
Explore a hostile, living world: Uncover forgotten horrors, both man-made and supernatural, as you hunt for powerful weapons and exotic artifacts.
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Media

About

Project Silverfish is an immersive sim, FPS where you rely on your own wits and diverse sets of tools and weapons to survive!
Venture deep into a hostile and mysterious exclusion zone to hunt powerful artifacts, fight horrifying creatures and descend deeper into lost, cold-war era dungeons!
Solve complex mysteries, tracing the paths of other explorers, and digging up terrible secrets once lost to time.
Work to uncover the dark secrets of your people's origins, and humanity's extinction...

Choose between 6 distinct pre-made classes or customize your own Inheritor of humanity's ruin!
With a variety of perk rolls and game rules, you can create a unique experience each time you play!

A massive immersive sim world where you choose how you engage with problems and threats. With a mix of tense gun-play, diverse sets of tools and equipment, and no scripted solutions or hand-holding:
You are in-charge of your own decisions!
You are responsible for your own mistakes...

Delve into dark, hidden dungeons.
Navigate treacherous Anomalies.
Face hideous monsters born of a cursed past.

In The Exclusion Zone, you're not always just a hired gun, you're also going to need to apply detective skills and deductive reasoning to find answers...
Complete Contracts and Missions by exploring the world, chasing leads and finding clues! Sometimes the truth can be stranger than any anomaly or mutant...

Among the many mysteries of the Zone, there are also powerful artifacts.
They can grant passive buffs, or when charged with Eather, cast seemingly magical effects.
Some can even be crafted into exotic firearms, allowing you to exploit their secrets in combat!
Be careful, you're not the only one hunting out here...

Be prepared to discern friend from foe out in the field!
Several factions are vying for power out in the Zone. Some looking to control its secrets, others seeking to destroy the very source of its anomalies.
It's up to you to decide who you're willing to work with, or even join should they convince you...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
silverfih
Maybe scaleussy is actually pretty freakin sweet
Great game! Ignore the reviews claiming the dev is a scumbag. Pendrake possesses their own position on the passing of a polarizing political pundit, and some pissbaby reviewers think everyone's opinions need to align with their own, so take them with a grain of salt.
[h1]Кайфовый фурри сталкер, всем советую[/h1] Аномалии страшные, зона, не смотря на то что игра в бете, интересная, стрелятся прикольно, + фишка старых игр где тебе из указаний "ну вот там найди это" а где это там ещё придётся выяснить, но не слишком душно, задания обычно указывает ориентиры. Но всё же продукт сыроват ещё, хоть в этом плане на много лучше чем нынешние ААА игры
未だ早期アクセスながら素晴らしいゲーム。 始めたばかりであるが、ひとまずの感想を書いておく。 まず初めに書かなくてはならない事がある。 FPS経験者など以外には非常に難易度が高く感じるだろう点だ。 このゲームは沢山の銃器が出てくるが、その多くはアイアンサイトだ。これがまぁ見難い。そこに加えて敵の性能だ。敵は基本的に非常に遠くからこちらを発見してくる。一応声を出すから発見されたと分かるが、自分以外のNPCは基本3人組だ。つまりフルオート*3が次の瞬間にぶち込まれる。距離があれば半分で済む時もあるが、基本障害物だらけなので近距離で出くわして死ぬ。 投げモノも敵は多用する。最初で半死で障害物の陰へ、飛び出して逃げるにも包帯一個は使いたい、手榴弾で死ぬ。凄い距離を正確に投げてくる。大工場の屋根や鉄塔の上でも爆殺される。 更に、障害物に隠れる手段が怖い。車などに隠れるとフレーム間や下の空間を抜けて被弾する。 と、基本的に多勢に無勢、かつ敵AIの認識距離が長く、非常に積極的に攻撃してきます。 これらをクリアするには隠れる……と言いたいが、ハイド服で草藪にしゃがんでても見つかって撃たれます。 なので敵の精度が下がる距離を取って、動き回る敵をアイアンサイトで撃ち、フルオート*3とのダメージレースに勝つ必要があります。 これが難しい点です。モンス以外は全部3人組なので何とかする必要があります。 また不完全ながら日本語翻訳もありますが音声は英語のままなので、中立状態の相手に声を掛けられても理解できず、ひとまず銃を下ろしたら突然撃ち殺される事が良くあります。 ただ問題は明確なので、それらが解決できる方には非常におススメです。 軽く、バグもほぼ無く(ややスタックPがあるが近接振ったら出れた)、銃器の表現も味があり、カエルや虫もおいしく食べれる。なんて良いゲームなんだ! ただ繰り返しますが、良いゲームではあっても決して万人受けするゲームではありません。 お値段も相応にしますので熟慮の末に判断を。
it just crashes after loaing into the 3 part of the map, so ima wait for more updates i guess..
there are no bugs only anomalies
I'll start out with the bad. My only gripe with this game is the enemies awareness and aim. The enemies will fire upon you before you even have a chance to smell them. Many times I have to wait for them to fire on me before I can identify friendly or hostile. My recommendation for anyone in this situation, learn the zones and who usually goes through them, and get binoculars or scoped weapons asap. As for the good and everything else. The world design feels great. The anomalies feel horrifying, the scares are spooky. The anomalies are varied in terms of lethality, some being very minor nuisances to others being a take cover asap. The rare enemies truly give you fear when you come across them. And there's many more I haven't experienced yet. The underlying story has enough meat to have a cohesive bond to it. You'll piece together many different sources of information and books. The journaling system is a nice change from the regular bestiaries that are provided to you in other games. It feels unique, and you can take pictures and notes yourself to make your own database of monsters and places. Overall an 8/10 for me with the enemies bringing it down for me (until later game, then it becomes a 10/10).
i tend to rarely get EA games but i got this as an investment, tried it for about 20 minutes and i won't play again til 1.0 release. do us proud lizard peeps.
Não se engane pelos gráficos low-poly, reptilianos, cenários quadradões e uma primeira pessoa sem mãos. Esse jogo é bom e quanto mais o você explora, melhor fica. O objetivo "principal" de Project Silverfish é pagar um boleto milionário que fizeram no seu nome, usando quaisquer recursos e/ou maneiras de conseguir dinheiro, seja cumprindo contratos, explorando o mapa, vendendo coisas pra lojistas e sendo extorquido em trocas com NPCs. Fora isso, também existem as famosas anomalias que vão dar aquela apimentada nas suas viagens. Umas são engraçadas, outras são tensas de passar perto e também tem as de fazer qualquer um ficar parado em um canto por 5 minutos com uma escopeta na mão enquanto sua lanterna fica falhando e sons angelicais assolam seus ouvidos. Anomalias são o tempero nesse gostoso loop de gameplay, onde explorar te recompensa com recursos interessantes enquanto mais contratos levam você para além das "zonas seguras". Tendo diversos momentos pra te fazer pensar fora (ou até dentro) da caixa para resolver até os problemas mais complexos. O mapa é semi-aberto, dividido entre setores conectados por diversos caminhos. Alguns são grandes, outros são pequenos, mas todos são bem feitos o suficiente para ter aquele sentimento de "tem algo a mais nesse lugar" e isso é o suficiente. Fora os que possuem bunkers e setores secretos, interconectando outros cenários e além. A historia geral, de como as coisas eram, terminaram e como estão indo são contadas através de documentos, terminais, diálogos com NPCs e com o próprio cenário. De vez em quando, os contratos dão pistas de onde você precisa procurar certos itens, pessoas ou até locais para você realizar ações, e é daí que também a lore poderá ser contada. Momentos de "não achei o que precisava, mas peguei um documento mostrando onde está ou dicas de onde pode estar" são abundantes e que também rola um pouco de quebra-cabeça pra resolver. Gameplay de arminha é razoavelmente boa, cada uma difere em som, uso, design geral, impacto, diversos tipos de munição e tudo mais para qualquer tipo de jogatina, seja aquele que gosta de rambão ou os que só atiram de longe. Grande parte dos itens tem seu devido uso, além de serem vendíveis ou serem mais uma variação de arma branca, como por exemplo o pé-de-cabra, pá, isqueiro, mão inglesa e até uma câmera fotográfica pra... bom, fotografar coisas que você pode achar útil e as fotos ficam salvas no menu de "jornada". e falando no menu de jornada, como o jogo não fala geralmente onde você deve ir e basicamente não segura sua mão pra nada, os desenvolvedores cozinharam a maior invenção desde a física livre em jogos: um bloco de notas. Um bloco de FODENDO notas. Que você escreve coisas e fica lá o que você escreveu. Um NPC random te deu uma missão? Quer anotar lugares que faltou explorar em algum bunker escuro? Escrever historia de seu personagem reptiliano personalizável? Escreva tudo que você quiser, coloque um titulo e seja feliz (From Software já estar a chorar á uma semana com essa inovação). Única coisa triste é que não aceita "ç" ou acentos por razões que podem ter haver com não ter suporte a PT-BR, mas quem sabe um dia. Uma Obs. importante: no momento, Steafi parece ser inútil. Dificuldade é modular e pode ser tão miserável tanto um "Stalker padrão", só fique de olho pois (por enquanto) não dá pra mudar nenhum sistema depois de iniciar a campanha. Em relação a IA do jogo, tenho uma observação e também deixo aqui que ela é boa e sacana ao mesmo tempo. Geralmente, em qualquer sinal de perigo, ou ela vai tentar flanquear e ir pra cima de você ou vai se esconder e esperar 1 som seu pra correr no seu pé. Até aqui sem problema, até os NPCs começarem a atirar na sua direção atrás dos arbustos ou até mesmo do breu absoluto da noite, onde mesmo sem nenhuma lanterna ligada, se eles te detectarem, vão atirar na sua direção como se estivesse de dia. Fora isso, eles são rápidos, letais e ao mesmo tempo tão frágeis quanto você. Tentar fazer um contrato de matar um Stalker especifico, á noite, ir no local e encontrar um esquadrão de malucos que usavam armas laser, matar 1 por um enquanto zerava meu estoque de cura, ficar uns 10 minutos parado esperando 1 único som, matar o último quando o Sol já nasceu e depois descobrir que nenhum deles era meu alvo e que não tinha lido direito e ele estava em outro setor... foi algo. Esse é um ótimo jogo pra quem busca uma experiencia Stalker-like ou um jogo de sobrevivência que entende a função real de um pé-de-cabra e qualidade de vida que um bloco de notas faz em um jogo. Armas tem impacto, armaduras e máscaras de gás servem pra alguma coisa, lanternas são úteis demais da conta (o que inclui mecânica de usar pistola + lanterna individuais ala Resident), sistema de craftar é simples e funciona bem e de resto, esse jogo tem potencial de sobra para se tornar algo muito especial em um futuro próximo. Recomendo muito!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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