
A new action game based on the concept of the ARMORED CORE series that uses the knowledge gained from FromSoftware's recent action game development.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 740 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 737 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Title: Mechs, Missiles, and FromSoftware at Its Best: 8/10 Armored Core VI: Fires of Rubicon was my first dive into the Armored Core franchise, and as a longtime fan of FromSoftware's Souls games, I wasn't sure what to expect. What I found was a fast paced, highly customizable mech game that rewards experimentation and skill just as much as any Souls title. The customization is easily the star of the show. Every mission gave me an excuse to tweak my AC, swap out weapons, adjust my frame, and find the build that fit both my playstyle and the challenge ahead. It never felt like there was a single "correct" answer just the satisfaction of engineering your own solution. Combat is frantic in the best way possible. Boosting through missile barrages, staggering enemy ACs, and unloading an arsenal of high powered weaponry never really gets old. The boss fights, in particular, are classic FromSoftware: demanding, rewarding, and incredibly satisfying once you finally overcome them. The mission based structure is also a refreshing change of pace. Instead of a massive open world, Fires of Rubicon keeps things focused, allowing missions to stay varied while encouraging replayability to unlock different endings and make new decisions. The story is surprisingly engaging, even if it's delivered in FromSoftware's signature "piece it together yourself" style. The cast of handlers, mercenaries, and rival pilots all leave an impression despite rarely meeting them face to face. My biggest criticism is that some missions can begin to feel repetitive, and unless you're constantly experimenting with new builds, combat can settle into a comfortable routine. The learning curve can also be intimidating for newcomers, especially early on. Overall: 8/10 Armored Core VI proves that FromSoftware's talent extends far beyond fantasy RPGs. It's an exhilarating mech combat game packed with incredible customization, challenging boss fights, and enough replayability to keep you coming back for multiple endings. Whether you're a longtime Armored Core veteran or, like me, a newcomer looking for your next FromSoftware fix, this is absolutely worth your time.
素敵だ
개갓겜.
really fluid combat, runs well, isn't too difficult to a point of frustration, def worth a buy. story isn't that long but you still have options to play either pvp or arena.
One of the most amazing game I've ever played. Absolutely amazing environments, audio, music, and combat. The gameplay is some of the best ever crafted and it is the pillar this game is held up by, which says a lot because the rest of the game is fantastic too. The absolute best game in the Armored Core series by far, and one of FromSofts best games period. Beautifully optimized and ran at a solid steady framerate even on a low spec GPU.
当前世代最好的机器人互殴游戏
面白いのは間違いない。保障します。 でも俺そもそもアクションが苦手なんだよな。動体視力ヨワヨワで攻撃が避けられないし、シングルタスク脳だからエネルギーもすぐ使い切る。熱量管理が必要な武器やら両方が必要な盾? ハハッ だが戦える。そう、アセン(機体構築)だ。アクション苦手勢でもガレージであーでもないこーでもないと考え抜いた君の愛機が君自身を助けてくれる。 クイックブーストで攻撃が避けられないなら適当に浮いたり落ちたりするだけで敵弾が外れるようにする! 単純に当たっても大丈夫なように装甲を盛る! エネルギーを毎回焼いてしまうならすぐ回復するジェネを積む! 狙うとかタイミングを測るとかが無理なら適当に撃っても当たる武器を選ぶ! それが当たらないなと思ったら腕パーツかFCSが間違ってるからACテストで照準が暴れないか検証しよう! トレーナーAC先生ェ! 俺たちざこざこレイヴンの戦場はガレージなんだ! アクション苦手でもストーリークリアできますか? できる! アセンいじれないヘリだけは頑張って! 苦手かもって思ってもアサルトブーストとパルスブレードを信じるんだ! 対人コンテンツでSランク到達できますか? できる! できるのだ! ガレージで悩んだ時間もまたレイヴンの実力なのだ! そもそもPVPとか好きじゃないっていうのハイパーわかるけどこのゲームに限ってはちょっとでいいから触ってほしい。 以下は動画サイトじゃ教えてくれないプレイヤースキル低レベル向け対人アセン例なので参考にしてほしい。これでSランクいったことある愛機です。 買おうか迷ってる人には呪文に聞こえるだろうが楽しそうなところだけ感じてくれ。そしてもしやってみたならば・・・君の愛機も教えてくれ! 右武器:ハリス 火力・弾速・衝撃力・射程が揃った大正義リニアライフルの重いほう。リロード長めなので狙ったほうがいいが当たるタイミングとか知らねー連打だ! ぺけぺけ撃ってやべ近いって時にチャージショット。着地狩りに来た重ショを逆に理解らせた瞬間こそ生きてるって感じするよな。場合によってチャージするっていうのがそもそもタスクなのでバズーカでもいいかも? ハリスなのは盾にIGされるとむかつくからです。俺ざこすぎて盾使えないのに君だけズルいよなぁ? 左武器:カーティス 軽いほうのリニア。他の武装が全部単発なので衝撃維持目的の連射武器として採用。あとハリスの弾と見た目同じで盾が嫌がるだろうから。弾速射程連射速度が揃っていてHAL腕で概ね反動暴れなしに奇麗に撃てるのでとりま連打しとけばいい。ランセツは連射速度、ルドローとエツジンは射程と反動が嚙み合わなかった。 両肩:ジャベリンミサイル なんか当たるし衝撃力がやばいミサイル。撃つと相手側にアラーム鳴る仕様がハリスのチャージショットを刺してくれる。軌道が特殊で、撃ったミサイルと離れるように動くとあたりやすいが別に覚えなくていい。最初の1回だけ3秒ぐらいずらして撃ったらあとはロックごとに垂れ流してるだけで当たる。 頭:VP-44D 主人公フェイスのイカす頭パーツ。アンテナ頭のほうがスタンガン見れるけどカッコよくないとモチベ下がる勢なので致し方ない。 胴:マインドアルファ ギリギリ積めるしスネイルコアのほうが多分強いが宗教上の理由でカッコよいマインドアルファ。 腕:HAL 射撃追従性能と反動制御兼ねあう腕がこれだっただけでカッコよさとかでは選んでいないはずのごすずんアーム 足:ウリッカー 積載・姿勢安定・巡航速度の満足できるギリギリの足がこれだっただけでカッコよさとかでは選んでいないはずの重たいほうのRAD2脚。デザートの方が強いかもしれんがこれでよいのだ。 ブースター:グリッドウォーカー 書いてあること全部弱そうなのに上昇推力がイカれてる一本だけで戦えるすごいやつ。QB関係は終わり散らかしてるが一応双対ミサを避けるぐらいはできるし直ミサは上昇だけである程度避けれたり無理だったりする。相手の真上を常にキープしよう。巡航速度も終わり気味だが持ってる武器が長射程なのであんまり気にならない。レレレ撃ち? そりゃやった方がいいけど俺がざこ過ぎて継続できないんだよなあ! あと別に恨みとかないけど二刀流機体をカモれるようになる。 FCS:タルボット 射程を活かす・結構ロック時間が長いジャベミサ2個積みのため必然的にタルボ ジェネレータ:VP-20D ここは結構いじる。他にはミンタン、ホクシ、コラジェネの無難なところは全部乗せられる。 エクスパンション:パルスアーマー 無難にパルスアーマー。でも重ショコンしに来たやつをAAで逆に理解らせてチャジショ決めたい欲望を否定するものではありません。 コンセプト:とにかくプレイヤー側のタスクを減らす。そのうえで環境に多い盾と重ショットガン相手に積み上げた負けが練り上げた逸品。アラーム鳴らしまくり、空飛んだままずっと降りてこねえ、露骨に嫌がらせチャージショット混ぜてくるで相手がムキーってなったらいいなって機体です。高速長射程機体全般に不利だけど重ショに思うところがあるだろう同士だから頑張って戦って気持ちよく勝たせてあげよう。たまにジャベリンミサイル様が勝たせてくれたりもするし。AB詰めにカウンター蹴りチャジショコンボは1試合に1回だけだぞ。2回やると見切られたとき相手が気持ちよくなってしまう!
grood game
難しいけどやりこめば好きな構成でラスボスを撃破することも可能 シナリオだけでも十分に購入する価値があるはず
very cool robot go boom ba pauw crazy ♥♥♥♥ go buy
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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