
A nuclear disaster has left an area of Britain in tatters. Atomfall, a new survival-action game, will see you explore, scavenge, craft, barter and fight your way through beautifully recreated scenery in search of answers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A survival-action game inspired by real-life events, Atomfall is set five years after the Windscale nuclear disaster in Northern England.
Explore the fictional quarantine zone, scavenge, craft, barter, fight and talk your way through a British countryside setting filled with bizarre characters, mysticism, cults, and rogue government agencies.
From Rebellion, the studio behind Sniper Elite and Zombie Army, Atomfall will challenge you to solve the dark mystery of what really happened.
Player Driven Mystery: Unravel a tapestry of interwoven narratives through exploration, conversation, investigation, and combat, where every choice you make has consequences.
Search, Scavenge, Survive: You’ll need to scavenge for supplies, craft weapons and items, and fight desperately to make it out alive!
Desperate Combat: With weapons and ammunition scarce, each frenetic engagement will see you blend marksmanship with vicious hand-to-hand combat. Manage your heart rate to hold a steady aim and ensure you have the energy you need to reach for your cricket bat and land the killer blow.
Green and Unpleasant Land: The picturesque British countryside, with rolling green hills, lush valleys, and rural villages belie the dangers that await you. Navigate cult-controlled ruins, natural caves, nuclear bunkers and more as you explore this dense, foreboding world.
Reimagining Windscale: A fictional reimagining of a real-world event, Atomfall draws from science fiction, folk horror, and Cold War influences to create a world that is eerily familiar yet completely alien.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 102 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 102 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A very nice game albeit a little on the short side. I tried to do every side mission, find every loot box and check every corner of the map with my metal detector but still completed the game in 56 hours. Pros: Good voice acting and nice story. Variety of cute British nostalgia touches to enjoy Variety of enemies and weapons to use against them pretty graphics and good sound Cons: Respawning enemies in prior areas cleared was annoying open world can mean meeting tough enemies early on Mission /task tracking is not clear and often confusing Overall : Immersive story driven first person shooter with RPG elements in a charming and visually beautiful location. My score, despite the cons listed above reflects the fun factor which was high and so 8/10 or 9/10 if you get it on discount
La nouvelle référence du post-apo, une claque visuelle et narrative Il est rare, dans le paysage vidéoludique actuel saturé de productions formatées, de tomber sur un titre qui dégage une telle personnalité. Atomfall ne se contente pas d'être un "bon" jeu ; c'est une œuvre qui impose sa vision, sa direction artistique et une exigence rare. Une prouesse visuelle et technique. La première chose qui saute aux yeux, ce sont ses graphismes. On ne parle pas ici d'une simple technique "propre", mais d'une maîtrise visuelle impressionnante. Chaque zone de la carte, chaque bâtiment en ruines et chaque effet de lumière est travaillé pour renforcer une atmosphère lourde, mélancolique et fascinante. La direction artistique est sublime, parvenant à rendre la décrépitude du monde post-apocalyptique presque poétique. Le moteur graphique suit parfaitement, offrant une fluidité et un souci du détail qui immergent immédiatement le joueur dans cet univers britannique uchronique. Un gameplay qui demande de l'implication Ce qui distingue vraiment Atomfall de la masse des jeux "assistés" que l'on croise trop souvent, c'est son refus de mâcher le travail. Ici, le jeu vous respecte. Il ne vous prend pas par la main avec des marqueurs omniprésents ou des mécaniques de facilité. L'exploration est gratifiante parce qu'elle est méritée : vous devez observer votre environnement, gérer vos ressources avec parcimonie et réfléchir avant d'engager le combat. C'est une bouffée d'air frais pour tout joueur qui cherche un peu de profondeur et de challenge. Une identité forte Au-delà de la technique, Atomfall réussit son pari grâce à une narration intelligente et un univers qui s'étoffe au fur et à mesure de votre progression. Le mélange entre le folklore britannique et l'esthétique "rétro-futuriste" des années 50/60 crée une ambiance unique, quasi-hypnotique. Chaque interaction avec les personnages, chaque découverte d'un document ou d'une zone secrète apporte une réelle consistance au monde qui nous entoure. On ne joue pas juste pour avancer, on joue pour comprendre les mystères de ce monde. En résumé : Atomfall est, à mon sens, une réussite totale. Il prouve qu'avec une direction artistique forte et un gameplay qui ne cherche pas à niveler par le bas, on peut encore offrir des expériences vidéoludiques mémorables. C'est un jeu qui a du caractère, du style et une exigence qui fait plaisir à voir. Si vous en avez assez des jeux "jetables" et sans saveur, Atomfall est une expérience incontournable qui remet la qualité et le plaisir de découverte au centre de l'équation.
Atomfall ist ein absoluter Geheimtipp und wunderbar für Fans von Spielen wie Gothic oder Fallout geeignet. Hier verfolgst du deinen eigenen, individuellen Weg und erlebst ein liebevoll gestaltetes Abenteuer, das mit großartigem World-Building, markanten Charakteren und einer intensiven, äußerst dichten Atmosphäre serviert wird. Ich hatte Atomfall immer auf dem Schirm, dass es aber SO gut ist, hätte ich nicht gedacht. Atomfall 2 zum Mitnehmen bitte, Ladies and Gentlemen!
Total: 2/10. Graphics: 5/10, OK but not great. Story: 6/10, consistent and engaging enough. Gameplay: 4/10, simplistic and inconsistent stealth mechanics, OK gunplay, horrid melee mechanisms. Proper, finished games sold at full price should scan your hardware and suggest reasonable graphics settings. This title just sets eveything to "Ultra" ... and lest the player waste half an hour Googleling what to do, then tweeking this and that to achieve playability: -2 to total score. The playable areas are a series of walled-off, medium sized levels, connected via loading screens. And this fact is hidden remarkably poorly: -1 to total score.
esta exitante
Pretty disappointing game, every encounter i just die..
Постапокалипсис на «минималках» Общее впечатление и сюжет Сюжет откровенно не цепляет. Это банальная история в сеттинге локального постапокалипсиса, которая по духу напоминает Far Cry на очень больших «минималках». За 6,5 часов игры так и не возникло ни одного момента, который заставил бы захотеть проходить ее дальше. Персонажи абсолютно не раскрыты и не вызывают никакого интереса. Игровой мир и техническое исполнение Мир игры ощущается сырым и совершенно не наполненным. Интерактивности минимум, интерьеры бедные, а общее наполнение локаций крайне скудное. Отдельно разочаровывает техническая реализация. На дворе уже 2026 год, технологии позволяют делать бесшовные открытые миры, но здесь каждый дом и магазин — это отдельная локация с экраном загрузки (такое чувство, будто игру помогали разрабатывать парни из Bethesda). Вдобавок ко всему, визуальная часть очень неровная: в одних зданиях через окно нормально видно улицу, а в других вместо вида висит плоская и далеко не самая красивая текстура. Ну и, конечно, присутствуют баги. Геймплей и механики Боевая система: Максимально примитивная и неинтересная. Арсенал и лут: Очень маленький выбор оружия и предметов в целом. Инвентарь: Рюкзак совершенно не проработан, вместимость критически мала, положить в него почти ничего нельзя. Квесты: Непроработанные и однообразные, большинство сводится к ленивому «иди, найди и принеси». Кастомизация: Сильно бесит невозможность посмотреть на своего персонажа и примерить на него какую-то одежду. Я понимаю, что разработчики делали ставку на реализм, но контента в этом плане можно было бы добавить и побольше. Что понравилось: Единственное светлое пятно во всей игре — прикольный робот в деревне. Итог: Игра выглядит пустой и недоработанной. Скудный мир и устаревшие механики не дают погрузиться в атмосферу.
Честно, по первой думала, что игра меня разочарует, но НЕТ! Она меня прямо-таки очаровала. Я обожаю бесцельные исследования, где нужно самому все найти. Тебя не водят за нос, мол: "Сходи туда, потом туда и получишь это, чтобы открыть это самое". Никто не поставит тебе маркер на карте: "СЮДА НАМ НАДО". Да, можно идти примерно в одном направлении, которое дается с самого начала, но тогда велик шанс пропустить другой не менее интересный контент. В этой игре мне хотелось найти большую часть записок и прочитать их, чтобы узнать еще лора. Сам сюжет интересный, персонажи достаточно колоритные, геймплей не душный (я играла на "выжившем" и не задушилась). Зоны на карте сами по себе небольшие, в связи с этим, "побегушки" туда-сюда не ощущаются долгими. Любителям там-сям побродить и все прочитать крайне рекомендую!
I beat the game at around 23 hours. This felt like fallout meets far cry sorta. The inventory felt very tight. I was constantly dropping items to make room for others. There was only bartering, no currency. The trades have to either be perfectly equal or favor the trader. Health damage felt realistic and devastating in early game. I'd say you better get used to crafting health items early. You have to unlock skills and collect training stimulants to spend on the skills in order to obtain the skill. If I were to play again I'd probably prioritize collecting all the skills and upgrading weapons first. I'd wager you probably can't do that without progressing the story as a side-effect because everything is so intertwined and purposefully designed. However, you can pursuit the story and still have skills you haven't unlocked. I know I made the game way harder for myself by not prioritizing unlocking the skills. It was difficult. There are factions that offer you a way out of the quarantine zone. I went with the sorta neutral option, the creepy guy on the phone. I guess he's like siding with Yes Man or the Minutemen... Then the faction paths are the military guy, the scienctist lady, expedition lady, and the cultist/herbalist lady. I had to kill the cultist lady but the others I just didn't side with them and remained neutral. A huge part of the game is unlocking all the areas in the underground facility called the Interchange. It reminded me of playing Abiotic Factor. It's a bit tedious and like puzzle solving. Great game. I see myself replaying it pretty soon. The game is small enough that it wouldn't be a huge undertaking to replay, unlike the direction Bethesda seems to be taking where the build "WORLDS" this is just a short game you can replay to have various outcomes.
На удивление очень хорошая игра и нужно понимать что именно хорошая, а не плохая или изумительная, есть косяки в ней и немало но учитывая наполнение в виде возможности пройти игру кучей разных способов и с использованием всего спектра вооружения, это делает игру реиграбельной для своего небольшого размера хотя и пройти её можно вообще за 5 часов по пути выпиливая всех, включая сюжетных НПС от чего я вообще выпал. Можно и дальше описывать её геймплейные возможности но я просто порекомендую в неё сыграть и сами дать ей оценку, сам я провел в ней 30+часов и остался довольным как историей, так и геймплеем с отличной графикой.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tactics Ogre: Reborn | $6.8M | 4.5K | 73% | $49.99 |
| Murders on the Yangtze River | $6.8M | 20.9K | 97% | $14.99 |
| Legion TD 2 - Multiplayer Tower Defense | $6.8M | 15.2K | 86% | $24.99 |
| ShellShock Live | $6.8M | 35.6K | 93% | $9.99 |
| Empyrion - Galactic Survival | $6.8M | 34.3K | 78% | $7.99 |
| Tales from the Borderlands | $6.8M | 19.4K | 94% | $19.99 |
Related
| Metro Exodus | $68.4M | 115.9K | 90% | $29.99 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | $144.6M | 134.8K | 80% | $59.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition | $3.7M | 8.4K | 61% | $19.99 |
| Project Silverfish | $2.1M | 3.2K | 93% | $29.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition | $1.9M | 4K | 62% | $19.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition | $1.6M | 3.3K | 56% | $19.99 |