
Become a deadly Master Assassin in this action-adventure game. Explore the streets of ninth-century Baghdad through the eyes of Basim. Take down your targets while seeking justice as part of the Hidden Ones.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Enjoy 6 hours of new gameplay in Valley of Memory, a free major update that expands Basim’s story and introduces the breathtaking new region of AlUla, with gameplay improvements across the full game.
Become the most versatile and resourceful Assassin in franchise history. Parkour seamlessly through the city and leverage the largest assortment of tools to date. Get contracts and upgrades at the Assassin’s bureaus, collect vital clues, and stealthily take down targets with more visceral assassinations than ever before.
Experience a modern take on the iconic features and gameplay that have defined the franchise. Journey to Alamut, the legendary home of the Assassins who laid the foundations of the Creed, in this heartfelt homage to the game that started it all.
Explore an incredibly dense and vibrant city whose inhabitants react to your every move. Uncover the secrets of four unique districts, from the industrial Karkh to the lush gardens of the Round City. Discover surprising world events and interact with historical figures that shaped the Golden Age of Baghdad.
Follow Basim’s journey in this tightly crafted, narrative-driven action-adventure experience. Witness his transformation from a defiant young thief to a Master Assassin as he meets allies, mentors, and foes who shape his destiny.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1048 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game has no character. It's just back to basics for Ubisoft but it's really raw, buggy and undercooked. Even Unity is better in terms of gameplay and atmosphere. After I endured Valhalla just for the messy story (which ended up pretty cool once I watched 2 videos explaining to me what was happening in that game) I got my expectations high for a bit more linear and straightforward game just like the first ones, however as bloated as Valhalla was, Mirage is twice as empty. They couldn't strike a good balance (like in Origins) where the game doesn't feel so under- or overcooked. No matter what I tried to spice the gameplay nothing worked. I really tried to like this game. The gameplay is really basic for more than 15 years of Assassin's Creed and being stealthy or a ghost is just not rewarding and you end up just killing everyone, because it's the most convenient way. And it's the most convenient way, because the game is so uninspired and improvising doesn't bring any satisfaction. Basim is as interesting as a piece of blank paper in his own game, while in Valhalla he had so much character considering the fact that he was a re-incarnation of Loki. Here there are no signs of this, the ending with him doesn't explain or continue anything from Valhalla and it looks like he is there just for the sake of it. The characters around Basim are no different. I liked the few encounters with Roshan in Valhalla and I expected more from her, just to see that she is just another hardcore stuckup-ass master assassin. Some other characters are so forgettable that at some point I was like: "Who tf was this person?" and even Basim in-game forgot multiple times the name of the shopkeeper in the HQ xD, while Nehal was memorable, because she was just annoying. The ending with her makes no sense at all. Unexplained by Ubisoft whatsoever yet again. There are no random events around the map (which we had even in Revelations), no exciting things to explore even for a bit in the deserts around Baghdad. It's just empty space, unlike in Origins where crossing Egypt on a camel through the desert was really enjoyable. I understand they heard the complaints of the community that Valhalla is too big and over bloated, however they ended up on the other extremity - ADDING NOTHING on a small map. The DLC with Basim's father was actually better and more interesting than the main game, but again - the devs make you cross a completely empty space (that being the desert) again with nothing in it. It's just so lazy and uninspired. The only thing that was interesting were the pieces of history and documents. Reading about the culture and how Baghdad was a big center in the VII - VIII-th century was good, but that alone can't compensate for the lack of actual representation. Overall playing Valhalla and Mirage made me hate Ubisoft even more and as far as I heard I can't imagine what woke trash Shadows is considering they didn't listen to the community and set up idiotic untrue things in feudal Japan completely disrespecting the culture. Buy on HEAVY discount - 20 euro is too much.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #58, worst DE #98 · 8 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.57/day in the week to Aug 11 → 8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil* +2 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Девушка спасла ГГ от смерти а он вместо спасибо обвинил ее во всех грехах -включая убийство детей которое совершили по его вине. Вот и надо играть за такого ГГ... Какой недалекий человек писал сценарий , а тем более кто согласовывал этот бред... ?
Чесно, очікував більшого. Не в плані масштабу, а в плані якості. Я розумію, це, типу, експеримент зробити меншу гру з більшим фокусом на асасинстві, але... Недотягує. Отже, це досі опенворлд, але тепер зі значно меншою картою, по суті лише Багдад з околицями. І це добре, краще сфокусуватися на меншому, але зробити його насиченим. Але цим треба вміти скористатися і при цьому не накосячити в інших місцях. А з цим у гри проблеми. Низькобюджетність видно в усіх НПЦ. Анімації завезли лише в кілька сюжетних діалогів, у решті - люди стоять ніби з палкою в дупі, рівно, не рухаючись. Акторської гри немає, є лише читання з папірцю. Особливо це помінтно на Нехаль, нашій подрузі - її роль явно відіграє якась донька СЕО чи чиясь коханка. Це перший голос, який ти чуєш у грі, і вона навіть не намагається грати роль, вона просто диктує текст, який їх дали. Повторюю, це перший голос, який ти чуєш у грі. Хоча варто зауважити, що ближче до кінця гри її таки натренували грати краще (а може у мене просто підвищилася толерантність до поганої акторської гри). Єдині, хто вміють грати, це Алі ібн алах бабах і Рошан (хес фолен ту зе дайр), усіх інших по оголошенням понабирали. Навіть Басім якось нудно бубонить, немає в його голосі того внутрішнього конфлікту, який гра сюжетно намагається в нього запхнути. У грі є броньовані вороги, яких треба бити в спину. Гра тонко натякає на це величезним текстом "ВОРОГ БРОНЬОВАНИЙ, НЕ БИЙ ЙОГО В МОРДУ, БИЙ В СПИНУ". Цей текст ти бачитимеш щоразу, як випадково вдариш його в броньовану частину. Саме так КОЖНОГО РАЗУ. Як же я матюкався через те, що на 5 годині гри цей тупорилий напис досі заважав мені грати. Чому саме по центру? Чому не можна було його запхнути кудись в куток? Чи ще краще, чому не можна було його взагалі ♥♥♥♥♥ прибрати після першого зіткнення? І вимкнути його не можна, я навіть у налаштуванням потушив увесь інтерфейс, а цей напис нікуди не дівся, це пизда. Паркур реалізований, м'яко кажучи, дивно. Час від часу Басім "приклеюється" до парканів чи інших об'єктів середовища. Це зроблено для того, щоб іти вздовж них. Проблема у тому, що через це ти постійно приклеюєшся де хочеш і де не хочеш. Особливо бісить коли ти тікаєш від копів, ти можеш випадково приклеєтися до паркану, який намагаєшся перестрибнути. А ще він захекується через 3 метри (але швидкість не зменшує). Лазити по всіх стінах, як Одісеї, не можна, замість цього треба шукати виступи на стінах, за які можна схопитися. І як результат, усі стіни покриті виступами. Замість того, щоб продумати маршрут, як хоч би в тому ж Хорайзоні, ти просто крутиш стіком у бік, де видніється виступ. В результаті, це ефективно той самий механізм з Одісеї, де лазити можна усюди, але гра намагається робити вигляд, ніби це не так. Бойова система - не знаю, чи це в мене руки криві, чи парі працює через раз. Я натискаю кнопку парі в момент, коли бачу ворог замахується правильним кольором, але в 50% випадків його удар проходить крізь мій ніж. Особливо це бісить, коли б'єшся одночасно з купою (що відбувається часто), і поки ти відходиш від удару першого, тебе швидко б'ють ще троє, вимагаючи негайно ж бухнути за здоров'я. Останній бій [spoiler]з рошаном за аегіс[/spoiler] взагалі тупий, перед тим, як дати тобі битися, гра вимагає від тебе кинути ножа в плече. Усі інші твої удари автоматично блокуються. Це було б норм для раннього туторіалу, але коли це ОСТАННІЙ БІЙ у грі, все, кінець, після нього титри йтимуть - хто був гейм дизайнером, дайте йому хтось ляпаса. Гра робить вигляд, що тут є свобода обрати свій підход до вбивства. Ніхуя подібного. В кількох випадках можна обрати як ти потрапиш усередину, де ховається ціль, але коли ти пройдеш через цей етап, далі все максимально лінійно. Навіть в Одісеї, яку усі кому не лінь лаяли за відсутність нормального стелсу, стел був кращим. Там я міг непомітно підкрастися, вбити культистста і зникнути, не піднімаючи тривогу. Тут це неможливо за дизайном. Бо коли ти вб'єш культиста, зіграє катсцена з пером, після якої тебе одразу ж задетектять. У тебе миттєво стає максимальний рівень розшуку і тоді доведеться або тікати через натовпи, або битися з усіма одразу. Карта відносно невелика, але вона все одно порожня. І часом відчувається порожнішою за ігри з більшою картою - робити на ній нічого, іди по сюжету. Ідея з "Оповіданнями з Багдаду" цікава, ти стартуєш квест, слухаєш діалоги і маєш далі сам до всього дійти, жодних підказок, жодних квест маркерів на компасі - але вони усі такі короткі і такі неглибокі, що цікавих серед них немає. Ще смішно було з діалогами. Гра постійно вставляла арабські муслімські слова, машалла, асалям алейкум, яла яла. Але коли Алі підіймав натовп на революцію, вони кричали англійською God is great! God is great! God is great! Що таке, засцяли зобразити натовп оскаженілих арабів, які на всю вулицю кричать "Алах бабах"? Я б відніс це до плюса, але так як є - ви або хрестик зніміть, або труси натягніть. Сюжет двоякий. З одного боку ідея з [spoiler]Тайлером Дерденом[/spoiler] цікава і неочікувана. Але з іншого, єдина причина, чому я зрозумів що відбувається на екрані - це тому, що я вже грав у Вальгаллу і знаю чим це закінчиться. Якби я не грав у неї, то що це за джин? Що це за кріокамера з еліенсів? Що такого особливого в Басімі? Нічого гра не розкриває, це ілюстрація до того, що гравець вже має знати. Тому якщо вам цікавий сюжет серії, Вальгалла є обов'язковою до проходження перед цією грою. Не грав у перші частини, не знаю наскільки їм вдалося "повернутися до витоків", підозрюю, що це як з резидент івл, де кожна гра є "поверненням до класичного хорору" (за словами тих, хто ніколи не грав у перші частини), але стелс тут лише у місцях, відмічених на карті, бути непомітним неможливо за дизайном і сюжет середнячковий, мета якого - просто дати якусь передісторію Басіму, якого явно хочуть зробити новим головним героєм у сучасній епосі світу АС, побічного якісного контенту немає взагалі. Головний плюс - оптимізація класна. Жодних глюків, жодних вильотів, одразу видно, гра не на анріал енжині, а на власному рушії. Раджу зіграти в основні частини, Оріджинс, Одісея, Вальгалла, цю беріть по знижці, якщо вам попередніх трьох було мало.
分數:6 / 10,育碧回歸早期AC的一次短平快的嘗試
КУсок говна 0 из 10
Играть можно, но сквозь зубы: ИИ тупой, боевка калечная, анимации косые, иногда квесты багуются и происходит софтлок. Да, это лучше чем одиссея и вальхалла, но далеко не уровень какого-то юнити. Отдельного котла в аду заслуживают люди разработавшие квесты: никакой вариативности, у вас есть только одно придуманное разрабами окно в которое можно пролезть для продвижения прогресса или только одного персонажа, минуя которого вы тупо не сможете попасть в здание. Это просто абсурд. За фулл прайс брать даже не вздумайте.
Пожалуй лучший ассассин за последние годы. Да, сюжет хромает, но геймплейно у них получилось создать ту самую идентичность первых частей.
Одна из топовых игр серии
O jogo em si é muito bom mas tem alguns bugs que prejudicam e muito a experiencia e a imersão dentro dele, por exemplo npcs sumindo, algumas interações bugadas com objetos, ele ocasionalmente crasha sem motivo nenhum e o motivo claramente não é meu pc
kommt tuff
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $2.8M | 25.4K | 81% | $4.99 | |
| $9.2M | 45.1K | 69% | $11.99 | |
| $43.9M | 72.2K | 88% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $31.5M | 172.2K | 89% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.7K | 49% | $29.99 | |
| $3.7M | 11.7K | 85% | $8.99 | |
| $3.7M | 6.6K | 84% | $15.99 | |
| $3.7M | 5K | 96% | $29.99 | |
| $3.7M | 4.1K | 69% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.9K | 82% | $24.99 |