
An epic story of family, vengeance and conspiracy set in the pristine, yet brutal, backdrop of a Renaissance Italy. New low price!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Danish, Dutch, Korean, Swedish*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 681 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 679 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Эцио , я здесь ! До сих пор хорош =)
艾吉奥三部曲第一部作,无需多言
Rozgrywka jest dużo płynniejsza od pierwszego Assassina. Ani razu nie utknęłam w teksturach ani nie wyleciałam po za mapę. Ezio, w przeciwieństwie do Altaira, umie pływać Walka wydaje mi się łatwiejsza, ale może po prostu w końcu ogarnęłam, jak grać XD Wspinaczka jest znacznie szybsza - może mniej realna, ale ja nie jestem jedną z tych osób, które szukają w grach realizmu. Moje życie jest wystarczająco realne :P Póki co, są tylko dwie rzeczy, do których mogę się przyczepić: 1. Mapa - zamiast zaznaczać cele na mapie kliknięciem, trzeba przesunąć mapę tak, aby cel był na środku celownika i dopiero kliknąć. Jest to mało wygodne. 2. Akceptowanie questów - gdy bierze się jakieś zadanie, gra się zatrzymuje i wyskakuje okienko z potwierdzeniem questa. Jest to trochę irytujące. Oprócz tego, bawię się świetnie!
★★★ Having now 100%ed it, I have complicated feelings on this game. In theory it's a perfect sequel. The mechanics are more polished, the story's longer, the world is bigger, there are more characters, more content... and that's also precisely why I hate it. Altair was a pawn in a game much bigger than him, learning breadcrumbs of the truth from his targets, uncovering corruption within his own faction as he questions his devotion to the masters he's served his whole life, ultimately going rogue when he learns the Assassins' true intentions. Ezio gets a basic revenge plot where he learns that revenge is bad. That did not warrant 100 missions, and it certainly did not warrant 2 whole other games dedicated to the guy. I don't care about any of the villains, I don't care about any of the characters. There's too many of them, they don't get characterized enough to be intriguing, they're just There. Characters™ having Dialogues™ during Events™ in the Plot™. The weapons no longer have specialized uses. The Hidden Blade isn't a stealth tool anymore, it's a weak dagger! The Sword and Dagger are no longer just combat weapons, you can backstab with them! Sure, there's the ranged weapons/gimmick tools, but how many times do you NEED to use them outside the scripted events? Not at all. Everything at your disposal becomes Weapons™ with Stats™ instead of tools serving a specific purpose. Why? Player freedom! Convenience! Easier gameplay! Would that be bad? In a game like GTA, no, not at all! But as a stealth game, giving the player twenty solutions for each one problem takes away the need to think carefully about their choices. It's easy to begin with, and goes out of its way to make itself even easier. Did you enjoy collecting banners in AC1? Great! Because now you can also collect feathers, statues, codex pages, assassin keys, glyphs, paintings, armor and weapon sets, chests, maps with locations of the chests, and building upgrades for the villa! Did you enjoy the repetitive-but-arguably-necessary side missions in AC1? Great! Now it's all become side content of things your protagonist wouldn't ♥♥♥♥♥♥♥ do! Did I enjoy the game? Sure. But I do think this series lost its real identity and began devolving into "open world content slop" all the way here, with its second game. Yes I will be playing the rest.
日本語化について2026年でも可能です。 ▼日本語化までの大まかな流れ ① www.axfc.net/u/4029965でAC2JPN_for_CS_Last ver.zipをDL ② DepotDownloaderを使ってゲームバージョンを2014年のものに落とし任意の場所にDL ③ AC2JPN_for_CS_Last ver.zipを解凍しMODフォルダの中身を②の任意のDLしたフォルダに上書き ④ Ubisoft ConnectのIDとパスを求められるのでしっかり登録&ログインしましょう。 ※アカウント弾かれた場合はSTEAMで他のValhallaやOdysseyなど近年のアサクリDLしてUbisoft ConnectログインすればAC2ログイン時も弾かれ難いです。 DepotDownloaderの使い方と、ゲームバージョンの検索方法はhitomevorecraft.org/archives/49102を参照してください。ちなみにSteamDBでの検索面倒臭い人へIDやDepotsやManifestsは下記通り。 ID:33230 Depot:33231 Manifests:6394869848543559007 (2014年ver) ※2017年のバージョンでは文字化けしてしまいます。 --------------レビュー---------------- 昔からステルスものが好きだったので代名詞でもあるアサクリ2をセールで買ってみて、あれやこれや日本語化できて、まだ数時間程度ですがやっとプレイできました。 本当はアサクリ1からしたいけどXBOXじゃないと日本語でのプレイは難しいみたいで断念。 ストーリーちょっとやっても1の続きみたいで、1を理解してないと話が飲めないのもヤキモキ。 プレイは正直、近年のゲームに慣れてしまっていると、さすがにPS3時代というか2009年ものって感じでマイクラでさえ正式発売されていないオープンワールド気味アクションの黎明期前って雰囲気が漂いまくってる感じがなんともたまらないです。 操作方法も独特で、ダッシュも謎に二段階だし、スッと降りればいいのに低い塀でさえ降りる時もいちいち掴まってから地面に降りる二段階っていう、そのくせ高いところでジャンプしようとしたら勢いあまって横飛びで自滅。 一つ操作するたびに謎のインターバルがあって次のアクションに繋ぐまで0コンマ数秒のラグがあるのも独特。 キャンセルみたいなものができず、一つの行動が完了するまで次のアクションができない感じです。つまりガチャ押しできず見極める必然性がある。 もう操作し難い&洋ゲーあるある理不尽とツッコミどころ満載のゲームです。 ステルスゲーと謳いながら敵兵士など二人、四人組で行動してるのは当たり前だし、敵対反応もとてつもなく早い、足の速さがプレイヤーと同じorそれ以上のキャラもいるっぽく逃げても基本追いつかれます。 他にも、わざわざぶつかってくる荷物運び、正面ふさぐ吟遊詩人、戦闘中でもお構いなしにスッてゆくスリ等のお邪魔キャラも気持ちいいくらいにプレイヤーまっしぐらでうざいの一言。 プレイヤーが世界の中心人物ってくらいに構われる。 主人公という意味ではそうなのだが、町中に沢山人はいるのになんでプレイヤー目掛けてだけなの?ステルスゲーってなに?って問いたくなるほど住民がプレイヤー意識しすぎ系で違和感半端ない。 そしてアクションに関しても独特で、やはり思い通りにさせないよう意地の悪い仕組みになってます。 グリッド強めでフリーランしてると、必ず行きたくない方向へジャンプしたり壁にしがみつくステルスってよりクライミングゲーって感じです。 そして動くたびにカメラもビハインドに戻そうと正面を向かせようとカメラ補正がかかるので左にアングル固定のまま前へ飛び続けるなんて今じゃ当たり前のことが出来ずアングルが自然とカクカクになってまた変な場所へジャンプしたりクライミングの悪循環です。 各ミッションも失敗したら最初からやり直しで、受注地点から成功するまで何度も同じ工程をしなければならないのも昔ながらのゲームって感じで悪い意味で時間泥棒。 当時遊んでた人には懐かしいで終わる話だと思いますが、最近アサクリ4BFがリメイクされましたが、なるほどこりゃリメイクしないと効率重視の若者にウケないだろうし根気が続かないわって感じなくらい激ムズです。 強力なカメラ補正や、強制カメラ固定、ムービーもスキップできず、しかも謎のQTEなど、物語への没入を操作性の悪さや、反応しすぎの敵、バランスの悪い戦闘や、弊害となる住民、いらないカメラ補正に疎外されイライラが優先してしまう感じが強めです。 バイオでも問題になったQTEなど、この時代にはありがちな悪い仕組みがたっぷりで色んな面で黎明期って感じです。 あとはPCゲームあるあるでディアルモニター時のAlt+TABじゃないと画面外に出れない仕様もこの時代ありきの面倒なシステムなのかなと。 とはいえ、ゲームの完成度はめちゃくちゃ高いと思います。 ビューポイント解放、羽集め、暗殺や使者等のミッション、町の発展イベ等サブクエも多くストーリーやストーリーに散らばるサブってだけじゃないコンプも含めて、しっかり何十時間も遊べそうな作りになっててやり甲斐はバッチリです。本当にシステム面だけ惜しい!てか鬱陶しい! なにより、全体8GB前後でここまでのクオリティを2009年で実現していたすごさに驚愕しました。 イタリアの街並みの再現や、多種多様に往来する人、屋根にまで人を置いて、ほとんどの壁や屋根が掴まれる登れる設定にしてあって重くならないのか不思議。 こんなん当時のPS3やPC落ちまくってたんじゃないの?ってくらい街や要所要所の表現やディティールが細かくて感心しました。 ゼルダブレワイのどこまでも行けそう感が、この時代のゲームでも味わえる感じが半端ないというか、もちろん今もでしょうが当時としても神ゲー判定だった意味がわかります。 アサクリ4リメイクしたのなら初期アサクリ1~3やBrotherhoodとRevelationsもリメイクしてほしいですね。
кайф
ЕНЗФ ЯФДГЗФ
Amazing game, really enjoyed playing it. Big fan of what they did with the puzzles in the glyphs!
最近夏促买了不少游戏,这个虽然有点老了,人物看着呆呆的,但是可玩性确实比其他游戏更高,买的几款其他3A游戏都是不到20小时就过了,没啥意思,这个挺有意思
failed every skillcheck in cutscenes
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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