele joinha ou ponto e me ajuda a manter a Steam mais mutante que DNA de guaxinim kung fu. Bora salvar a árvore, derrotar o Lupa-Lupin e mostrar que até a sucata tem alma. 🐾🧬🔥
I've had this game for a few years now and Its been my comfort game since I first played, I absolutely love this game and hold it dearly to me, bright enviroments, beautiful OST and lots of side quests. HOWEVER do be prepaired for glitches, stiff and repetative diologue and some unfinished parts as the game has unfortuntly been abandoned
el mundo esta vacio y da muy pocas ganas de explorarlo. los jefes son muy aburridos y la pelea es injusta. los NPC estan muertos y no tienen dialogos interesantes. Es caro. el narrador es lo peor que he escuchado en mucho tiempo. las tomas cinematograficas son de play2. lo unico salvable es el apartado artistico.
Nie wiem skąd biorą się złe opinie o tej grze. Uważam, że jest to bardzo dobra produkcja, a hejt z nią związany był spowodowany zbyt wielkimi oczekiwaniami na tak małe studio oraz zbyt techniczne spojrzenie na grę. Mięło już 4 lata od wydania gry i niestety opinie się raczej pogorszyły niż polepszyły co trochę mnie denerwuje gdy widzę komentarze typu: "gra jest do kitu słaby system walki" albo "no wczytują mi się na oczach tekstury słaba gra. Jakby naprawdę jeśli nie podoba ci się projekt zrobiony przez ok.20 osób to idz se graj w swoje GTA, ale jeśli chcesz mieć zabawę z grania w grę to przestań być taki spostrzegawczy na detale. Ogółem gra ma dużo błędów, ale da się na nie przymknąć oko, ma jednak świetny klimat i baśniową oprawę, która niektórym może się nie spodobać. Fabuła jest prosta i zrozumiała, bo mam wrażenie, że jest trochę postapo kierowanym dla młodszych, a jak cię wkurza kochany lektor to zawszę możesz go wyłączyć. Daje tej grze 8.5/10 dał bym wyżej gdyby nie te SAMO NAMIERZAJĄCE KULE(kto grał ten wie). A tak serio to gdyby nie te błędy które czasem dają w kość tak samo jak to, że tak przeciwnicy są łatwi, ale czasem zdarzy się taki gagatek, którego pokonanie zabiera ci pół zapasu apteczek ):(.
ntrodução Biomutant saiu em 2021, feito pela Experiment 101 e publicado pela THQ Nordic. É um jogo de mundo aberto e também um RPG de ação que se passa em um mundo destruído pela humanidade onde animais mutantes são os novos "humanos". O jogo é muito ambicioso querendo ser gigantesco e com várias mecânicas diferentes. História e Ambientação Nesse mundo os humanos destruíram seu planeta com poluição e com o passar do tempo animais mutantes começaram a surgir e serem a nova espécie dominante no mundo, esses mutantes acabaram se dividindo em tribos e isso levou a uma guerra entre esses tribos com cada tribo tendo seus próprios ideais, além disso o objetivo principal é tentar salvar ou destruir a Árvore da vida. Seu protagonista é um guerreiro destinado a ser esse "herói" que decidirá o destino do mundo, então isso é interessante pois você pode ter escolhas durante a história, mas sinceramente elas não modificam muito o que acontece. O jogo todo é narrado por uma voz onisciente que é bem chata e depois de 2 horas começa a incomodar, pois além de ele narrar a história por causa que os personagens não falam, ele fala do nada enquanto você explora, nas batalhas, etc. Pelo menos eles deram a opção nas configurações de diminuir as falas do narrador. O mundo desse jogo tem bastante potencial e é diferenciado, eles não deixaram o mapa vazio e tem muitos lugares para explorar e às vezes isso até se torna repetitivo de tanta exploração e batalhas, o mais interessante são as estruturas desse mundo destruído, mas os inimigos começam a se tornar repetitivos bem rápido por não ter muitas variações. Multiplayer Não tem multiplayer. Gameplay e Mecânicas Talvez um dos maiores problemas e ao mesmo tempo parte mais interessante desse jogo, o jogo tem uma gameplay que lembra um pouco os jogos da série souls, podendo esquivar(famosa rolada, lá ele), usar magias, bater, curar, parry, atirar, mas diferente dos jogos souls ele tem combos e até combos no ar com uma gameplay mais agitada no quesito batalhas e isso poderia ser muito legal, só que infelizmente não é pois está cheio de defeitos que quanto mais você joga pior fica, ainda mais se você jogou na dificuldade máxima que nem eu sem querer se aproveitar da mecânica que fizeram completamente errado que é a de atirar. Quais são esses defeitos do combate? O primeiro pilar é o combate corpo a corpo e vamos começar pela hitbox, muitos ataques que não pegariam em você, principalmente ataques de área tem a hitbox quebrada que acerta você uma boa distância fora da animação, além disso tem problemas de às vezes 1 ataque pegar mais que 1x em você (mas isso é mais raro), essas duas coisas levam direto para outro grande problema que é a própria esquiva, tentaram fazer uma gameplay dinâmica onde a esquiva cancela outras animações para o combate ser mais rápido, pena que isso não funciona bem, além disso nem sei dizer se a esquiva te dá algum frame de invencibilidade, creio que não e isso é um grande problema, pois às vezes você tenta esquivar para algum lado e existem 3 coisas que acontecem, a primeira é você esquivar, a segunda é você fazer a animação de esquivar e seu personagem não se mover do lugar, já a terceira é ele simplesmente não esquivar, isso em dificuldades maiores estraga o combate do jogo pois em 2 hits você geralmente morre, tudo isso leva a situações péssimas para esse jogo onde você tenta esquivar aí fica travado no mesmo lugar e os inimigos te dão 2 hits ao mesmo tempo para te mandar pro pós vida. O segundo pilar é a mecânica de combate a longa distância que tem mecânicas muito disfuncionais, a mecânica de atirar nesse jogo quebra completamente qualquer dificuldade que pode haver nele, por conta de que inimigos a longa distância geralmente dão pouquíssimo dano em você então fica fácil se curar ou simplesmente ignorar os ataques deles e os corpo a corpo nem conseguem se aproximar de você para atacar, você tem bala infinita e as armas a distância são o que mais causam dano no jogo, magias tem o mesmo efeito só que o dano causado é menor e tem mana, ainda sim você regenera mana extremamente rápido então não faz tanta diferença. O jogo é um RPG de loot, lembrando um pouco a forma de loot do borderlands, só que diferente do borderlands o loot é chato e geralmente inútil, eu juro para você que eu criei uma espada e arma com 15 horas de jogo e não consegui pegar peças melhores nas outras mais de 30hrs que joguei, o jogo tem mecânicas de criação e modificação de arma, que poderia ser legal, mas não é por conta de como disse o loot fica extremamente inútil rápido no jogo, você pode mudar os aspectos da arma como escolher uma base e uma lâmina, além de colocar alguns componentes para aumentar as estatísticas, mesma coisa para armas de longo alcance, você também pode modificar armaduras de forma ainda mais simples. O jogo tem uma mecânica de "bondade e maldade" que é bem inútil, basicamente só serve para te travar de pegar algumas magias no começo do jogo. O jogo também tem mecânicas de montarias diferentes(animais, robô, jet-ski e até um submarino) e essa é a única que funciona bem no geral, ainda sim tive problemas como chamar a montaria e ela nunca vir. Gráficos e Estilo Visual Visualmente o mundo do jogo é bonito, bem colorido e com bons gráficos misturando um cartoon com realismo, mas o design dos animais são horríveis no geral e pouquíssima coisa se salva, outra coisa muito triste do jogo é a criação de personagem, é muito mal feita e é uma das prováveis partes principais em jogo como esse, mas basicamente só sai aberração de lá, em vez deles deixarem você escolher várias características separadas, você tem como se fosse só uma barra que você vai mexendo e ele vai mudando enquanto mexe isso não dando muita personalização para o seu personagem. Trilha Sonora e Design de Som A trilha sonora não é ruim, faz seu trabalho, mas não tem nada de sensacional também. O sons do jogo são bons, eles dão peso para o combate e funcionam muito bem, já a escolha do narrador ficar soltando frases enquanto você joga é bem irritante além dele ser o dublador de todo o jogo, afinal nem um personagem fala e ele é o "tradutor" do que os bichos falam durante todo o jogo. Dificuldade e Duração O jogo não é difícil nas dificuldades normais, apenas na dificuldade extrema cria um certo desafio por você quase sempre morrer por 2 hits, mas é extremamente fácil se você focar em usar a gameplay com armas a distância, a maior dificuldade dos combates corpo a corpo são spam de inimigos e bugs no combate que te matam. Fazendo só a campanha principal acredito que dê para acabar bem rápido em menos de 20 horas, explorando bastante o jogo e fazendo todas as missões secundárias vai facilmente mais de 50 horas, tanto que eu desisti de explorar bem os lugares quando deu cerca de 40 horas de jogo e comecei a rushar só as missões secundárias. Otimização e Bugs Pelo que eu saiba esse jogo lançou podre com todo tipo de problema que nem a maioria dos jogos de hoje em dia, performance instável e cheio de bugs, pelo que pesquisei também adicionaram a opção de diminuir o narrador após os players reclamarem muito. Na minha experiência em questão de performance teve poucos drops e geralmente rodava estável com tudo no ultra, já em questão de bugs teve bastante como dito nas partes de mecânicas, além disso tive bastante bug com a IA dos inimigos travando. Conteúdo Adicional O jogo só teve uma DLC que adiciona a classe mercenário. Pontos Positivos Mundo bonito e bem variado. Liberdade de explorar aonde quiser. Ótimo design de som. Pontos Negativos Narrador fica chato rápido. IA dos inimigos buga. Muitos bugs no combate do jogo. Muitas missões repetidas(exemplo as missões de fazer o exato mesmo puzzle). Conclusão O jogo é extremamente medíocre, mas te diverte no começo e se você não ficar só usando as armas a longa distância, pelos valores de promoção vale a pena pegar, mas mais que 20 reais mantenha distância, não faça 100% desse jogo. Nota: 6/10
constant narration that spams babytalk, main story is comprised of tribal fights that are either resolved with genocide or "why can't we all get along", crafting system was cool until you figure out that every gun has the same damage range as every other gun in that specific category and the attachments you get just increase the damage and provide no situational benefit so you can easily go half the game or more with the same weapon. in between genociding/group hugging the different tribes you get flashbacks to your childhood and your clan being attacked by the BBEG until a final showdown that still uses the same aformentioned babytalk causing some pretty serious tonal whiplash. world is filled with various collectibles that give minor stat increases or cosmetics that are hidden behind puzzles so simple a literal child could solve them. get it on a massive sale since the combat was fine i guess but it certainly ain't worth the $40
приятная картинка, большая карта, много однообразных локаций, музыка никакая, боевка зависит от предподчений можно тупо одним скиллом проходить или комбинировать ближний, дальний бой, много однообразного лута. Сюжет, подача сюжета, повествование, название локаций, предметов, квестов и т.п детский сад четвёртая ясельная группа. Сюжет проходится быстро. нельзя поставить нейтральную оценку поэтому пусть будет положительная
BIOMUTANT sounds like a horror title, but is actually an open world action game featuring furry animals that feels unique on the surface but becomes highly repetitive once it's many novelties wears off. The post-apocalyptic environments look wonderful and extravagantly lush and is a joy to traverse, with the juicy greenery almost exploding out off the monitor with a poisonous green. Every single character, ranging in body type from fantasy raccoon to realistic potato, is coated in a fluffy layer of digital fur, Combat feels HELLA clunky at the start, but is fun once it clicks. You have a number of weapon-types, both melee and ranged, that play differently in combat, but I feel the various moves and combos you can pull off aren't varied enough for how much fighting you have to do. The ability to craft your own weapons out of junk you find scattered around the world is also intersting, but since your equipment rapidly becomes outdated, there's an awful lot of crafting you need to do if you want to keep your edge. You also have a pretty okay magic system with spells that actually feel pretty cool, like the weird katamari-style bouncing bubble. Audio wise, the music is good but the dialogue is not. The characters speak in helium-gibberish, with a kindly british narrator translating everything. The voice acting itself is fine, but every line is some variation of: "Smarmsy says that you must go to the Boingobungle and retrieve the Wimblewomp in order to release the Plopsypuff." Perhaps you have a greater tolerance for low-effort nonsense-words than me, but I personally grew tired of it quickly. After a while though, the various camps, villages and dungeons you can visit starts to repeat to an absurd degree, and the quests rarely go beyond "go very far away, collect/kill/destroy these things and then return". I get that it's a budget game, and it's a good effort from what I assume is a developer of limited size, but the game is FAR too long to remain interesting the whole run through. I still recommend it but only if it's on a deep sale. This is the longest review ever written.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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