Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.56/day in the week to Aug 4 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 887reviews | 48% | — | $140.2K |
| $5.99 | 662ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've been playing CRPGs regularly for about 45 years. This is the worst game I've ever been crazy enough to have the displeasure of completing! In a last, valiant attempt to sabotage me, it even managed to completely bork my final few saves and I had to back up to an earlier one and replay the ending. For some reason, the final boss is 2 or 3 orders of magnitude more difficult than anything else in the game (Tactical difficulty, was level 29, 2H melee). Fortunately, I was adequately OP. More importantly, you can insta-chug potions all day long. You could teach a full semester college course about everything wrong with the design and implementation of this game. But I've already given it more feedback than it earned.
Честно, я не осилил дальше казарм. Ну серьезно, после DD это просто провал и выглядит ужасно. Разрабы решили совместить диабловщину с игрой про партии героев, и появилось это. Но прикол в том, что диабло - это про замес с толпами врагов ОДНИМ персонажем, и соответственно следить надо за ОДНИМ персонажем, хлестать бутылки с жизнями и маной ОДНИМ персонажем. А теперь представьте, какая неразбериха была бы, если бы в диабло бегало два персонажа под твоим управлением, и при смерти одного умирали оба. Вот-вот. Здесь это именно так и реализовали. Просто невероятно неудобный интерфейс, в каждой стычке нужно следить за здоровьем каждого персонажа отдельно, еще и мана - уже не два, а четыре параметра. А еще и не общий инвентарь, у каждого персонажа есть шкала выносливости - уже шесть параметров. А динамика так и осталась довольно быстрой. Все это не просто неудобно - это неприятно и отталкивающе, особенно когда вспоминаешь первую часть и как в ней было все классно. Можно теперь тупо телепортироваться в сгенерированный мир, если найдешь ключи, типа разнообразие геймплея. Но камон, подземки там - это просто какое-то чередование двух-трех комнат. Текстуры стола с бутылками, раскиданных стульев и стойки с бочками начинают мозолить глаза примерно сразу, потому что встречаются чуть ли не в каждой второй комнате. Остальные просто пустые. Странная прокачка, совсем непримечательное озвучивание бесов (ср. первой частью), неоправданная сложность (четыре скелета мага в одном месте в начале игры, ага). Короче. Далеко, как я сказал, не заходил. Может, там сюжет просто бомбический какой-то будет, который затмит весь геймплей - не знаю, не могу сказать. Но вот играю я сразу после первой части, которая в 2026 зацепила так, как современные игры не цепляют, и сразу как-то грусть накатывает. Не советую короче. Может еще вернусь и пройду, чтобы закрыть, но сейчас удаляю и желания возвращаться никакого нет.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian*, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Feels like downgrade to Divine Divinity in almost every aspect. Has many bugs, crashes often, has boring writing and feels unfinished
A step down from the first game. The demon companion concept is interesting but the game feels more constrained and less inspired.
no. there is a weird thing about this game's graphics that hurts your eyes. my dad, brother and i hung out and played this game at the same time years ago when we were on a divinity kick and we ALL had issues with our eyes hurting during and after playing. i don't know why this is but this is the only game where i have ever experienced something crazy like this before. the gameplay is a lot like divine divinity but somehow worse, and also the story is not crucial to the other games. i would not recommend this game, i actually only finished it because im crazy.
Лучше б я не трогал этих крыс
Поначалу игра кажется улучшенной версией Divine Divinity с более красивой графикой и динамичным сюжетом, который бросает нас в самую гущу событий, но чем дальше, тем появляется больше проблем. И самой болезненной для меня был четвёртый акт, которым буквально можно пытать людей. Потому что настолько душный и полный софтлоками финал игры нужно очень постараться сделать. Играть только, если вы любите серию Дивинити, и вам повезёт НЕ словить софтлок ближе к концу игры
Beyond divinity? More like beyond boredom. Feels like a step sideways at best and a step backwards at worst from divine divinity, taking what worked and somehow making it more awkward. The dual character system sounds interesting at first but then everything turns into micromanagement central. It is not completely without ideas but playing it now feels like doing extra work for less reward.
В этой игре я увидел первые задатки на партийные элементы, которые являются одной из основных геймплейных частей в нынешних играх Лариан, но увы, тогдашние времена в их играх это было вовсе не к месту и вышло всё очень криво и косо. В игре нам дают в управление двух героев у которых свои отдельные ХП и выносливость. Естественно хиллить надо каждого героя по отдельности и в реал-тайм бою, когда меня окружает толпа противников следить одновременно за боем и ХП героев становится весьма неудобно из-за не подходящих к жанру диаблойд внедрений партийных элементов и максимально неудобного интерфейса - весь геймплей превращается в полную неразбериху, но если со слабыми и рядовыми противниками можно справиться, кое-как привыкнув и свыкнувшись, то с некоторыми мобами дело обстоит иначе. Я просто не представляю, как в это играть дальше казарм. До казарм были 4 скелеты-мага по которым не проходит дэмэдж из-за малого процента навыка меткости попадания и они тупо ваншотят за пару спэллов, но благо от них можно убежать. Но вот в казармах меня ждали дозорные - Чёрные рыцари, которых как мне сказали лучше избегать, так как они весьма опасны. Вот только, как их избегать? Они патрулируют в каждом коридоре подземелья и по сути стоят на твоем пути и если они заметят, то жди беды - убежать не получиться, так как они просто умеют телепортироваться к игроку. И вот скажите мне как тут исследовать локу и прокачиваться, чтобы бороться с такими противниками? Неизвестно. Моя оценка: 1/10
[h3]Солянка из спорных и крайне спорных механик.[/h3] Буквально каждый элемент получился в лучшем случае спорным: [list] [*]Собственно сами механики совсем не интуитивные. Чтобы комбинировать предметы, в игре аж 3 способа! И они не взаимозаменяемые. Ты должен сам догадаться, какой сейчас нужен (это если ещё знаешь, что они существуют). Хочешь сделать бомбу - просто перетащи предмет на предмет. Хочешь зелье - контекстное меню. А вот дублировать ключ - это, извини, через диалог с предметом! Закрытую бочку нельзя сломать как в первой части, нужно взлом качать. И это ради очередного мусора ибо взлом только в самом конце может помочь достать пару предметов с минимальной ценностью (под продажу)! [*]Линейный мир, вместо открытого. 1-ый и 4-ый акты ещё получились более-менее сносными благодаря вниманию к деталям. А вот 2 и 3 из-за своего размера вышли унылыми. [*]Два персонажа вместо одного. Забавно, конечно, как Черный Рыцарь комментирует происходящее. Но я за 100 часов так и не понял как их можно нормально контролировать. Ни интерфейс, ни хоткеи никак не помогают в этом. А ещё можно призвать в пати магических кукол и тогда пати вообще может из 5-ых состоять. Как это расконтралировать - понятия не имею. Жать паузу каждую секунду очень утомляет. Разве что всех делать воинами и через CTRL+ЛКМ отправлять. И даже так не выйдет ибо маги очень любят убежать на другой конец карты. А потом в другой конец. И так по кругу. [*]Прокачка не понятна. Сперва найди учителя навыков и только потом ты сможешь навык вкачать. И то - 1 за уровень. Даже описания нормального нет. Вот как работает удача? Этого никто не объяснит. Даже в огромном мануале я не нашёл этого. Зачем нужно лечение болезней если болезней в игре нет? Я играл на максимальной сложности, что помогло качаться ибо только на ней могут дать не +1, а +2 за уровень. [*]Параллельные миры. Просто кривой костыль, чтобы у игрока была возможность подзаработать золота и поднабрать опыта. Даже в финале в драке 1 на 1 туда можно прыгнуть, чтобы зелий закупить. Это просто огромные пространства с однотипными данжами и торговцами. Не представляют абсолютно никакого интереса. К концу игры аж тошнить от них начало. [*]Сложность какая-то непонятная. То тебя кидают в начале игры против шотящих магов, то закидывают огромного демона Самуэля, который умирает от любого чиха в свою сторону. [*]Техническое состояние. Игра вроде как играбельна и проходима. Я вроде ни один квест не запорол из-за багов. Но больно всю игру от небольших недочётов: вылет игры при перегрузе, 2 фпс в меню торговли, NPC, предметы и даже сам Черный Рыцарь могут выпасть за пределы карты! [*]Разве что сюжет более-менее неплох. Есть и повороты, и юмор. [/list] Всё-таки, Divine Divinity играется намного лучше.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $640.6K | 4.1K | 88% | $5.99 | |
| $10.7M | 25.9K | 91% | $19.99 | |
| $75.1K | 178 | 85% | $19.99 | |
| $15.5M | 10.5K | 86% | $49.99 | |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 | |
| $1.1M | 4.6K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $140.2K | 227 | 98% | $13.99 | |
| $140.3K | 3.1K | 91% | $2.24 | |
| $140.1K | 506 | 87% | $9.99 | |
| $140.1K | 158 | 58% | $34.99 | |
| $140K | 1.2K | 80% | $9.99 | |
| $140K | 193 | 84% | $17.99 |