Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian*, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I've been playing CRPGs regularly for about 45 years. This is the worst game I've ever been crazy enough to have the displeasure of completing! In a last, valiant attempt to sabotage me, it even managed to completely bork my final few saves and I had to back up to an earlier one and replay the ending. For some reason, the final boss is 2 or 3 orders of magnitude more difficult than anything else in the game (Tactical difficulty, was level 29, 2H melee). Fortunately, I was adequately OP. More importantly, you can insta-chug potions all day long. You could teach a full semester college course about everything wrong with the design and implementation of this game. But I've already given it more feedback than it earned.
Честно, я не осилил дальше казарм. Ну серьезно, после DD это просто провал и выглядит ужасно. Разрабы решили совместить диабловщину с игрой про партии героев, и появилось это. Но прикол в том, что диабло - это про замес с толпами врагов ОДНИМ персонажем, и соответственно следить надо за ОДНИМ персонажем, хлестать бутылки с жизнями и маной ОДНИМ персонажем. А теперь представьте, какая неразбериха была бы, если бы в диабло бегало два персонажа под твоим управлением, и при смерти одного умирали оба. Вот-вот. Здесь это именно так и реализовали. Просто невероятно неудобный интерфейс, в каждой стычке нужно следить за здоровьем каждого персонажа отдельно, еще и мана - уже не два, а четыре параметра. А еще и не общий инвентарь, у каждого персонажа есть шкала выносливости - уже шесть параметров. А динамика так и осталась довольно быстрой. Все это не просто неудобно - это неприятно и отталкивающе, особенно когда вспоминаешь первую часть и как в ней было все классно. Можно теперь тупо телепортироваться в сгенерированный мир, если найдешь ключи, типа разнообразие геймплея. Но камон, подземки там - это просто какое-то чередование двух-трех комнат. Текстуры стола с бутылками, раскиданных стульев и стойки с бочками начинают мозолить глаза примерно сразу, потому что встречаются чуть ли не в каждой второй комнате. Остальные просто пустые. Странная прокачка, совсем непримечательное озвучивание бесов (ср. первой частью), неоправданная сложность (четыре скелета мага в одном месте в начале игры, ага). Короче. Далеко, как я сказал, не заходил. Может, там сюжет просто бомбический какой-то будет, который затмит весь геймплей - не знаю, не могу сказать. Но вот играю я сразу после первой части, которая в 2026 зацепила так, как современные игры не цепляют, и сразу как-то грусть накатывает. Не советую короче. Может еще вернусь и пройду, чтобы закрыть, но сейчас удаляю и желания возвращаться никакого нет.
A step down from the first game. The demon companion concept is interesting but the game feels more constrained and less inspired.
Feels like downgrade to Divine Divinity in almost every aspect. Has many bugs, crashes often, has boring writing and feels unfinished
Beyond divinity? More like beyond boredom. Feels like a step sideways at best and a step backwards at worst from divine divinity, taking what worked and somehow making it more awkward. The dual character system sounds interesting at first but then everything turns into micromanagement central. It is not completely without ideas but playing it now feels like doing extra work for less reward.
В этой игре я увидел первые задатки на партийные элементы, которые являются одной из основных геймплейных частей в нынешних играх Лариан, но увы, тогдашние времена в их играх это было вовсе не к месту и вышло всё очень криво и косо. В игре нам дают в управление двух героев у которых свои отдельные ХП и выносливость. Естественно хиллить надо каждого героя по отдельности и в реал-тайм бою, когда меня окружает толпа противников следить одновременно за боем и ХП героев становится весьма неудобно из-за не подходящих к жанру диаблойд внедрений партийных элементов и максимально неудобного интерфейса - весь геймплей превращается в полную неразбериху, но если со слабыми и рядовыми противниками можно справиться, кое-как привыкнув и свыкнувшись, то с некоторыми мобами дело обстоит иначе. Я просто не представляю, как в это играть дальше казарм. До казарм были 4 скелеты-мага по которым не проходит дэмэдж из-за малого процента навыка меткости попадания и они тупо ваншотят за пару спэллов, но благо от них можно убежать. Но вот в казармах меня ждали дозорные - Чёрные рыцари, которых как мне сказали лучше избегать, так как они весьма опасны. Вот только, как их избегать? Они патрулируют в каждом коридоре подземелья и по сути стоят на твоем пути и если они заметят, то жди беды - убежать не получиться, так как они просто умеют телепортироваться к игроку. И вот скажите мне как тут исследовать локу и прокачиваться, чтобы бороться с такими противниками? Неизвестно. Моя оценка: 1/10
Лучше б я не трогал этих крыс
Я уже проходил эту игру давно, да она скучноватая, но вот ближе к финалу мне она понравилась, там начинает раскрывается сюжет и было интересно, по этому у меня теплые воспоминания об этой игре. Настроил игру для комфортной игры. У меня разрешение 1920х1080, но если такое выставить то инвентарь и диалоговое окно будет мелкий и нельзя будет приближать камеру, по этому я нашел для такого разрешения вариант 1600х900, тогда можно будет приближать камеру и инвентарь будет нормальный. Еще поставил программу dgVoodooCpl, там выставил яркость 120, цвет 130, контраст 130, так более четкая картинка стала. Еще можно усилить персонажа на старте при создании, заходите в папку с игрой, common, открываете блокнотом CharSelStats, там выставляете какие хотите характеристики, заходите создаете персонажа. Нужно часто сохранятся, зависает частенько.
no. there is a weird thing about this game's graphics that hurts your eyes. my dad, brother and i hung out and played this game at the same time years ago when we were on a divinity kick and we ALL had issues with our eyes hurting during and after playing. i don't know why this is but this is the only game where i have ever experienced something crazy like this before. the gameplay is a lot like divine divinity but somehow worse, and also the story is not crucial to the other games. i would not recommend this game, i actually only finished it because im crazy.
The good things from the prior game don't exist here. Go back to IRL instead.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Delta Force Xtreme 2 | $136.1K | 258 | 51% | $19.99 |
| FEIST | $136.1K | 539 | 74% | $9.99 |
| Samurai GUNN 2 | $136.1K | 777 | 92% | $9.99 |
| Tokyo Necro | $136.2K | 233 | 87% | $39.99 |
| The Last Cat in the Universe | $136K | 1K | 95% | $6.99 |
| Dungelot: Shattered Lands | $136.2K | 574 | 76% | $9.99 |