
Babel: Choice is a 2D action-adventure Roguelike game which combines with the elements of RPG and shooting games. In the game, the player will play the part of Alexander, the son of the evil duke, aiming to break through the perilous and capricious Tower of Evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
While the game looks visually beautiful and the idea behind it is worth while in its attempt how the actual combat and gameplay is set up leaves a lot to be desired when it comes to this rougelike game. For more details check out my full first impression review https://youtu.be/U2ooUYtNAy8
I am either a ♥♥♥♥♥♥, or this game is impossible to play. Could be both. Don't buy.
[h1]向日葵游戏评分:5分(1-10)[/h1] 这是一款Roguelike俯视角双摇杆射击游戏,游戏的玩法和“某游戏”很像,没有自己的特色,流程还特别短。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
一款rogue like的俯视角射击游戏 WSAD控制方向,↑↓←→朝着对应方向射击,Q耗蓝技能,E CD技能,R 炸弹 场景中有一定几率出现炸弹、黄钥匙、蓝钥匙,用来开启/炸开一些锁住的门/墙壁 总体来说游戏不算太差,不过离优秀之作还是有些距离的
好久没玩,最近看到了有拿出来玩玩看看有什么改变没有,最大的几点先说下 第一,游戏整体优化了 最早要4G的存储空间而现在只要500多M很不错 第二,人物的移动机制还是没改,就跟踩着滑板鞋一样太难超控所以又玩不下去了 希望越做越好吧!
妈的。粪game。亏了我1块钱 这你吗粪game还能占3个G的也是厉害了
看到游戏有更新,无聊的时候就想下载更新玩玩! 发现游戏改动还是挺大的! ①增加了游戏的难易模式 (ps:之前游戏难度极大,一直只能遇见Boss园丁) ②增加了游戏的新手教程,我觉得这点还是做得挺好的。(ps:因为之前连道具释放都不知道按那个键呢!) 哈哈!期待游戏后面的更新!
[spoiler]没收到众筹的回报,不知道为什么。不过我还是决定买一份玩玩看。[/spoiler] 首先说一下我个人不喜欢玩这种类型的游戏,所以大概就玩了十分钟左右。但这10分钟足够让我觉得这里的一部分评论是为了喷而喷,并不客观。 先说让我觉得很精彩的地方: [list] 音乐非常的优秀。这游戏的音乐我给9分不怕你们骄傲。我觉得就当花三十几块钱买张碟都不亏。 画面真的像你们说的那么差吗?我有时候不知道很多人评价画面的标准是什么,连辐射4都有一堆人在说画面烂,都是给一两个游戏惯的。而那些你们觉得画面好的游戏,好玩吗?我觉得巴别塔的画面在独立游戏里已经算非常翘楚了(国外的也算上)。讲道理,像素画面比这种精致的2D画面好做的多,是不是非得做成像素的才不会被说画面差?这游戏的画面我给8分,没毛病。 制作组的诚意从一打开游戏开始就扑面而来。游戏内容非常丰富,怪物设计也很精巧,剧情方面我玩的时间还太短不评价。而且制作组设计了整整146个Steam成就——GTA5才几个? [/list] 接下来说点不好的 [list] 这游戏唯一让我觉得不爽的地方,恰恰是让我玩不下去的唯一原因——操作。因为我玩动作游戏对操作的要求很高。首先巴别塔右摇杆攻击的设定我倒是觉得没什么,[spoiler]喷这个的人我觉得脑子可能有点问题。[/spoiler]制作组可能是想用手柄模拟出键盘WASD移动加鼠标左键攻击的操作,事实上这种操作模式还是个不错的主意。但是!你告诉我,为什么只有四个方向?居然不能斜着攻击,连看我玩的女朋友都笑了。第二,最让我反感的是移动需要加速这个设定。这个设定出现在任何需要大量移动操作躲避子弹的游戏里都是反人类的。你想像一下,如果在一个类似《雷电》的飞行射击游戏里,你操控飞机向左移动,你还需要等飞机0.5秒才能加速到正常的速度,这是个多么蛋疼的体验。相信我,让玩家按下摇杆以后立刻获得角色足够的反馈,喷操作的人就不会那么多了。 打击感。这游戏的打击感不算最差的,但绝对不合格。动作游戏对打击感的要求是很高的。如果子弹打到怪物身上,怪物只会闪一下,玩家就会觉得这个怪物像纸糊的一样。提高打击感可以改进的点有3个:1,增加怪物对打击的反馈,比如给每个怪物制作一个被击中时的额外动画,或者一个被击中的特效(飞溅点什么东西出来,血或者骨头碎屑之类的);2,增加击中时候的音效。而且音效播放的时机很重要。音效对打击感的提升比你想象的还要大;3、适当加入击退效果,打击感又能上升一个档次。 [/list] 总的来说,这是个不错的游戏。只是在操作上,它的问题非常大,大到让一部分玩家有点玩不下去。但是我觉得,对于喜欢这种类型游戏的玩家,这依然是一款值得尝试的游戏。在你看到制作组的诚意和用心以后,你不会觉得这三十几块钱花的不值。
手感稀烂,画风幼稚,关卡弱智,剧情是屎。 [strike]除了价格样样比不过以撒。[/strike] [spoiler]但是简单到让我爽到,所以给了好评[/spoiler]
支持国产游戏。 手残购买需谨慎!!!! 以撒全成就,该游戏第一关都冲不过去!!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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