
The demon seal is about to be broken, and the world is in danger. Gather your teammates to find all the strength to break the seal tower and seal the demon again to save the world crisis. Adventure on the vast beginning continent, hiring, exploring, planting, alchemy and other games.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[h1] 不该玩,不好玩,不要玩。 [/h1] [h1] 它,根本不值本体这个价。 [/h1] [h1] 这个游戏,做成黄油怕是为数不多的好选择。 [/h1] [h1] 来自完整版游玩后的评价:我建议这个游戏和制作者,回炉重造(字面意思 [/h1] 最新评测内容(2021年12月7日 在之前还没有更新完整版的时候,我多多少少还是留了一点期待的,就想啊,是不是会有一个大的更新后,然后游戏会好玩不少啊。 结果.... 结果没有如何的改变,这个游戏依然是那么的次,啊,除了这个皮,它的实际游戏差的令人发指,我真的.....真的快无语了,求求了,要不你们切成黄油吧,不救救你们自己好歹也救救我们这些买了游戏的人吧,不能退款还有留着这个玩意,时时刻刻在那里提醒自己是个“傻 逼”。 我有很多很不满的地方,真的。是,我是带着够够的个人主观在游戏和写这个评测,不要跟我谈什么客观,要是客观我也不会再把这个游戏买回来。 我是真的觉得这个游戏可以变得好玩,因为它有可以变好的可能和基础啊,他有不错的画面表现,有待改进提升的战斗部分,可以多做扩展的日常,可以追加更多的支线任务,我们有不错的三个妹子,多做互动也许可以添色不少.....可....可结果呢? 唉....... 哈,唉.....制作者这份自信超出我的预料,到底是什么让你这么自信?是零好评?是官方死人群?还是你可以吃饭的游戏制作水平?还是你光速清人的潇洒?有或者是连动态都懒得再更的B站号?我不好说,我只觉得你这种自己做龟壳的行为很不错,可以带到以后。 这个游戏,更了个400MB不到的......的一个内容,可称完整版,我呢,目前没有打通,推塔推到十一层门口,地图也推了快七成。 问题很多。我一个个过。 [b] ①: [/b]每个城市,或者说地区,这个任务一模一样,就是清魔物,清魔物,清魔物。如此仿佛很没有创意,也很没有诚意,谁叫你怎么做支线任务的? [b] ②: [/b]魔女的那个任务,两个选择。我就一问,为什么,为什么把拒绝选项放在第一,你们是想套路玩家呢还是想恶心玩家?我不好说,不过首先,对于你这个已经摆烂的游戏剧情来说,你不要指望玩家慢慢看你的对话,没有营养的东西不值得细嚼慢咽。你这么搞,玩家但凡快摁一下,瞬间就是失败,你这个制作人是真的顶,拒绝就是开打,打死之后这条线直接断掉,再对话还是开打。 你不会搞就老老实实让玩家直接把任务接了就可以了,你在表现什么?世事无常吗?柠檬什么时候熟啊(不是。 [b] ③: [/b]卷轴,这个垃圾东西在抢先体验阶段还算一般般,就我个人的评分来说。结果到了完整版,我啊,我只能说作者你这种自以为了不起的设定跟鸡肋一样。就这,你还搞上限,呵呵哈哈哈哈哈哈.......哎呀....哎呀艹了,你真的,你真的好T-M的nb啊,谁给你的想法和自信搞卷轴上限,游戏游戏都没整好,就在这种犄角旮旯的地方费尽心思,搞这种“小聪明”。怎么,你怕卷轴多了不平衡?还是你觉得这样设计让游戏“趣味横生”? 我真想来一下,啊,给你! [b] ④: [/b]爬塔,这个我是真的无语,如果前面可以说是作者的脑残,那这个,我就有理由怀疑你是出来骗钱的,卷一波,唉,切个马甲,下个继续。 这个爬塔,主线啊,这可是主线啊!你就这么处理主线的战斗?这一个个活宝在那里,啊?!合着魔神的封印常年就被这个十几个活宝镇啊?这段剧情的处理不说生硬,我只能说小学生的文学水准,突出一个玩儿。你整个好像是什么七宗罪啊,什么考验啊蛊惑人心什么的。结果呢?就打,除了打就是完成他们的任务,那怎么完成呢?也没有提示,也没有多余的剧情,反正这个一行人就像过家家一样的配这几个活宝聊天,像TM家政服务一样。包你满意,不包开打。 累了,毁灭吧。 唉,再多的话,我也不大想说了。 反正这个游戏我打完再看看吧,我只能说可惜。唉,作者啊~什么时候爆炸啊? 最后,最后祝大卖吧,啊,也祝官方群越辣越好,好评如潮,对于你这种连差评都听不见的人,下辈子靠被人吹来过活吧,作者。 哈,蒸蒸日上,啊蒸蒸日上。 划分———————————————————————————— 目前(12.1)游戏已通,就游戏完成度和可游玩内容来说,《伊始之战》P都不是,不过商店里也说了,差不多明年就会上完整版,但是我相信这依然改变不了这个游戏“空有外貌,毫无内涵”的事实。 [b] 该评论所说的内容仅限抢先体验的部分,了解再食用,让我们一点点来看。 [/b] [b] 还有些内容我这里就不多说了,可以看看另一个评测,我记得是鉴赏家的,那个也可以看看,那个说的没差的。 [/b] 看看这个游戏有多水,多空,多可乐。 ①直肠剧情,一杆到底。游戏开始就告诉了你干什么去哪里怎么走,好。说完你就可以出发,除此之外就没有其他任何剧情和支线,是的,没了。当你把其他三个队友凑齐时,恭喜你,你已经游玩了游戏50%的内容,而时间,还不到20分钟。接下来你要需要一路沿着地图移动,那你可以在游玩后退款。多好,是吧。唉,可是啊,可是如果只是这样,那我还没必要写一个评论告诉大家快跑,我之所以写,是因为这个剩下的50%的游戏内容。 ②盲盒式商品,蠢的一B。说道这个盲盒,那就有的聊了,首先,你需要知道的是这个大陆,只要是能对话的NPC,这里面九成的人都在卖盲盒(这里的九成是拿掉商店酒馆那些功能性NPC的情况)。500一次,可SL,目前除开还没有开放的种植系统所带来的种子以外。你最大的收益是可以拿到价值1600的“传奇装备”!除外还有数不尽的道具,怎么样,怎么看是不是啊,福利满满,作者诚意MAX(笑!实际游玩我真的无语,且不说这种可以整合并调成独立内容的东西为什么要出现在每一个NPC上来打碎整个世界的“真实性”,就盲盒还只能买一个买一次。你贱不贱啊?哦每个NPC上都有,每个还一次,怎么说,传家宝吗?而且有空发的可能,也就是你买盲盒有可能什么都没有,唉,买过盲盒吗制作组的人? 就,我就算制作的从“玩家角度考虑“以及“福利福报的目的”出发吧。这个游戏给你们准备了一个可能什么都没有的盲盒,卖500,然后你再看一把”传奇武器“1600。这算什么,鼓励玩家在你游戏里SL吗?什么贵物点心。 ③佣兵以及雇佣系统。游玩前,我认为这是一个及格线以上的游戏,两度游玩后,我确信是之前的捆绑包给了他们卖下去的信心,这种不走心的垃圾,也敢拿出来卖。好了,咳,说回内容......这个...这个游戏,有一个这个雇佣的系统,你可出钱让NPC给你卷轴,这个卷轴在战斗中可以使用。好,说明结束,我想问一下,你管这个叫雇佣?来,翻译翻译,什么在游戏里叫“雇佣“。来,制作的,翻译翻译,什么提莫的叫“雇佣”。卖卷轴提莫应该要叫“助力”或者“请求支援”!你搁这雇佣?雇佣什么,卷轴吗?那提莫叫卷轴自己出来跟我谈价格,真的是。 除开这个,在《伊始之战》的世界,你能在每个地区遇到”几个“以上的叫佣兵的人,然后你会发现,村里没有村民,城市没有市民,能对话的几乎是佣兵,佣兵佣兵佣兵。哦,我懂了,我晓得魔神什么的为什么降临了,想想一个世界满大街佣兵卖盲盒,出工就给个卷轴就要结工钱,cao,我是魔神我也要灭了这个世界,太屑了。 ④战斗系统,建议回炉再造。这个游戏,上面的可能会让玩家困惑出戏,那这个,就是让人理解不能,我不知道啊,我不知道是因为不懂做还是插件什么的不能实现,就武器带技能,切换武器运用不同技能攻击弱点这个框架,有一百种比他这个好,唉就是没有那么做。看起来很有策略性和可玩性,实际就叠装备,满传奇。切武器只是看起来美满,实际每个人都有装备限制,职业什么的全部爆炸,医疗的功能仅在初级垃圾装备上体现,一旦装备高级了,就没有什么奶妈不奶妈的了,清一色全是输出和辅助技能,组合搭配恐成梦幻泡影。真的,不会做就不要做,我宁愿你正副两把武器切换再配上技能书与有限技能槽的设计都比现在观感好。完全不好玩,呀.....到底是怎么做能做成这个模样..... 还有跟佣兵对战,赢了都是得垃圾,你给卷轴都好啊。赢了亏时就算了,你输你直接游戏GG,什么鬼,N-M-D生死斗吗?喂,哥,你是这个城市里长起来的,不是怎么就你原来不是切磋是吧,取人性命是吧,那我也没见那个佣兵输了消失啊,会不会做的,啊! ⑤角色,一个流程连半小时可能都不到的抢先体验,再结合游戏实际的情况。这种东西,将就,随便吧,唉,不吐就行。 ⑥讲点其他的吧,这个游戏,从宣传上,有这个老虎·机、钓鱼、雇佣、对战、悬赏任务、药水合成还有这个....这个啊,这个多彩的世界。嗯,对,看起来玩的多,实际上游戏是小体量小工坊的玩意,立体防御了属于是。你能说制作不行,那头就报制作不易,你说内容不行,那边就报体量问题,你报意见建议,那边就请你出群。(唉,下次就不嘴臭了,下次一定,下次一定...) 这么搞也不是不行,嗯,理解万岁嘛,对吧。万一以后《伊始之战》更新够劲,大卖呢,嗯。不过大卖还是大家买捆绑包的好,之前那个捆绑包太值了我的天。 所以说,制作的,看着来,啊,祝大卖,蒸蒸日上。 蒸蒸日上
[code] [h1]游戏由鉴赏家[/h1][url=http://steampowered.com/curator/28673811] 杉果点评小分队 [/url][h1]提供[/h1] [/code] [h1]想做八方旅人却差了不止八方[/h1] [hr][/hr] [h1]画面[/h1] 游戏的整体画面我个人是非常喜欢的,非常像是以前塞班机上和几年前的安卓单机RPG游戏,立绘却与游戏画风显得格格不入,和几块钱的黄油相差无几 [h1]玩法[/h1] 游戏和NPC互动有对话、偷窃、购买、对战、雇佣等轮盘选项,借鉴了八方旅人的设计,但是应该是受限于RPGMAKER引擎的关系整个游戏宣传的系统做的非常简陋。 1、偷窃不显示能偷窃的物品也不显示概率,我开了好几次档,同一个NPC可能会显示偷窃失败,又或者偷窃成功但是没偷到东西,也会偷到一个垃圾装备,没有玩家基数应该也不会有人去研究这个盗窃系统吧,盗窃失败屏幕会闪烁一下,盗窃失败2次直接GAME OVER。 2、游戏并没有RPGMAKER游戏常见的菜单栏存档和读档,要去城镇固定地点的水晶处存档读档,然而这游戏除了上面提到的2次盗窃失败会GAME OVER以外,和NPC对战失败也会直接GAME OVER,这就导致你在不知道这个NPC实力的情况下必须要先跑到存档点存档再和NPC对战,当然对战成功我也不知道给什么奖励,因为我还没对战成功过( 3、游戏宣传的工会任务玩法,游戏中工会可接的任务分别有C、B、A和SSS4个档次的任务,但是一次只能接一个任务,任务都差不多,消灭5个A怪物,消灭10个Y怪物,游戏初始给了1000金币一瓶血药100复活药550,打开任务面板默认是打开A级任务,接了任务才发现底下还有B、C、SSS,想着刚开始应该接C级任务的,结果取消任务还要100违约金,让人看到就想修改器。 3、游戏宣传的雇佣和钓鱼玩法我还没玩到,因为我光是因为游戏1.0接任务缺少文件导致游戏卡死、没有找到存档点和NPC对战重开档、偷窃失败了2次重开档以及接错任务取消需要违约金重开档就浪费了一个小时。 [h1]总结[/h1] 游戏目前所宣传的系统非常简陋,并且存在非常多的设定上的问题,也可能正是因为如此游戏才决定以EA早期测试的形式发售,但是以国区原价36折后30目前的售价来说,并不推荐
...除了立繪算香,沒什麼優點了...,我個人挺喜歡遊玩RM製作的遊戲,不論有沒有成人要素,我都挺能接受的。 但這款我稍微碰了一下發現這個可能真的沒動力打破,首先開頭的繪圖講故事我是覺得還行,雖然沒有說書人語音,但還行,故事架構有點類似勇氣默示錄一代那個牧羊人主角,原本還有一點小期待,接著進遊戲原來真主角是一個中二屁孩,然後2D行走圖扣分扣很多,男主的人格塑造套路也套路的很差勁,在開頭城鎮就滿隊伍夥伴了,加入時間跟理由都超隨便,到這裡我已經對這遊戲的文本沒有任何期待了。 心想好吧,縱使戰鬥是RM最傳統的那種應該也還能玩,然後過一陣子就發現主城廣場就能卡城狗,問題是這應該是遊戲問題,玩這麼多RM跟3A真的只有這款發生這鬼問題卡主後沒回應閃退,重開終於出城鎮了,遇敵之後我矇了,啥?!這不是八方旅人的系統,但你要學也學完整點,玩起來就是畫虎不成反類犬,我寧可你用一般點的戰鬥系統,也不要花這麼多時間弄一個東施效顰的半殘系統,然後音樂絕大部分都是共通,連戰鬥曲也不打算作獨特的一首,那款八方旅人的精隨其實正是音樂的變奏,反正體驗到這邊我已經覺得我要放棄了,我也不會退費,當作支持創作遊戲吧,只是挺失望的,我覺得這款遊戲分數最高就是繪師了......
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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