
Ys IX, the high-speed action RPG known for its exhilarating battles and adventure powered by special abilities, is now available on Steam®!
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Languages: Traditional Chinese, Korean
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[h1]永远的《伊苏》![/h1] 《伊苏》系列从1987年发行首作至今已经延续了39年,这个年份相信比许多玩家的年龄都要大上许多,也算是一个正宗的老牌日式ARPG系列了。而且本系列不同其他同样传承数十年的游戏系列,数十年来《伊苏》系列十多部作品,硬是只有一部《伊苏:起源》把男主角换人了,其他的那么多部的主角全是同一个人——“亚特鲁·克里斯丁”! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]永不止步的冒险[/h1] 《伊苏IX -怪人之夜-》(《伊苏9》)是《伊苏》系列的第九部正统续作,而且《伊苏9》也是目前整个系列时间剧情线最靠后的一作(后面出的《伊苏10》时间线是17岁时的亚特鲁),此时的亚特鲁24岁了,也算是颜值和实力双巅峰的时候了!有意思的是,《伊苏9》里还有着大量前作的内容,这对于新玩家可能还没什么,但对老玩家来说,能再次听到初代女主菲娜和8代女主丹娜的声音,是不是另有一番激动? [h1]特有的“怪人之力”系统[/h1] 《伊苏9》的故事发生在位于艾斯特瑞亚东北方的格里亚地区的“监狱都市”巴尔铎克。在这里我们无所不能且天下无敌的亚特鲁,不但要蹲监狱,还能觉醒之前闻所未闻的“怪人之力”,从此就获得飞檐走壁、上天入地的强大能力!需要付出的代价仅仅是在“怪人之夜”(格里姆华尔德之夜)里击杀各种魔兽!这不纯纯白给么!!!而在这里,我们的新伙伴们同样都是觉醒了“怪人之力”的高手,一场别开生面的不一样的冒险也就由此展开了! 在本作特有的“怪人之力”系统的加持下,游戏的地图探索比系列前作都要有意思许多,爬墙、滑翔、瞬移等技能更是直接就把地图变成立体的,我们的亚特鲁也算是上天入地四处皆可去得了! [h1]还是那个味道![/h1] 《伊苏9》依然延续系列一直以来的流畅爽快的高速战斗,瞬闪、瞬挡等机制玩起来就很爽快,操作上比8代要简化些,不过对于新玩家来说,可能还是需要一点时间的操作作为学习成本的。战斗过程中,我们要操纵的6个拥有不同怪人之力的角色一起战斗,每个角色的技能特色都不一样,需要我们搭配着来打才能打出更好的战斗乐趣。但整体就是战斗爽快又不费脑,还是当年拿起就舍不得放下的味道! [h1]话说,这一代的女主是?[/h1] 江湖上对《伊苏》系列有着一句戏言:铁打的亚特鲁,流水的女主角!这句话简单扼要的说明了虽然整个系列都是在同一世界观下,主角也近乎一直是亚特鲁,但身边的女主角却是不少,这也造就了亚特鲁被戏称为 “红毛色魔”,只不过亚特鲁从来都是“万花丛中过,片叶不沾身”,因此谁才是亚特鲁心中那永远的白月光也一直是系列粉丝津津乐道的话题。那么悬疑来了,《伊苏9》竟然似乎好像也许应该没有新女主!天啊,“红毛色魔”竟然从良了! [h1]《伊苏IX -怪人之夜-》,那个把冒险写在脸上的男人的24岁,那永不止步的冒险,“就这样随风漂泊吧”![/h1]
全成就撒花! 好评,但实际上是我从伊苏6(2003)以来玩过最烂的一部伊苏。 整体个人体感上是闪3的素材再利用,更像是东京迷城续作(闪1素材再利用),玩起来一股轨迹味。 总体评价就是:中二程度爆表,剧情套路化且注水严重,充斥着通马桶支线还是必做,boss设计一塌糊涂,敌人hitbox有严重问题,新的移动系统导致地图设计烂完了,音乐历代伊苏最烂。总之就是从隔壁闪3闪4那里继承了一大堆缺点。 感觉像是为了“纪念伊苏30周年”这个名头强行赶工出来的,除了偶尔有个小彩蛋跟“纪念”没有毛线关系,反而一股子轨迹味,贬义的那种。 建议非伊苏爱好者与Falcom铁忠粉直接无视本作去玩伊苏10。
[h1] 아돌의 9번째 여행기. 이번에는 감옥도시 발두크! [/h1] 이스 9은 아돌의 9번째 여행기를 다룬 게임으로 시대적으로는 가장 최신의 상을 따른다. 이스 7 이후의 시점을 다루며 가장 성숙한 아돌이 나오는 게임... 그래서 그런지 도기가 꽤 삭아보이게 나온다... 9번째 이야기의 시점은 감옥도시 발두크에서 일어나는 일련의 사건들에 대한 내용을 다룬다. 게임의 내용은 아돌의 여러 모험들이 소문으로 퍼지게 되는데, 이를 심상치 않게 본 수비대가 아돌을 체포하는 것으로 시작된다. 그리고 거기서 만난 의문의 여인을 만나 '불은 왕'이 되고, 괴인들과 함께 발두크 감옥에 대한 비밀을 파헤쳐나간다는 이야기이다. 전투는 역시 이스7과 셀세타와 유사하게 3가지 속성이 그대로 유지되고 적의 약점타입에 맞춰 파티원을 바꿔가며 공격하는 형식이다. 여전히 스피드하고 화려한 액션이 눈에 띄는 게임이었는데, 특히 이번작에서는 각 괴인들이 가지고 있는 이능이 중심이 되고, 여러 이능의 사용이 게임의 손맛을 더해준다. 확실히 시리즈를 거듭해나가면서 액션성은 좋아지는게 느껴졌다. 그러나 아쉬운 점도 많았는데, 일단 그림왈드의 밤 컨텐츠가 너무 진부했단 점. 이 그림왈드의 밤은 이스8에서의 요격전과 제압전이랑 비슷한데, 컨텐츠를 그대로 가져왔다. 그냥 몬스터만 바뀌었을 뿐 알맹이는 그대로라 재탕의 느낌이 강했고, 스토리를 진행하면서 지역해금을 하려면 이 그림왈드의밤을 필수적으로 진행을 해야하는데, 이것을 진행하기 위해 발두크에서 숨어있는 적들을 제거해 NOX포인트를 올려야하는 것도 꽤 귀찮았다. 물론 퀘스트를 클리어하면 NOX포인트를 얻을 수 있지만 귀찮은 퀘스트들이 많아 지루함을 유발했다. 그리고 후반부에 특정 퀘스트를 하려면 NOX포인트를 200포인트까지 모아 지역 2개를 해금해서 가야하는 지역이 있는데, 후반부에는 퀘스트를 다 깨도 포인트가 부족해 발두크내에서 적들을 계속해서 제거해야하는데 점수가 많이 오르지 않아서 답답했단 점은 덤... 몬스터의 경우도 재탕 느낌이 강했는데, 그래도 이스 8에서는 다양한 몹들이 나와서 지루하지는 않았는데, 이번 작은 잡몹들이 거의 다 비슷비슷하고 많지도 않은 거 같아 많이 아쉬웠다 (그런데 이스 10은 이것보다 더하게 비슷한 몹들이 많았어서...)상점컨텐츠도 문제였는데, 상점이 너무 많아 다소 난잡한 느낌이 있었다. 물론 장비나 소모품 구비하는데 주점(단델리온)에 구매대행해주는 캐릭터가 있긴 한데, 아무 대형도시라고 하지만 꼭 그렇게 까지 상점을 쪼갰어야했나하는 생각이 들었다. 이스 8에 비해서 스토리도 무난해서 전체적으로 아쉬웠던 부분이 많았던 게임이었다. 그래도 시원시원한 손맛과 화려한 액션은 역시 이스구나 하는 생각이 들었고 나름 재밌게 플레이한 게임이었다. 게임을 진행하면서 이상한 부분도 있었는데, 엔딩 근처쯤에서 이를 잘 풀어낸 점, 그리고 모든 퀘스트를 진행하다보면 어느정도 흑막임을 암시하는 복선을 살짝 깔아놓았다는 것을 알아챌 수 있는데, 이렇게 간접적으로 흑막 암시를 한 점도 꽤 매력적으로 다가왔던 게임이었다. 아쉬운 점이 많았지만 그래도 액션이 재밌었던 게임이므로 추천을 남긴다.
这一作问题不少,当年ps4没能坚持到打完,几年过去这次pc上想要再尝试尝试,结果这作不管从剧情还是战斗体验来说都是最糟糕的伊苏之一。 先说战斗部分,战斗系统本身没什么问题,但是这一作的设计导致平常没什么战斗能打,迷宫里的时间不长,城市里会花去大部分赶路时间却只能刻意反复的找怪点刷怪,而不是之前一路打过去,比起玩伊苏更像是玩轨迹系列。 然后剧情部分,本来减弱了战斗体验那么剧情应该加强一下,结果对我来说是这十来年最差的一作,用心设计悬念展开却松松垮垮。按单元剧一章介绍一个伙伴,这里就占据了游戏大半的内容,每个章节只有在最后的一点推动一下剧情。本来还对剧情有点好奇心的,反复几次之后我只想着“放过我吧,快点结束吧”之类的。甚至不少角色一出场都已经能猜到真实身份了,却硬要铺垫一大段,剧情也硬要在揭露身份时让npc觉得很惊讶的样子,开头的20多个小时几乎全是在这个节奏下度过的,加上虽然是填补世界观但实际却在通马桶的支线,玩的我瞌睡连连。 总的来说整个游戏各方面都非常非常的平庸,变成了一个披着伊苏皮的轨迹,结果作为rpg最该强调最重要的剧情也是一团糟——问题都不是出在内容上,而是稀烂的节奏,可能轨迹的水注太多,顺道注到了伊苏里来。唯一出彩的地方就是保留下来的动作体系也没有什么比较能发挥的地方。至于立体式探索,本来这个方向是好的尝试,最后也是浅尝辄止,全集中在了刺客信条2一般的收集要素上,让人感到疲惫。 建议直接跳过这一作。
YS series always does not disappoint.
9/10。玩的第一部伊苏,战斗系统很爽,主线和支线质量超出预期,除了画面一般优化一般以外,相当不错的arpg。
经典日式ARPG 高速战斗爽,搭配异能跑图+探索非常舒服,但是剧情就很平庸没什么高潮 [h3] 白猫好评! [/h3]
이건 아니다 궤적은 진짜 재밌게 했는데 이스 시리즈는 도저히 못하겠음 팔콤 개발력으론 액션 게임이 아니라 턴제 만드는 게 맞다 무슨 타격감은 허공 붕쯔붕쯔 느낌에 모션,그래픽은 2010년 초반대 느낌 2019년 게임이니 오래된 건 맞지만 그때 게임들이랑 비교해도 심하다 비추천
[h2]🏙️감옥도시를 지배하는 6인의 괴인, 입체적인 액션의 정점[/h2] 📖[b]줄거리[/b] [list] [*][b]괴인이 된 아돌[/b] - 감옥도시 '발두크'에 수감되었다가 미스테리한 여인에 의해 괴인(몬스트룸)으로 변한 아돌의 탈출기. [*][b]도시의 비밀[/b] - 밤마다 열리는 '그림왈드의 밤'과 거대한 감옥 속에 숨겨진 도시의 진실을 파헤치는 미스테리 서사. [/list] 👍[b]장점[/b] [list] [*][b]종횡무진 '이능' 액션[/b] - 벽 타기, 활공, 순간이동 등 6인의 괴인이 가진 고유 능력을 활용한 수직적 탐험의 극치. [*][b]빌드 깎는 플래시 무브[/b] - 정확한 타이밍의 회피와 방어로 극딜 타임을 벌고, 스킬을 쏟아붓는 이스 시리즈 특유의 고속 전투. [*][b]속도감 넘치는 성장[/b] - 복잡한 장비 고민 대신 스킬 강화와 액세서리 조합으로 직관적인 강함을 체감할 수 있는 빌드 구조. [/list] 👎[b]단점[/b] [list] [*][b]칙칙한 도시 배경[/b] - 전작(이스 8)의 화사한 자연과 대비되는 감옥도시 특유의 어둡고 단조로운 색감이 호불호를 유발. [*][b]기술력의 한계[/b] - 화려한 이능 액션을 따라오지 못하는 투박한 그래픽과 일부 구간의 프레임 드랍. [/list] 💬[b]한줄평[/b] [list] [*][b]"비주얼은 낡았어도, 벽을 타고 날아다니는 자유로운 손맛은 대체 불가능하다."🦇👟🌑[/b] [/list] 🎧 [b]《이스 9》 추천하는 BGM [b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=A98da5UbppY&list=PLzFTGYa_evXh3xbRlZIl16KjCm__xDqEw&index=16]🎵CLOACA MAXIMA (지하수로 필드)[/url] [*]이스 9 최고의 명곡으로 항상 꼽히는 곡. 화려한 바이올린과 일렉 기타의 조화로 어두운 하수구 탐험을 축제로 만드는 명곡..[/list] [url=https://www.youtube.com/watch?v=nTJNYniviRw&list=PLzFTGYa_evXh3xbRlZIl16KjCm__xDqEw&index=26]🎵NORSE WIND (초원필드)[/url] [*]이스 8 해변 곡의 계보를 잇는 필드 곡. 감옥도시를 벗어난 청량함과 가슴 뻥 뚫리는 질주감이 일품.[/list] [url=https://www.youtube.com/watch?v=3IhQ0Xvc6cg&list=PLzFTGYa_evXh3xbRlZIl16KjCm__xDqEw&index=28]🎵MARIONETTE, MARIONETTE (인형 전용 테마)[/url] [*]팔콤에서 보기 드문 재즈풍 섹소폰 연주곡. 기괴하면서도 세련된 분위기[/list] [url=https://www.youtube.com/watch?v=xI4_b-ZqmK4&list=PLzFTGYa_evXi6iVzAPRg4_kkNphkGXG7c&index=35]🎵MONSTRUM SPECTRUM (보스전 테마) [/url] [*]초반부터 강렬하게 몰아치는 드럼과 일렉 기타 사운드. 전투 텐션을 극한으로 올리는 곡.[/list] [url=https://www.youtube.com/watch?v=XFdwttTmK6w&list=PLzFTGYa_evXh3xbRlZIl16KjCm__xDqEw&index=53]🎵STRATEGIC ZONE (최종 던전) [/url] [*]엔딩을 향해 달려가는 괴인들의 비장함과 결연함을 오케스트라+락 사운드로 웅장하게 표현한 곡.[/list]
可玩, 但跟伊蘇8相比就顯得平庸了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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