
Randomized dungeons, strategic battles, diverse growth factors, unique characters... ARIA CHRONICLE offers an unparalleled gaming experience. Let’s set out to help the Princess of Tamageria!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.5/day in the week to Jul 15 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About









Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−50% | 1.2Kreviews | 79% | — | $214.6K |
| $39.83 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The artwork is really great. Very reminiscent to Vanillaware, but the combat gets so repetitive to the point that I had to stop playing. It is a brighter take of Darkest Dungeon, while at the same time, I'm not a fan of Darkest Dungeon...
Story is great, unexpected plot. Almost everything is okay, good, some even great. Unfortunately the only thing that is so hard to do is the exploring, it's very taxing, repetitive and tiring. Specially the LONG dungeon, it's not FUN to explore, leveling is grindy and unsatisfying, because you can't make overpowered character, the level limit is only 10, and even at max level your hit still can missed even magic can still be missed to hit.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Overall - Pretty ok
[h1][b] Reseña de ARIA CHRONICLE[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] ARIA CHRONICLE es ese híbrido indie de [b]Rol japonés táctico por turnos[/b] que te vende “estrategia” y te entrega exactamente eso: posicionamiento, sinergias de grupo y decisiones que, si las tomas mal, te recuerdan que el “Casual” en los géneros a veces significa “entra fácil, sal llorando” (o al menos reiniciando). La propuesta gira alrededor de [b]combate por turnos en 2D[/b], exploración de calabozos y un enfoque de [b]roles en grupos[/b] donde tu equipo importa más que tu ego. La primera impresión: visualmente cumple con su estética anime/fantasía caricaturesca-medieval, y mecánicamente se siente como una caja de herramientas táctica que te deja jugar… siempre y cuando aceptes hacerle caso a los tutoriales (sí, esos que “nadie lee” hasta que pierdes). En resumen: es un juego de estrategia/rol hecho para quien disfruta optimizar, pensar dos turnos adelante y discutir consigo mismo por qué movió al tanque un cuadro de más. [h2][b]Lo Bueno vs. Lo “No Tan Bueno” (porque el RNG también tiene opinión)[/b][/h2] Lo Bueno: Combate táctico por turnos con enfoque real en posicionamiento y composición de equipo. Sensación clara de JRPG táctico: clases/roles y sinergias de grupo como núcleo del juego. Steam Cloud y Préstamo familiar: progreso guardado y compartible sin dramas. 110 logros: si te gusta convertir tu vida en una lista de pendientes, aquí tienes material. Compatibilidad parcial con mando: suficiente para jugar desde el sillón… “parcial” es la palabra clave. Lo No Tan Bueno: Tutoriales presentes: bien para aprender, pero si odias que te expliquen cosas, vas a sufrir (o a hacerte el valiente y perder). Un jugador únicamente: ideal si te cae mal la gente; polémico si esperabas cooperativo o PvP. Compatibilidad parcial con mando: a ratos se siente como “sí, pero no me abraces”. 110 logros: sí, también es un contra; algunos te van a convertir la diversión en contabilidad. Jugadores actuales: 1… lo cual es romántico si te gusta lo íntimo, pero preocupante si buscas comunidad activa en el momento. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Táctico sólido: si te gusta pensar, aquí comes.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Exigente por diseño; te obliga a aprender y optimizar.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Entre calabozos, progresión y logros, hay para rato.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]2D anime correcto: cumple más que impresiona.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Funcional para sostener el viaje; no vine por literatura.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía medieval caricaturesca con vibra JRPG bien marcada.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Efectos decentes; claridad sobre fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No es su carta fuerte; no esperes una súper producción.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad por roles/grupo más que por sorpresas narrativas.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Indie 2D que debería ir fluido en la mayoría de PCs.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]La estrategia y builds invitan a repetir y optimizar.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.4[/b][/td][td]Buen táctico indie: no reinventa, pero engancha si te gusta el género.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] ARIA CHRONICLE es un [b]JRPG táctico por turnos[/b] que sabe lo que quiere: que pienses, que armes equipos coherentes y que aceptes que tus decisiones importan. No es el juego que te va a “cambiar la vida”, pero sí el que te puede robar horas si disfrutas el loop de optimización y combate estratégico. Ahora, lo controversial: con [b]1 jugador actual[/b], el juego se siente como ese bar buenísimo al que nadie va porque “queda lejos”… y aun así tiene [b]1107 recomendaciones[/b], así que claramente a muchos les funcionó. Si eres de los que juegan solos y les da igual el ruido de la comunidad en tiempo real, esto no te afecta. Si necesitas sentir que el mundo está jugando lo mismo que tú, quizá te dé la depre. En calidad general, es [b]Bueno[/b]: competente, con identidad táctica clara y suficiente “carne” para quien disfruta el género sin exigir producción AAA. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.4/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -50% Veredicto: [i]Si te gustan los RPG tácticos por turnos y armar equipos, dale; si buscas comunidad activa o comodidad total con mando, piénsalo.[/i] Un indie táctico que premia la paciencia y el cerebro: recomendado para fans del género que quieran estrategia por turnos sin necesidad de compañía, y con expectativas realistas sobre su presentación y pulido.
他の方が比較対象として挙げている通り、雰囲気や難易度をライト(明るく・軽く)にした DarkestDungeon です。 お勧めではあるのですが、物語中盤で解禁されるアリーナと DLC の1つ Invoker (召喚師)はどうしてそのようにしたのか? という疑問符を付けざるを得なかったり……。 先に Invoker について話すと、キャラがクエスト中で話す台詞が不快、これにつきます。 こちらは該当 DLC を購入しない事で回避可能です。 アリーナに関しては、それまでのボスと再戦できるというメタな場所なのですが……初めて訪れた時にいきなり「僕は開発者だ」という、いきなり世界観(注:誤用)をぶち壊しかねない、身も蓋も無いキャラがメタネタ全開で登場します。 物語には一切関係の無い場所なので、そういう悪ノリに振り切ったのかもしれません。 この2点(実質1点)と上手く付き合えるのなら、良ゲーと言っていいと思います。
An anime take on darkest dungeon, not for me but its hard not to appreciate the work!
劇情跟戰鬥面都不錯, 加上價格不算高, 值得推薦
A really good Darkest Dungeon Clone
재밌게 했는데 다음 작품은 안나오려나...
Not good.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $144.3K | 469 | 62% | $9.99 | |
| $6.8K | 186 | 41% | $1.99 | |
| $1.7K | 8 | 75% | $7.49 | |
| $1.2K | 11 | 100% | $3.99 | |
| $721 | 3 | 33% | $10.99 | |
| $567 | 28 | 96% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $214.7K | 577 | 91% | $8.99 | |
| $214.8K | 390 | 56% | $19.99 | |
| $214.9K | 448 | 91% | $12.99 | |
| $214.3K | 503 | 82% | $8.99 | |
| $215K | 209 | 89% | $24.99 | |
| $215K | 277 | 82% | $19.99 |