
The little boy Kiddo has spent most of his life in the hospital. Little does he know what a complicated and fascinating world lies concealed beyond the hospital walls. Today, on Kiddo's birthday, his mom wasn't around. Instead of her, the boy met Shadow, who inspired him to escape from a hospital.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dive into a touching story
The little boy Kiddo has spent most of his life in the hospital. Little does he know what a complicated and fascinating world lies concealed beyond the hospital walls.
Today, on Kiddo's birthday, his mom wasn't around. Instead of her, the boy met Shadow, who inspired him to escape from a hospital and search for his mom.
Solve puzzles, hide and run from enemies, make friends, and help the boy get home.
Real adventures lie in wait for Kiddo! Now his fate is in your hands…

Features
● Look at ordinary things through the eyes of a child.
● Help the boy overcome his illness.
● Try to hide from troubles.
● Play with a garbage rat.
● Tame a puppy.
● Hide in a public toilet.
● Whisk the bees away from the honey.
● Create a story about your adventures and document it in your album.
● Explore a small town and unravel its mysteries.
● Meet Shadow.
● Keep the balance between light and dark by making tough decisions.
● Learn the outcome of your unique playstyle.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian*, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Надо предупреждать, что продукты в холодильнике ловить надо.
кайф
《Antioma》是一款手绘风横板解密游戏。玩家将通过小男孩“小不点”的视角去寻找自己的妈妈,一路上他会观察到自己所住的医院里的各种黑心利益链,感受与同伴之间的联系,用孩童化的方式描述这场历险。 [h2]剧情简介 [/h2] 小不点从噩梦中惊醒,他住院已经很久了,妈妈每隔一段时间就回来看他,同个医院里还有很多和他一样大的孩子。今天是他的生日,他曾和妈妈约好了今天会举办一个大型的生日宴会,但很可惜妈妈失约了。他很伤心,不过他的恶之影告诉他要自己闯出去找妈妈,在尝试了三种办法后,他终于成功转移了新来的护士的注意力,逃到了地下室。但更多的挑战还在前方迎接他,甚至包括善与恶的人性抉择。 [h2]游玩感受 [/h2] 游戏的手绘风挺优秀的,初上手有种弗兰的悲惨之旅的味道。不过本作没有那么血腥,虽然有儿童视角的黑暗风格,但关键剧情会用小不点的手绘图画来演示,整体更容易让人接受。解密部分难度不高,很容易想到物品之间的关联性,但小游戏部分体验不太好,虽然这些小游戏不难,但有点折磨。一个原因是部分提示没有汉化,另一个原因就是小游戏的引导不足,许多时候需要用儿童的思维去猜。 不过上述这些都是小问题,但是关于bug问题就有点折磨人了。因为游戏会自动存档,所以真遇到这种bug,除了重开游戏没有解决办法,也就是我们俗称的坏档。地下室的保险箱有一定几率会触发,不过还好离前面的序章部分不愿,重来倒也耽误不了太多时间。 [h2]总结 [/h2] 《Antioma》的画风非常不错,剧情精彩,用了儿童的视角去观察社会的善与恶,身边人以及医院的真相。游戏里需要做选择的部分还不少。不过bug和汉化丢失的问题还是有点影响玩家体验,希望制作组的后续更新能稳定这个问题。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
игра интересная, хоть местами и было непонятно что делать.
Очень приятная игра с симпатюльной графикой и занятной историей. Музыканты с улицы есть на Bandcamp? оффтоп. Словил софтлок при игре с геймпада: вводил правильный код в [spoiler]подвале[/spoiler], но ящик не открывался. Как только перешел на мышку - сразу отпустило.
Игра наводит немного страха и уныния, в самом конце его больше. Игра не для детей, так как всю игру (5 часов) не понятно что происходит с персонажем и в каком "лимбе" он находится. Игра напомнила мне квесты по типа Братья пилоты и первые Петьки. Простая рисовка, простые подборы предметов и прохождение. Мини-игры не сложные. минусы Прямо спойлер в лоб - игра предлагает персонажу лезть в петлю. да да. Уверены что игра для детей? Персонаж в НАЧАЛЕ ИГРЫ выпил таблетки, а потом мне втирал что он их не выпил, и что всё происходящее вокруг это из-за пропуска приём. ват?? Анимация бега у персонажа оставляет желать лучшего. Немного топорная. Знаете, как во времена Flash игр. Слишком мало разнообразия "хмм" у персонажа. Заметил это в начале игры, потом просто перестал обращать внимания. Куда не ткнешь - везде одинаковое кхм.. даже там где можно было бы промолчать Точки в конце предложения. Меня почему то они бесят. Наверное потому что сейчас в играх их уже не ставят, разве что между предложениями в одной реплике. Или потому что стараются закончить фразы "!" "?" "..." Игра в прятки за кустами топорные. Так например глаза персонажа находятся справа в кустах, а появляется персонаж слева. То есть надо предугадать ГДЕ персонаж вылезет из кустов. Так же приходиться постоянно жать два раза для ускорения персонажа. Почему бы не сделать отдельную галочку в настройках "всегда бег". локации бывают длинные, а персонаж маленький и перебирается тяжко. Персонаж не смог приручить крыску =(( Куда-то делся мячик для собаки. В принципе приручение собачки не влияет на сюжет. На сюжет так же не влияют ваши плохие/добрые поступки, что странно. По крайней мере я вышел на хэпи энд, хотя бил людей и крал. Ожидал что в конце по итогу игры мне скажут типа "вы сделали 15 хороших поступков и 8 плохих. Но мы вас не осуждаем, ибо гнев, стресс и обида это тоже эмоции тела с которыми нужно научиться работать. Они часть нашей жизни." По большому счёту во время прохождения игры ваши поступки просто "откладываются" в фотоальбом.. который... ничего не делает. Никакой морали. Просто его увидите в конце вслед за титрами. Ряд всплывающих речей идут невпопад. Например в начале игры перс идёт к лифту и его туда не пускают "иди в свою палату". И лишь потом когда нам по сюжету надо пройти к лифту и тогда эта фраза имеет значение. Аналогично например в конце, когда персонаж смотрит на ковер и говорит "там пусто" и это кажется странным "а че ты вообще туда решил посмотреть", и лишь потом когда по сюжету нам нужно будет искать предмет эта фраза будет хотя бы к месту. В целом я за поддержку рос разработчиков
[b] Стиль своеобразный и интересный, отличный потенциал, но нужно доработать сценарий и некоторые моменты [/b] 1. Рисовка: визуал крутой и своеобразный. Да, игра выглядит немного "детской", но в этом и есть ее изюминка, она придает игре особый шарм и выделяет среди других. 2. Сюжет и атмосфера: завязка интригует, ход про маму в конце очень сильный, но мне не хватило раскрутки. Хотелось больше жути и психоделики в духе Fran Bow или Little Misfortune. Потенциал у истории большой, но сценарий будто не дожали до нужного градуса и все взаимодействия с тенью и ее появления. Самые типичные морали и черно-белая окраска - соу соу. 3. Технические проблемы: играла на геймпаде sony dualsence wireless, и это было реально испытанием в некоторых моментах (игра делалась под xbox). После взаимодействия с чем-то повторное взаимодействие лочится, нужно сделать шаг чтобы снова "навестись" на точку взаимодействия. Иногда трудно в целом поймать нужный объект для взаимодействия. В паре моментов словила софтлок (игра в кости с подростками, пчелы на ярмарке, ларек свечей на ярмарке), приходилось откладывать джойстик и переключать управление на мышь, чтобы пройти дальше. Только в одном моменте не поняла что делать - момент входа в офис. Я думала, что вещи должны собраться в одно и используя их на дверь зайти. Но перетыкав каждую вещь по отдельности, вернувшись к мусорке и столу, также все перетыкав, реально потерялась. Оказывается надо просто нажать на дверь, когда все собрал. Ну камон, ребят, то мы учим как пользоваться вещами и как их применять, а тут зачем оно нужно. 4. Геймплейная рутина: слишком много однотипных QTE - "дорисовать" картинку карандашиком вовремя нажав. Во-первых, эта полоска все время меняет свой размер и где-то я даже не заметила ее появления сразу. Во-вторых, этого слишком много, слишком просто, надоедает. Момент с побегом от собак вообще вызвал дискомфорт - буквально закружилась голова, фон бежит в одну сторону, полоска едет в другую, карандаш вообще в обе стороны. Я всегда горжусь ру разработчиками, если они стараются. Если это первый проект - прям молодцы. Видно, что у разработчиков есть свой стиль. Нужно больше смелости в сюжет, разнообразия механик. Удачи авторам
Приятная игра на один вечер, не спеша проходится за 3 часа. Сюжет простенький, но до последнего интересно чем всё кончится (в игре несколько концовок, как я понимаю). Классный визуал, этим изначально и зацепила, в целом напоминает Fran Bow, как визуально, так и по атмосфере. Единственный минус - скиллчеки всю игру, слишком однообразно, но мини-игры понравились, все загадки довольно легкие и логичные. Любителям психологических хоррор-квестов точно советую пройти.
Одна из тех игр, которая нужна игровой индустрии, но которую мы, игроки, не заслуживаем. Несовершенство, можно сказать, кривизна, тут повсюду, но каждый элемент на своём месте. Как когда будучи ребёнком видишь оживающие картинки в книгах или комиксах и никакой AAAA блокбастер такого не даст. Один из лучших вечеров совершенно внезапно подарил такой вот маленький душевный проект. С удовольствием посмотрел бы ещё на что-нибудь такое. Без шуток -- номинировал на премию 2025. Для Антиомы нашлось место у меня в сердечке <3
Pros - Beautiful art-style - Engaging story [spoiler] with some surprisingly dark and poignant undertones [/spoiler] although IMHO the ending was a little bit cliched and unsatisfying. [spoiler] The game had built up quite a bit of mystery which ultimately didn't really matter. [/spoiler] - Pretty decent point and click puzzle design (with one caveat see below), mostly inventory based, some mini-games. - Auto-saving - Voice acting ( I didn't realize there was English voice acting until I finished the game, for some reason the game auto selected English text but Russian voices. Regardless the voice acting seemed high quality to me even though I couldn't understand a word of it. Anyway I might play it through again with correct language.) - Reveal all hot-spots option which was a god send for one particular area. - Mostly Entirely playable with the mouse (you need to press ESC to exit) - Seems like there are multiple endings or at least more than one. Cons - There is this slider quick time mini-game thing that pops up fairly frequently through out the game. Its kind of like a fishing mini-game or golf swing mini-game in other titles where a slider moves left and right you have to click at the sweet spot. Its not very difficult, it never moves insanely quickly but regardless I felt it was unnecessary, repetitive and arguably breaks the immersion and pacing. So ultimately detracts from the game. In a point and click game it seems like a lazy game element as well. - Probably on the short side for a single play-through but I think the pricing fairly matches the scope and there is multiple endings if that is your thing. Overall I really enjoyed the game. Definite recommend for point and click fans.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Session | $12.1K | 80 | 76% | $7.99 |
| Your Second Wife | $12.1K | 142 | 85% | $3.99 |
| Plague Breaker | $12.2K | 52 | 90% | $11.99 |
| King Oddball | $12.1K | 107 | 93% | $4.99 |
| Choice of the Pirate | $12.1K | 107 | 93% | $4.99 |
| Pendula Swing - The Complete Journey | $12.2K | 65 | 77% | $9.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.2K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Slime Rancher | $65.5M | 137.8K | 98% | $19.99 |