
In up to four player co-op, form a group of explorers searching for treasure. In this cursed jungle, danger is everywhere and monstrous creatures alter reality. Stay clear-headed and tame the jungle before it devours you…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 200 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 200 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Absolutely not worth the price tag. Runs terribly, feels janky to play, not rewarding or fun to actually complete missions. Find the random idols scattered in the same locations across the same maps. No interactive game play whatsoever. Got potential but absolutely needs years more work.
[h2] - Vorwort - [/h2] [i] Das Spiel ist nicht gut, aber auch nicht schlecht. Eher ein Mittelding [/i] [h1] 🅶🆄🆃 [/h1] ⮩ Geile Atmosphere und Level Design. Ich liebe es, wie gruselig es ist und es echt spaß macht an so schönen Orten zu looten. Es fängt das Genre von Cthulhu sehr gut ein. Die Musik, die Halluzinationen, die geschichtlichen Hintergründe die man per Bücher und Schriftrollen finden kann, alles ist super in Szene gesetzt. Ich kann ebenfalls auf 4K Texturen spielen. ⮩ Amerikanische Synchro mit deutschen Untertiteln. Dafür bin ich echt dankbar. Ich hasse britisches Englisch ⮩ Crossplay unterstützt (hab aber keine Leute auf anderen Plattformen, deswegen kann ich nicht sagen wie gut das Crossplay unterstützt wird und ob es nicht auch zu hauf Fehlverbindungen haben wird) ⮩ Solo spielbar. Wenn man keine Freunde hat werden einem Ki Bots hinterhergeschmissen. Die sind jetzt nicht wirklich krass, aber besser als nichts! Ein bisschen arbeit übernehmen sie zwecks Looting und Beschützen. ⮩ Controller unterstützt, aber brutal nervig/verbuggt. Siehe schlechtes. ⮩ Es gibt einen Hund auf dem Schiff den man streicheln kann ♥ ⮩ Diverses Wetter. Mal regnet es leicht, bis hin zu stürmisch dunkel oder Fallout artiger Nebel mit Ascheregen. Find das ziemlich nice. ⮩ Die Extraktionen bieten mehrere Wege von A nach B zu kommen. Es ist nicht geradlinig und man kann mal beschissenere bis super Abkürzungen nehmen ⮩ Viele und diverse Arten von Monstern denen man begegnet. Der Loot sieht auch ziemlich Schick aus. Viele Leute stört, dass man es gezwungenermaßen anschaut nach dem anheben des Objekts (kleiner Filmcut), aber ich mags anzugucken ⮩ Mehrere Charaktäre die man spielen kann und bei der Deluxe Edition kommen 2 weitere hinzu. Man hat auch erfahren, dass die Entwickler bis zu 10 verschiedene Personen noch einbauen werden die man spielen kann. [h1] 🆂🅲🅷🅻🅴🅲🅷🆃 [/h1] ⮩ Controller unterstützt, aber brutal nervig/verbuggt. Unter Einstellungen kann man nicht den Controller einsehen und einstellen wie man es gerne hätte. Ich habe es dann über den Steam Layout Controll Editor probiert, aber das legt die Tasten nur übereinander. Was bei anderen Spiele super funktioniert, geht hier gar nicht. Ich möchte beispielsweiße mit der B-Taste crouchen, anstatt die LB-Taste drücken zu müssen. Es ist einfach lästig und schwammig. Die Google Ki hat mir daraufhin geschrieben, dass die Entwickler davon Kentniss haben und ich an der Open Beta des Spiels teilnehmen soll. Cool, danke, dass der Entwickler das nicht selbst postet im Spiel oder irgendwo sonst eine Infobox erhält. Alles muss man sich selbst erarbeiten. Mal sehen was die Open Beta des Spiels bringt. Ich ändere dann meine Rezession ab, wenn die Beta hilft. ⮩ Keine Open World Erkundung. Es ist lediglich eine Extraktion. Man rennt von A nach B und wenn man das gefunden hat was benötigt wird, rennt man wieder nach A zurück. Die Tage sind auch verdammt kurz. Es lässt einem nicht die Möglichkeit alles zu erkunden. Sobald es dunkel / Nacht wird spawnen unbegrenzt Monster (die aktuell echt overpowered sind). ⮩ Die Monster denen man begegnet sind mies Overpowered. Jedenfalls wenn man schon mehrere Gebiete weiter ist. Ich würde annehmen das wenn 1x Headshot sie nicht tötet, mindestens nach 3x Headshot tot sein sollte, aber nein... Sie sind immer noch am leben. Echt cool, dass man aber nach 1 Hit von denen direkt Blutungsschaden kassiert und 3 Lebensbalken Blut verliert (man selbst hat nur 4 Balken lol). Wenn man dann keine Verbände mehr hat blutet man aus. Danke für nichts. ⮩ Im Coop Modus ist (bei mir und nem Kumpel jedenfalls) häufig A-Synchronisation vorgekommen. Die Monster sind nach dem töten nicht despawned und chillten einfach auf der Map. Manchen fehlte der Kopf, bei anderen die Gliedmaße. Er konnte welche sehen, ich wiederum nicht usw. Habe paar Videos/Screenshots davon gemacht. Das trübt ein wenig das Spielverhältniss. Das hitten der Gegner wird irgendwie ignoriert und nicht übertragen. ⮩ Es gibt zwar mehrere Waffen, aber die sind ziemlich scheiße. Entweder die Monster haben ne verkackte Hitbox zum treffen, oder die Waffen sind nicht stark genug. Es ist super weird, dass ich auf zukünftigen Karten die auf mittelschwer sind, mehr als 3x Headshots verbrauche pro Gegner ⮩ Das Combat System ist echt trashig. Man hat kein gutes Aim mit den Schuss Waffen (Fadenkreuz fehlt) und man strauchelt stark beim Zielen. Auch geduckt (was es eigentlich verbessern sollte). Wegen der Hitbox der Gegner trifft man mit kurzen Handwaffen kaum, lange schon besser, aber die gehen mit der Zeit kaputt. ⮩ Man bekommt nicht zu jeder Mission Waffen geliefert. Es wird einfach nur zufällig ausgewürfelt. Ich hatte schon Nachtmissionen ohne Fackel oder Laterne. Genauso wie nur sehr kurze Handwaffen (Messer), anstatt zB ne lange Lanze zu haben für schwierige Gegner. Oder überhaupt Schusswaffen.. Einfach dämlich. Man lootet die ganze Insel ab für die 2 komischen Vögel die sich der Kapitän und sein schwanzsaugender Freund nennen und bekommt dann für zukünftige Missionen kein gescheites Startarsenal. Wieso kann ich nicht selbst bestimmen was ich mitnehme? Das was ich auf den Inseln finde, will ich wieder zur nächsten dabei haben -.-* [h1] 🅵🅰🆉🅸🆃 [/h1] ★★★★★☆☆☆☆☆ 5 von 10 Sternen. Ich hab die Deluxe Edition über eine Key Seite für 21,12€ bekommen. Die normal Version auf der Key seite kostet aktuell 16€. Finde des passt vollkommen. Wenn man aktuell über Steam für 23€ die normal Version kauft ist es auch legitim. Hab erwartet das Spiel würde 30-40€ kosten. Es ist noch stark ausbaufähig und ich hoffe einfach, dass die Entwickler hart daran arbeiten werden. Wer die negativ Punkte die ich aufgeschrieben habe verkraftet, wird viel Spaß mit dem Spiel haben können. Ich ändere zukünftig diese Rezession ab, sobald es sich verbessert.
A Fantastic Horror Environment Built for Four Players Recommended only with a full group of friends, otherwise the game needs work and some critical changes to keep its solo/exploring player base. The Mound: Omen of Cthulhu has an excellent concept, a wonderfully oppressive environment, and one of the more interesting hallucination systems I have seen in a cooperative horror game. The jungle is dense, hostile, and genuinely unsettling. As your expedition continues, the wilderness gradually interferes with your perception, making it harder to trust what you see and turning an otherwise straightforward treasure hunt into psychological horror. The hallucination system is easily the game’s greatest strength. It is not simply a sanity meter that makes the screen blurry. The environment, creatures, and information presented to you become increasingly unreliable. This creates paranoia between players and gives the jungle a sense of agency—as though it is actively trying to confuse, separate, and consume the expedition. However, this is very clearly a game designed around four players, ideally traveling in two pairs. You can play solo, but the companion NPC is extremely basic. It does not meaningfully assist with gathering treasure, so you are left carrying nearly the entire workload yourself. That leaves considerably less time to observe the environment or investigate anything interesting. With four people, the intended structure becomes much clearer: split the responsibilities, watch one another’s backs, gather supplies efficiently, and escape before the jungle becomes unmanageable. In the wise words of the NPC in charge: You are there for treasure—not to lollygag, explore, or research anything. That line establishes the game’s expectations from the beginning, and the developers make sure it remains true. Your objective is to recover ship provisions, food, supplies, and treasure before conditions deteriorate. The game is not designed around slowly studying every ruin or thoroughly clearing every area. You enter, complete the job, collect what you can, and get out. Once you reach the normal expeditions, you are operating under a time limit before everything becomes chaotic. The game describes this as six in-world hours, but it amounts to roughly thirty real-world minutes. Staying too long is effectively punished as the jungle begins interfering more aggressively with your mind. I understand the reasoning. The longer you remain in the wilderness, the more influence it gains over you. Mechanically and thematically, that makes sense. It also creates urgency and keeps every expedition moving. At the same time, it can be disappointing because the environment is interesting enough that I frequently wanted more freedom to explore it. The progression and extraction systems are also deliberately simple. Completing expeditions does not feel especially rewarding by itself. Most objects you recover cannot be kept and used during later missions. Equipment such as helmets and breastplates primarily provides protection, and you do not appear to collect different variants or build a permanent equipment collection from the pieces you find. You are also assigned the weapons and gear displayed for each mission rather than creating your own preferred loadout. This keeps each expedition controlled and forces adaptation, but it limits player ownership and long-term progression. The developers have created an excellent setting, yet the gameplay loop is more focused on producing entertaining cooperative situations than building toward a deep endgame. Combat is similarly basic but should be approached as survival horror rather than hack-and-slash action. There is no traditional block, dodge, or parry system. Melee combat generally consists of attacking and retreating before the enemy can retaliate. Because of that, melee should usually be treated as a last resort rather than your primary strategy. For players saying the game is impossibly difficult or that they die within their first few minutes, ranged combat and stealth make a tremendous difference: Use the bow whenever it is available. Headshots can immediately kill most regular enemies. Avoid carelessly firing loud weapons. Gunfire attracts additional creatures and can draw the attention of much larger threats. Hold crouch and use stealth instead of charging into every encounter. Approach unaware enemies from behind to perform takedowns. Treat melee as an emergency option, not the foundation of combat. The game gives you plenty of firearm charges during exploration, but every loud shot is a risk. The question is not simply whether you can kill the creature in front of you—it is whether doing so will attract something worse. The limited starting inventory is another issue that improves with progression. Additional inventory slots are gradually unlocked as you level. Unfortunately, the game communicates this poorly and gives you almost no indication of what future levels will provide. New players can reasonably assume the tiny inventory is permanent because the progression screen offers very little foresight. That lack of communication is a recurring weakness. Several systems make more sense after playing for a while, but the game does not explain them particularly well. Some negative reviews appear to come from people approaching it as an exploration game, a loot-focused extraction game, or a melee action game. It is not especially interested in being any of those things. It is a cooperative survival-horror experience about completing a specific assignment while your surroundings and senses become increasingly unreliable. When approached on those terms—and especially when played by four people—it works remarkably well. One final technical recommendation: use the High graphics preset rather than Very High. I experienced crashes while playing on Very High but none after lowering the preset to High. The game currently seems unable to produce its Very High settings reliably, despite providing the option. Overall, The Mound: Omen of Cthulhu is a good game with a great concept. Its strongest qualities are unquestionably its environment, oppressive atmosphere, and hallucination mechanics. The progression is simplistic, solo play is underdeveloped, and the limited permanent rewards may disappoint anyone expecting a deep extraction-game endgame. But with four players who understand that the objective is to gather treasure and escape—not spend an hour sightseeing—the game becomes an intense, paranoid, and highly entertaining horror experience. Come for the treasure. Stay too long, and the jungle begins deciding what is real.
Es imposible recomendar el juego en el estado actual. Bugs constantes, chat de voz falla muchisimo, tediosisimo sitema de inventario (si es que hay alguno) y todas las misiones te dejan una sensacion de vacio, estas jugando para nada, no puedes mejorar nada permanentemente, ni siquiera puedes ponerle permanentemente la skin a un arma, el juego esta creado deliberadamente para ser un "roguelite" con la ejecucion mas pesima que he visto en mi vida. Supuestamente estas trabajando para el capitan a cambio de? Nada? Le llevas todas las riquezas de la selva lovecraftiana para no poder quedarte ni un mendrugo de pan en el inventario, con que motivacion? Me juego la vida en una expedicion mortal para que me des 5 monedas de las cuales necesito 25 para mejorar una espada que me va a durar 5minutos. Resetear todo el equipo y solo poder ir a las misiones con lo que te dan es la mayor M_I_E_R_D_A en juegos de este estilo.
Это самый адекватный отзыв. Почитал что пишут люди и критики ну 50 на 50. Сперва сухо. Плюсы: армосфера, звуки, картинка, бои, кооператив, кол разных мобов. Минусы это кривоватые анимации, сложность игры в понимании ( людей это всегда отпугипает но если разберетесь будет топ ), наверное контента маловато. Если у вас сильный пк с хорошим моником и все на ультрах вы кайфанете от картинки, туман свет и лес сделаный 10 из 10. А если у вас средний комп или еще хуже современая консоль то увы будет мыло и падение фпс. Многие ругают игру за плохую боевую систему но по мне так она сделана достаточно хорошо, мы чувствуйте импакт от оружия, и игра заставляет играть в коопе ( мобов будите чаше всего вырезать парами и это оч удобно) обычно в играх затыкивание делают а тут надо выжить а не убить. Если у вас есть друг или пати то покупайте игру 100% она создана для коопа, если вы соло игрок и будите как я искать рандомов то сочувствую конечно но играть можно, если игра зайдет и вы разберетесь в ней а тут много всего то и с рандомом будет отлично.В целом за 17 часов невидел больших багов которые ломают игру или мешают, да по мелочи есть и анимации бывают коры выдают но в целом терпимо. Для кого игра? если вы с другом устали от стандартных игр и хотите поиследовать и разобраться в новом мире то покупайте. К слову тут сделаны интересно многие вещи по типу выбора снаряжения, если вы прошли уровень успешно то вы качаетесь мисси и снарягу для всей команды. В общем игру оценил для себя достаточно высоко потому что подобных проектов вообще нет, а это что-то новое и свежее, плюс оч атмосферно.
There is gonna be some legit problems to consider but also some nonsense to be ignored. This is a slow-paced game with a admittedly too short of a time limit for expeditions. The scares are great and the mechanics legitimately make you question whether you are seeing an enemy or your friends. Its great. The game is truly hard though. You have to know that going in and don't expect it to be fast paced combat like other games. It is probably closer to the methodical nature of hunt showdown with the vibes of green hell.
This game has a lot of potential but core gameplay loop is ruined with constant "hurry". You have no time to explore and look for things. You have to allways be running. Scares and "visions" and other stuff in the game is ruined a lot by this constant "hurry". There needs to be WAY more time to explore and look for things or even a way to remove time constraints from the missions. This is thing we agreed with my friends. Game would have been fun and we woulc have recomended if there was not that time mechanic. Also game need more optimization work done. At this state this game is I do not recomend EDIT: Also day one dlc that has MISSIONS and CHARACTERS behind them is CRINGE AF
The real curse is when you realize your friends won’t play with you
喜欢受虐的无脑入 1.玩家跟残废似的连跳都不会跳,生怕会跳的玩家跳出你妈那设计的可怜傻逼地形 2.我喜欢触手是因为我看片的时候把自己代入的是触手,而不是苗床 3.操你妈的怪物攻击优先级高于玩家真你妈了逼是真不想跟钱过去锕,不想赚钱可以不开发游戏祸害玩家 4.单人难度跟四人难度是一样的我是真没想到 5.小怪可以取消攻击,懂我意思吗?1秒4刀 6.噪音红屏你这样吧,直接让玩家黑屏听声辩位得了
文長慎入。 先說不推薦是因為”現在”這款遊戲的戰鬥設計太難,給予的回饋幾乎都是負>正,不然我個人是蠻喜歡這遊戲的。 我能接受被古神影響導致的幻覺、幻聽、瞬移等多種Debuff,畢竟這就是克系遊戲的精隨,絕大多數玩家應該都是衝著這奇幻刺激感跟欣賞獵奇生物才買這款遊戲。 但我不知道製作者是不是想要表示,在古神面前中”人類”就是渺小的存在,所以角色設計上才會玩起來十分彆扭。 好像玩家操控的角色是殘廢,旁邊那些跑得快、會閃避玩家背刺、會格檔、會拍飛玩家武器的怪物才是好手好腳一樣。(我敲怪一下,怪物大概已經在敲你第2下了。) 但撇開這些操作,這遊戲優點還是有的。 1. 環境畫質很好。但可惜現在優化問題都只能先調低畫質解決。 2. 優質的克系刺激氛圍。為了通關只能越闖越深,左上寫著6小時的森林沙漏,彷彿是你生命中最後的倒計時。時不時出現的恐怖吼叫聲會讓你轉頭查看,轉角走過來的夥伴都會喚起你心中的警戒。 3. 結合採集、打獵以及尋寶作為核心機制,雖然最後都會上繳給無能上層,但對於喜歡蒐集新古物或是狩獵的玩家來說,這無疑是加分的設計。 至於缺點的部分。 1.打擊手感差,看起來很長的武器其實也沒加多少攻擊距離,玩家的空白鍵推怪基本0作用,只有推成功稍微踉蹌怪物一下子,或是失敗挨它們打擊兩種畫面。 2.裝備升級系統,你的上層基本上都只會給你”老舊”的裝備,這使的玩家必須用”自己的”通關酬勞去做”升級”或”交換”。 可是這會引起一個詭異循環。你一開始沒錢升級,你裝備爛耐久低傷害低會更難通關。好不容易有錢升級了,花個15~30的代幣去拚一場還是可能會滅團的任務。這給人的回饋感很糟,尤其當你好不容易回到船上返程時,你的87老闆還會像現實的上司一樣嘴炮你,實現精神的二段打擊。(Ps:不管有沒有通關,該場升級的裝備都會被回收。) 3.槍械根本是來亂的,由於遊戲內建”噪音系統”玩家做出任何大聲音的舉動,都容易使森林驚醒,從而導致更多負面事件發生或是更多怪物來襲。你會處於一個越打越危險的階段,你在正面開槍射死一隻怪物,轉身就看到2~3隻怪正飢餓的瞪著你。 啊?你說那不要用槍,改用近戰或是弓箭就好?可以,但很看你的上司配發甚麼裝備。 有次看到配給裝備是滿滿火槍跟小槍,我都懷疑他們在暗示員工去送死,而不是去找寶物… 那現在可以買這款遊戲嗎?還是可以。但極度建議找朋友遊玩(至少要組滿3個。) 不知道為何,我覺得試玩版反而是最好玩的時候,因為我還能以”試玩”的標準去看待這款遊戲。 但隨著這遊戲正式版發出,我跟朋友都覺得現在算是不值得的價格,如果他平衡有做好我覺得這打8折的價格完全可以入手,或是價格調低讓更多朋友可以體驗看看,來湊齊能多人遊玩的最佳娛樂條件。 題外話,因為種種原因我朋友最後都退款了,所以我單開一場遊戲打算All in代幣升級裝備後,想體驗看看會是怎麼樣的感覺。 而那又是另一個故事了,開場各1把升滿的斧頭加戟,然後打幾分鐘就被怪物招架弄斷。 看著身旁的超蠢ai隊友,再看向牛車裡唯一的小火槍跟少量彈藥。 我選擇卸載遊戲…
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, French*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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