
A gargantuan rose looms in the night sky, poised to strike at any moment. Enter Yosuke, a combat pilot on an unlikely mission: to take to the stars with the mysterious Hanaco and contain Earth's greatest threat! But will this mismatched duo find common ground in time? And who is Hanaco, really...?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About












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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote][h1]时间向后推进,展开更加深入[/h1][/quote] [h1]游玩前作是先决条件[/h1] 在去年10月Shiravune白舟将Liar-soft骗子社的《ALPHA-NIGHTHAWK》搬上Steam,并收获了不错的评价后,他们再接再厉于今年2月带来了同一系列的《BETA-SIXDOUZE》,嗯其实从命名方式上就能看得出关联度了。 还是同样绮丽的画风,还是机甲X福瑞的题材,所以体验上也就差不多,会很适合体验过前作并感觉不错的同学——需要强调的是,《BETA-SIXDOUZE》和《ALPHA-NIGHTHAWK》是基于同一世界观构架的,而《ALPHA-NIGHTHAWK》中的人物在《BETA-SIXDOUZE》中也有登场,虽然联系也不算太密切吧但为了相对完整的体验,按顺序游玩也就先去把《ALPHA-NIGHTHAWK》过一遍,成了必要的先决条件。 至于我自己,在前作测评时也说过了,世界观构筑的很宏大、各种设定也比较严谨,让人有点热血沸腾的(?),但故事展开则着眼于小处,机甲开得也不是特别尽兴,和女主谈恋爱也不能说过瘾充满了钦定感,结局虽走向了HAPPY ENDING但稍显得仓促,说到底6-7小时的流程想要面面俱到也不现实对吧?而这次的续作算是一个很好的继续补完机会了,我很想看看剧情上相比前作又有了哪些发展,是否能让我获得更多的满足感呢? 当然就结果而论,我认为有了前作打基础后本作实际体验下来会感觉更出色一些(?),当然这是在您接受度能匹配的基础上。对前作我我持推荐态度,那么对本作也保持一致。您只要在兴趣上足够并且承受能力较强(?)的话,不妨买买买就好了。值得一提的是,在定价方面两作也基本保持一致,国区价格都维持在大家熟悉的区间内,而《BETA-SIXDOUZE》定价稍微上浮了一点,但也就贵了杯饮料钱罢了。 而不管是打算补齐的老玩家,还是因为兴趣入坑的新同学,都推荐直接捆绑包走起,10%的额外折扣摆在那儿,也没人跟钱过不去对吧。 [h1]孙子的故事就此展开[/h1] 《BETA-SIXDOUZE》把时间点往后推了很多,讲的是孙子的故事——嗯没错本作男主角箱根羊介是前作男主角夜鹰一藏的孙子。当年夜鹰一藏在执行所谓的“39计划”时,牺牲了部下拯救了封锁区的人们,从而拥有了战犯和英雄的两重复杂身份,所以羊介的处境稍微有点暧昧也是自然的。 在游戏开篇他虽然也是25岁的操纵士,但仅仅是操纵负责清理“战场”的电子羊而已,角色上更像是工兵类吧。不过正所谓“位卑未敢忘忧国”,羊介在平凡的岗位上发挥出钉子精神,爱岗敬业踏实肯干,还是得到了周围朋友的认可的。这里需要稍微提一下背景,在羊介的时代人类依然没有解决“康斯薇洛”的问题,也就是宇宙中突然出现的巨大蔷薇依然威胁着人类的生存。所以人类也开发出了机甲也就是所谓的“电子羊”来对付这朵花和一系列的衍生问题。 因为一个契机,羊介莫名其妙的受到了上峰的赏识,突然就成为了一等星精锐操纵士,可以驾驶战斗羊。但我想大家都知道,无缘无故的关爱在这个世界上是不存在的,正所谓“所有命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格”。不过获得了机会还是得抓住不是,他和看起来很是天真无邪的花子成为了搭档——花子有“搭档杀手”的美称(?),这是因为她在战斗中过于投入而让操纵士们没什么存在感,但羊介却能够理解这种执着,所以两个人的配合相当默契感情也迅速升温。 只是甜蜜同居一起打怪工作的日常,注定不可能持续很久。花子的身份似乎隐藏着什么秘密,而沃也就是提拔羊介的那人,显而易见也有着不可告人的目的。所以相遇得两人最终能否跨越这重重沟壑,走到一起呢? [h1]更浓郁的群像剧味道[/h1] 虽然前作就有这种苗头,但本作的群像剧味道又更进一步,会显得更加浓郁一些,这种改变是好是坏我也不太能评价,还是得大家体验了之后自己去感受。群像剧也就意味着并不完全聚焦在羊介的视角上,像是羊介的基友福瑞男尚会有非常强的存在感。甚至相比于苦大仇深的羊介,左拥右抱的尚才更像是主角好不好啊!同样沃那边也花费了不少的笔墨,还有一些路人小姐姐们(?)也是一样的道理。 我很能理解这样的刻画放在庞大世界观下有其必要性,能够塑造出更立体的人物性格,但同样的必须考虑到这是GALGAME,必须考虑到本作充其量只能算作中篇,篇幅还是非常有限的,所以给玩家的代入感方面就谈不上有多好了。我自己本来也按照羊介去代入,但剧情看着看着就不对了,怎么新的小姐姐好像跟尚走得很近啊?而随后的发展也不出意外,怎么尚就和小姐姐就走到一起了啊?这主角光环是不是给错人了啊? 同样,羊介和花子的爱情问题还是没能得到很好的展现,甚至限于篇幅感观上比前作更草率一些,这两个人就刚在一起工作有了点羁绊后,就开始同居了未免有些发展过速了吧?然后温馨还没温馨多久,很快的就进入了虐恋环节,这怎么看都有点缺乏铺垫吧。 而在大家比较关注的福利环节(?),也同样不完全是男女主角的情节,嗯也也就是说会有别人的展现。虽然在前作中也是一样但前作别人的频次很低也就不太影响,可到了本作中别人的存在感就没法忽视了好吧!所以我个人意见,打补丁还不如不打呢(?),至少眼不见为净之后感觉上不会很奇怪就是了。 [h1]黑深残需有心理准备[/h1] “机甲一开,非死必伤”(?),就好像那些经典机甲类GALGAME前辈一样,这次《BETA-SIXDOUZE》也开始玩黑深残虐主的那一套了,这也就意味着相比于前作会更挑剔受众就是了。不过有一说一,相比于留下浓墨重彩一笔的《MUV-LUV》系列,程度上也就还好,还不至于到让人产生不适啊,需要好一阵子才能缓过来的地步。 其实男主嘛也就那么回事,但女主花子的处理就有点过于现实了,一方面是身份使然,另一方面主要是花子和沃之间的过往,给纯爱党予以迎头痛击,感觉上是沃NTR了羊介,但实际上又是羊介NTR了沃(?),要不要这么纠结啊!所以说还是处理上为了突出命运的无常(?)而用力过猛了,有些情节可以说是纯粹为了艺术性而服务但属实没这个必要,这也是我为什么要反复强调补丁干脆就别打了,省得让自己不痛快。 虽然等通关之后再回过头想一想,考虑到花子的身份其实也没啥,也不说她的懵懵懂懂让人心痛吧,但更多的还是一种命运的无奈感罢了。而沃对花子也是有感情的或者准确点说是有复杂的情愫在其中的,还是比纯粹的贴上坏人标签的反派角色要有血有肉许多。更何况本作的那啥本来就是很开放的,既然能接受福瑞那么再整点奇葩的癖好似乎也不算过火,口味重一点就重一点反正玩家们接受能力还是比想象中要强的(?)。 但我还是想说,这么无形之中收窄受众范围甚至是小众化,在当下低迷的GALGAME市场是不太明智的策略。现如今已经不是那个深耕小众细分市场依然能过得滋润的黄金年代了,走大众化路线才是正途啊,大众还是更期待看到甜度更高的故事来舒缓压力、治愈内心的。 [h1]总体上仍持推荐态度[/h1] 正如我开篇所说的那样,对于《BETA-SIXDOUZE》我还是总体持推荐态度的。考虑到题材的珍惜性就值得体验一下,现如今机甲GALGAME真的很少见了,而像这样本作这样相对复古一些的,在世界观设定上保持严谨、展开也能说是可圈可点的作品,那就更难能可贵了。 主要还是受众面的问题无法逾越,生活节奏如此之快大家就算选择机甲作品还是更喜欢动作类一些,去其他类型能有些成绩的也就机战那一个系列了,一点点推进剧情并不是人人都有耐心的,机甲的战斗也不是那么好呈现出有吸引力的一面,排除特效很容易就变成你一下我一下的激情对撞(?),想要做好、做得吸引人真的是不太容易啊。 考虑到种种现实困难摆在面前,就成品而言《BETA-SIXDOUZE》做得并不赖,并且对比起前作还是有进步的。在同样有限的篇幅内,至少故事性上还是上了一个台阶的,各种意义上都让玩家印象更深刻了一些,至于群像剧这种形式是否合适就见仁见智了。美术部分也承接了前作,保持着所谓的“玻璃彩绘”风格,非常有独特性在市面上很难见到类似的作品。战斗部分则采用多角度来呈现,时不时插入一些人物立绘啊条块啊,形式更丰富一些还是能够带来新鲜感的。 但黑深残元素明显加重这一点不得不提,整体口味方面比前作一下子重了许多,这无关乎福瑞内容,嗯福瑞不福瑞的不管前作还是本作都不会引起反感,更多还是涉及了广义上的NTR(?),所以不见得适合所有同学,特别是纯爱党可能真就得退散了,这也意味着本作和前作的受众上又有差异了。我想怎么样在剧情深刻度和玩家满意度之间找到平衡,或许是未来应该重点关注的方向。 综合评分:7.5/10 推荐人群:玩过前作并打算继续的玩家 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
[b]提前声明:本作包含福瑞,触手,血腥等重口味要素,不能接受者请务必谨慎购买!!![/b] 《BETA-SIXDOUZE/β-612》是由Liar-soft(骗子社)制作,白舟发行的科幻未来宇宙机战题材18+视觉小说,继承了其前作《α-夜鹰》的世界观与相关设定,时间流程大概在7-10h左右,女性角色全配音,其他部分角色无配音。 [h1]剧情相关&游玩体验[/h1] 本作虽有选择肢,但更像是类似《青夏轨迹》的章节选择,并无所谓的线路分支,因为每个章节阅读完后你还是要接着阅读剩下的章节,以变换视角充分了解相关剧情。 本作一大败笔(我认为的)就是在故事开头就已经剧透到“花子”不同寻常,让人很容易猜到后续。 剧情上讲述了战门羊操纵士羊介某天偶遇天真如一张白纸的天才少女花子,二人一同搭档,操控机甲战斗,对抗康斯薇洛。虽说主要是讲述羊介与花子二人的日常以及相关恋爱故事,但实际上本作以群像形式来塑造角色。还有其他几对,羊介的好朋友福瑞整备士尚与少女中尉莎岗,将军沃与仿生人伊萊莎以及其他配角。前中期日常还是比较温馨的,花子在羊介的陪伴下感情逐渐升温,认识了自己的感情,同时也使得自己的“心”更加明确。众人一起嬉戏打闹,比较欢快。 画面上辨识度很高,色彩比较鲜艳,熟悉的一看就是骗子社的画风。[spoiler]说到剧情上几个莫名的H,福瑞风的尚和神秘的公寓管理员原体,花子被沃所调教,让人难以接受…[/spoiler]音乐方面本作表现力良好,OP比较爽快。战斗场面描述的还不错,机甲战斗比较热血。剧情高潮时,花子决定献出自己的“心”成为祭品牺牲自己拯救大家,羊介正视自己的心,驾驭“阿修罗”机甲冲向蔷薇园直面康斯薇洛拯救花子,尤其是众人一起为他加油,这时“Silver Singularity”BGM的响起让人燃起来了。 [h1]我要吐槽的一些问题[/h1] 1. OP和ED均黑屏,且第一次游玩行进过程中没有播放OP和ED,第二次行进到播放了,但处于黑屏状态,卸载安装无用,鉴赏模式下观看OP和ED也黑屏,于是我打开了游戏文件夹里的OP和ED,可以正常播放。 2. 不明意义的卡顿,几乎每20分钟游戏就会卡顿,然后UI按键均失效,只能鼠标滚轮往下滑,这种卡顿现象前期尤为严重,中后期有所缓解,消失了,后来又出现了,纯玄学。 3. 系统功能不太完善,无文本记录,鼠标滚轮往上滑可以回转文本,但不能重播语音,甚至场景也没有转变,仍然停留在当前状态,倒是点击Black Canvas收录的专有名词解释粗体标出,点击这个可以回到最新文本。 4. 不支持F12截图与基本的Alt+Enter Alt+F4快捷键。 [h1]结语[/h1] 本作比较挑人的,被Bug劝退几次,兜兜转转还是推下来的,整体上还可以。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Mecha VN + vivid art/music + cute characters = Gundam like VN with focus on characters. Sequel to Alpha Nighthawk, but can be read as stand alone. Fully voiced and grab the 18+ patch. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1]概述[/h1] 骗子社宇宙机甲科幻剧阿尔法夜鹰的续作却是青春偶像恋爱轻喜剧内核,被祖父母夜鹰一藏家呵护成长的箱根羊介移民宇宙战舰巴欧巴布追梦,但祖父战犯身份使他在军中遭排挤郁郁寡欢,直至上将沃强塞谜团重重的少女花子和他组成612小队驾驶传承一藏的β电气羊平步青云,又使他挚友尚以及新结识的伙伴们陷入巨大阴谋终面对宿命抉择的故事。亚人福瑞毛茸天国,中二爆表奇幻设定,剪不断理还乱的爱恨情仇,较前作更美型萌动的绘本插画风格,全角色日文语音,十数个骑兵更加纯爱充满欲火的鱼水之欢H场景。 [h1]故事&剧本[/h1] 和前作一样依然是格局小了,同时所想表达的故事基调变了。明明有着庞大又玄妙恢弘广阔的世界观设定,故事却基本被限定在了以羊介居住的军方分配的落地窗海景房大别墅为和顶级驾驶员作战区域两点一线之间构成的生活空间内。或因前作故事基本全发生在东京封锁区域的一隅,所以本作更侧重对于巨型宇宙战舰都市巴欧巴布的深入刻画,也算是圆了前作粉丝SF方面以及设定上的考据梦。故事上没有了前作那种残酷和命运抗争为挥之不去的过去阴影接盘的沉重厚重感和狂野的味道,而是以清新靓丽继往开来的风格呼唤爱和友情依靠年轻人开拓新的走向未来的道路清新爽快感。 父母早逝由前作主角夜鹰一藏、箱根米莉亚、那由多等爷爷辈的人精心呵护在地球圈的东京封锁区健康成长起来的箱根羊介大少爷(笑),养成了一副温柔友善暖男老好人的性格,受一藏的耳濡目染对在宇宙中和巨大的蔷薇外形的不明生物康斯薇洛作战的军旅生涯产生了强烈的憧憬,成年以后不顾唯一仍在世的亲人那由多的极力反对移民至巴欧巴布并加入军队,本以为能有所抱负驾驶上自己梦寐以求的电气羊成为主力,却因生不逢时赶上军中MVP内卷制度而自己心系普通民众更愿意清扫接近战舰居民区的遗骸而过的贫乏困苦,并且因为在军中自己的祖父夜鹰一藏作为背锅侠记录成战犯而导致他在同辈之间遭到排挤,只有和亚人种族尼欧菲尼克的同居挚友尚一起的时候才能敞开心扉,和她祖母箱根米莉亚一样的开局同是“努力的凡人”同是“Silver Star”同样的境遇,只不过是“性别互换转发过万”,他迫切的希望获得一个转机来证明自己。直至自己顶头上司上将沃用一种胁迫的形式,让他尝试和Blue Star级王牌驾驶员【有着”搭档杀手“可怕诨号却是犹如三五岁小孩子天真烂漫不谙世事爱撒娇有些怯懦性格娇小如小动物一般的萌萝花子】组成番号为612的小队,作为王牌杀手锏驾驶从一藏那里获得的遗产β原型战斗羊。然而作为39事件和安妮一起在两年前从虫洞归还的她,身上谜团重重且身份文件有被篡改的迹象,并且上将沃和赛博电子妖精AI伊莱莎似乎又想依靠花子来达成什么阴谋,对此我们单纯善良的男主角箱根羊介却一无所知,而沉浸于像是年轻父亲带闺女一样和花子相处培养感情。而他的基友尚却在和归还者安妮的接触中,却越挖越深似乎碰触到了什么禁忌,又似乎从灵魂深处回忆起了什么,一切都是命运的安排宿命的交织。 看上去挺悬疑细思恐极又有点奇幻色彩,但故事大部分剧情,都是在完全模拟还原出南国海岛风格的风和日丽气候宜人的度假村城市里(甚至还原了潮汐和海洋生态圈),住着海景房吃喝玩乐约会嬉戏培养感情的日常恋爱轻喜剧点点滴滴的刻画中(怕是剧本家去夏威夷取材玩爽了不搞黑深残系了),颇具浪漫主义色彩,同时一点点给玩家渗透那些不安的因素和“我们要发刀子了”的预警,让你准备吃着火锅唱着歌说翻车就翻车。更加侧重了【双男主角】的感情戏,这也是为什么我觉得本作更像是青春偶像剧。本作明显的CP有三对半,而且感情戏又延续了从前作中关于一藏和眼镜腹黑的幕后操盘手勒格卢斯恩怨情仇。男1羊介X花子这对的感情关系,始于因羊介暖男温柔的性格肯放下自尊心倾听比自己强太多的花子的心声并循循善诱的沟通,让如幼童心理的花子第一次对安妮以外的人类产生了信赖感打破了心灵障壁产生了好感,愿意一直粘着羊介表现出自己可爱的一面来示爱,羊介这边则是长期被同期排挤虽理性说不跟他们一般见识感性上却一直在消沉,十分渴求一种单纯纯粹的人际关系和认同感,和直率单纯的花子相处让他没有压力倍感治愈所以也萌生了爱的情愫。但实际从头到尾玩家还要揣着明白装糊涂假装不知道花子是第四根棘这个事实,只是一昧的享受这种简单的爱慕关系。而尼欧菲尼克组的基友尚X安妮X露奈特这边就更复杂魔幻又最出彩的转世也要再续前缘的味道了,涉嫌剧透遮黑一下[spoiler]尚可能就是以已经过世的勒格卢斯的人格记忆/灵魂转世而制作出的,这点通过尚的梦境回忆39事件发生前的故事可见一斑。勒格卢斯早年跟一藏是好战友好兄弟,他的青梅竹马安妮是作为新一任家主带着战死沙场的军官父亲的荣耀加入小队却心理非常的脆弱,一直被勒格卢斯宠着深恋着,但夜鹰带着安妮等20人死士去虫洞对抗第三根棘的时候安妮MIA被官方认定死亡了(这也是为啥1代中他跟夜鹰为何是亦敌亦友的关系了,毕竟为兄弟两肋插刀,为女人插兄弟两刀),勒格卢斯爱屋及乌的把安妮养的本该是试验的宠物狐狸露奈特做成了原初型的尼欧菲尼克(亚人)并安排在自己身边做秘书子以睹物思人,却日久生情让露奈特深爱勒格卢斯直至本作他死后露奈特还一往情深的守候。然后勒格卢斯又依照安妮的人格记忆制作了那由多却让她逃走了。然后几十年后安妮从虫洞归还,再次邂逅了勒格卢斯的灵魂转世一般的尚,完成了当初犹如戏言且一语成谶的变成毛茸茸的样子和大家一起(这里的大家是他和一藏、露奈特以及全部的尼欧菲尼克)迎接他的回归,让她不会形单影只,这也是为什么尚和安妮初见却如故交一股熟悉的味道,并且露奈特也能从尚身上找回属于那个她永远倾心的男人的影子,所以尚这边真是魔幻又让人觉得一个笨拙痴情的男人傻到一定程度即使死了也要遵守约定的方式让人如此的浪漫感动[/spoiler]所以比起羊介那边单纯的关系,到觉得尚才是本作的影之主角,发掘花子的真实身份也是靠尚和安妮还有露奈特三个人所主导的。最后一对是沃X伊莱莎这对黑幕组,从小就靠着AI的敦敦教诲/洗脑所生成的人格,多少带点恋母情结所以对于视为母亲的伊莱莎来说是百依百顺的。 最后就是本作算是给前作世界观很未解之谜有了一个比较直白的解释,最主要一点外敌康斯薇洛的诞生和花子的渊源的故事,而本来是史诗的真实故事,则被后世以都市怪谈的形式流传了下来。然后对夜鹰一藏曾经在军中时候的故事的补完,也算是照顾了老玩家的心情。但是我还真的就想吐槽“你们真的完全不打怪么?”除了一开始的和3个辅助机体一起协同作战外几乎再无激烈直接和外敌的正面冲突,甚至作为军人也没有过多的军事训练,完全没有那种末世的紧张感,终究是剧本染上了恋爱脑或者觉得再搞一个黑深残的故事已经无法吸引到更多路人缘了?总体来说故事读起来节奏感不错,日常温馨有爱情也有友情还有比较广袤的世界观做衬托,谈一出宇宙级的恋爱还是能让人爱不释手的。 [h1]画面[/h1] 骗子社的作画风格在整个日GAL圈内也属于异类独树一帜却又能在众多竞品中脱颖而出,无外乎作品大多故事都异想天开而且有很多虐心的成分,本作并没有完全延续前作犹如黑暗童话绘本风格,而是尽可能贴合故事所想表现浪漫主义色彩加以润色,而更接近于大沼心监督的《笨蛋测验召唤兽》那种轻喜剧的风格样式,不再使用那种泼墨破碎风格去渲染暗色部而是用圆形网点铺陈来给人一种休闲温馨轻喜剧味道。而角色设计也更加侧重美型方面的塑造,男的就高达魁梧一身肌肉却不失清秀帅气,而妹子比如花子就真是小动物般的可爱,轻飘飘的夏日连衣短裙配合浮夸的犹如尾巴一般的蝴蝶结发带,让人不禁想要上去捏一把脸,并且在上色部分肌肤质感上的表现有很大感官上的提升,在H的时候既纯爱又充满欲火的味道色气也比前作有了品质飞升。但是不得不说这次骗子社在美术上也有偷懒的部分,每个主要角色仅仅只做了一套立绘,只能依靠颜艺来表现角色的动态感,肢体语言欠缺方面算是退步了。至于战斗部分,嗯PPT式的打架也就那样,倒是设计了许多新的功能式机体让人眼前一亮,还有巨大的新型宇宙敌人什么的。 [h1]其他[/h1] 1.骗子社的引擎始终是故步自封,虽然游戏前2-3小时已经流畅无比,但之后又出现了一如前作的每隔15-20分钟即会出现卡死的状态,必须重开游戏才能解决,并且BACKLOG仅能一句一句往前回滚。并且本作首次发售已经在2020年8月,却依然仅支持720P的窗口模式确实显小了。 2.和前作一样,关于配音全部女性角色都是全程有语音的,但是男性角色第一章过后就时有时无比较随缘的,让游戏显得有些残缺感,或全又或全无都比现在不伦不类要好许多。 3.游戏中的相关词条会根据章节逐步收录在附录的Black Canvas菜单中提供玩家拓展阅读,不过更希望是能加入到游戏内部菜单随时查看来加深对故事的理解。 [h1]总结[/h1] 虽然说风格换了口味变清淡了,但是故事引人入胜的情节以及角色之前和前作呼应的千丝万缕的联系非常值得前作粉丝去品读挖掘回味的,即使从本作新接触系列的玩家,对于比较有深度科幻设定却也可当成不明觉厉的要素,去品读轻喜剧的风格又有浪漫情怀的恋情,而且本作双主角叙事也有点群像剧的味道,完全值得细细品读食髓知味。
A sequel to Alpha-Nighthawk. I already finished this game in japanese so just boosting the steam version with a review. It completes all of the storylines begun in the prequel, making a satisfying dylogy without any loose threads hanging, Same as ALPHA, this game has the romance of the old robot sci-fi and a nice worldbuilding with allusions to historical events. And furries. In addition to the main characters there are other couples, and everyone has their chunk of cute romantic moments. The main mystery and climax are decent, and a nice techno opening from RITA playing during the emotional moments adds to the epic mecha mood. Both this and the prequel was translated by the same team: they do good and natural-flowing dialogues without compromising on the original meaning, so no questions for them. All in all, a short, nicely translated, moving schi-fi mecha game. Buy it to support localizing more Liar-soft :)
The R18+ patch didn't work.
С технической составляющей ожидал, что будет зависать как и Альфач, но на удивление, она работала нормально без тормозов, что собственно не надо было лишний раз сохраняться и перезапускать ее. По сюжетной составляющей стало лучше, в этот раз автор поработал с ее подачей, что собственно на момент чтения уже не было так душно читать, когда тебя не заваливают диалогами про еду, а пытаются заинтересовать в происходящем, хоть меха-баталии не стало больше, но подано лучше чем в Альфаче, да и как никак еще пытаются внезапно зацепить и атмосферой, что под конец еще сильнее углубляешься в повествование, однако единственное, что не помешало бы подтянуть, так это персонажей каким-то достаточно выделили экранного времени, каким-то не особо для их раскрытия. Графическая составляющая тоже стала в лучшую сторону помимо апдейта арт-дизайна со спрайтами так же поработали с дизайном мехи и прочего окружения заднего плана, что собственно прорисовано все это детализированно. По итогу читается лучше первой части.
Beta Sixdouze is a great followup to the first game. All the setup comes together in a very satisfying way and the work has a lot of dank references to classic science fiction. While the cast wasn't quite as fun as the predecessor, I really liked the bromance between the Yosuke and Jean, and getting to see cameos of characters from the original was always great. The pacing is still snappy with just enough slice of life, exposition and plot twists to feel balanced and easy to read. Beta-Sixdouze, together with Alpha-Nighthawk, both have a lot of love put into them, and I'd really recommend them to anyone who is interested in VNs and scifi.
I recently played BETA-SIXDOUZE, and while I loved it overall, there were a few areas that fell short of my expectations. As a big fan of the predecessor ALPHA-NIGHTHAWK, I was excited to see how this new installment would measure up. One of the standout features of the game was the story. It was emotionally compelling, engaging, and kept me on the edge of my seat. The setting was unique and interesting, and the characters were well-developed. The narrative twists and turns kept me interested until the very end, and it was a real pleasure to experience. The event scenes were also enjoyable, though they weren't quite as exciting as the predecessor. While they were well-executed, they lacked the same level of intensity and impact that I had come to expect from the series. I'm glad they kept the scenes quite vanilla even if they could have done some messed up stuff. I'm glad they didnt. Even though they could have been more interesting, like in the first game. One area where the game fell slightly short of my expectations was the art style. While the visuals were still well-done, they lacked the unique and striking design of the previous game. The character designs were modern and sleek, but they didn't have the same level of creativity and individuality as the predecessor. Overall, BETA-SIXDOUZE was a solid addition to the series. The story was fantastic, and the event scenes were enjoyable, though not quite as impactful as the predecessor. While the art style may not have been as impressive, it didn't detract from the overall experience. If you're a fan of the series, it's definitely worth checking out.
黑暗奇幻机战恋爱ADV阿尔法夜鹰续作贝塔612,在前作的四百年后讲述又一个爱与救赎的故事,同时填上了数不胜数的坑。游戏剧情多线展开,战斗场面血脉贲张,人与福瑞欢聚一堂,高维投影和宇宙奇观也破镜重圆,一派欢乐景象。七星电灯老师的XP也很容易接受。需要警惕的是中文20分钟一卡,好在便捷的跳过机能可以化解未存档的尴尬。被屏蔽的系统截图键则需要玩家把焦点从游戏上移开,对截图党会有一定影响。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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