
Battlefleet Gothic: Armada is the RTS videogame adaptation of Games Workshop’s classic tabletop game, pitting the Chaos, Imperium, Eldar, and Orks against each other in visceral space-battles.
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Prices
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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
About

Battlefleet Gothic: Armada is the RTS videogame adaptation of Games Workshop’s classic tabletop game, pitting the Chaos, Imperium, Eldar, and Orks against each other in visceral space-battles.
Developed with Unreal Engine 4, Battlefleet Gothic: Armada offers deep management of every ship composing the player’s fleet, both during and between battles. From the fastest frigates to the gigantic, miles-long battleships, the player will customize all aspects of his ships: weaponry, defense and support sub-systems, but also crew, captains, and more... each customization affecting the very performances of the ship and the special abilities available during battle. From battle to battle, the admirals and crew of surviving ships will gain experience and promotions, improving the battle-readiness of the ships for future, bigger and more dangerous battles.
Additionally an extensive multiplayer mode with persistent fleets where up to 4 players can battle simultaneously, Battlefleet Gothic: Armada also features a big story campaign, taking place during the 12th Black Crusade and putting players in the middle of the Gothic War that raged between the Imperium and Abaddon the Despoiler. Players will be at the centre of every fight, commanding fleets of gigantic ships as the Chaos unleash a sequential chain of surprise attacks on Imperium worlds – the start of 20 years of warring in the sector.

An expansive single-player campaign across the Gothic sector.
Four factions to command, each one with its own strengths and skills.
Tactical PVP multiplayer offering infinite replayability.
A huge array of authentically recreated Battlefleet Gothic ships.
A real-time strategy experience retaining many of the tactical Battlefleet Gothic elements.
A plethora of lore-abiding skills to fill the player’s arsenal.
Upgrade and apply skills at port Maw
Cross-platform play between Steam, GOG and Windows Store.

Warhammer Classics is a collection of the greatest titles from the annals of Warhammer video game history, spanning the last 30 years, brought back to life as a series to celebrate their iconic legacy.
Because of their classic nature, some of the content may not accurately reflect current depictions, lore, or presentation within the current Warhammer universes and settings
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great game never made it to mid game
Интересная игра, но баланс где-то потерялся. Что миссии конвоя, где ИИ точно в курсе где твои транспортники, и его никак не обмануть; что миссии на планетарный штурм, где врагу на атакующей стороне точки для бомбардировки кидает максимально рядышком, но если на атакующей стороне ты - удачи тебе успеть долететь на другой конец карты за минуту с гаком на имперском (!) пустотном корабле, даже если это лёгкий крейсер с апгрейдом на двигатели. Не говоря о том что на некоторые миссии выставляют абсурдно маленький порог очков флота, скажем, 300 очков, когда нужно хотя-бы 400, а в идеале все 600. ИИ у союзников настолько же туп, как ИИ у Эльдаров (хотя, чего ещё ожидать от изуверского интеллекта?) : на момент написания обзора, последняя миссия была провалена просто потому, что союзный крейсер на маршевых уткнулся мордой в астероид, плюс промазал Нова-Пушкой в верняковой ситуации. Ну а стычки с Эльдарами...Достаточно просто встать в углу карты пачкой крейсеров, и это всё, ГГ ВП, Эльдары буквально разобьются лбом об имперские корабли. В общем, интересная игруха, но местами прям пукан дымит. Не для всех, очень сильно не для всех.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 155/day in the week to Jul 17 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Наконец-то, я четвертый раз пытался начать игру и пройти её. И вот, я смог. Пройти компанию, да я играл на нормальной сложности, но да же так, по началу игра дает по зубам. Но я доволен. Игра хорошая, душная, но играть в неё приятно. Атмосфера есть. Динамика медленная, но постепенно растет, но не до сверх световых). Но в любом случаи, игра хорошая, есть возможно есть не докручности или же шороховатости и это нормально. Нет идеальных игр и сомневаюсь, что когда либо будет. Но атмосфера, довольно не легкие бои по началу, вариация короблей не много, но все же достаточно. Сюжет, интересен в какой то мере. Но игр таких жанром не много. Свои нюансы есть и у каждого может сложиться, что игра кривая, а может и не сложная. Но игра достойная.
我只能说,如果不是锤粉,千万别碰。玩下来完全感觉不到什么乐趣,你以为想看舰队大战,实际上就那么几艘。各种任务大量重复玩法,而且不是十几年脑血栓都想不出这种任务。比如那个护送任务,绿皮的船真是又快又硬,对面直接冲你补给舰,你拿他一点办法没有,别跟我提那个几秒钟的迟滞炸弹,有个屁用。然后那个轨道轰炸任务,随机刷新轰炸点,刷到天边上你就哭去把。然后这些个任务给你不断的重复,真是恶心。然后再说说那些舰船,小船除了侦察几乎就是白给,大船你那个逼速度就非要搞这么慢?好,你速度慢也行,一般来说速度慢的火力猛,对吧?问题是你那个逼火力猛在哪?那种夺取数据的任务,总共就给3分钟,对面旗舰进场就开始跟你兜圈子,你开过去碰见他就去掉一半多的时间,剩下的时间还在那跟他兜圈子,速度又慢,纯纯被当狗遛。难得追上开两炮,打又打不掉,想跳帮你追也追不上。其他的缺点我都懒得说的,反正不是锤粉真心别碰,是锤粉去云一下剧情也足矣
I love this game. It's simple, it's 40K ship combat, and it's genuinely just a fun time. It's not the most polished or balanced, but this is an amazing junk food game.
Fun and challenging game with massive ships and tactics. Wish the sequel worked.
Fantastic game, although it has many repetitive missions and sections it is a fantastic 40k game, one of my favorites easily. Spier is a very likeable main character and the planet battle system, while confusing at first is a very neat and fun addition to the game giving actual weight to your actions and makes you plan multiple turns ahead. This easily has the best cinematics out of any 40k game I've ever played, every cinematic is stunning and very visually pleasing. Also runs very well and looks amazing even 10 years later
Tremendo juego de estrategia de combates de naves de Warhammer 40.000!! En el debemos hacer frente al mismo Abaddon el Saqueador en su 12.ª cruzada negra, en la que busca hacerse con el poder de todas las fortalezas negras en poder del Imperium. Para detenerlo, el imperio asigna al almirante Spire y una flota completa de la Armada Imperial del Sector Gótico. Comenzare por lo positivo. El modo campaña está bastante bien, se desarrolla en un mapa que abarca un sector galáctico, el sector gótico, en el que hay múltiples sistemas solares que poseen planetas diversos que asignan diferentes bonificaciones. En el mapa de campaña el juego se desarrolla por turnos, en los que tendremos algunos puntos de despliegue, con los que podremos ir a cada una de las operaciones, es decir, las batallas. Las batallas son en tiempo real, con unas mecánicas de combate muy buenas (de las que espero puedan inspirarse para adaptar las batallas espaciales en el próximo Total War Warhammer 40.000), y en donde los diferentes tipos de clases de naves se notan mucho, así como las armas que estas pueden llevar equipadas. En cuanto a la personalización de las naves, este es también un aspecto muy bueno, ya que si bien cada clase o modelo de nave tiene sus propias armas principales que no pueden modificarse, hay suficiente variedad de modelos. Pero adicionalmente las naves pueden ser equipadas con armas o mejoras especiales que les permiten utilizar habilidades especiales durante las batallas. Estas mejoras de las naves, o el propio desbloqueo y "compra" de estas, se realiza en el puerto principal del sector, en donde cada nave tendrá su experiencia y nivel, que al aumentarlo, nos permitirá asignar puntos en distintos aspectos de la nave, desde la tripulación, mejoras (casco, escudos, armas principales, etc), armas o tecnologías especiales, y hasta favores, que son mejoras muy buenas y costosas asignadas por una de las ramas del Imperium (Inquisición, Mechanicus, Astartes y la propia Armada Imperial). La forma de comprar nuevas naves y mejorarlas se hace con una moneda llamada "prestigio", el cual se obtiene de las batallas, las ganemos o no. La variedad de las misiones está bien, sin embargo, hay algunas que personalmente se me hacían bastante tediosas, por lo que si podía las evitaba. Esto es algo posible de hacer ya que durante la mayoría de la campaña el número de despliegues será inferior al número de misiones o batallas a las que podrás ir, por lo que no será posible hacerlas todas, constantemente tendrás que decidir la defensa de que planeta priorizar, ya que si pierdes 50 planetas pierdes la partida... otra cosa muy buena es la toma de decisiones, que si bien no es algo tan desarrollado, sí que puede facilitarse o complicarte considerablemente el desarrollo de la campaña dependiendo las decisiones que vayas tomando en momentos claves (como ayudar o no a los Eldars o decidir buscar y destruir la nave nodriza de los Orkos). Las cuestiones negativas no son tantas, la que principalmente destaco es que, si bien hay bastante variedad de misiones o tipos de batallas, con el tiempo pueden volverse repetitivas, especialmente cuando no te queda otra que jugar las más tediosas (como defender los convoyes o evitar ataques planetarios). Otro aspecto que puede o no ser negativo para algunos es la duración de las batallas, algunos tipos de misiones son muy cortos. También el nivel máximo de tu almirante (al menos en la campaña principal) es 8, y de ahí no sube, por lo que eso sentí que te limitaba bastante el desarrollo de la flota en el late game, donde los puntos de prestigio sobran a montones al no tener nada en que gastarlos (por tener ya todo desbloqueado/mejorado). Sería mejor si dejara continuar subiendo niveles y desbloqueando más espacios de naves, y así poder probar y utilizar todos y cada uno de los modelos (ya que algunos tipos, como los acorazados, solo podrás comprar uno, de cómo cinco clases diferentes que hay... Supongo eso lo hicieron así para limitar el despliegue de ciertos tipos de naves en las batallas, pero bueno). El juego es muy bueno, y se ve muy bien para tener ya más de 10 años. La campaña tiene una duración adecuada y además tiene la posibilidad de jugar "modos carrera" personalizados y con otras facciones que no sean la Armada Imperial. En fin, muy recomendable.
Класс!
10/10 поймай лакшери яхту эльдаров 0/10 вагх. да бум и бобо
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