
Ezio Auditore walks in the footsteps of the legendary mentor Altair, on a dangerous journey of discovery and revelation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 18 → 7/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ничто не истинно, всё дозволено
Me diverti com o game, mas os pontos negativos elevam mais a minha nota pelo jogo. A falta dos arquivos para jogar as memórias do Desmond, fazendo com que fique numa tela de carregamento infinita. E o jogo fechar sozinho quando estou finalizando uma fase. Dito isso, 4/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Danish, Dutch, English, French, German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Swedish, Russian +3 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Assassin's Creed Revelations - На любителя[/h1] [b]Коротко о главном:[/b] [i]Завершающая часть трилогии об Эцио Аудиторе подводит итог жизненному пути ключевых героев серии, но страдаем от геймплейной вторичности. Проект предлагает знакомые механики с минимальными нововведениями, поэтому представляет интерес преимущественно для фанатов франшизы.[/i] [hr][/hr] [h2]Плюсы и минусы[/h2] [b]Плюсы:[/b] * [b]Финал истории:[/b] Монументальный и глубокий финал жизненного пути Эцио Аудиторе и Альтаира ибн Ла-Ахада, который органично связывает эпохи и закрывает ключевые сюжетные арки. * [b]Сеттинг и паркур:[/b] Колоритный Константинополь с выраженной восточной атмосферой, вертикальным устройством и ножом-крюком (Hookblade), ускоряющим перемещение по канатным дорогам. * [b]Дополнительные активности:[/b] Качественно проработанный побочный контент и вспомогательные задания, гармонично дополняющие окружающий мир. [b]Минусы:[/b] * [b]Мини-игра Tower Defense:[/b] Нудный и навязчивый режим обороны баз ассасинов, который сбивает темп повествования и утомляет своей механикой. * [b]Перегруженность и вторичность:[/b] Избыточная система создания бомб с кучей невостребованных ингредиентов и общая геймплейная усталость, из-за которой игра воспринимается скорее как крупное дополнение к Brotherhood. [hr][/hr] [h2]Геймплей и сложность[/h2] Игровой процесс построен на стандартных механиках серии без серьезных амбиций и откровений. Главным обновлением в паркуре стал нож-крюк, увеличивший динамику перемещения и добавивший новые приемы в боевую систему. В остальном геймплей ощущается привычно. Уровень сложности игры оценивается как расслабляющий и легкий, не требующий от игрока высокой концентрации или серьезного освоения механик. Дополнительные функции, такие как крафт многочисленных типов бомб или оборона убежищ в стиле Tower Defense, выглядят перегруженными и быстро надоедают. [hr][/hr] [h2]Техническое состояние[/h2] [i]Максимальные настройки графики / FPS - 60:[/i] * [b]Оптимизация:[/b] Стабильная производительность с плавным графиком фреймрейта, в процессе игры встречаются лишь редкие и практически незаметные просадки кадров. * [b]Техническое качество:[/b] Разработчики хорошо поработали над технической частью, критических ошибок и вылетов в ходе прохождения не обнаружено, за исключением мелких недочетов в анимациях персонажей. [hr][/hr] [h2]Оценки по критериям[/h2] * [b]Игровой процесс:[/b] 6/10 - [i]Базовая механика серии со стандартной сложностью, которую портят лишние мини-игры и перегруженный крафт.[/i] * [b]Визуал и атмосфера:[/b] 6/10 - [i]Интересный архитектурный стиль Константинополя сглаживается устаревшей, мыльной и блеклой графической составляющей.[/i] * [b]Звук и музыка:[/b] 6/10 - [i]Стандартное звуковое сопровождение, которое выполняет свою задачу, но не оставляет ярких впечатлений.[/i] * [b]Сюжет и лор:[/b] 6/10 - [i]Обычное и предсказуемое повествование, ценность которого заключается в сильной эмоциональной развязке для главных героев.[/i] * [b]Оптимизация:[/b] 8/10 - [i]Стабильная работа проекта без вылетов и критических проблем при наличии незначительных визуальных недочетов.[/i] [i]Важная деталь / момент по сюжету:[/i] [spoiler]Линия Дезмонда и Объекта 16 (Клея Качмарека) в Анимусе проливает свет на предысторию лора, а финальная сцена встречи Эцио с наследием Альтаира ставит точку в истории двух великих ассасинов.[/spoiler] [hr][/hr] [h2]Целевая аудитория[/h2] * [u]Подойдет:[/u] Преданным поклонникам серии, желающим узнать финал истории Эцио и Альтаира, а также любителям исследования восточных декораций Стамбула. * [u]Пропустить:[/u] Тем, кто ждет от игры существенного геймплейного прогресса, высокого челленджа или современной передовой графики. [hr][/hr] [h1]Вердикт[/h1] [b][i]Завершение эпохи легендарных ассасинов, целесообразное к покупке строго по скидке.[/i][/b] Assassin's Creed Revelations представляет собой ровный проект, страдающий от самоповторов и вторичности на фоне прошлых частей. Игра выполняет свою главную задачу по завершению истории Эцио Аудиторе, однако из-за устаревших механик и слабых нововведений покупать ее стоит исключительно на распродаже.
Por fin logré platinar este juego al 100%. Como fan de la saga, puedo confirmar que Revelations es el cierre perfecto y definitivo para la historia de Ezio y Altaïr. Sin embargo, tiene un par de cosas de diseño que envejecieron bastante mal y que te van a sacar de quicio si buscas sacar todos los logros. 🟢 Lo que más me gustó: El Gancho (Hookblade): Le da muchísima fluidez al parkour. Moverse por los tejados de Constantinopla usando las tirolinas es súper rápido y te ahorra estar dando vueltas innecesarias. Facciones y Bombas: Subir de nivel a los gremios vale totalmente la pena. Tener a los ladrones saqueando a la gente automáticamente por ti, o a las gitanas salvándote si la pifias en el sigilo, te quita un montón de tareas fastidiosas de encima. La Historia: Si vienes siguiendo la saga, el final te deja con un gran sabor de boca. Lograron conectar muy bien todas las épocas. 🔴 Lo que fue un dolor de cabeza: Los créditos in-saltables: Cuando terminas la historia principal, el juego literalmente te secuestra. Te obliga a tragarte más de 20 minutos de créditos que no se pueden saltar de ninguna forma. Un abuso total de tu tiempo. El "Bug" del Banco: En la Secuencia 8, el banco deja de depositarte dinero de la nada y no te avisan el por qué. Te hace pensar que se te dañó la partida o se bugueó el juego, pero resulta que está hecho así a propósito por el guion. El DLC de El Archivo Perdido: Una pesadilla total si quieres el Platino. Te sacan del juego de parkour para meterte en unos puzles de plataformas en primera persona que no cuadran con el juego. Además, los logros de pasarte los niveles "sin morir" no perdonan ni un milisegundo de error; si rozas un láser o te caes, te toca reiniciar todo el nivel desde cero. El Tower Defense: El minijuego de defender las guaridas corta mucho el ritmo de la acción, aunque por suerte, si mantienes tu notoriedad baja y pones a Asesinos de alto nivel a cargo, lo puedes ignorar el 99% del tiempo.
.
Bom, é isso meus irmão da ordem. Cheguei ao fim, foi uma grande trajetória até aqui. Vimos Ezio Auditore da Firenze nascer, crescer, macetar a filha dos outros, correr atrás de mulher casada, espancar o Duccio, conhecer Leonardo Da'Vinci, Maquiavél, perder seu pai e seus dois irmãos, vingar a sua família, bater no Papa em pleno vaticano debaixo da capela cistina, macetando a Catarina, eliminar a família Bórgia, descobrir os segredos de Altair e finalmente sossegar ao lado de sua amada Sofia. Esta foi uma grande aventura, repleta de grandes momentos. Aos meus irmãos de ordem eu os verei de novo em outra hora, quando eu chegar no Assassin's Creed III (infelizmente aquele remaster deveras cagado, espero não ter tantos problemas). Arrivederci, e lembrem-se: "Nada é verdadeiro, Tudo é permitido."
.
Je termine mon marathon de la trilogie ezio après une run de 38h (ne vous laissez pas effrayé par mon temps de jeu c'était le fruit d'une ancienne partie que je n'avais d'ailleurs même pas mené à son terme, loin de là même au vu du peu de souvenir que j'en avait). Alors que dire de cet opus, il reprend en grande partie la recette brotherhood, mais en moins fluide et en moins bon, le crochet est intéressant dans l'idée mais aurait mérité des améliorations au fil du jeu, le jeu globalement à même tendance a tout vous donner derrière quête annexe et marchand (l'arbalète qui est toujours OP est encore achetable), ce que je trouvais déjà un peu limite dans brotherhood et qui atteint ici son paroxysme, même si cela peut s'entendre du fait qu'on incarne Ezio pour la 3ème fois, et que tout représenter aurait été un peu chiant. Le système de notoriété est beaucoup moins trivial que dans les précédent, déjà exit les affiches facile à enlever, il ne reste que les crieur et les dignitaire qui apparaissent beaucoup moins fréquemment qu'avant (même si par moment je soupçonne que ce soit un bug), donc plus difficile à gérer vous serez régulièrement au maximum, ce qui pourra déclencher les séquence de défense de repaire Eh bien parlons en de ces défenses de repaire: C'EST NUL A CHIER, et pourtant je leur ait donné leur chance, mais c'est long aléatoire et franchement pas simple du tout d'autant que le jeu a lock des spécialiste derrière la réalisation de certaine défense. Cela rend la gestion de la notoriété assez pénible dans la première moitié du jeu car spoiler alert il existe heureusement une façon de ne plus jamais avoir cette épée de damoclès sur la tronche, c'est de poncer la gestion des assassins et de faire des maitre assassins pour protéger définitivement un repaire Egalement il faut mentionner la grosse feature du jeu : la fabrication de bombe qui ... Quasiment pas utilisé... En soit y a sans doute des chose sympas a en sortir et le jeu nous incite 2/3 fois à nous en servir, mais pour le coup je pense m'en être plus servi dans AC2 et brotherhood que dans revelation, la faute à une gestion de consommable qui casse le rythme, et un système de visée capricieux, on a pas envie de se prendre trop la tête y a déjà les assassin à gérer (j'y reviendrais), mais ouai c'est un gros flop à mes yeux, et sincèrement vous n'en aurez pas besoin pour aller au bout. C'est bon j'y arrive enfin la gestion des assassin dans cet opus, au début on se dit que c'est cool, y a plus de profondeur, ça semble plus intéressant que dans brotherhood, on a même la possibilité de faire des maitre assassin niveau 15, c'est trèèèès long mais ça vaut le coup tellement c'est fort (et évite de déclencher une horrible défense de repaire). CEPENDANT!!!! Beaucoup de frustration ici, déjà on ne peut avoir que 7 maitre assassin sur 12 dans son équipe, en soit c'est suffisant pour vous faire une escouade totale absolument invincible quand vous l'appelé, mais dans la gestion elle même ça peut poser problème, un maitre assassin c'est 2 fois plus fort qu'un assassin pour les missions, et autant dire que gérer les assassin niveau 10 à côté c'est vraiment pas ouf. Mais en vrai le problème n'est pas là, le problème c'est qu'une fois toute ma team de 12 faites et quand je pensais en avoir définitivement fini, j'ai constaté qu'on pouvait assigner 5 assassin par ville et qu'a chaque fois qu'on le fait on peut a nouveau recruter, mais seulement après qu'il soit assigner, ce qui est vraiment chiant, mais surtout au moment précis ou vous allez assigner un assassin dans une ville, les templier seront bien vénère et vont attaquer vos villes régulièrement, d'autant que les assassin en régie ne servent qu'a augmenter la domination max, et ne participe pas vraiment à protéger la ville en diminuant la vitesse d'érosion de votre domination (même avec 5 assassin niveau 10 ça change rien ce sont des plot), c'est à ce moment là que j'ai constater la charge qu'était devenu cette gestion ou c'est un contre la montre permanent pour maintenir les ville au dessus de 50% ce qui est possible que si vous envoyez tous vos assassin (et n'en gardez donc aucun avec vous ce qui vous nerf). Bref mon conseil par rapport à ça, faite vous la team de 12 au niveau max, et ne vous emmerdez pas avec les villes, vous gagnerez moins d'argent mais le reste des revenus vous en filera largement assez (enfin si on exclu le bug de reset du décompte de 20 min... j'y reviendrais) Enfin pour la ville en elle même, en soit elle est jolie, à beaucoup de personnalité, est beaucoup plus verticale et dense pour tirer partie du crochet qui permet de grimper plus rapidement, cependant y a un problème, ubisoft à trouvé bon de rendre votre détection par les gardes nettement plus rapide, couplé au système de notoriété plus pénible, monter sur les toit est souvent synonyme de faire monter la jauge, et vers la fin j'ai essayé d'éviter de monter, et j'ai plutôt passé mon temps à terre, et c'est vraiment dommage. Et Evidemment comment parler de révélation sans mentionner les BUGS, oui les BUGS, je viens d'enchaîner les 3 de Ezio, révélation est de très loin le plus buggué des 3, le délais de 20 min pour toucher vos revenu qui marchait très bien dans brotherhood et AC2, nan impossible de le faire marcher correctement, certaines action reset manifestement le compteur, si vous voulez votre fric laissez le jeu tourner sans rien faire au risque de tout foirer (la blague c'est quand même que le compteur pour les mission assassin marche bien lui). techniquement le jeu à de gros problème de framerate, possiblement la faute à DX9, y a bien l'astuce DXVK pour essayer de le faire tourner mieux, et il tourne mieux ... sur linux... sur windows DXVK génère une double image qui rend le jeu injouable et d'après les devs c'est la faute de windows sur ce jeu en particulier (DXVK marche bien sur GTA4), Des 3 jeux Ezio Révélation à cumuler 4 plantages, là ou j'en avait eu 1 sur AC2 et 1 sur brotherhood, c'est le AC le plus instable et le plus buggué que j'ai joué. Impossible de ne pas évoquer cette PURGE qu'est Ubisoft connect, sur AC2 il marchait plutôt bien, sur AC brotherhood j'avais tous les défaut de ce launcher (mode hors ligne quasi impossible, lenteur au démarrage) sans les avantages (cloud save), sur révélation le cloud save est présent (ouf) par contre pas de mode hors ligne il faut se connecter à chaque redémarrage machine (une horreur) Alors vous me direz maintenant après ça il a forcément détesté le jeu. Alors j'ai ragé oui, j'ai trouvé ça frustrant très souvent, par contre l'histoire le fait de voir la conclusion des histoire d'altair et Ezio, ça m'a vraiment touché, en soit le jeu n'est pas incroyable narrativement, y a même des choix de loading screen et de cut à certain moment absolument criminel par moment qu'on oserait plus faire maintenant (genre grosse scène avec musique émotion => cut en plein milieu sur écran de chargement). Mais globalement c'est de loin l'opus qui m'a le plus ému, y a vraiment des scène forte dans le jeu et c'est vraiment ce qui sauve le jeu à mes yeux. Sinon le jeu à des quête de parcours qui bien qu'étant généralement de grosse ligne droite (contrairement à AC2 ou il fallait un peu chercher), sont très impressionnante et satisfaisante à faire, y avait sans doute une petite inspiration uncharted (ou ça explose de partout, avec les plans en vu de loin) Mon préféré des 3 restera probablement brotherhood, pour avoir bien dépoussiéré AC2 avec le système de combat (perfectible mais largement meilleur) la fluidité globale du parcours, par contre Révélation aura quand même réussi à apporter une belle conclusion à cette trilogie Ezio
i cried after finishing the game ): im so gonna miss playing as ezio and altaïr in later installments
Need to input uplay password each time the game opens, even though there is no longer many multiplayer or online content
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 | |
| $5.9M | 61.6K | 89% | $4.99 | |
| $2.9M | 16K | 63% | $9.99 | |
| — | 14.2K | 74% | — | |
| $350.9K | 3.3K | 54% | $4.99 | |
| $231.4K | 2.9K | 78% | $3.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 2.9K | 97% | $29.99 | |
| $3.1M | 5.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 87% | $49.99 | |
| $3.1M | 8.7K | 81% | $14.99 | |
| $3.1M | 2.6K | 79% | $49.99 | |
| $3.1M | 2.5K | 92% | $29.99 |