
An Interactive first-person puzzle game. Help Elures navigate through the labyrinth of dreams and uncover the secret of extraneous memories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Штош. Игру я прошел. Хотел на стриме пройти полностью, но игра меня победила, и заканчивал уже для себя, дабы закрыть гештальт. Да, я понимаю, что игру делал один человек. Да, я понимаю что это первый блин. Но, блин. Видали мы блины и получше, и тоже сделанные на коленке. С учетом вышесказанного я не буду ничего говорить про графоний, физику, озвучку и музыку. Тут всё понятно. Даже к лору и сюжету докапываться не буду - писателей среди программистов обычно не встречается. Докопаюсь до того, чем игра является - до квестов. Самый главный и большой минус игры - в том, что квесты никак не вплетены в повествование. Загадки такие, потому что идите на.... вот почему. С таким же успехом можно было и кроссворды в газете поразгадывать или те же судоку. Конопочка "показать решение" это круто. Правда, даже в газетах разгадки кроссвордов печатают или в следующем номере или в конце газеты, а не тут же, рядышком. Это я к тому, что обычно люди, которые делают квесты, все таки хотят, чтобы люди сами решали их загадки (они именно для этого же игру и делают, нет?) и делают кнопочки "подсказка!" а не "решение". Но, видимо автору лень было писать развернутые подсказки по методике решения загадки, вот и сделал он просто тупо кнопку "решение". Хотя в одном случае ее наличие оправдано - там где надо собрать трансформатор и обставить симуляцию. Без нее это просто нереально, потому что логики в действиях нет никакой (ну или надо потрать очень много времени чтобы перетыкать всё и подобрать нужное. Это не загадки, это просто издевательство какое-то. Но... кнопочка спасает. Непонятно, правда, нахрена тогда эти "квесты" вообще в игре, ну да ладно. Ну и убили меня трубы в финале. Уважаемый разработчик! Если вы делаете загадку с несколькими верными решениями из которых подходит только одно, то: а) об этом обязательно должно быть сказано сразу и явно! б) о том, что я собрал все верно, но не то, что нужно сказано опять же должно быть сразу, а не потом, на следующем этапе! После того, как оказалось, что не всякие 100% это те 100% которые нужны, я стрим закончил и решил на игру забить. Жаль, что это произошло не в течение 2х часов, и рефанд уже не работал. Но моя ОКРочка заставила игру допройти и даже посмотреть разные концовки. В целом мы имеем крайне слабый квест с несвязанными с сюжетом головоломками, некоторые из которых практически непроходимы без кнопки "решение", а некоторые - имеют несколько верных вариантов, из которых подходит только один и известно об этом становится несколько позже. При этом звук, озвучка, графоний и сюжет с лором традиционно крайне слабенькие для инди-поделки на коленке. Я бы мог накидать пачку индюшатины в жанре "бродилка-квест" с гораздо более лучше выписанной историей и с более качественными загадками, не вызывающими ни вопросов "откуда тут, это блин?", "как это вообще проходить?!" и "какого хрена ничего не работает, если все сделано правильно?" но не буду, так как уверен, что вы и сами их знаете. Чуть было не забыл еще один важный аспект - "свободный мир". Из-за того, что можно бродить куда угодно и как угодно, и решать всё в любом порядке, я оказался в Испуте раньше, чем попал в конвертер. И когда дошел до симуляции оказался в тупике - пропущен целый кусок игры и нет нужных предметов, чтобы двигаться дальше. Спасибо, блин. Игру крайне не рекомендую. Тем более за 250 рублей. Ну, если только разработчик заплатит вам эти 250 рублей за ее прохождение.
I have yet to finish Between so I may update this review after doing so, but after streaming 3 hours of the game I have a couple criticisms! First and foremost the game is wonderful, it's clear when playing through that it's translated from Russian but the vast majority of the text is well-translated and makes sense. The plot is scattered yet putting the pieces of the story together is half of the fun! My primary criticisms: - Certain in game interactions require being very close to the interaction in question so it's easy to get confused and miss things. - The motion blur is blinding, accompanied by the speed the character moves at it made me motionsick. At the moment I believe the only way to play the game is by turning it off at the very start. - The camera movement is chunky, when walking out to the back of the map where all you can sea is the sea and distant mountains the camera moves smoothly so I'm uncertain if this is a rendering issue or something with my technology or an issue with the game. In tense moments like when trying to play against time in the Sleep Paralysis demon level having the chunky camera and difficulty turning quickly it stacks the odds against the player and can make the puzzle frustrating. - Despite the missions in the journal and the ability to select them, there's a small lack of guidance. It's not necessarily a bad thing but being able to do anything in any order can make certain steps confusing or lead you to hit walls in progress when you need to figure out a different puzzle first to move forward. This is especially true in the hamster wheel puzzle where I didn't realize you could get inside until someone in chat suggested it, even then the chatter said they felt silly saying it and were shocked that was the solution. - Chairs. Of all the items that can be interacted with that can get in the way the chairs are absolutely outrageous, they can clip through walls, block doorways, get underneath the player, and generally cause havoc. The physics on the chairs are reminiscent of something from a ragdoll simulator and in areas like the computer puzzle in the lab having to fight them to reach the computers is tiring. All of that being said, I still adored the experience! The puzzles are creative, the story is investing, and there's enough various things to do that when you do get stuck it's easy to swap tasks and give your mind a break. Here are the things I love most about the game - I adore that the game lets you jump off the map. This is a minuscule detail but I was so happy when I realized, teleporting the character back in front of the house is far more interesting and fun than adding invisible walls and barriers! - The scenery of the ocean, the pictures, and all the little detailed items are wonderful. The small details like the useless post-it notes and the pretty sights are like little pieces of the developer left behind! They bring some character to the game and show the true level of effort and detail that was put in, after all most indie games are passion projects! - The unique design of the subconscious and how the "Dreamworld" of the mind behaves creates a truly investing environment. Some of the glitches or unpolished areas can be written off as the story taking place in one's mind! - The option to turn on the bone shine is a really helpful add-on, I have trouble seeing certain things and certain games and having something like that to select helps make the game that much more accessible! - The atmosphere of the game in the lobby is a bit overwhelming, but after entering the game the atmosphere is for the most part an appropriate level and is wonderful! I felt my chest tighten during the night level and I nearly jumped out of my skin the first time I picked up a rabbit and it chattered at me. There are moments that make you feel confused, excited, conflicted, and terrified! This is by far my favorite aspect of the game and it's executed nearly perfectly. Overall the game lacks polish, the focus on adding things like telepathy and stuffed rabbit textures is wonderful but I believe more work needs to be done on the foundational features of the game before you're ready for adding things like that. A lot of the issues in the game just need a bit more coding or a couple rules and most of the issues will be solved! I really look forward to a patch release, after the little problems are taken care of I believe that Between will be a shining example of exploration puzzle games! It's really clear to me that this game has the heart and soul of the developers in it, I hope this review helps bring the game to even greater heights! Love, Isaiah.
Данная игра — настоящий ужас среди головоломок. Меня хватило только на полтора часа этого произведения. Складывается впечатление, что разработка велась в первую очередь под мобильные устройства. Во-первых, кому нужен TouchInput, мне не очень понятно, тем более включенный по умолчанию. Во-вторых, интерфейс как бы намекает на то, что на него нужно тыкать пальцем, а не кликать мышкой (не говоря уже про управление с клавиатуры). Да и вообще с интерфейсом у игры как-то не задалось. Шрифт в записках просто нечитаемый, спасибо, что хотя бы сделали кнопку для его переключения, которая работает почему-то не на всех разделах журнала. При прокрутке текст будто смазывается, что затрудняет его чтение, особенно заметно у головоломки с симуляцией. Загрузка сохранений вообще не поддается здравой критике, после посещения данного раздела хочется больше никогда не загружать игру. По неведомой причине можно ходить и использовать сферу, когда просматриваешь карту. Ну и не могу не упомянуть тут баг с настройками, игра почему-то не сохраняет язык при перезапуске и нужно каждый раз обратно ставить русский язык. Весело... Мир игры красивый, но будто состоит из бесплатных ассетов, встречаются дыры в геометрии и конечно же здесь просто отвратительная физика. После первой сцены можно выделить дверь и попробовать повращать её, выглядит конечно забавно, но не хочется видеть подобное в начале игры. Героиня Between спотыкается буквально об любой предмет, и отдельного упоминания заслуживают стулья и другая мебель, об которые постоянно “запинаешься” и просто не можешь пройти дальше. Погружению в мир препятствуют “отсылки”, например, записка про “анжуманя” выглядела неуместной в месте её нахождения. Про сюжет и лор много не могу рассказать, так как игру я не прошел до конца. История как история, не скажу, что шедевр, но и плохой назвать не могу. Только лицо героини вызывает у меня эффект зловещей долины, странно было показывать его крупным планом на достаточно продолжительное время, на фотографии “Я в Пориже)” она выглядит намного лучше. И самое главное в игре — головоломки. Их можно поделить на две категории: квест и покликай что-то на экране. Если с первыми есть одна проблема, то у вторых очень плохое состояние. Проблема с квестами — “открытый” мир. У таких головоломок нет ощущения повествования, на игрока просто кидают мир и делай в нем, что хочешь, бегай, прыгай, ищи предметы и так далее. Головоломки “на экране” в свою очередь хочется просто пропустить. Не понимаю, зачем сразу показывать кнопку “Решение”, да ещё и спрашивать игрока “Вы казуал?”. Вы же сами добавили эту кнопку в самом начале, а брать “на слабо” игрока выглядит очень странно. Здесь нужно было добавить кнопку “Подсказка”, а решение показывать, например, последней подсказкой или через определенное время. Если бы в игре был упор на использование сферы, на переключение между мирами, а не на смешивании цветов на экранчике со странным управлением, то это могла бы быть даже хорошая головоломка за свою цену. Как технодемка — может быть, как игра за 279₽ — ни в коем случае. 1/10
This is a very involved game , you have to really read everything! over and over to work out what to do , its hard , its frustrating , really makes you think about how to do things . i love it and hate it at the same time . if you like games where you have to really think about things you will enjoy this one.
There is quite a bit of content here and I was very well entertained. Puzzles are a good mix. Translation may be very slightly off but I was for the most part able to understand everything. The Developer is hands on and takes good care of the players and the game itself runs very smoothly. Only got caught on some scenery once but a quick quit and continue put me very close to the scene with no loss of data.
Очень необычная и атмосферная игра в духе артхауса. Серьезно, все эти взмахи руками, нежный, как будто немного уставший женский голос, приглушенные цвета... В хорошем смысле напомнило Тургор, и, если Вы, как и я, тоже являетесь фанатами Ледорубов, то, думаю, удовольствие от игрового процесса Вам будет гарантировано.
[b] Visão geral [/b]: (A opinião aqui dada é de acordo com as horas jogadas uma vez que ainda não zerei o jogo). O jogo apresenta uma proposta interessante, inicialmente não aparenta ser de terror até por ter uma musica relaxante ao fundo um lo-fi para ser mais precisa, e um dado momento até cheguei a achar que o jogo seria somente de puzzle. Entretanto, conforme o jogo se desenvolve podemos perceber que o cenário relaxante e nada atterrorizante da espaço para um ambiente bem mais tenso. [b] Pontos negativos [/b]: Obviamente não poderia deixar de comentar a falta das legendas em português, isso dificultou a minha imersão no jogo e por subsequência a imersão da galera da minha live. O jogo contém alguns poucos bugs visuais, nada que influencie na jogabilidade. Bugs do tipo são totalmente compreensíveis uma vez que o jogo está em fase de teste, possívelmente deve vir a ser resolvido num futuro. [b] Gráficos [/b]: Achei a ambientação simples e bonita. Contém uma variedade de áreas (casa, exterior com vegetação, maquinário e etc.) [b] História [/b]: Em resumo é baseada em sonho e tem relação com paralisia do sono, onde o protagonista sonha com memorias do passado e tudo vai se tornando mais complexo. Uma pegada diferenciada. [b] Jump scares [/b]: Até onde joguei, acho que não tiveram muitos jumps, mas bem deu para tomar uns sustos devidos a sons inesperados. [b] Puzzles [/b]: O jogo é majoritariamente voltado para puzzles, são de dificuldade medianas a dificil, ler os documentos é essencial para a resolução dos mesmos. (mais uma vez digo, não entender inglês prejudica muito a gameplay). [b] Opinião final [/b]: Diante de tudo apresentado, posso dizer que para os amantes de jogos de terror, puzzle e lo-fi, é uma boa pedida.
Видно, что человек делавший эту игру вложил всю душу и силы, явно не раз открывая свои чакры богу креативности. Вся игра пронизана секретами, мелочами, пасхалками, которые по силам только задроту и гику по разуму. Играя в игру постарайтесь полностью в нее погрузиться, изучайте все детали, все настенные надписи и т.д., пощупайте каждый уголочек этой микровселенной! Она вас удивит!
Between is a first-person puzzle game that takes you on an extraordinary adventure in the world of dreams. You play as Elures, a woman who wakes up with amnesia and finds herself trapped in a labyrinth of her own subconscious. With the help of a mysterious companion, you have to solve various puzzles and uncover the secrets of your past. The game is developed by Artesign, an independent developer from Russia. Between is clearly inspired by games like Portal, The Stanley Parable, and Myst, but it also has its own identity and charm. The game has a well-translated text and a scattered yet intriguing plot that keeps you guessing until the end. The game also has some references and Easter eggs to other games and media that add to the fun and immersion. The game’s strongest point is its puzzles. They are creative, varied, and challenging, ranging from logic and physics to memory and perception. Some puzzles require you to manipulate time, launch a nuclear reactor, or play against a sleep paralysis demon. The puzzles are not linear and can be solved in any order, which gives you a sense of freedom and exploration. The game also has some mini-games that add to the diversity and humor of the game. Between’s weakest point is its technical performance. It has some issues with motion blur, camera movement, and chunky rendering that can cause motion sickness or frustration. There are also some problems with in-game interactions that require being very close to the objects or are hard to find. The game also has a small lack of guidance that can make some puzzles confusing or lead to dead ends. It also includes some physics glitches with chairs that can clip through walls, block doorways, or get underneath the player. The Verdict Between is a game that offers a unique and interactive storytelling with an atmosphere of mystery and unpredictability. It is a game that will appeal to fans of puzzle games and surreal adventures. Though it has some flaws but also a lot of potential. It is a game that deserves your attention and support. [list][*]Gameplay: 7.5 [*]Graphics: 6 [*]Sound and music: 5.5 [*]Interface and control: 5 [*]Impression: 6.5 [*]Rating: [b]6.1[/b][/list]
[b]Прикольная игра для НЕ казуалов.[/b] Головоломки достаточно интересные, хоть и в нескольких местах были затупы. Графика достаточно красивая, приятная для глаза. Игра нормальной продолжительности, на полное прохождение ушло 5.3 часов (на обе концовки.) Рекомендую. 10 сфер из 10, 27 костей из 10.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 东方驾考模拟器|Chinese Driving License Test | $6K | 99 | 65% | $1.99 |
| Later | $6K | 117 | 97% | $2.09 |
| Countryballs at War | $6K | 80 | 91% | $2.99 |
| 100 Egypt Cats | $6K | 113 | 96% | $0.69 |
| A Salem Witch Trial - Murder Mystery | $6K | 66 | 65% | $2.99 |
| SpaceShot | $6K | 298 | 81% | $0.99 |