
ATOM RPG is a post-apocalyptic indie game, inspired by classic CRPGs: Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate and many others.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 25 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A powerful character creation tool, aimed at making the wasteland hero you want to portray!
A balanced roleplaying system inspired by GURPS. Each stat combination provides a unique gaming experience, unique dialogues, and new ways to solve some of the quests!
Dozens of skills, from lockpicking to gambling!
Many hours of gameplay in all sorts of locations. Meet the other survivors in a brave new settlement, built from the dust of the old world. Venture into the wilds, where mutated creatures and savage bandits lurk. Work out the secrets of an old military bunker. Or simply lose yourself, fishing at a scenic pond...
Turn-based combat, inspired by Fallout 1 and 2.
Random encounters with the dwellers of the Soviet Wasteland - both friendly and dangerous. Sometimes all at the same time...
Many deep, multiple-choice dialogues that feel like real conversations with the unique NPCs of the game.
Nonlinear gameplay! Dozens of quests, each with many alternative solutions. Play the game like You want to!Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 10.6Kreviews | 85% | — | $3.1M |
| $7.49−50% | 839ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ATOM RPG feels like somebody locked themselves in a basement with old Fallout games and S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl for years and came out speaking fluent post-apocalypse. Everything feels dirty, miserable, and weirdly alive. Broken villages, shady characters, random encounters that go from stupid to deadly in seconds, it’s got that constant “this place sucks” atmosphere that somehow makes you want to keep exploring. Combat’s rough sometimes and the game has plenty of problems, but honestly that almost helps. Feels like the world itself is held together with rusty nails and bad decisions. Not just a clone either, it’s got enough personality to stand on its own. 8.5/10, radioactive slav suffering.
It's a good game, very similar to Fallout 1, 2 and Tactics, except it's a very hard game even on normal difficulty. I quit because it was too hard and i don't have time. Wish i i was young and had more time to play. The quests very quickly turn in to very difficult tasks, every decision matters in this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, French, Italian, German, Traditional Chinese, Ukrainian, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese +1 more
| $22.99 |
| 412ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviewing (mostly) every game (or DLC) in my library, part 213: ⭐️⭐️⭐️☆☆☆☆☆☆☆ (3/10) There’s a difference between homage and imitation. [i]ATOM RPG[/i] wants to be [i]Fallout,[/i] but ends up feeling like a stiff cosplay of those classics—janky, lifeless, and bogged down by mechanics that look good on paper but feel awful in practice. The setting should be compelling: a post-apocalyptic Soviet wasteland full of mutants, weirdos, and mystery. But in execution? It’s more Bunker™ brand Chernobyl LARP than actual RPG. I respect the ambition. But I’m not going to pretend I had a good time. ☢️ [b]Pros: [/b] [list] [*] Cool premise and setting. A Soviet-themed apocalypse is a refreshing change from the American wasteland we’ve all seen a hundred times. There’s potential here for a dark, brutal survival story in an unfamiliar culture with its own folklore and bureaucracy. Sadly, that potential goes mostly untapped. [*] Nostalgic [i]Fallout[/i] vibes, for better or worse. The top-down perspective, stats-driven builds, hex combat, random encounters—it looks like [i]Fallout. [/i]If you squint hard. And if all you want is a blast of retro radiation with a Russian twist, you might find something here. [/list] 🧨 [b]Cons: [/b] [list] [*] The writing is flat, clunky, and joyless. [i]ATOM’s[/i] dialogue is wooden at best, nonsensical at worst. It’s a barrage of poorly localized exposition dumps, flavorless NPCs, and awkward humor that never quite lands. It doesn’t make the world feel grim; it makes it feel unfinished. [*] Combat is a sluggish chore. Turn-based fights are slow, stiff, and deeply unsatisfying. Enemies take forever to move. Animations are barebones. Half the time, you’re just waiting for a rat to finally take its turn so you can shoot it with a gun that jams or misses for the third time in a row. There’s no punch to it, just tedium. [*] UI is straight out of a mod jam prototype. Inventory management is clunky. Quest logs are a mess. Tooltips are vague. Dialogue choices loop endlessly. Trying to figure out what you’re supposed to do next? Good luck. [*] Build variety exists, but isn't rewarding. You can build a sneaky hacker or a charming talker, but most of the game boils down to fetch quests and RNG-heavy combat. Your cool build won't matter if the dice roll against you and your gun explodes in your hand (again). [*] Quests and storylines lack impact. Most quests are forgettable, padded out with pointless walking or vague objectives. Dialogue trees don’t offer meaningful branching. You’re rarely making choices that matter; you’re just choosing which wall of text to scroll through next. [*] Bugs and rough edges everywhere. From clunky animations to unclear triggers and weird translation quirks, the whole thing just feels unstable. Not game-breaking, but enough to sap any immersion or momentum you might’ve had. [/list] [hr] If you enjoyed this review, please check out my curator page to find more: [url=https://store.steampowered.com/curator/45814768-Verdict-Play-or-Pass/]Verdict: Play or Pass. [/url] Also, please leave a like and visit [url=https://steamcommunity.com/groups/Indie_Gems]IndieGems[/url] and our YouTube channel for more reviews like this one. [/hr]
172 часа.. под конец я просто играл что бы добить. Хотя последнее время практикую "не нравится-дрони" но данный продукт решил добить до конца так что в целом + из минусов: 1) Навигация- почему так сложно сделать нормальные обозначения ВНУТРИ локаций. прервался на день-2, забыл что и где- бегом тупо минут 15 бегать в поисках. 2) Часть квестов забагована до сих пор (не проследил в шашлычке-квест встал, поиски по опг "Смерть" когда попадались слишком слаб был а когда уже охотился я просто замучился бегать по карте. В итоге поймал только Лену). 3)Дали город построить но из-за чудесной карте нашел только в сообществе и получил поздно. В итоге не успел.. 4)ИИ персонажей тупее стола. 2 из 3 могут вообще не вступать в бой и причина не понятна. 5) Глобальная карта. очень много вообще пустых локаций- зашел, полутал мусор и убежал. А тогда какой вообще в них смысл? -длина хрометража.. 6) Сам сюжет и атмосфера.. Вы реально думаете что в СССР 95% сидели? что за тупо клише.. Для кого сделано? люди из того времени точно не оценят а из +- современности... ну я 89 года и фейс палм стабильно раз в пол часа я ловил.. вообще сильно раздражает. Почему нельзя было выбрать +- Современный РФ и без сидевшего клише? 7) Сюжет довольно слабоват спасла не много концовка благодоря титрам хоть обьясняет кто куда разошелся (и то не совсем прям все) В целом сильно не однозначное мнение. И господа : Это не Fallout 2. Брать только по хорошей скидке
The game is meh, it succeeds in being russian fallout for sure, but it could use some padding behind the scenes. Visuals: while the graphics are just fine, the scenery could be better. Not enough of the walkable locations feel actually unique in a way that makes me want to explore. Town's often feel the same with me rarely wanting to go anywhere but to quest givers or people with skill checks for xp. Dialogue: while the game kind of explains the dialogue loop with "ATOM taught you a list of questions to get information from people" that doesn't make it feel any better, which often led me to just spam my 1-5 keys looking for skill checks because people who aren't quest givers rarely said anything that was useful. Too quickly it devolves into "who are you? what do you do here? how's life? Heard any rumors?". Combat: While the turn based combat feels pretty standard and suits the game, the balancing makes it feel rigged. Between the fact that you start the game with a higher unarmed skill, and the fact that the game starts with you being completely disarmed, the early game really tries to force you into an unarmed/melee build which is ridiculous considering that the build is worthless as soon as you're fighting anything other than the bugs and vermin from the starting town. The game doesn't take long before it almost forces you into an assault rifle build, because choosing anything else would be like choosing to kick your own nuts (voluntary suffering). The world: I get that the world is supposed to be post nuke russia, but if you want me to explore because I want to, then you gotta give me better options to explore than "bombed out ♥♥♥♥♥♥♥♥ #1 with rubble, or bombed out ♥♥♥♥♥♥♥♥ #2 with swamps" Russia alone isn't an intriguing enough place for me to want to delve into the wasteland, I need some imagination. the missions: The missions certainly scratch an itch in my brain, but I found them to feel quite tedious rather quickly. Fetch quests are numerous and annoying, but that's pretty standard with these games. Something that was cool with fallout was how every little mission or task you took had 5-6 different options that were all valid and catered to your specific build/playstyle, this game often leaves you with the options of having high enough speech to talk stuff through, or have enough stats/ammo to kill everyone, which often leaves you in a position where you have to go get some levels somewhere else, and then pick if you wanna talk it out or kill them with level placement. This combined with the fact that you will be hitting 90+ skill checks VERY early on, makes it feel like the game often tries to railroad you into combat with people you'd rather talk to. The random encounters: The random encounters were alright, the caravans and strangers to talk to made it feel like life between towns really did exist, which was refreshing. The combat encounters were the same old-same old. One complaint I do have is that the game needs to be more forthcoming with info of what's happening at encounters. I shouldn't read the words "some hunters are fighting local fauna" and then spawn in to find a lone dude with a knife fighting 4 grizzly bears, when the only thing I've seen yet is bugs, rats, and people, you're signing me up to off myself for a stranger or reload my last autosave, which makes the entire encounter feel cheap. Overall: all in all the game is certainly some fun for those of us who were/are addicted to that old school fallout recipe, it could just use some more life. Without a fantastical world full of crazy things you've never seen before, this recipe kind of falls flat and leaves a rather drab impression. The innate idea of a bombed out wasteland isn't all that intriguing if all it offers is radiation and a handful of mutants, you need pizzazz. Fallout leaned heavily into the idea of a 60s themed post corporate nuclear wasteland, full of wild mutants and robots and fantastical/horrific things to see/do. This game made me feel like I was supposed to be thrilled about a rusted Lada Riva because it meant less time spent walking.
The translation is awkward, the racism against Romani comes out of nowhere, and the constant use of the R slur is very, very, very needless
Кривая изометрия. Будто слепой почти под ноги ничего не видишь. Ощущение что играешь в игру на стадии когда только думают делать или нет по нормальному или так сойдет.
[h1]ATOM RPG[/h1] [i]«Говорят, что ядерная война — это конец света. Они просто забыли добавить, что это лишь начало долгой, увлекательной, полной нелепых смертей и абсурдных диалогов жизни в мире, где выживание измеряется не только пайкой хлеба, но и количеством точек в навыке "Красноречие".»[/i] ☢️🇷🇺 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]ATOM RPG[/b] — это ваша возможность пережить тот самый "светлый путь", о котором так долго говорили в СССР, но в версии "когда всё уже случилось, и пора выживать". В 1986 году, как водится, грянул атомный апокалипсис, и теперь вы — не просто очередной герой, а счастливый обладатель шанса исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей. Ваша задача — не просто выжить, а с присущим вам изяществом распутать зловещий заговор, который, как выясняется, куда опаснее, чем сама ядерная война. Это игра для тех, кто всегда знал, что настоящий коммунизм наступит только после того, как всё разбомбят, а потом заново соберут из ржавых гаек и человеческих глупостей. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Визуальный ряд игры можно описать как «ностальгически-брутальный». Это не сверхсовременная графика, которая слепит глаза, а тщательно проработанный стиль, который идеально передаёт атмосферу постапокалиптического совка. Вы будете с замиранием сердца рассматривать унылые пейзажи, состоящие из ржавых развалин, покосившихся избушек и вездесущей грязи, и осознавать, что даже в конце света здесь сохранился тот самый, ни с чем не сравнимый шарм советской тоски. Звуковое сопровождение — это отдельный вид искусства. Унылые, заунывные мелодии идеально гармонируют с визуалом, создавая ощущение, что вы не просто играете в игру, а смотрите документальный фильм о том, как ваша жизнь медленно, но верно катится под откос. Звуки выстрелов, крики мутантов и похабный смех местных жителей — это саундтрек вашего личного ада, в который вы почему-то хотите возвращаться снова и снова. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей ATOM RPG — это сложный, глубокий и до безобразия затягивающий симулятор принятия неверных решений. Вас ждёт сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS, где каждый ваш выбор в создании персонажа имеет последствия. Решили прокачать интеллект и забыть про силу? Поздравляем, теперь вы — ходячая мишень для любого бандита, который решит, что ваши очки красноречия слишком уж раздражающе на него смотрят. Десятки навыков, от взлома до азартных игр, открывают перед вами невероятные возможности для того, чтобы выйти из любой ситуации самым неожиданным и зачастую самым глупым способом. Тактические пошаговые бои требуют не только меткости, но и стратегического мышления, потому что иногда проще убедить врага, что он — курица, чем вступить с ним в честный бой. А если вам надоест сюжет, всегда можно забить на всё и пойти на рыбалку к живописному пруду, чтобы в тишине и покое поразмышлять о тленности бытия и о том, почему этот чёртов мутант снова съел вашу наживку. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет игры — это не просто цепочка заданий, а полноценное литературное произведение, которое могло бы выйти из-под пера какого-нибудь советского фантаста, если бы тот пережил апокалипсис и окончательно свихнулся. Вас ждёт полностью нелинейный сюжет, где ваши решения действительно имеют вес. Сотни тщательно проработанных диалогов с уникальными персонажами создают тот самый мир, где каждый встречный — это не просто NPC, а потенциальный друг, враг или просто чудак, который за пару патронов расскажет вам историю своей жизни, полную трагедии и чёрного юмора. Атмосфера Советских Пустошей — это микс из отчаяния, надежды и абсурда. Вы будете бродить по поселениям, построенным из обломков старого мира, сражаться с мутантами, которые, кажется, даже после ядерной зимы сохранили в себе несгибаемый советский дух, и раскрывать заговор, который может добить то, что не смогли сделать бомбы. Это мир, где каждая находка, каждый диалог и каждый выстрел — это часть большой, мрачной, но безумно увлекательной истории. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Глубокая и продуманная ролевая система, которая предлагает невероятное количество вариантов прохождения. [*] ⭐Богатый и детализированный мир, который хочется исследовать снова и снова, несмотря на всю его мрачность. [*] ⭐Нелинейный сюжет с множеством вариантов развития событий, где ваши решения действительно имеют последствия. [*] ⭐Атмосфера, которая идеально передаёт дух постапокалиптического совка с его уникальным юмором и трагедией. [*] ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⭐Присутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Высокий порог входа. Игра не будет разжевывать вам основы, и новички могут легко потеряться в её механике. [*] ⚠️Некоторые баги и технические недочёты, которые могут испортить впечатление от игры. [*] ⚠️Сложность может показаться несправедливой для тех, кто не привык к классическим CRPG. [*] ⚠️Графика, хоть и стильная, может не впечатлить тех, кто привык к современным визуальным стандартам. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“ATOM RPG”[/b] — это не просто игра, а своеобразное путешествие во времени в альтернативное прошлое, где вместо светлого коммунистического будущего нас ждали ядерные грибы и мутанты с акцентом. Это честный, суровый, но бесконечно благодарный опыт для тех, кто не боится сложностей и готов погрузиться в мир, где каждая ошибка может стать последней, а каждое верное решение — подарить надежду. Если вы выросли на классических CRPG вроде Fallout и Baldur's Gate, или просто ищете нечто большее, чем очередной линейный шутер — эта игра для вас. Она не пытается быть удобной или простой, она пытается быть настоящей. И у неё это прекрасно получается. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10☢️[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Политота в играх = импотенция автора
Вторая пройденная мной до финальных титров CRPG после Disco Elysium. Сумма впечатлений об игре тянула, скорее, на "нейтральную" оценку в течение большей части всего прохождения. Но в стиме нейтральных оценок нет, поэтому нужно выбирать между [strike] двумя стульями [/strike] пальцем вверх или же вниз. Первые часов 50 думал скорее про палец вверх, однако последние 25+часов сместили спектр впечатлений скорее в "красную" сторону. В оценке я за скобками оставляю политические вопросы (выдавливание из студии сотрудников из "неправильной" страны) и общую инди-бюджетность, выражающуюся в бедной графике и скудном наполнении однотипных безликих локаций. Плюсы: +Ролевая система действительно влияет на прохождение. В диалогах много проверок на навыки и атрибуты, харизматичный персонаж с прокачанным общением может забалтывать оппонентов, мускулистый - давить угрозами и доминировать. +Большинство квестов можно пройти разными способами, работает формула УУУ (убей/уговори/укради) + Много уникальных и редких предметов, которые можно получить лишь определенным образом раскачанным персонажем, или же очень внимательно проходя квесты. + Некоторые перки также будут влиять на прохождение квестов, а не только лишь на бой и атрибуты. Например, найдя словарь воровского жаргона, можно получить соответствующий перк и ботать с персонажами-уголовниками на фене, давя в разговоре мнимым криминальным авторитетом. + Основная сюжетная линия - нормальная такая НФ "на троечку". Звезд с неба не хватает, но и испанского стыда не вызывает. + Некоторые побочки интригуют прям хорошо и вызывают больше интереса чем основная сюжетка: [spoiler] подкожные черви-майндконтроллеры, "теневой картель", шашлычная снафф-каннибалов на Перегоне. [/spoiler] + [spoiler] Финального босса уболтать как в Аркануме не получится (если не решишь в итоге согласиться с его взглядами), но можно уговорить сложить оружие его охрану у двери. [/spoiler] + Есть простенькая система выживания, в которой нужно следить за уровнями сытости, отравления и облучения. + Сценаристам удались действительно отвратительные мутанты, в отличие от каких-нибудь гулей из Fallout, которые могли быть даже харизматичными и обаятельными. Мне, как игроку, при взаимодействии с мутировавшими жителями пустошей, передалось отношение к ним местных NPC-нормисов (или же, как называют их мутанты - "натурпродуктов"), по счастливой случайности сохранивших свой геном чистым - брезгливость, отвращение и желание держать социальную дистанцию. + Из пункта выше следует то, что в этой игре я даже отказывался от некоторых квестов. Обычно, опция отказаться от квеста для меня была чисто номинальной и я, следуя девизу "КВЕСТ ЕСТЬ КВЕСТ" пылесосил все локации в поисках малейших намеков на задания ради крупиц истории и крох опыта. Тут же я пару раз отказывался помогать персонажам (как правило - мутантам), потому что они втирали мне какую-то дичь, уговаривали вписаться в дурно пахнущий блудняк и в целом были отталкивающими личностями. [spoiler] Что характерно, квест с Генерала Протифноффа я таки прошел ради ROFLS [/spoiler] + В целом, можно не получить некоторые задания и крупные сюжетные ветки, если не иметь нужных атрибутов, перков или же неправильно выбирать реплики в диалогах. Например, в своем прохождении я не смог [spoiler] внедриться в местную квази-секту - Грибницу, [/spoiler] от чего, как оказалось, отрезал себе большой пласт квестов и сюжета, связанных с основной историей. Благо, краткую суть пропущенного удалось узнать из записок на финальной локации. Минусы: - Бои бедны на тактику, представляют собой обмен уроном между губками для впитывания этого самого урона. В бою практически нет укрытий (разве что можно увести персонажа за большой камень или за стену), нет каких-то приемов или скиллов, помимо переключения режима огня на огнестрельном оружии, где это предполагается. Попадания по конечностям весомого влияния на бой не оказывают. - Результативность действий в бою базируется на бросках кубиков в худшем проявлении - шансы каких-либо исходов, кроме попадания по цели, скрыты, какие параметры в какой мере на что влияют - остается только гадать. В целом, боевая система, при столкновении с более-менее серьезным врагом поощряет максимальный сейв-скам в попытках заролить при стрельбе по противнику"голова-глаза" с максимальным критом. - Ролевая система ощутимо разбалансирована. Прежде всего, это ощущается в бою, где в билды, по моим ощущениям, нет смысла брать что-либо помимо ПП-автоматов и гранат сугубо для зачистки/сбивания с ног плотных групп неприятных врагов. Спутник-собака с выкачанным до предела ближним боем не вносила практически никакого урона. - Следующий перекос ролевой системы - если при создании персонажа не вложил очки в интеллект и внимание - исправить это будет сложно. Если прочие атрибуты (сила, ловкость, выносливость, харизма, удача) можно временно усилить едой, алкоголем, медикаментами, то интеллект и внимание такими способами можно лишь понизить (от употребления выпивки или побочек от медикаментов). В игре пару раз можно навсегда усилить какой-то атрибут на 1 очко и на этом ваши интеллект и внимание достигнут потолка. - Ранее записал квест-дизайн в плюсы, но должен добавить его и в минусы. Причин тому несколько - бардак с проверками навыков и атрибутов, возможности залочить себе прохождение некоторых квестов и скомканный финал. - Упомянутый бардак с проверками навыков и атрибутов выражается в том, что в разных ситуациях эти проверки ведут себя по разному, вместо того, чтобы работать по каким-то понятным правилам. Иногда, если уровень навыка/атрибута недостаточен для диалоговой проверки, соответсвующая реплика в диалоге не появится. Иногда - появится, но проверку пройти персонаж не сможет (уровень же недостаточен). Иногда проверку можно пройти повторно, иногда она, в случае провала, пропадет навсегда. Кликая на реплику диалога с проверкой, ты не знаешь заранее как она себя поведет. - Иногда проверки навыков представляют из себя бессмысленные и беспощадные ловушки для игрока, когда игрок успешно проходит предлагаемую проверку, но исход событий от этого не меняется, разве что персонажу капнет немного опыта. Например, [spoiler] охрану финального босса можно уговорить решить вопрос миром, для чего предлагается проверка на харизму, удачу, либо силу. При этом, если успех в проверке на харизму либо удачу приводит к мирному исходу, успех в проверке на силу все-равно ведет к сражению. [/spoiler] - Можно заблокировать себе некоторые квесты, если откладывать их выполнение на потом, и, внезапно для себя, перерасти их по уровню (о какой возможности игра не предупреждает). Например, [spoiler] взявшись принести рыбаку 20 паучьих мозгов, я не стал целенаправленно фармить пауков, рассчитвая, что они и так будут встречаться на пути и "как нибудь само накопится". Однако, после определенного уровня (неясно какого), пауки перестали встречаться при путешествиях по глобальной карте и я так и протаскал до финала в рюкзаке 18 мозгов из нужных 20. [/spoiler] - В определенный момент, основная сюжетная линия в квест-журнале просто обрывается и, чтобы закончить игру, нужно [spoiler] почитать найденные записки, догадаться из их содержания посетить штаб-квартиру Грибницы в Краснознаменном, где и закончить сюжет тем или иным способом. [/spoiler] При этом, в квест-журнале все это время нет никаких намеков, что ты все делаешь правильно. - Систему выживания хвалил выше за сам факт ее наличия, однако в ее реализации заключены и минусы. К радиации и токсичности вопросов мало - иногда радиоактивные или токсичные зоны блокируют проходы в нужные по сюжету места, и игрок может бороться с ними снаряжением и медикаментами. А вот система сытости выглядит громоздкой и массивной недоработкой, где большинство съедобных предметов за пределами джентельменского набора (чай/кофе/мясо/консервы) просто добавляют веса в рюкзак и никогда не пригодятся. Продолжение в комментариях:
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 4.8K | 77% | $29.99 | |
| $855.4K | 4K | 84% | $10.99 | |
| — | 839 | 80% | $7.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 1.7K | 78% | $17.49 | |
| $1.4M | 2.6K | 73% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $3.1M | 15K | 97% | $10.79 | |
| $3.1M | 17.8K | 82% | $12.99 | |
| $3.1M | 7.8K | 95% | $14.99 | |
| $3.1M | 19.6K | 93% | $8.74 | |
| $3.1M | 2.5K | 74% | $39.99 |