
A shadow of evil has fallen on the kingdom of Ancaria. It is a time for champions - a time to journey into the perilous world of SACRED. Battle blood-thirsty orcs & lumbering ogres... Destroy undead wizards & rotting mummies... Slay hellish demons & legendary dragons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 8 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Поважна ізометрична ARPG нульових. Гра цікава тим, що це не просто черговий клон-діаблоїд, а щось доволі унікальне. [i]Проте, про батька жанру розробники, звісно, не забували - тут навіть є великодка у вигляді скопійованого майже один в один Тристраму з [b]Diablo[/b].[/i] У [b]Sacred[/b] доступний для дослідження великий світ Анкарії - не окремі локації, а одна велика мапа, по якій можна вільно пересуватися в пошуках пригод. Поселення наповнені купою додаткових завдань, багато з яких можна провалити, а деякі просто пропустити в необслідуваних закутках мапи. Іноді гра навіть нагадує старенькі MMORPG: медитативно бігаєш по великому світу туди-сюди, робиш різні квести, збираєш десять яєць гоблінів і п'ять бочок віскі та фармиш лут. Навіть маунти (коні) є для швидшого пересування, та ще й битися можна, сидячи на Плотві. Героїв у грі достатньо, і вони різноманітні. Тут і серафіма з голою сракою, і гном з пушкою, і маг, і банальний гладіатор, і вампір, і демонеса, і ельфійка з луком, і темний ельф з двома клинками - коротше, на будь-який смак. Прокачка героїв теж не банальна: з підвищенням рівня ви покращуєте пасивні вміння, а активні скіли прокачуються рунами, які ви знаходите або отримуєте у винагороду (окрема руна для кожного скіла). А також є фіча комбінувати окремі скіли в комбо. До недоліків можу віднести бійки з босами й драконами - реалізовані вони так собі. Інтерфейс і керування не френдлі, а також баланс в грі не ідеальний. Та й необхідність багато бігати по мапі, займаючись одноманітними справами, може сподобатися не всім. Не впевнений, що перший [b]Sacred[/b] можна рекомендувати новачкам: 20+ річний інтерфейс і керування можуть дати по їбалу ще до першого дракона, а геймплей може здаватися дубовим. Але, як олду, який грав у гру раніше, повернутися в Анкарію було цікаво, і я приємно провів час. [i]Оскільки гра старенька, на сучасних Windows може нормально не запускатися й вилітати. Як виправити вильоти без додаткових патчів: відкрити папку гри, відкрити файл Config.exe, встановити чекбокс "32 Bit Color Depth". Після цього гра повинна працювати без проблем у своєму оригінальному вигляді.[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An anomaly of ARPG gaming that has been forgotten and buried. This game world is absurd, massive, filled with lore and easter eggs. It's game filled with developer passion that simply does not exist in the same way so many years later. In this world, you are very free to build a character within skill restrictions, yet boundless customization to how you choose to play and build. It's in line with the Elder Scrolls series with your ability to build freely, but with the boundary of sticking only to the skill for your chosen class. It's one of a kind in design - and sadly was left behind instead of iterated upon. To me, this is a game which should be studied by future ARPG designers.
Sacred Gold для мене завжди була таким собі молодшим братом Diablo II. Можливо, вона й не стала королевою жанру, але коли вперше побачив її величезний світ, здавалося, що він ніколи не закінчиться. Тоді Анкарія здавалася справжнім континентом, де за кожним поворотом могла чекати нова пригода. Саме за це я її й запам'ятав. Познайомився я з нею завдяки старшому братові. Одного дня він встановив гру, а я, як завжди, поліз дивитися, що це таке. Запустив... і вже через кілька хвилин зрозумів, що не зрозумів абсолютно нічого. Минуло годин десять... нічого не змінилося. Мій тодішній шкільний мозок був створений для того, щоб натискати кнопку атаки, а не читати характеристики, розбиратися в навичках чи думати над тим, який меч кращий. Але кого це тоді хвилювало? Грав я, звісно ж, за вампірку. І ні, не тому, що вона мала цікаву механіку зміни форми чи могла висмоктувати життя з ворогів... Хоча це теж було круто. Просто дитячий мозок працював дуже просто: "Круто виглядає? Беремо!". Логіка залізна, не посперечаєшся. Взагалі вибір персонажів був однією з найцікавіших особливостей Sacred. Тут були гладіатор, серафима, лісова ельфійка, темний ельф, бойовий маг, вампірка та гном. Кожен мав власний стиль гри й унікальні бойові мистецтва. Хтось викликав магію, хтось засипав ворогів стрілами, хтось буквально прорубував собі шлях через натовпи, а вампірка ще й могла змінювати свою форму. Для свого часу це справді давало бажання проходити гру знову й знову. Щоправда, у дитинстві я не експериментував. Я натискав усе підряд і щиро дивувався, коли це раптом починало працювати. Ще дуже подобалося, що можна було їздити на конях. Зараз це здається дрібницею, але тоді виглядало неймовірно круто. Після десятків ігор, де герой лише бігав пішки, можливість осідлати коня робила світ значно живішим. А світ тут був справді величезний. Ліси, болота, засніжені гори, пустелі, печери, стародавні руїни, міста й маленькі села. Постійно здавалося, що за наступним поворотом знайдеться ще якийсь секрет або новий квест. Саме через це хотілося досліджувати карту навіть тоді, коли не мав жодного уявлення, куди взагалі йду. Боси теж запам'яталися. Звісно, зараз вони вже не здаються чимось неймовірним, але тоді величезні дракони, демони, гігантські павуки та інші страховиська викликали повагу. Особливо коли випадково забігав до такого "товариша" занадто рано й за кілька секунд розумів, що гра дуже ввічливо натякнула: «Повертайся пізніше». Про сюжет я тоді майже нічого не знав. Усі діалоги пролітали повз мене зі швидкістю світла. Комп'ютер у сім'ї був на вагу золота, тому читати історію означало втрачати дорогоцінний час. Хотілося лише трощити монстрів, збирати новий лут і молитися всім богам Анкарії, щоб нарешті випав меч із більшими цифрами. Бо в дитинстві існувало лише одне правило: якщо цифра більша, значить річ краща. Науково доведено... мною. Окремо запам'яталася атмосфера. Sacred не намагалася бути похмурою копією Diablo. Тут вистачало сонячних локацій, затишних містечок, гумору в діалогах і відчуття великої пригоди. Світ здавався живим, а не просто набором арен для битв. Зараз Sacred Gold уже не виглядає такою великою чи революційною. Але варто лише почути її музику або побачити знайомі пейзажі Анкарії, як пам'ять сама переносить у той час. Туди, де не існувало нескінченних турбот. Де найбільшою трагедією було, якщо брат сказав: «Все, тепер моя черга». Де можна було нічого не розуміти, випадково прокачати не ті навички, загубитися на карті, отримати по голові від першого-ліпшого боса... і все одно бути абсолютно щасливим. Саме тому я пам'ятаю Sacred Gold не як просто ще одну RPG. Я пам'ятаю її як маленький шматочок дитинства. Того часу, коли навіть повне нерозуміння механік не заважало отримувати величезне задоволення. Бо іноді для щастя вистачало лише запустити гру, сісти верхи на коня, вирушити назустріч невідомому й не думати ні про що, окрім того, що чекає за наступним поворотом.
Купил лошадь - от гоблинов сбежал, от бандитов сбежал, но от любопытных детей мне не укрыться.
I have played this game since I was a little boy. I have always absolutely loved it. I used to play with my family for game night, I love jumping in after all these years and playing for hours still. Brings back so many memories, and is so good to chill and grind loosing track of time. Even though it's um..... well quite old at this point, it still holds up and is 100% worth playing today. Just keep in mind its not a 2026 game, and I think that's part of why I love it so much.
Is a great game still one the best even in 2026, and it is so much better than Sacred 2. However It took me forever to get Sacred Gold to work without any mods, but all you have to do is open the Scared Gold "Config.exe" and select in there Video Compatibility Mode, unless you want to play the game in true Fullscreen then you will need the PureHD Mod.
I played this when it came out in 2004 and i couldn't stop, i was obsessed with it. There was nothing like this back then except maybe The Elder Scrolls and Ultima Online. Sacred is very unique even by today's standards, it's a mix of Diablo and Oblivion. Steam doesn't show my real playing hours because I'm playing with Pure HD mod that makes it fullscreen with upscaled resolution and works just fine on windows 10. It's old and clunky but so am i and i know nostalgia is a thing but i don't care, i like playing it.
Good game, great nostalgia, finally finished it, some quests won't finish due to bugs, but RebornHD patch does make it playable to the end§ Hugely recommend.
There is no game quite like Sacred Gold. I have so many memories playing it when I was younger on the family PC. Open world, insane amount of lore and world building and so many easter eggs! Seriously, so underrated and if you like dungeon crawlers I highly reccomend. Diablo 2 is the only other game that has the same vibes.
Childhood memories unlocked
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 25.9K | 91% | $19.99 | |
| $16.2M | 76.5K | 65% | $12.49 | |
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $787.3K | 4.3K | 82% | $6.99 | |
| $2.2M | 5.9K | 78% | $14.99 | |
| $640.6K | 4.1K | 88% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.2K | 76% | $39.99 | |
| $1.1M | 1.5K | 90% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.2K | 83% | $19.99 | |
| $1.1M | 4.4K | 95% | $9.99 | |
| $1.1M | 914 | 66% | $34.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 83% | $14.99 |