
A nuclear disaster has left an area of Britain in tatters. Atomfall, a new survival-action game, will see you explore, scavenge, craft, barter and fight your way through beautifully recreated scenery in search of answers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 24 → 9/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A survival-action game inspired by real-life events, Atomfall is set five years after the Windscale nuclear disaster in Northern England.
Explore the fictional quarantine zone, scavenge, craft, barter, fight and talk your way through a British countryside setting filled with bizarre characters, mysticism, cults, and rogue government agencies.
From Rebellion, the studio behind Sniper Elite and Zombie Army, Atomfall will challenge you to solve the dark mystery of what really happened.
Player Driven Mystery: Unravel a tapestry of interwoven narratives through exploration, conversation, investigation, and combat, where every choice you make has consequences.
Search, Scavenge, Survive: You’ll need to scavenge for supplies, craft weapons and items, and fight desperately to make it out alive!
Desperate Combat: With weapons and ammunition scarce, each frenetic engagement will see you blend marksmanship with vicious hand-to-hand combat. Manage your heart rate to hold a steady aim and ensure you have the energy you need to reach for your cricket bat and land the killer blow.
Green and Unpleasant Land: The picturesque British countryside, with rolling green hills, lush valleys, and rural villages belie the dangers that await you. Navigate cult-controlled ruins, natural caves, nuclear bunkers and more as you explore this dense, foreboding world.
Reimagining Windscale: A fictional reimagining of a real-world event, Atomfall draws from science fiction, folk horror, and Cold War influences to create a world that is eerily familiar yet completely alien.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5.9Kreviews | 77% | — | $6.6M |
| $59.99 | 10.4Kratings | 62% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1035 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Combat/exploration/survival is engaging enough, to want to find all the secrets, investigations, main story while not engaging through out the game, it has decent amount of horror/choice to be fun. Graphics/sound/environment is top notch, little bit of metro, stalker if they were more futuristic. I would compare crafting/combat to dying light, but better and more restrictive(as in you cant craft everything, nor can you carry everything), which keeps the suspense going.
Great immersive open-world game that is heavily inspired by the hard sci-fi of Herbert Wells, John Wyndham, and many other fiction writers. It is nice to enjoy the atmosphere of rural England, and not another American wasteland or similar standard locations. Great exploration and sense of discovery. Enjoyed the story, the characters are good, but the questlines may be a bit short, so there isn't much development. The game contains primarily fetch quests, so it can become a bit tedious after some time. However, if you go with only one alignment, the game can be completed very quickly. Hope to see the sequel with even more improvements and variations.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #45, worst PL #96 · 6 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.9Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] Dans un paysage vidéoludique où le post-apocalyptique semble désormais condamné à recycler inlassablement les mêmes codes visuels, les mêmes carcasses rouillées et les mêmes mondes désaturés, Atomfall tente une approche légèrement différente. Développé par Rebellion, le studio déjà connu pour la série Sniper Elite, le titre nous propulse dans une version alternative de l’Angleterre des années 1960, oscillant constamment entre folklore britannique, science-fiction rétrofuturiste et imaginaire nucléaire. Une proposition singulière sur le papier, parfois réellement inspirée dans la forme, mais qui peine malgré tout à laisser une empreinte durable une fois le générique tombé. [/b] Là où le jeu parvient incontestablement à convaincre, c’est dans son atmosphère. Atomfall nous gratifie d’un univers étonnamment cohérent, où les campagnes anglaises baignées de brouillard croisent des installations scientifiques inquiétantes, des bunkers abandonnés et une technologie anachronique dominée par des mécas et autres expérimentations futuristes. Cette association entre esthétique sixties et modernité mécanique fonctionne remarquablement bien. La direction artistique s’appuie sur une identité visuelle immédiatement reconnaissable, presque mélancolique par moments, qui évoque autant certaines œuvres de science-fiction britannique que des récits paranoïaques hérités de la guerre froide. Le tout est porté par une ambiance sonore particulièrement soignée. Sans chercher l’esbroufe, le sound design participe énormément à cette sensation d’étrangeté permanente. Chaque zone semble traversée par une tension discrète, presque feutrée, où l’on ne sait jamais vraiment si l’on explore un territoire abandonné ou un décor sur le point de basculer dans l’horreur. Dans le fond comme dans la forme, Atomfall réussit à installer une identité propre, ce qui devient suffisamment rare dans le registre pour être souligné. Malheureusement, une fois passé le charme initial de cette proposition esthétique, le gameplay révèle progressivement ses limites. Le titre s’inscrit dans une formule de survie et d’exploration relativement classique, sans véritable prise de risque structurelle. Les affrontements reposent essentiellement sur un arsenal assez limité, qui manque rapidement de variété. Les armes à feu remplissent leur rôle sans jamais procurer de sensations particulièrement mémorables, et l’on ressent assez vite cette impression de répétition inhérente au genre. Le point de bascule intervient d’ailleurs avec l’obtention du pistolet silencieux. Là où les premières heures peuvent proposer une certaine tension, particulièrement dans les difficultés élevées, cette arme facilite considérablement la progression. Une fois équipée, de nombreuses situations perdent leur dimension oppressante, tant l’infiltration devient permissive. À l’inverse, la difficulté la plus basse transforme quant à elle l’expérience en simple promenade de santé, au point de neutraliser presque totalement les enjeux de survie que le jeu tente pourtant d’instaurer. Ce déséquilibre aurait pu être compensé par une intelligence artificielle solide, mais c’est précisément l’un des aspects les plus fragiles de la copie rendue. L’IA des ennemis semble régulièrement dépassée par les situations les plus simples. Lorsqu’un affrontement tourne mal, il suffit bien souvent de fuir quelques instants avant de revenir pour constater que les adversaires ont réinitialisé leur position et oublié jusqu’à notre existence. Cette faiblesse casse une partie de l’immersion et réduit considérablement la tension que le jeu cherche pourtant à construire. C’est d’autant plus regrettable que certaines séquences parviennent ponctuellement à créer de véritables moments de paranoïa et d’incertitude. On sent que le titre aurait pu pousser bien plus loin ses mécaniques de survie, son approche de l’infiltration ou encore la gestion de ses rencontres hostiles. Mais Atomfall préfère finalement rester dans une zone de confort assez prudente, sans jamais pleinement exploiter le potentiel de son univers. Le jeu propose néanmoins plusieurs fins différentes, ce qui apporte une légère rejouabilité appréciable. Certes, les conclusions ne bouleversent pas radicalement l’aventure ni sa structure globale, mais les courtes cinématiques finales prenant en compte nos actions offrent malgré tout une forme de gratification bienvenue. Cette volonté de récompenser certains choix contribue à donner un minimum de poids à l’exploration et aux décisions prises au fil du parcours. C’est finalement tout le paradoxe d’Atomfall. Le jeu possède indéniablement une identité. Son univers alternatif des années 1960, sa direction artistique singulière et son ambiance constamment étrange suffisent à maintenir l’intérêt durant une bonne partie de l’aventure. Pourtant, une fois la manette reposée, il demeure cette sensation persistante qu’il manque encore quelque chose pour transformer l’expérience en véritable œuvre marquante. Un supplément d’âme, peut-être. Ou simplement des systèmes plus profonds capables de soutenir durablement la richesse de son univers. Reste alors un jeu sincèrement agréable, souvent intrigant, parfois immersif, mais dont les limites mécaniques et techniques empêchent réellement l’ensemble de franchir un cap. Une expérience que l’on parcourt avec curiosité et un certain plaisir, sans pour autant avoir le sentiment d’avoir découvert un incontournable du genre. [b]-= 13/20 =-[/b]
Уникальная игруха, проходил на "рекомендованной" сложности, которую я бы не особо посоветовал людям, если честно. Хотя, ближе к концу сложность перестала роллять на геймплей, но по началу было тяжко и непонятно. Плюсы: Построение мира, персонажи, визуал, квесты. Мне безумно понравился мир и нарратив в целом, игру прямо хочется с чем-то сравнить, но как оказалось она не похожа ни на Fallout, ни на Stalker, ни на какую еще игру, но в то же время взяла отовсюду идей понемногу. Разработчикам респект, что смогли сделать игру, которая цепляет и, мир которой, хочется исследовать и познавать. Минусы: Геймплей, "Выживание", Стелс, Выборы Говна Мне было не очень весело играть, если честно. По началу ты чувствуешь себя настолько слабым и немощным, что боишься каждого врага как огня и если ты стараешься не сейфскамить после каждого врага, то любой бой будет страдание, в ближнем бою ты хорош только 1 на 1, и то, если повезет и противник не будет игнорировать твои пинки. Может дело в том, что я бегал с уникальным ножом, а не с тяжелым оружием. Из выживания тут только название, что для меня даже может плюс. Я думаю, что если бы разрабы сделали экшн рпг, как тот же Атомик Харт - то получилось бы намного лучше, так как играть в игру хочется. Основной фактор выживания, из того, что я понял - это отсутствие каких либо маркеров квестов на карте, тебе говорят локацию (если повезет) и ты идешь пешим эту локацию обсасывать, что бы найти то, что тебе нужно. Нуууу такоооое... С одной стороны есть кучу игр, где это круто обыграно и тебя не ведут за ручку, а с другой - в эта игра тебя не особо за квесты вознаграждает, иногда ты получаешь что-то крутое в простом квесте, где тебе понятно что делать, а в квесте где ты 2 часа ищешь место, которое надо найти - тебе в подарок дают 2 бутылочки против яда, которые тебе не влезают в инвентарь. Ну и стелс, стелс в игре полная херня, как в и 90% современных игр, некоторые враги палят через километр, некоторые нет, некоторые враги палят медленно, некоторые сразу. Кто как палит - непонятно, сам стелсовый геймплей сводится к - Подошел сзади, Убил. Не понимаю зачем в игры добавляют стелс, если не планируют делать из него интересную механику, уже задолбало. Стрельба приятная сама по себе, но я очень долго привыкал к попаданию, хитбоксы тут 1 в 1, если кто не знает - в шутерах часто хитбоксы делают чуууток больше, что бы было легче попадать во врагов, просто потому что это все-таки игра, тяжело пиксели иногда различать, а тут - нет, надо прямо попасть в пиксель, а враги иногда по приколу дёргано прыгают и бегают без цели (говоря про ии противников). В целом - игруху я рекомендую тем, кто ставит сюжет и мир выше геймплея, у меня в целом положительное впечатление.
I wish there was a "Meh" option for reviews, the game certainly isn't *BAD*, but it doesn't have a ton going for it other than the setting, combat is kinda bland, exploration is alright but the areas you can explore feel rather l/in/ear, the writing is good and the characters are well acted, but that's about all that can be said. 5.5/10
This game is a work of art. The story is well thought-out, and the world is filled with fledged-out characters with real and complex motivations. Normally games that deliver story bites through collectibles feel shallow, and the story secondary, but the bite-size of each one and the depth and breadth of the documents really allows you to get a feel for the world and its history. It feels like every detail has been attended to, and the story does an amazing job of making it feel like it really is up to you to decide your path, with no one option being unambiguously good or unchallenged. It is also indisputably set in the UK. The setting perfectly mimics rural Britain, right down to the fonts being used in signage. As someone from the UK, it really feels seamless. The range of accents on display is amazing, and the way they're used to signal allegiance to different groups really makes the world feel consistent and tied together. In a world filled with mostly American accents and the odd Received Pronunciation or Cockney, it's a breath of fresh air. The very flexible difficulty settings are also really nice. You really can customise the difficulty of almost every interaction if you wish (with more sweeping general options also available), which makes it possible to tailor the experience to the specific level of challenge you're seeking in each area (e.g. combat, exploration, etc.). The AI of generic NPCs in combat does falter in some parts, but I find this does not detract from the general experience — indeed, combat is generally best avoided for thematic and practical reasons (ammo is scarce!)
От Atomfall я в принципе ничего не ждал, видел игру на презентациях, но так как мне никогда не нравились Фолауты, я и к ней отнесся скептически. Некая копирка, только не про США, а уже в Британии в 60хх годах. Но меня заинтересовало то, что за разработку отвечают Rebellion, а их игры я уважаю и всё-таки решил взять, попробовать. И игра смогла меня удивить. Мы играем за парня, что потерял свою память и оказался в карантинной зоне. Как из нее выбраться? Никто не знает. Что здесь происходит? Никто не знает. Насколько опасна катастрофа, которая произошла здесь в научном центре? Никто не знает. Известно лишь одно - желание покинуть это проклятое место. И уже отсюда начинается сюжет. Мы встречаем разных персонажей, что обещают нам помочь покинуть Зону, но стоит ли им доверять? Каждый преследует свои цели, у каждого есть мотивация и очень часто она противоречит мировоззрению другому возможному союзнику. В принципе, в игре немного концовок, да и различаются из них лишь несколько. Но Atomfall подкупает тем, что у игрока полностью развязаны руки в преследовании своих целей. В игре можно убить АБСОЛЮТНО любого персонажа, сюжетный он или второстепенный, неважно. Ты можешь его прикончить и последствия будешь расхлебывать сам. И с такой философией построена сама игра, все второстепенные миссии имеют разные подходы, концовки, все истории переплетаются, а персонажи взаимосвязаны. Ты можешь быть на стороне одного, а потом найти другого и предать изначального союзника. Игра позволяет это сделать. Очень показательна одна история, которую я не устану рассказывать. [i]Я пришел в поселение и абсолютно случайно зашел в местную Церковь, где застал священника и ещё какую-то женщину, что стоят возле трупа девушки. Понятное дело я сразу бычу - "что у вас тут происходит". Священник объясняет, что нашел труп здесь, он не виноват, но при этом просит не сообщать властям (потому что все на нервах из-за недавних убийств). Я соглашаюсь скрыть, но обещаю, что докопаюсь кто убийца. После брождения по деревне захожу в магазин, продавец мне рассказывает: эта девушка всё крутилась возле священника, возможно работала на него (заходил я чисто распродаться и купить припасы). Окей, я начинаю распрашивать прохожих и тут один мне говорит: она постоянно тусовалась в развалинах на краю деревни. Там я нахожу некий "отчет", записку в которой девушка пишет священнику, что выследила предателя, язычника, который отравляет разум людей. Написано, что он ходит ночью на холм, а после возвращается в поселение. Я иду на холм, нахожу там подвал. В нем нахожу оружие убийства, а также бумаги, которые доказывают, что убийца - это ПРОДАВЕЦ. Я иду в магазин и показываю все что на него нарыл, он мне рассказывает свою точку зрения, что священник и она выслеживают людей, которые имеют любые отличительные мысли от их и шантажируют. После этого мы договариваемся, что я его не сдам - за это он мне дает крутой лут. Я возвращаюсь в Церковь, начинаю обвинять священника, что он следит за жителями и не дает им спокойно жить, он же в свою очередь обвиняет в распространяющейся ереси по деревне, что уже многие невинные из-за этого погибли. Я решаю перейти на его сторону - говорю, что во всём виноват продавец. Священник, чтобы не вмешивать военных, просит меня от него избавиться. Я иду в магазин - убиваю свою цель, за что мне в награду дают ключ к тайнику с крутым лутом. Проходит много времени и я пересекаюсь с командиром поселения от которого мне нужно получить доступ к тюрьме (чтобы поговорить с важным персом), понятное дело, он мне, проходимцу, не доверяет. И при этом просит доносить на жителей, если я замечу что-то странное, раз меня никто не знает. Я тут же сообщаю ему, что в Церкви произошло, о том, что священник замешан в слежке за жителями и их шантаже. За что получаю разрешение на посещение тюрьмы. И спустя много времени, когда я прихожу в тюрьму, в одной из камер я нахожу труп того самого священника.[/i] А самое главное, что это абсолютно левый квест, который я мог бы пройти мимо, если бы случайно не зашел в Церковь. И так по всей игре, везде раскиданы подобные мини истории, которые складываются во что-то единое. И всё это приправлено достаточно хорошим геймплеем: стрельба приятнейшая, пушек маловато (но это объяснимо тем, что Зона отрезана от мира), но при этом их можно апгрейдить (если вкачаешь навык), патрон мало и единственный способ их получить - это найти. При этом есть мощные противники (мутанты и роботы), которым по большей части плевать на ваши выстрелы и приходится искать обходной путь или тактику как их быстрее уничтожить. Навыки не получаются за уровень, чтобы прокачаться нужно две вещи: стимулятор обучения (разбросаны по всем локациям) и журнал с самими этими навыками (сначала тебе надо получить доступ к ним, чтобы после прокачивать). Также и с крафтом, чтобы научиться делать Молотов или ядовитую бомбу или что-то ещё - найди или купи рецепт, по другому никак. Противники разнообразны, даже беря лишь людей - сражаться с культистами (ближний бой, луки и подручные средства) или с спецназом (вооруженным до зубов) абсолютно непохожий опыт. Также в игре отлично проработана координация, в ней нет привычных маркеров или указателей, тебе могут дать точные корды (широта и долгота) и вот берешь и ищешь где это. Или просто сказать, что вот туда пойдешь и есть то-то. из-за чего в игру вникаешь ещё глубже. Мир поделен на несколько локаций, у культистов много пещер и заброшенный замок, у военных много бункеров, в поселении почти одни дома. Но при этом все они связаны между собой паутиной одного научного комплекса, что лежит под землей, под всей землей. В общем, Atomfall - невероятно крутая игра, очень жаль, что я её пропустил в 2025, что она получила очень мало внимания. Но я рад, что всё-таки к ней прикоснулся. Это буквально британский Сталкер, в идеальном исполнении.
Atomfall starts off with a decent first impression, particularly in its visuals and initial crafting mechanics, which suggest a deeper survival experience. However, that early promise doesn’t fully develop. The core gameplay sits in an awkward middle ground where it’s neither engaging enough to keep you hooked nor repetitive enough to be outright frustrating, leaving the overall experience feeling a bit flat. Combat is easily the weakest aspect. Ammo feels too scarce for the kinds of enemies you face, and some, like the thralls, take an unreasonable number of hits to defeat, which quickly becomes irritating. The limited weapon variety doesn’t help, and certain design choices—such as having to equip grenades as a separate weapon instead of using a quick-throw button—make combat feel clunky rather than immersive. The story feels familiar, resembling The Last of Us with a slight twist, and doesn’t stand out as particularly original. That said, the named NPCs are a highlight, with strong voice acting that adds some personality to the experience. Unfortunately, the world itself feels quite empty, and the enemies are generic, which weakens the overall sense of immersion. Crafting and progression systems are largely forgettable, offering little incentive to engage with them and often being easy to ignore altogether. On the technical side, there may be some initial performance issues on PC, such as GPU conflicts, though these can be resolved. Sound design doesn’t leave much of an impression either, blending into the background rather than enhancing the atmosphere. Overall, it’s not a terrible game, but it’s not a memorable one either. It’s best suited for players looking for a shorter, story-led experience rather than those wanting a deep, long-term open-world game.
很难想象做出《狙击精英》的Rebellion,居然能做出《原子陨落》这种烂东西,纯纯摆烂糊弄人。 1.敌人纯粹是敷衍到家,全是清一色换皮怪,建模、动作、攻击方式全都一模一样,就换个贴图改个颜色反复拿来用 2.制作组为了硬拉长游戏时长,比如第一个DLC的头和第二个DLC的大脑罐子,关键道具明明就在眼前,非要强行安排NPC半路抢走或者塞到一个看起来就不像干的任务里,逼着你横跨整张地图来回跑,从最左跑到最右,来回折返全是无效跑路,单纯浪费玩家时间和耐心 3.第二个DLC红色菌株纯粹的NC,DLC专属的机器人重机枪、电磁炮之类道具,全都是带不走且使用减移速的重武器,不仅如此敌人分布还极其不合理,打死机器人捡了专属武器,根本没怪给你打,捡了也是白带,道具做得莫名其妙,完全不知道设计出来有什么意义 4.DLC2有任务叫你收集四个模块,没有指引的叫你去在DLC地图里收集也就算了。但是为什么会绑定DLC主线的第五个大脑罐子?这俩任务有什么关系?
Atomfall is an excellent horror-adventure with strong environmental storytelling, memorable atmosphere, and a compelling mystery. Its world isn't huge, but it's intelligently designed and encourages exploration rather than checklist completion. The stealth and combat systems are enjoyable but underdeveloped, lacking several mechanics—such as distractions, body concealment, leaning, and richer stealth interactions—that would have made infiltration far more satisfying. As it stands, it's around a 7/10: a game with a clear identity that could have been exceptional with a little more mechanical depth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.1M | 140.6K | 80% | $59.99 | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $2.7M | 3.3K | 93% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.5M | 13.1K | 80% | $9.99 | |
| $6.5M | 5.7K | 70% | $49.99 | |
| $6.5M | 7K | 95% | $24.99 | |
| $6.6M | 2.4K | 52% | $69.99 | |
| $6.6M | 9.7K | 94% | $39.99 | |
| $6.5M | 8.2K | 91% | $39.99 |