Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.56/day in the week to Aug 4 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 887reviews | 48% | — | $140.2K |
| $5.99 | 662ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Beyond Mediocrity[/h1] Imagina que você está vendo um vídeo no YouTube e ele, do nada, trava e começa a carregar por horas e horas. Você levanta, vai beber uma água, come um lanche e fica esperando até o vídeo voltar, mas você aguarda ansiosamente esse momento. Pois é, tentar jogar a saga [i]Divinity[/i] e ter que passar por [i]Beyond Divinity[/i] é EXATAMENTE como estar vivendo essas horas e horas de carregamento do vídeo ansioso para o vídeo "começar". [i]Beyond Divinity[/i] é como um episódio filler que não apresenta absolutamente nada de interessante e não agrega em absolutamente nada na história principal de uma saga. A jogabilidade é quase a mesma do primeiro jogo, mas tudo ao redor foi reduzido e mortificado. Quando o jogo começou eu estava esperando a história começar, engrenar e me surpreender, e passei um bom tempo nesse sentimento. Talvez eu estivesse só no tutorial do jogo. Talvez aquilo fosse só o prólogo. Talvez fosse apenas a primeira dungeon, a primeira área, o primeiro ato. Eventualmente, a ficha caiu. Não há personagens interessantes, nem um mundo vivo, nem secundárias envolventes, nem antagonistas de peso, nem um grande objetivo para o protagonista, nem profundidade alguma. Os inimigos que você derrota, os desafios que você vence, os personagens que você conhece, TUDO nesse jogo parece ter uma irrelevância assustadora, e soa como uma literal perda de tempo. Jogar 17 horas desse jogo foi um grande peso, que eu só carreguei porque tinha interesse na saga. Infelizmente, porém, eu cheguei ao meu limite e não cheguei a zerar. Para ser justo, porém, tenho que dizer que vejo pessoas falando sobre uma reviravolta ao final do jogo que aparentemente é boa, mas, honestamente, eu duvido muito que compense o tempo que eu perdi me arrastando por essa chatice de jogo.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian*, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
4/10 Pretty whack compared with the masterpiece that Divine Divinity is.
Dont buy the eternal edition or you will get this junk, ii and the original sins are the good ones.
Nie jest to zła gra, choć bez wątpienia nie można jej uznać za lepszą od Divine Divinity. Cierpi ona na podobny problem, co takie gry, jak Gothic 3 czy Dragon Age 2. Jest to produkt wydany pośpiesznie, niedopracowany i pod każdym względem gorszy od poprzednika, wprowadzający też wiele innowacji i zmian względem czczonego wręcz prequela. Tak jak Gothic 3 w przypadku Gothic 2, tak jak Dragon Age 2 w przypadku Dragon Age Origins, tak Beyond Divinity zostało wydane po grze określonej mianem arcydzieła swych czasów (Divine Divinity). Podobnie też jak wspomniane tytuły, posiada liczne problemy. Największą wadą Beyond Divinity są błędy, jakie gracz napotka na każdym przejściu. Co gorsza im dalej, tym ich więcej. Ostatni akt posiada kilka błędów krytycznych, które mogą uniemożliwić przejście gry. Sam musiałem rozmawiać z pracownikiem Larian Studios, bo inaczej nie przeszedłbym gry na moim zapisie. Istnieje jedna misja, która psuje ci zapis gry i jeśli nadpisałeś po jej wykonaniu wszystkie zapisy, to każdy jest zepsuty i musisz grać od nowa. Paru zadań nie da się ukończyć przez błędy w skryptach, a jedno z głównych jest niemal niemożliwe do przejścia w większości przypadków. Rozwiązanie tego ostatniego problemu opisałem nawet w Dyskusjach do tej gry. Dodatkowym problemem Beyond Divinity jest kiepski balans. Granie dwoma wojownikami wydaje się bez sensu, podobnie jak dwoma łucznikami. Przyjemnie się w to gra tylko mając wojownika i czarodzieja/łucznika. Momentami gra wręcz narzuca jeden styl walki. Da się ją przejść na różne sposoby i jest regrywalna, aczkolwiek potrafi być absurdalnie trudna w dość negatywny sposób. Beyond Divinity zaimplementowało ciekawy element w postaci Pól Bitewnych, ale niestety im dłużej na nich jesteś, tym gorsze się wydają. Przydatne w pierwszej połowie gry, potem raczej do całkowitego pominięcia. Też większość zdobywanych przedmiotów jest bezużyteczna, bo są zależne od klasy postaci, a tylko jeden ze sterowanych bohaterów może zakładać elementy pancerza. Jeśli więc masz czarodziejkę, to z 90% zdobywanych przedmiotów jest tylko na handel. Pod względem fabularnym gra jest dobra, choć nie wybitna. Główny wątek bez wątpienia jest równie dobry, co w Divine Divinity, ale przez strukturę tej gry może nie być to tak dostrzegalne. Dodatkowym problemem dla wielu może być fakt, że DD było otwartym światem podzielony na trzy duże mapy (jak Gothic 2) pełnym pomniejszych lokacji, gdy BD bardziej jest dungeon crawlerem, który co prawda posiada rozległe otwarte mapy, ale są one zdominowane przez mniejsze lochy, nudniejsze zresztą często od tych z DD. Z jakiegoś powodu Beyond Divinity wygląda gorzej od poprzedniczki i jest słabsze pod względem udźwiękowienia. Często coś w wersji na Steam się psuje. Fizyczne wydanie pamiętam jako coś bardziej funkcjonalnego, więc to może po prostu problem ze Steam. niestety odpalenie go na nowych systemach jest męczarnią, więc bez instalacji na Windows XP nie mogę z pewnością stwierdzić, że faktycznie ta gra była kiedyś sprawniejsza technicznie. Osobiście oceniam Beyond Divinity jako grę max 6.5/10, która jednak z pewnością zawiedzie większość fanów serii Divinity. Warto jednak ją przejść choć raz dla ciekawego wątku głównego oraz wielu ciekawych postaci i zadań pobocznych. Sam świat Nemesis również jest interesujący, a główny antagonista zapada w pamięć o wiele bardziej niż finałowy boss Divine Divinity. Nie żałuję grania w Beyond Divinity i pewnie jeszcze kiedyś w nią pogram, ale jeśli miałbym wybierać między tym, a Divine Divinity lub Divinity Original Sin, to bez wątpienia nie wybierałbym Beyond Divinity. Gdybym jednak miał wybrać to a np. Dziedzictwo Hogwartu, to wolałbym chyba Beyond Divinity.
Unfortunately I'm going to have to keep my experience of this game to a 2nd hand viewing rather than trying to play it myself. Game has a bug that will crash if you try to move while encumbered, and the mechanics are a clear downgrade from Divine Divinity.
目前的汉化版本与游戏版本不相同,会导致装备栏错位等严重影响游戏体验的BUG,遂放弃
класс игра почему я пропустил её когда был моложе прям поностальгировал
+Death Knight companion feels like origin of loved companions in later Larian projects +Shifts away from combat-focused to more story-driven quests and puzzles. +Both your hero and Death Knight have character building system -Compared to Divine Divinity it feels like downgrade in almost every aspect, it's buggy, crashing, boring writing with many unfinished quests, puzzles and interactions -Terribly edited voice acting on top of that -Battlefields are repetitive and dull Overall 4/10. I'm not surprised why it's widely considered the worst Larian's game.
Старое говно мамонта.
So THIS is how you strain your eyes playing a game back in 2004.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $140.2K | 1K | 80% | $9.99 | |
| $140.2K | 243 | 98% | $13.99 | |
| $140.3K | 3.1K | 91% | $2.24 | |
| $140.2K | 144 | 60% | $34.99 | |
| $140.1K | 506 | 87% | $9.99 | |
| $140.1K | 738 | 89% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $641.1K | 4.1K | 88% | $5.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $71.8K | 170 | 84% | $19.99 | |
| $15.5M | 12.4K | 87% | $49.99 | |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 | |
| $985.9K | 4K | 85% | $9.99 |