
A real-time strategy RPG adventure with autobattles. You begin with one hero. Soon you have a party, a dragon problem, a few questionable artifacts, and far too much confidence. Somehow this is the correct way to resurrect a dead goddess.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Play alone, or with up to four players.
Either way, it tends to get out of hand.
Find your way
Tears of Adria doesn’t care where you go, or why.
What it can’t stand is weaklings.
Hidden paths. Strange encounters. Rewards with no introduction.
Some things only exist if you notice them.
Godly... or useless
Your main character is locked in. Good luck.
The rest are replaceable.
Autobattle
Easy to understand. Difficult to get right.
Positioning matters.
Gear matters.
Skills matter.
How they interact matters more.
Ark Zahk — The Imp is not welcome in heaven.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really like autobattlers and this game has a lot of fresh ideas. The map, quests, equipment, characters being good/bad/neutral, and certain gear or quests requiring a specific disposition or race are all refreshing for the genre. I am not one to nitpick usually, especially on a decent game with so few reviews, but this one has a glaring flaw... your friggin' gear does not stay stashed and will disappear. Your party has extremely limited inventory space and there are a couple of ways to stash items, store them in a keep or dropping a loot crate. This in itself seems like a silly way to handle storage as your crates look exactly like other regular loot crates you'll find all throughout the game and you'll have to travel back and forth to each crate for specific items since the contents aren't shared across all of your crates globally. But overlooking the implementation approach, the system is bugged and your crates won't be there next time you load in, or items disappear in the keep! This severely impacted my enjoyment of the game as I lost quest items, keys, and components for legendary gear I planned to build. By the end, whether or not to keep any item I found was a judgment call on what other valuable item to toss to make room. Seems really easy to solve, such as simply adding more inventory space, since storing it doesn't impact much except adding tedium. Also, I am pretty sure if you save, achievements are disabled? I was still able to beat it in spite of this but cannot recommend it with such a game breaking bug. Will update to positive if fixed.
The game is genuinely a lot of fun and kept me hooked for quite a few hours. The core gameplay is enjoyable, and there is definitely a great game hidden underneath. Unfortunately, it's held back by a huge number of frustrating issues that quickly take away from the experience. 1. Inventory System The inventory fills up way too quickly. Early in the game this isn't a huge problem, but later on you are forced to keep important items like keys, harbor maps, and other quest-related objects. At that point, there is barely any room left for new loot, even if you sell every piece of equipment your characters don't need. Also, I strongly recommend not storing anything in the Mansion. I lost everything I had placed there, including items that cannot be obtained again during the same playthrough. Losing unique items because of what seems to be a bug is incredibly frustrating. 2. New Game (Single Hero Only) I started a Single Hero Only playthrough, but after saving and reloading the game once, it suddenly turned into a normal playthrough again. This completely defeated the purpose of the challenge mode and ended up wasting several hours of progress. What finally made me rage quit and uninstall the game happened near the end. I got stranded on the Demon Island because the harbor would no longer let me travel back. Saving and reloading somehow broke the game again, leaving me permanently stuck with no way to continue. You can't seriously expect players to finish an entire RPG without ever saving, quitting, and coming back later. A game should not fall apart simply because the player reloads their save. It's a real shame, because beneath all these bugs is a game that I genuinely enjoyed.
Surprisingly fun game! Didn't look much at start, but then I got addicted :)
Damn great game! I can't believe I didn't get it sooner. A hidden gem i guess. Fast paced game with tons of customizations. Auto combats but feel way better than idle combats because of positioning. The game combined a few Genres together in perfect harmony. So good so fun! Second take; Its just getting better and grander. The power progressions are so satisfying! You can feel every swing of a warrior's blade, a rogue backstab, and a mage final spell. The world just come alive. Every decision mattered. By the time the smoke cleared you realized you are standing at the threshold of Godhood. No games I've every played took it to this level. And finally the LOOTS! It's crazy good! It's better than everything I mentioned!
For me, this game has a cozy, welcoming vibe that makes it easy to jump into - no matter if i have one hour or a whole evening to spare. I keep coming back to it, sometimes just to chill, explore or kill some time and other times to dive deep into quests, farming and leveling. Its simple to get the hang of but at the sametime there´s a lot going on if you want to explore more. Dont get overconfident and run into new zoones to quickly or you will face challenges bigger than you can handle :)
Tears of Adria has much more depth than I initially expected. The game has good replay value, with a varied selection of characters, customisation/gear, and fast-paced levelling and combat. So if it looks interesting to you, you should definitely give it a try.
Сделал большой забег часов на 6, чтобы пройти игру на среднем уровне сложности с +- полным изучением карты. Что могу сказать игра просто самородок, жаль не имеет популярности но идеи и механики которые тут присутствуют дадут фору ААА проектам. Есть режимы соло/мультиплеер я буду говорить про соло. Игра начинается с того что мы выбираем героя по системе allpick (видимо для мультиплеера есть другие режимы?) герой представляет нам интерес в комбинации раса-класс-мировоззрение чуть подробнее. * Раса: различныне варианты людей,скавены, орки, гномы, эльфы, дроу, демоны и ещё всякие прочие которых следует поискать. У каждой расы свой бонус, условно маленькие гномы менее заметны, а орки сильные и тд. Интересные взаимодействия, если вы взяли высшего эльфа, то лесные эльфы будут к вам дружелюбны, но дворфы не будут пускать вас в свои города (потому что у вас эльфов нет чести нет пива). Можно набрать пару гоблинов в отряд и тогда все гоблины на глобальной карте будут к вам нейтральны и даже можно взять у них квесты. * Класс: их штук 10-12 на всю игру, войны маги присты некроманты паладины, вы уже всё видели в других играх * Мировоззрение: классика ДнД, добрый, нейтральный или злой. И комбинация этих трёх параметров решает какую армию мы сможем нанять, в какой город нас пустят а в какой нет, кто будет к нам враждебен а кто дружелюбен. Какие вещи вы сможете одеть и навыки прокачать. Есть предметы которые могут одеть только гномы, или только злые пресонажи, или только паладины, или только злые паладины дроу и тд. И так пикнули героя нас выбросило на остров 2*3 метра чисто потыкать понять как играть. Мы ходим по глобальной карте тыкаем на ящики сундуки ищем лут одеваем героя, когда дело доходит до боя то происходит автобой без возможности управлять (смотрим как болваничики дерутся) но мы можем перед боем поменять расстановку войск (лучники назад, войны вперед). Доходим до порта берем лодку и катим в стартовый город и дальше наступает свобода. Можно брать квесты в городе и делать их, квесты разные но в основном принеси/убей. Начинаются простенько типо у нас тут завелись скелеты убей 10 шт. Потом сожги кладбище где они спавнятся и убей героя-некроманта . . . . . . . ИДИ СЛОМАЙ КАБИНУ МЕСТНОМУ ЛИЧ-КИНГУ. Соответственно играя за людей и убивая нежить/орков я закрыл себе доступ к их войскам и они по умолчанию ко мне враги, но можно играть и за условное зло. А чо делать вообще? Игра называется слезы адрии и нам их надо найти. В мире рандомно спавнятся 5 камней, каждый камень указывает на следующий, но напоминаю карта огромная. Собираем 5 камней и получаем портал к главгаду где и лежит слеза, берем слезу тащим в нужное место - ура вы великолепны. В мультиплеере видимо какое то соревнование или наоборот кооп, я думаю можно играть условное 2 на 2 добрые/злые. Мелочи: После смерти враг забирает часть ваших денег и снимает с вас часть шмоток, но если вернуться и убить этого врага лут вам выпадет обратно. В игре есть стелс и обнаружение, герой-рейнджер может спрятать небольшой отряд и при нападении на врага с низким обнаружением вы получите 5-7 секунд форы (враги будут тупо стоять пока вы их лупите) однако стоит превратить свой отряд в маленькую армию и посадить на коней, устроить засаду из стелса могут уже и вам. Разные локации по разному влияют на игру, например в лесу всегда повышен стелс для всех и снижено обнаружение + радиус обзора на глобальной карте падает. В снегах в принципе всем плохо если вы живой а не скелет. Есть условно в джунглях местные племена пигмеев куда вас пустят если у вас есть герой пигмей или можно найти особоый пигмейский посох, который позволит войти и так. Я например нашёл амулет который превращает носителя в гнома и когда подходил к гномьим убежищам одевал его и покупал мощных магов, поскольку гномы вас просто так не пустят. Обилие вещей и сетов располагает к сборке реально интересных билдов, только искать легендарки это та еще задача. В игре есть простой крафт, как из мусора делать оружие, а из оружия делать божественные вещи. Но требует рецепта которые рандомно раскинуты (как и всё тут) так и наличие компонентов. В принципе реиграбельность расчитана на то что весь лут и компаньоны спавнятся рандомно по карте и вам нужно их будет поискать. Однако как будто игре не хватает процедурной генерации, потому что карта одна и та же и как бы на пару раз хватит, но потом уже не знаю. В игре есть ачивки за выполнение которых вам дадут новых героев для старта. По итогу игра реально затягивает это что-то типо варбанда/кингсбаунти но экономическим успехом для разрабочтка тут не пахнет и видимо по этой причине каких то обновлений не будет. Но задумка огонь реализация тоже хороша, я бы хотел чтобы игра была популярной( хотя бы для своей нишевой аудитории в пару тысяч человек) и развивалась
Loving this game! Strong recommend.
Great replayability, lots of different builds and the randomness makes every game different. Strongly recommend.
While rough around the edges, Tears of Adria is a unique and pretty fun romp. Auto-battles combined with open world exploration give it a lot of charm and endless replay value. The gameplay itself is pretty simple, but there's a lot to uncover and secrets to find. Main downsides are that there are a number of typos to be found, as well as having more characters than you can actually unlock due to unlocks only happening via achievements. Pray you get the guys you want. Still, there's a lot to love here.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| マカブルの残党: Remnants of the Macabre | $6.9K | 50 | 74% | $7.99 |
| 东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou | $6.9K | 177 | 91% | $2.09 |
| Left By Angels | $6.9K | 135 | 85% | $2.99 |
| THE GREAT GEOMETRIC MULTIVERSE TOUR | $6.9K | 367 | 78% | $0.99 |
| Кукуево / Kukuevo | $6.9K | 185 | 79% | $2.00 |
| Flipon | $6.9K | 137 | 92% | $3.99 |