
Automate It is a factory-building puzzle game that challenges players to find clever solutions within size, power, and time constraints. Design, build, and share your own puzzles with other players. If you want to build it - choose Automate It.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In Automate It, you enter the fascinating world of industrial automation, where creativity and strategic thinking are key to success. You'll face a series of increasingly complex challenges, designing and managing industrial infrastructures to optimize production.
The game offers a unique puzzle-solving experience, combining elements of strategy, construction, and resource management. With a variety of industrial structures at your disposal, from conveyor belts and production machines to elevators and pipes, you'll have the freedom to create and enhance your own solutions for the challenges ahead.
Players are encouraged to experiment with different strategies and approaches to achieve their goals, fostering creativity and innovation. Produce a variety of resources, including liquids and gases!
Face a variety of challenging puzzles that will test your problem-solving skills and strategic thinking.
Experience a sense of achievement as you overcome each challenge and see your creations working seamlessly.
With a wide variety of levels and the ability to play custom levels, Automate It offers hours of fun and lasting entertainment.
At the heart of Automate It is the exciting journey of transforming raw materials into finished products, using technology and ingenuity to achieve maximum efficiency. Get ready to dive into a world of industrial engineering and discover the power of automation! So go on and start Automate It!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Automate It: Factory Puzzle[/h1] In Automate It bauen wir Maschinen, die verschiedene Aufgaben übernehmen, um aus den gegebenen Ressourcen das Endprodukt zu produzieren. Wer Satisfactory oder Factorio kennt und liebt, wird auch dieses Spiel mögen. Allerdings befinden wir uns hier nicht auf einer offenen, großen Map, sondern müssen verschiedene kleine Level abschließen. [h1]Gameplay[/h1] Das Spiel besteht derzeit aus 50 Kampagnen-Leveln. Aber bevor jetzt jemand denkt: „Oh, das klingt ja wenig“… nix da – diese Level werden ziemlich schnell ziemlich schwierig. Zum Zeitpunkt dieser Rezension hat noch kein Spieler alle Level geschafft. In jedem Level gibt es verschiedene Ressourcen-Spawner, mindestens einen Empfänger und ein begrenztes Gebiet, in dem wir bauen können. Das war’s auch schon mit dem Maplayout – der Rest liegt an uns. Pro Level gibt es eine oder mehrere Aufgaben, z. B.: Liefere 60 Eisenbahnschienen in 1:10 Minuten. Außerdem kostet jedes Gebäude Energie, und wir dürfen nicht zu viel davon verbrauchen. Nun liegt es an uns, die benötigten Gebäude im gegebenen Bereich so zu platzieren, dass wir die Aufgabe erfolgreich abschließen. Dazu gibt es immer eine Art Bauplan, auf dem alle Gebäude angegeben sind, die wir benötigen, um das Ziel zu erreichen. Später kann man Baupläne auch ändern, da es oft mehrere Möglichkeiten gibt, das Endprodukt mit den vorhandenen Ressourcen herzustellen. In meinem Beispiel brauchen wir Eisenbahnschienen. Im Bauplan sehen wir, dass diese aus Eisenstangen, Steinblöcken und Holzplanken produziert werden. Im Hersteller können diese drei Produkte zu Eisenbahnschienen kombiniert werden. Dabei ist zu beachten, dass man nicht von jedem Produkt gleich viel benötigt: Der Hersteller produziert zwar 60 Schienen pro Minute, benötigt dafür aber 120 Eisenstangen/min, 60 Steinblöcke/min und 120 Holzplanken/min. Also bauen wir die nötigen Gebäude, um diese Zwischenprodukte zu erzeugen – z. B. kann man Holz mithilfe eines Fräsers in Holzplanken umwandeln. Sobald alles steht, starten wir das Level – erst ab dann läuft die Zeit. Nach Abschluss sehen wir unsere Werte: benötigte Zeit, Fläche und Energie. Und das Beste: Für alle drei Werte gibt es Bestenlisten, in denen man sich mit Freunden und anderen Spielern messen kann. Neben den 50 Kampagnen-Leveln gibt es eine wöchentliche Herausforderung sowie ein Community-Zentrum, in dem jeder Spieler eigene Maps erstellen und hochladen kann. Der Editor ist einfach zu bedienen, allerdings gibt es bisher noch nicht viele Community-Maps. Es existiert auch eine globale Bestenliste, die täglich aktualisiert wird. [h1]Schwierigkeit[/h1] Das Spiel wird tatsächlich recht schnell ziemlich anspruchsvoll und erfordert einiges an Überlegung, Planung und Ausprobieren. Anfangs hatte ich etwas Angst, dass ich es zu schnell durchspiele – aber da habe ich das Spiel unterschätzt. In Welt 1 (die ersten 10 Level) kam ich noch zügig voran, aber ab Welt 2 wurde es dann schon komplizierter. In Welt 3 bin ich dann mehr als einmal kurz verzweifelt. Nach 34 Stunden Spielzeit habe ich die ersten 3 Welten (also 30 Level) abgeschlossen – und es wird stetig schwerer. Aktuell bin ich damit auf Platz 8 der globalen Bestenliste. Das Spiel ist seit knapp 2,5 Wochen veröffentlicht, und 9 der 50 Level wurden bislang von niemandem abgeschlossen. Ich finde es etwas schade, dass die ersten beiden wöchentlichen Aufgaben so schwer sind und Features benötigen, die man erst später freischaltet. Dadurch können sie aktuell nur sehr wenige Spieler erfolgreich abschließen. Hier würde ich mir wünschen, dass die wöchentlichen Herausforderungen zunächst etwas leichter sind und keine späten Features voraussetzen. [h1]Grafik und Sound[/h1] Die Grafik ist schlicht, aber perfekt für dieses Spiel. Jedes Level besteht aus einem kleinen „fliegenden“ Bereich, der liebevoll gestaltet ist. Die Gebäude sind optisch gut unterscheidbar, was selbst bei größeren Fabriken für Übersicht sorgt. Jede Maschine zeigt an, was und wie viel sie produziert – so erkennt man schnell mögliche Engpässe. Auch der Sound passt super zum Spiel. Normalerweise schalte ich die Musik in Spielen direkt aus – hier nicht. Das sagt schon einiges. [h1]Fazit[/h1] Das Spiel trifft genau meinen Geschmack. Dieses Tüfteln, bis man ein Level geschafft hat, die stetig steigende Schwierigkeit und die Bestenliste, auf der man sich verbessern will – das macht Automate It: Factory Puzzle für mich absolut perfekt. Für alle, die Satisfactory oder Factorio lieben, ist dieses Spiel fast schon ein Pflichtkauf. Für 12,49 € (bzw. aktuell 9,99 €) kann ich es zu 100 % empfehlen. Ich hoffe, wir sehen uns auf der Bestenliste! [url=https://store.steampowered.com/curator/8049466/] Folgt German_Gamer_Community Kuration für weitere hilfreiche Reviews[/url]
Linear optimization: the video game. Very fun, certainly challenging. It's clear that a lot of thought went into the 3D building system, something that’s not easy to pull off, especially when working across all three axes. I know how tough it can be to make such a system intuitive and responsive, and the developers did a fantastic job here. Other devs (maybe even the VR/AR industry which also faces this issue frequently) could honestly learn from how well this was handled. Controls are amazing and again, very well thought out. You can build quickly and easily, especially once you get accustomed to the great range of keyboard shortcuts. The music is quite experimental, which I actually appreciate, though it can be a bit hit-or-miss. In the early levels (especially World 1), the click-clack percussion felt like it took too much liberty and ended up being more distracting than immersive. That said, by the time I reached World 3, the soundtrack improved a lot—much better mixing and no more overpowering percussion. World 2 and 3 in particular have noticeably cleaner and more balanced sound. I'm curious what the other worlds have to offer from a music perspective. The difficulty is no joke. I’ve given up trying to meet the power/space requirements because it’s just mentally exhausting, but in a good way. It’s still extremely rewarding, and I keep coming back to it. The ambient sounds (like birds chirping, wind, etc.) paired with the beautiful environments create an atmosphere that’s honestly one of the main reasons I return. It’s relaxing and satisfying, even when the puzzles are melting my brain. Sound effects overall are great, though occasionally a bit too bass-heavy when you place something down, which I already noticed in the trailer. Highly recommended if you're into thoughtful design, tough puzzles, and a uniquely immersive vibe.
한글패치 링크 남깁니다. https://blog.naver.com/gusrud6151/223882128658
Was soll ich sagen? Nettes Puzzle Spiel. Aber irgendwie geht es eigentlich nur darum die eine Lösung zu bauen, die das Top Ergebnis gibt. Sieht man an den HighScores. Die ersten par Hundert alle dasselbe Resultat. Nur eine Frage wer es wann erreicht. Für mich teilweise auch einfache ein Herumraten / Herumprobieren was welchen Weg zu wie viel nimmt. Wenn es einem zu blöd wird, kann man auch einfach den Highscore anschauen und nachbauen... Versteht es nicht falsch: Grundsätzlich ein solides Puzzle Spiel. Hab aber wohl einfach schon zu viele solche Speie gespielt. Immer weitere Level nach Anleitung möglichst platzsparend / optimiert wieder was nachzubauen, Da fehlt mir irgenwie der Anreiz für weiter zu spielen. Werde es zurückgeben. Schade gibt es keinen Daumen zur Seite...
This is my favourite automation game so far. I love building factories but I hate how every game devolves into "deliver 25,000 duralinum hyper widgets". Automate It solves that problem for me by focusing on building smaller factories with a focus on speed and efficiency. I know it won't be for everyone, but I really reccomend giving it a shot if you enjoy automation or puzzle games.
Automate It combines the gameplay characteristics of Polybridge and a factory game. You play short to medium length levels to convert given resources into other resources via a factory. You are constrained by building space, 'energy' for your factory, and time limits (though these requirements may be disabled). After completing a level, you can compete on leaderboards in various categories and gain points on an overall global board. You may also create your own levels and play others levels. Expect to think deeply about your building placements and come up with creative solutions. Automate It is unique, sometimes feeling strategic, sometimes like a puzzle, and sometimes like a factory game. I enjoy all of these aspects and I like to both build large, grand designs and make careful optimizations. At the time of review the community is rather small and the developers are very active on the discord, fixing problems and asking for feedback. Expect 100 or so hours of content overall, a thoughtful interface, and decent graphics. I definitely think it is worth the price if you are interested in this special concept.
10h 适合玩其他工厂传送带游戏也要斤斤计较工厂朝向带子走位的抠细节完美主义强迫症玩家——排行榜一开,没有最抠只有更抠。 ======================== 100h 前期的简单关卡会给浅尝辄止的玩家一种思考深度不够、上榜方案大同小异的感觉,事实上中期开始部分产品会有复数配方可供选择,需要根据产率、占地、材料位置等好好权衡;后期加入的量子传送系统也会极大改变布局思路,尤其是如果你还想在排行榜冲一冲的话,时间/用电/占地每个榜的思路和优先级又各有不同。 这就导致世界1~2的榜首会有很多并列第一,有时候同一套布局还能同时占不同榜的第一,因为关卡上限就在这了;世界3开始差距就会慢慢拉开,需要长时间的思考才能想出进一步优化的方向;世界4开始随着配方复杂度的提升(看别人上传的图片你都抄不全作业的程度)很多人都是过关就行不考虑优化,导致很多关卡榜一榜二直接的差距都非常大;世界5……我还没玩到,看榜单完成的人数也非常少,不确定什么情况,等玩到了再看看。 除了官方关卡之外社区中心也有玩家自己制作的关卡:有只需要一条传送带直连的,有帮你框出轮廓只需要填空的,有卡你视角只能远距离操作的,有内容简单靠设置任务时间硬控你好几分钟的……也有一些构思巧妙能让大家0.1秒甚至0.05秒来回争夺榜一的。总而言之非常体现物种多样性,希望大家再多来点。
I can see i'm going to love this. I like the challenge of a factory game but not the time investment that most require. A few challenges in and I can see i'm really going to like trying to perfect things in this game. I normally wouldn't review with so little game time but the EULA is amazingly short and reasonable. Guess what happens if you decline it? Your scores don't go online and you still play the game.
It's a puzzle game with a factory theme. It's pretty close in feel to Zachtronics games. Space is cramped, and you have a limited budget for machinery. Your machine also needs to complete within a set time limit. The problem is that the restrictions are too tight. I got totally fed up with getting a solution that worked, but which was still a failure because I used too many parts or didn't complete the solution on time. Instead of enjoying myself, I was frustrated and angry with the completion of each puzzle. The game already has bonus objectives, where you score additional points for completing a puzzle with fewer parts or in a faster time, and a leaderboard where your solution gets ranked compared to other players. That rewards players who want to optimize their solutions. The problem is the *minimum* required has to be highly optimized. A perfectly valid, straightforward solution isn't good enough.
《Automate It》是一款工厂建造益智游戏,玩家需要在空间、电力和时间限制下解决难题。 游戏的建模整体上质量挺高的。游戏的场景也做的不错,类型很丰富。不过游戏中的主要生产建筑的外观上有些区别不是很明显,整体来看美术很不错。 游戏的玩法是生产线建造解谜,游戏的建造区域和可用的建筑设施等都是限制好的,玩家需要在每个场景里完成任务要求,并根据用时和耗电量对最终结果进行结算评分。评分结果会上传到网上进行排名比较。 游戏的引导部分还是比较全面的,但是由于没有强制步骤,提示的标签较小,而且能随意关掉教程,所以其引导效果其实并不是特别好,有时候还需要玩家去查一下流水线各步骤需要。玩家要做的就是根据任务需求,摆上相应的生产设施,有些物品需要多个环节,就需要按照流程摆放设施并用传送带连接起来。需要注意的是游戏中的供货口、传送带和生产设施都有数字表明其最大速率,有时候也需要计算一下生产设施的数量以便充分利用传送带的运力。传送带只能运送一种货物,不过也有1分2、1分3等分离器,可以进行分离操作。游戏中的数值也是设定好了的,基本上都有固定唯一解,按自己喜好摆放即可。 游戏的操作手感比较一般,旋转没有快捷键而是用鼠标中键操作的,生产设施的进出口也不是特别明显,不过放传送带的时候会有相应提示。总的来说,游戏的玩法还是比较有趣的,喜欢生产线建设解谜的玩家可以入手体验。 [code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎新朋友加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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