
Uphold your pact with the Titan of Death, Epimetheus! Fight, climb and solve your way through a twisted tower as three unique adventurers, on a mission to save their village from impending doom!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Amazing game! It's one of the unique Metroidvania's I've played. It's like a psuedo-rougelike, where the player restart to the start of the map every death, so unlocking certain checkpoints (elevators) is an accomplishment so you can continue near where you died, and the fact that it's connected to the story why your restart. Love the lore, character and world as well, it gives off that 80's dystopian fantasy anime vibe. I really love this game, hope the devs are making a sequel.
Holy, war das ein Ritt. Ich hatte Astalon nun lange in meiner Lib, nachdem ich immer wieder sehr viel Gutes darüber gehört hab, aber habe es (viel zu) lange doch nicht gezockt. Ich kann mich prinzipiell allen positiven Kommentaren, die es jemals hierzu gab, aktuell gibt und in Zukunft geben wird nur bedingungslos anschließen. Astalon ist ein Metroidvania im Retro-Gewand. Alles an diesem Spiel unterstreicht diese Stimmung, auch der Soundtrack passt wunderbar dazu. Spielerisch lässt es sich auf den ersten Blick als sowas wie Lost Vikings goes Metroidvania beschreiben. Man hat mehrere Charaktere, die alle unterschiedliche Fähigkeiten haben und nach und nach weitere erlangen. Arias beispielsweise kann mit seinem Schwert bestimmte Hindernisse zerschneiden, während Kyuli mit ihrem Bogen Schalter aus der Ferne aktivieren kann und zu Beginn eine Art Wandsprung hat, wodurch sie höher gelegene Plateaus erklimmen kann, die die anderen nicht erreichen können. Nach jedem Ableben startet man von Neuem - wobei man in jedem Areal eine Vielzahl an Shortcuts freischalten kann und über kurz oder lang auch einen Aufzug, der einen zu gewissen Räumen porten kann - und kann die tapferen Abenteurer mit neuen Skills ausstatten, so man ausreichend Währung gefarmt hat. Was hier sehr Roguelike klingt bindet sich aber doch sehr angenehm in den Spielfluss ein und ich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, dass ich mich daran gestört hätte (obwohl ich nun kein wirklich großer Roguelike Fan bin). Die Orbs - besagte Währung - gehen zwischen den Toden nicht verloren oder ähnliches und auch sonst gibt es eigentlich keine Rogue-typischen Mechaniken, letztlich ist es also wirklich nur sehr entfernt mit einem Roguelike zu vergleichen und sollte an dieser Stelle niemanden abschrecken, der mit dem Genre überhaupt nichts anfangen kann. Die Charaktere und die Geschichte sind sehr liebenswürdig, insbesondere für MV-Verhältnisse, die Gegner und Bosse machen Spaß und die wohl größte Stärke ist die wahnsinnig gute und lohnenswerte Erkundung. So oft glitt ich von meinem gewollten Pfad ab, weil ich "nur mal kurz schauen" wollte, was es in diesem Raum da hinten noch gibt, nur um dann ein komplett neues Areal freizulegen, an dessen Ende mich ein permanentes Upgrade erwartete und ich muss, auch als jemand, der mittlerweile doch einige der großen Namen in dem Genre gespielt hat, sagen, noch nie hat sich die Erkundung auch nur im Ansatz so befriedigend, geradezu erfüllend angefühlt. All das gepaart mit dem Retro-Charme und den auch sonst sehr gut umgesetzten Gameplay-Mechaniken macht Astalon wohl bisher zu einem meiner absoluten Lieblingstitel in diesem Genre (und ja, ich hab Hollow Knight schon gezockt - und ja, auch Ori, Blasphemous und Ender Lilies xD). Gerade wenn man den Retro-Stil mag und MVs insbesondere wegen des Erkundungsaspekts spielt, kann man hier gerne zuschlagen. Ich hatte eine großartige Zeit und wahnsinnig viel Spaß an dem Spiel und hatte selten einen Titel, bei dem ich mir so wünschte, ihn nochmal das erste Mal zu spielen.
8,5/10
Combat, art, music and story are all solid and fun. The secrets and ability progression are EXTREMELY satisfying. I genuinely thought I wouldn't like it at first due to the character switching mechanic but without spoiling anything, just trust me and stick with it. The game does not feel tedious at all.
An amazing 8-bit metroidvania. Great layouts, great art, great story and great music! Multiple endings and boss rush mode if you are into that There is also a ng+ that remixs some things Hoping for a 2nd game
Good game, the exploration is incredibly fun, there's a pretty decent amount of enemy variety, an awesome soundtrack and a solid amount of content, but the game has it's fair share of issues that didn't ruin the experience, but definitely did make the game lose some points. The main cast of 3 characters is pretty well balanced but unfortunately the game throws 2 additional characters later in the game that don't really add much and just make character swapping more annoying, all the bosses are very forgettable, spikes are so poorly implemented because there's no visual telling to know where they're going to appear so you end up taking a lot of chip damage while exploring, and the healing system could've had a better implementation because if you want to heal at all you'd have to give up your currency on that instead of leveling up your characters so you just end up going through the game with a fixed amount of health, the map is really hard to read to the point at times I had to put my face in front of the screen just to see where I had rooms left, it also misses basic features such as zoom and markers. I also had some technicals issues which were really annoying, for example a very noticeable screen tearing as well as sttutering.
画风复古的类恶魔城游戏,游戏多角色每个角色有不同能力来破关,各个角色手感调教都不错,而且风格迥异,后期有个哥们用鞭子,技能是扔斧头,致敬过于明显,中期可以随意切换角色,游戏几乎没啥回复手段,只有后期才能拿到一个挂机自动回血的圣杯,这种别的游戏不屑一顾的道具在这个游戏里简直是无敌神器,所以这游戏就算加个篝火回血难度都会降低一大截,游戏陷阱不少,地刺为固定10%血量伤害,平台跳跃部分很简单,也就是个跳台阶的程度,而且主角受击不会飞出去,但是你架不住每个房间都有各种陷阱,而且没有回复手段这一点让游戏的前中期异常艰难,主角每次复活都是在大门口是因为开局他自己设定的复活点在这里,前期没解锁电梯简直365里路跑断腿,强烈推荐找一个完整地图对着玩,每个角色都有自己的专属魔导器,收集起来对破关非常有帮助,角色死亡之后才可以用收集的魂强化再复活,但是魂刷起来很慢,强烈推荐拿雕像开倍率,最多3雕像8倍魂,后期有一个刷魂点1个怪7000+,点满属性点之后角色都非常猛,游戏也是有恶魔城经典好坏结局的,好结局要打100%地图和道具收集,通关也会解锁额外模式:黑骑士模式/怪物模式/boss rush,总的来说游戏还是挺不错的,优缺点都很明显,最关键的是CDK只要2块钱就能入手😜
What makes Astalon special is not the lush 8-bit graphics, the anime gothic level design, or the crunchy awkward Castlevania combat. Any good retro studio could probably achieve something similar with enough effort. What makes Astalon special is how it nails the bizarro-logic of NES-era game design. There were no industry best practices back then -- to progress you had to put yourself in the beautiful but imperfect mind of the game maker. That makes the experience occasionally frustrating but deeply human, and for that I love it.
Despues de pasarme el juego consiguiendo todos los objetos, puedo decir que vale la pena pasarlo. Lo unico que no me parecio fue el como el mapa es un laberinto gigante en el cual, cada 2 salas tienes que buscar el camino correcto, ya sea por un boton, o una habilidad que no tienes o debes encontrar una ruta alternativa. Se vuelve un poco tedioso pero como puedes ir mejorando las "runs" cada vez que mueres, pues se hace un poco más llevadero.
Que jogo bom! Pra quem não gosta de roguelike e viu mencionarem nos comentários, pode ficar tranquilo. Ele tem um elemento que lembra um pouco mas que na prática não pode nem ser considerado como roguelike. Você mantem seu progresso todo, a única coisa é que você volta de um ponto específico quando morre (mas o jogo tem seus teleportes/checkpoints).
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian, Ukrainian, Spanish - Latin America
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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