
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 392 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 392 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
辛苦运营半个小时打到第四关闪退了,游戏重进没进度保存直接退回基地,这一刻我只感觉这真是个不值得浪费时间的游戏
This game has great mechanics, looks great, and is all around just a great time. The core time mechanic keeps it interesting and there is so much variety. Seriously recommend this one if you like roguelite games.
⭐ ASCEND TO ZERO | LA MAGISTRAL REINVENCIÓN DEL TIEMPO EN UN ROGUELIKE DE ACCIÓN APOTEÓSICO Flyway Games y KRAFTON nos deleitan en PC, Xbox Series X/S y Xbox Game Pass con una de las propuestas más revolucionarias y espectaculares del género de la acción y la supervivencia isométrica. Ascend to ZERO se desmarca por completo de la supervivencia pasiva de los bullet heaven tradicionales para sumergirnos en un vertiginoso RPG de estrategia temporal bajo el motor Unreal Engine 5. Un título rebosante de adrenalina y personalidad que destaca por transformar el paso de los segundos en una mecánica física e interactiva, desafiándonos a dominar las agujas del reloj para reescribir el destino del planeta. 🧠 PREMISA | LA ÚLTIMA ESPERANZA CONTRA EL COLAPSO MECÁNICO La narrativa nos sitúa en un distópico futuro postapocalíptico, concretamente en el año 2225, tras el colapso absoluto de la humanidad debido a una letal invasión de formas de vida mecánicas que emergieron del Laboratorio del Tiempo. Controlamos a la Chrono Child, un ser artificial diseñado en los últimos coletazos de la resistencia con la capacidad innata de manipular los flujos temporales. Nuestra misión es viajar repetidamente al pasado para rescatar a los científicos y aliados de la resistencia original antes de que sean aniquilados por las máquinas. A medida que los salvamos, estos se trasladan a nuestro búnker subterráneo (el nexo principal de operaciones), expandiendo un misterioso y fúnebre lore de ciencia ficción mientras habilitan de forma totalmente orgánica árboles de habilidades y tiendas de equipamiento permanente. 🎮 JUGABILIDAD | TREINTA SEGUNDOS EN EL PASADO Y LA MAGIA DEL TIME STOP El bucle jugable es un prodigio de ritmo y tensión: cada incursión en el pasado se inicia con una implacable cuenta atrás de tan solo 30 segundos en el reloj. El tiempo es nuestra barra de vida; recibir impactos drena directamente valiosos segundos de nuestra run, mientras que eliminar enemigos y colosales jefes robóticos nos recompensa con tiempo extra para prolongar la partida. El juego ofrece un control impecable que combina disparos automáticos orbitales con un preciso sistema de apuntado manual. Su mecánica estrella es el Time Stop, una asombrosa habilidad que congela instantáneamente el entorno, los proyectiles enemigos y el cronómetro, permitiéndonos esquivar patrones de balas imposibles y reposicionarnos de forma milimétrica. Al reanudarse el tiempo, desatamos detonaciones devastadoras que, combinadas con un árbol de Tech Chips, nos permiten experimentar un crecimiento estadístico exponencial bestial, escalando el nivel de nuestro avatar por encima del rango 20.000 en partidas avanzadas donde el daño alcanza números astronómicos. 🎨 AUDIOVISUAL Y SONIDO | VÓXELES CYBERPUNK Y ADRENALINA ACÚSTICA DINÁMICA El despliegue visual de Unreal Engine 5 es soberbio, apostando por un detalladísimo estilo de vóxeles tridimensionales que reaccionan físicamente a las explosiones desmoronándose de forma dinámica y espectacular. La legibilidad táctica es fantástica; al activar la congelación temporal, la gama cromática de los biomas (desde la ciudad en ruinas hasta las dunas de hierro) muta instantáneamente a una escala de grises de alto contraste que resalta con nitidez el contorno de cada peligro. En el plano acústico, la inmersión es absoluta gracias al trabajo de los compositores INFX, Ando y MIIM (INFX STUDIO). La banda sonora de techno oscuro y synthwave es interactiva y dual: al pausar el tiempo, la música transiciona de forma fluida a una versión ralentizada con filtro de paso bajo y reverberación tridimensional que recrea a la perfección la estasis física, acompañada de un contundente doblaje de voz. ⏳ CONTENIDO Y REJUGABILIDAD | LA ESCALADA INFINITA EN EL BÚNKER DEL TIEMPO Superar la intensa campaña a través de sus dos actos de biomas nos ofrece entre 12 y 15 horas de juego, una cifra que se eleva por encima de las 40 o 50 horas para los jugadores que busquen maximizar el 100% del contenido en la extrema dificultad ZERO. El título es un pozo sin fondo de horas gracias a sus 6 avatares jugables únicos de cuerpo completo, más de 200 ítems y armas con sinergias místicas, y un adictivo sistema de progresión permanente en el búnker para mejorar nuestra máquina temporal con Zero Coins y Zero Cells. Todo ello arropado por tablas de clasificación globales y una futura actualización gratuita que incorporará la modalidad de supervivencia infinita procedimental "Tower of Infinity". 🌟 VALORACIÓN FINAL | 9.0/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ Ascend to ZERO se corona como una obra maestra de la acción y la estrategia temporal que inyecta una frescura sin precedentes en el género de los roguelikes. Flyway Games y KRAFTON han logrado un equilibrio magistral entre la destreza manual y la pausa analítica, envolviendo un sistema de combate rápido y un crecimiento matemático hiperbólico en una puesta en escena artística voxel deslumbrante. Un título imprescindible, sumamente pulido y absurdamente adictivo que garantiza horas de pura catarsis destructiva para cualquier amante de los grandes desafíos de ciencia ficción. #AscendToZERO #FlywayGames #KRAFTON #ActionRoguelike #BulletHell #PCGaming #Steam #XboxSeries #XboxGamePass #GamingEspaña 📋 Nota: Análisis realizado gracias a una clave de la versión final facilitada amablemente por Flyway Games y KRAFTON.
本人不是什麼高端玩家,深入的遊戲評論是寫不出來,總而言之這款遊戲是近來讓我最上頭,感覺毒性最深,遠超當初期望的驚喜之作,要挑缺點來說也是有的,例如角色對話劇情量不足(玩過哈迪斯的都懂),獲得的物品種類少又經常重複,又不能賣出去不知幹什麼,但能極快速玩一局,有限時間內必然結束遊戲,要運用暫停時間玩法等機制,一步又一步探索未知內容,整個機制成功讓人不停去玩而不覺得煩悶,美術也算吸引,以現在本體不貴加上的20%打折,我可以放心推薦給大家
没意思,玩了一会才发现只有30S时间,准确的说没玩明白。不太好玩就不退款了
Spoko gierka, jak na 25zl to warto kupic. Podobne do hades 2. Nie chce nic spoilerowac, ale napisze ze gra tez ma sporo grindu jak ktos chce miec "best of best" gear itd imho najwieksze rozczarowanie to bonusy z upgrade itemow - poprostu gain jest marginalny, nie liczylem dokladnie, ale wyglada to tak ze 1 poz to 1% mocy wiecej, a szansa na sukcess szybko spada. Procz tego uwazam gre za pozytywne zaskoczenie. Co prawda wskaznik leveli wrogow przestaje nam cokolwiek mowic gdy mamy juz nakupowane duzo bonusow do statow konta. Poprostu wpadamy w czerwonego bossa i zabijamy na hita, a chwile pozniej bialy boss stanowi problem - troche mi tu cos nie pasuje.
good
挺好玩的刷子游戏,但bug太多了,有卡死的,武器0伤害的,暂时不推荐。
게임은 재밌는데 자꾸 튕기네요 상황이 항상 달라서 이유는 모르겠어요. 한번 튕기면 처음부터 다시 해야하는데 중간 세이브 같은거 있으면 좋겠어요
조작법 심플하고 복잡하지 않아서 좋네요. 처음 30초 제한이 짧다고 생각했는데 하다 보니까 오히려 짧게 자주할 수 있어서 스트레스가 덜하네요. 한가지 그래픽은 개인적인 취향과는 맞지 않고 이쁜 캐릭터가 없는게 개인적인 아쉬움..
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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