
True survival techniques: you live on what you discover. Everything here is connected - fire and rain, meat and predators, calories and every move you make. Day and night decide what is possible - being in the right place at the right hour is a skill. Every mistake costs something real.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
AREAZ is a true survival simulation where you rely on knowledge, awareness, and simple real-world techniques across different biomes - your areaz. Everything you learn, you learn by doing, the way it works in the real world. The journey begins on the beach and in the jungle before leading toward the deadly mangrove swamp. Future updates expand the world with rural mainland zones, deep forests, and finally the cold, rocky mountain regions.
To survive, you must search every part of each area and read the environment carefully. The tide runs on its own schedule - the camp that stood safe at noon can be underwater by midnight. Animals follow scents, predators react to movement - the meat that feeds you is also the bait that calls them in. Rain kills the fire you are trying to start, and fills the catcher that keeps you off bad water. Calories, exhaustion, wetness, time of day, and weather all shape what is possible - the right hour opens an opportunity, the wrong one turns deadly.
Crafting uses a deliberate two-hand system where stones, sticks, bamboo, and fire behave according to natural logic. Tools wear out and break. The best gear is found, not made - and what the land gives once, it may not give again.
Mistakes and poor resource management lead quickly to hunger or death, and some mistakes cannot be undone. AREAZ rewards players who think like survivors: check the time, read the waterline, count your calories before you spend them. The free demo is the entire first area - no locks, no timers. Judge the game by playing it.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Czech, Italian, Slovak
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I actually has a decent amount of potential, but it is buggy, loot spawns are not only horrid but seem to drop only in certain places, certain loot appears to never re-spawn, etc. All these things I could forgive, if the game was still in active development. However like a lot of games it appears to have been completely abandoned. I'm willing to change this review if development continues and certain aspects of the game are improved or are showing progress.
The game is a work in progress and that shows, but from what I've seen at least its not abandoned like too many early-access games are. There seems to be great promise here, keep up the good work!
The crafting menu is super hard for myself to figure out. I did not realize that the stones and rocks go bad just by carrying them while "green/good". The island is small. While i only played for three hours i feel like the developer(s) had a great idea, but only went so far with this game. The character or game reminds me of Keep up survival. Or in comparison. I got bored after a few hours and gave up trying. Maybe i will come back to it when i am feeling more optimistic about the crafting.
ENG-I couldn't even last 10 minutes in the game; the optimization is terrible, and the mechanics don't work properly. I might have overlooked this if it were in early access, but if you keep track of how often the game gets updated, you'll understand why I don't recommend it. The game might, if at all, become decent in 3-4 years. If it gets fixed, I might consider buying it again. TUR-Oyuna 10 dakika bile dayanamadım, optimizasyonu çok bozuk; mekanikler düzgün çalışmıyor. Erken erişim olduğu için önemsemeyebilirdim ancak oyunun ne sıklıkla güncelleme aldığını takip ederseniz neden bu oyunu önermediğimi anlarsınız. Oyun muhtemelen(o da olursa) 3-4 sene içinde düzgün bir hal alır. Eğer düzelirse tekrar almayı düşünürüm.
great game needs to be open to other players
チュートリアルはなし 最初に石のナイフを作るのに 材料が 黒曜石2個 たまたま周りには石しかなかったので 黒曜石?石の塊なぐるの? どこだよ?山の方? と探しに行ってしまいましたが 最初の砂浜に転がっていました わかんねぇよ! 続いて サバイバル定番の斧を作ろうとしたら 竹が必要 竹なんてねぇよ? すごい遠くの竹群生地まで行かないとありませんでした やっと竹を手に入れて斧を作ろうとしたら アイテムがスタックして2個以上になっていると作れない 竹1本と石のナイフ スタックしてたって作れるだろうがよ! そのあと 草なのか繊維なのか? が必要なため 探して水場に行ってみたら 水場の周りが段差になっていて 一度落ちたら二度と上がれないトラップになっている クラフトが独特でめんどくさいし スタックから1個にする方法もわからないし ストレスしか感じませんでした
Das zentrale Thema dieses Spiels scheint zu sein: Warum einfach, wenn es auch unnötig kompliziert geht. Die Steuerung und die Spielmechaniken sind umständlich, unverständlich und schlecht erklärt. Man irrt planlos durch die Spielwelt, ohne zu wissen, was zu tun ist, warum man es tun soll oder wie die Systeme überhaupt funktionieren. Es gibt kaum sinnvolle Führung, kein klares Gameplay-Gerüst und keine nachvollziehbare Lernkurve. Dieses Spiel befindet sich nicht in einer Early-Access-Phase, sondern wirkt eher wie eine frühe Konzept- oder Prototyp-Phase. Grundlegende Designentscheidungen scheinen noch nicht getroffen oder getestet zu sein. Ein unfertiges, fehlerhaftes Produkt unter dem Deckmantel von „Early Access“ zu verkaufen, ist nicht akzeptabel. Early Access darf keine Ausrede für fehlende Spielbarkeit und mangelndes Design sein. In diesem Zustand ist das Spiel nicht empfehlenswert.
This game doesn’t even have a menu for changing resolution yet. The updates are extremely slow. I’m almost certain the developer will lose interest or abandon this game before it is finished.
Цей відгук є цілком суб'єктивною оцінкою ================================= Острів, гола панянка та маньяк-ведмідь Знов, я б хотів щоб в стім була нейтральна оцінка. Типу реалістичний виживач на тропічному острові. За концепт мабуть взяте шоу "Голі та налякані" Гравець (на цей час тільки героїня, так як хлопцю не завезли анімацій і тому його вимкнуто) з'являється на острові в простих лахміттях або голий (якщо ви вимкнули цензуру в налаштуваннях) і повинні знайти спосіб повернутись до цивілізації досліджуючи острів. Ніяких зомбі і аборигенів нема. Є тільки матінка природа. Котра сама по собі жорстокий супротивник. Героїні потрібно пити і харчуватись, для цього потрібно наприклад збирати плоди, вбивати і готувати тваринок. Останні цілком можуть вбити героїню. Коли ми з'являємось на острові біля нас якраз ходить крокодил. І хоча поряд лежить рушниця... патронів до неї немає... А отже їх потрібно скрафтити, а перед цим втекти від крокодила і скрафтити багато-чого. Бо напевно патрони будуть не скоро (я їх не знайшов і взагалі не пройшов гру). Здавалось цікавий концепт...але.... Гру розробляє одна (вже дві) людини - тому тут багато умовностей. Наприклад бамбук котрий є одним з базових ресурсів можна отримати тільки з маленьких паростків котрі підсвічуються і ростуть дуже рідко. І сокира вам не допоможе (у неї просто ресурсу трохи більше ніж у ножа). Теж саме з камінням, не можна розколупати скелю... Тому доведеться бігати островом в пошуку цих ресурсів, ну а за вами буде бігати ведмідь. Якщо... коли ви зустрінете його, то він не відчепеться від вас поки не стрибнете в воду. Коли ж стрибнете то зустріните одного з найстрашніших монстрів - баг рендеру, коли ваш екран зменшиться до чверті... В грі є цікаві механіки, наприклад коли на вашій героїні є одяг то під час дощу і плавання він стає мокрим і це впливає на фізичні характеристики. А на оголену героїню впливає бруд, котрий вона отримує з часом. (наскільки я зрозумів на здоров'я, окрім візуалу) Висновок: Я не рекомендую гру (чи обирати вам). Це гра наче чеського розробника і звісно це одна людина і тому нюанси. Звісно у грі є плюси - отой концепт коли це просто виживач на острові без усілякої фентезі, жахів і динозаврів. Ну і дуже погано що наразі у інді розробників малий вибір рушіїв, по суті з сучасних тільки UE5, а у нього з оптимізацією... (а отже будуть страждати подібні проекти) 08.09.24 Змінив оцінку на позитивну, бо гра повернулась в активну розробку.
Nekem tetszik. Grafika gyönyörű, a karakter nagyon szépen kidolgozott a mozgása is első osztályú, A craftolás nem a megszokott, de hamar bele lehet tanulni. Ajánlom annak aki szereti a túlélős játékokat. Még nagyon nyers, de remélem a fejlesztő dolgozik rajta és egy nagyon jó játékot kapunk.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Freaky Awesome | $58.4K | 260 | 56% | $9.99 |
| The Multi-Medium | $58.4K | 572 | 97% | $6.99 |
| Dracula: Love Kills | $58.3K | 295 | 81% | $9.99 |
| Enemy | $58.3K | 132 | 85% | $14.99 |
| Metrico+ | $58.3K | 220 | 72% | $13.99 |
| Close Combat - Panthers in the Fog | $58.4K | 205 | 72% | $39.99 |