
Moroi is a grimdark fairytale with an even darker sense of humor. Experience frantic combat, perplexing puzzles, and a twisting narrative anchored by a bizarre cast of characters. Can you break free from eternal madness?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Moroi is set within the Cosmic Engine, a personalized hellscape designed to distort any semblance of normalcy. Truth is an illusion, paranoia is constant, and your humanity is an oddity.
You awake to find yourself a prisoner within a living nightmare. Your name, your past: gone, but not the record of your misdeeds. Your crimes: beyond comprehension. Your conviction: incontestable. Your sentence: eternal. The need to escape and set things right: undeniable.
Fight your way out of a living, twisting labyrinth. Hone your skills as you take on dynamic combat encounters and absurd puzzles. Meet the Cosmic Engine’s most disturbing and grotesque inhabitants, all with unique and nonsensical personalities, who are just as likely to aid in your quest as they are to deceive you.
Escape means freedom, and in freedom, the truth.
Descend through the surreal, twisting Spire as you recover from amnesia and slowly discover the morbid truth about your past and your hostile surroundings. Cling to your sanity as the very fabric of reality is unraveled before your eyes.
Take on the army of undead with an arsenal of unorthodox weapons and accessories. You may prefer the quick slices of the Chainsword for large hordes of enemies while reserving the devastating blows of the Power Hammer for boss fights. Or go all-out and replace your entire arm with a fully functioning cannon. Mix and match to find the build that best suits your playstyle.
Test your resolve with a myriad of environmental and logic puzzles. In a world devoid of sense and reason, you’ll have to stoop to your lowest if it means moving forward. Solve puzzles by drinking blood, forcing regurgitation, and digging through viscera. Fun.
Designed especially to torment you, the Cosmic Engine will stop at nothing to keep you contained. Several playthroughs of Moroi will be required to experience all the game has to offer, from subtle changes within the story to the multiple fate-changing endings.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Devolver Digital рекламировали эту игру, называя разработчиков своими друзьями. Что же, друзья Devolver Digital и мои друзья! Нас встречает вид сверху, где мы будем управлять главным героем wasd’ом. Понадобится решать несложные загадки, общаться с персонажами, читать записки или искать нужные предметы для продвижения по сюжету. Боёвка тоже есть. Я ещё с демо понимал, что она тут скорее побочная. Проходил на средней сложности, но не повторяйте моих ошибок. Ставьте самую лёгкую (вроде как достижений за сложность тут нет). Почему так категорично? Да потому что боёвка неуклюжая, нечестная и просто неудобная. Вы будете получать разное оружие ближнего боя, которое почти всегда одинаковое, кроме особых атак. Вы можете бить обычной атакой по направлению, а можете использовать особую атаку, которая ненадолго уходит в откат. Обычно это атаки по области. Самый эффективный стиль боя - проводить особую атаку, отходить назад в ожидании отката, и вновь нажимать особую атаку. Также у вас будет оружие дальнего боя. Пулемёт, ракетница и так далее. Оно намного эффективнее ближнего боя, но его часто норовят отобрать по сюжету. Самое крутое - голова с лазерами. Третий слот пассивный, вы будете по сюжету или в секретах находить всякое разное. Эти вещи могут давать бонус к дальнему или ближнему бою. Также выбор конкретного предмета может дать вам возможность ломать двери и коробки. Самый эффективный на практике оказался первый, который зубы гуся (не спрашивайте). Я старался не обращать внимания на боёвку. Ну есть и есть, интересно же, что будет дальше по сюжету. Из-за кривизны порой приходилось умирать. Боссы тоже есть, большая часть из них не представляет трудностей. Последний босс был довольно долгим и неприятным. Но отбросим геймплей, вся вишенка в другом. Как вы могли заметить по скриншотам и трейлерам, тут происходят настоящие жесть и мрачняк. И чем дальше мы идём, тем тяжелее и безумнее всё становится. Этим игра и подкупила меня. Вот существуют японские хорроры, которые именно омерзительные, что смотреть на них противно. А здесь всё наоборот, за этим хочется продолжать наблюдать. Уровень абсурда запредельный. И самое главное, что главный герой тоже с этого всего офигевает, как бы вместе с нами. Он ещё и ничего не помнит, поэтому познаёт этот мир заново. Сам мир - полный бред, чем дальше идём, тем бредовее он становится. Все персонажи странные, порой несут абсурдный бред, а порой говорят что-то о нас. А мы ничего не помним, поэтому и не знаем, что ответить. Мы поговорим с селезнем, которого постоянно готовят, но он восстанавливается. Потом селезень отдаст нам свои зубы, всё равно завтра снова вырастут. Шут съест нас, а внутри другой шут, он называет себя желающим джином и нам надо выполнить 3 его желания, иначе бомба в нашем животе взорвётся. И так всю игру, абсурд за абсурдом. Не бойтесь, сюжет в конце раскроется и вам всё объяснят. Немного не понял некоторые заигрывания с четвёртой стеной. Будто это было лишним. Но история построена таким образом, что оторваться невозможно, хочется идти дальше и узнать, что за фигня тут происходит. А в конце вы и вовсе уже просто захотите, чтобы этот ужас (в хорошем смысле) наконец закончился, да и сам главный герой уже на пределе. В игре точно несколько концовок, я получил одну из самых обидных и плохих. Думаю, что их всего 3-4. Зависят они от ваших выбранных ответов в небольшом количестве диалогов, а также найденных секретах. К большому сожалению, гайдов по игре нет, а помимо своей, смог найти только другую плохую концовку. История мрачная, но тон ей задаёт визуал. Графика отличная, а всякая мерзость подана с нужной долей извращённости разума. Думаю, что если назову разработчиков психами, то они сочтут это комплиментом. Иногда бывают скримеры, 3-4 раза за всю игру. В моменте с Лео я знатно навалил в штаны, будьте осторожны! Музыка тоже играет на атмосферу. Не мастер говорить про неё, просто хорошо, просто знайте. Перевод на русский язык имеется, сделан достаточно хорошо. Один раз только заметил непереведённую фразу в моменте со священником, но это не критично. Также советую читать дневник, где персонаж периодически записывает то, что с ним только что произошло и делится мыслями и переживаниями. Увы, без багов не обошлось. Порой музыка просто куда-то уходит и приходит через какое-то время. Однажды перестала работать панель ввода кода, пришлось перезаходить. В диалогах могут отображаться портреты не того персонажа, который сейчас говорит. В целом, ничего критичного, но баги могут случиться. Ругать игру не трудно, ведь боёвка у неё явно сделана на коленке. Но если к ней можно привыкнуть, то вот общая бюджетность бросается в глаза всегда. Первая половина вполне сносная, но во второй начинает замечаться нехватка бюджета. Даже персонажи в катсценах перестают дышать, выдавая слишком слабую анимацию в процессе, если от них это требуется. Также игра любит уходить в чёрные экраны, если должна произойти какая-то анимация с главным героем (например, переход из одного "тоннеля" в другой). Это довольно сильно бросается в глаза. Но дизайн локаций при этом всегда бомбезный. Особенно мне понравилась последняя, где вокруг нас безумное количество трупов. Раз уж начал горками говорить то о хорошем, то о плохом, поругаю за оптимизацию. Unreal Engine 5 продолжает расстраивать и предлагать нестабильную кадровую частоту и статтеры. При этом компьютер греется так, что на нём можно приготовить бекон. Вероятно, у разработчиков опыт небольшой, поэтому не смогли совладать с движком, но что-то мы слишком часто видим плохую оптимизацию именно с UE 5. Вот и думайте. Из-за вида сверху камера может чудить и выдавать неудобные в управлении моменты. На самом деле, заметил игру ещё раньше на фестивале демо. Советую каждому участвовать в этом замечательном событии, потому что там действительно можно найти что-то прекрасное. Правда придётся пройти сквозь кучу клонов популярных инди и откровенный подвал, но сам процесс поиска годноты - уже путешествие. Игра слишком необычная и цепляющая, чтобы не влюбиться в неё, несмотря на бюджетность и не лучшую техническую составляющую. Разработчики действительно дарят нечто новое, чего вы ещё не видели. Если вы дадите игре шанс, то она им воспользуется. Плюсы: - интересный сюжет, от которого трудно оторваться - абсурдная и мрачная сказка - отличная графика - атмосфера выкручена на максимум - иногда можно навалить кирпичей - достойный перевод на русский язык Минусы: - бюджетная - слабая оптимизация - боёвка крайне слабая - местами неудобная камера
To begin with, I really liked the universe and the characters. The art direction is really good most of the time. The game is intriguing and it made me want to go all the way. It's nice to play something original. But... because there's a big BUT! I don't understand how the developers can leave their game in this state months after release! It's simply a disgrace! Music that doesn't start or stops suddenly, clicks in sounds, music loops that are very short at times... Bugs !!!! How is this possible? There are blocking bugs where you're forced to restart the game, it's really annoying. Now let's talk about the gameplay... I think this is one of the worst twin stick shooters ever! Deadly imprecise, you can't cancel the roll, you have to wait for the end of the animation to be able to tap! In a game where you have to be reactive, I can't even begin to tell you how messy and frustrating it is. Changing weapons every 3 seconds is the same thing, it becomes a chore. The camera is too close... it's true that it's very pleasant to try to target a moving robot with a rocket launcher when the enemy is out of range... And the script is disappointing because it's poorly handled and all the mystery disappears when you meet a certain character. I can't understand why the designers don't correct these problems. The game could have been a nugget, but in the end it left me with a bitter taste.
Really enjoyed my weird and whacky playthrough. Some areas definitely tested my patience, but the randomness of the story and encounters kept me locked in. Had a couple moments where the bosses absolutely wrecked me, but honestly, that just added to the chaos in the best way. Also, more games need ducks with teeth in them. Just saying.
Damn...I really wanted to like this, and I do, just not enough to suggest it to others. It's stunningly beautiful and rather original, but very linear and becomes quite repetitive quickly due to the overly awful combat-system. The bugs and frequent annoying glitches didn't help either.
If the wizard boss fight is anything to look forward to then this game is trash. I love a hard got to Get Gud at but this is just stupid hard for lack of ideas I guess. There is Hard fun and there is Hard just to be stupid because you cant think of anything better. If you like wasting your time on impossible boss fights game is for you.
A+ story and writing. B- gameplay and mechanics. The story was what really kept me playing as well as all the cool characters you encounter.
Moroi is an arcady shoot em up game with some melee combat that takes place in a grotesque world, the gameplay loop consists of solving puzzles, slaying a bunch of enemies in small areas and fighting some bosses, I will list the pros and cons of this game: Pros: - The character design in Moroi is unique in a good way, weird looking grotesque somewhat mutilated characters, I personally loved their design, also the art style for the characters portraits is really good. - The dialogue between characters is well written and sometimes funny, I found myself chuckling reading some of the dialogue, not to mention that it makes you wonder whats going on in the world of Moroi and it ignites your curiosity. Unfortunately the good things stop there. Cons: - The most noticeable con is the janky and sometimes unresponsive controls, sometimes I try to roll but the game wont let me and I just stay in my place, also I noticed that the enemies have a big phantom hitbox, I was taking damage while being outside the enemies area of attack. - The sound is buggy, the sound sometimes goes really low or completely silent during the gameplay and the cut scenes. - The interface is not that great, when you are fighting enemies and you hover your mouse over the weapons the description pops up which can be distracting. - The puzzles are boring, I never felt anything whenever I solved a puzzle in this game, the puzzles are not smart at all, I found myself simply going from point A to B to C randomly just to solve some, and when I did I had no idea how the puzzle was solved. - There is a bug in the game where characters dialogue boxes will get mixed up, for example: if character A and B are talking to each other, sometimes what character A says will appear as if character B is the one who said it. The gameplay loop in Moroi is boring and sometimes frustrating, the puzzles are badly designed, there are some annoying bugs in the game as I have mentioned above, the only good thing about this game is its art direction. Unfortunately I don't recommend this game at all.
Moroi is a top-down twin-stick action-adventure game set in a surreal, grimdark world. You play as an amnesiac prisoner navigating the twisted corridors of the Cosmic Engine, a personalized hellscape filled with grotesque creatures and bizarre scenarios. The game blends hack-and-slash combat with puzzle-solving, all wrapped in a darkly comedic narrative inspired by Eastern European folklore. Pros: ✔️ Unique Moments: There were some standout scenes, like the one in the park/forest with mom, that really stuck with me. ✔️ Atmospheric Design: The game's aesthetic is distinct and aligns well with its theme of twisted tales. ✔️ Effective Unease: It managed to make me feel the right amount of uneasy, which I think was its goal. Cons: ❌ Camera Issues: I didn't like the camera at all. It felt too close and wasn't well-suited for the maps. ❌ Unpolished Mechanics: The twin-stick controls felt off—it's hard to explain, but they just didn't feel right. ❌ Story Engagement: I found it very hard to get into the story. I could tell it's something I'd normally like, but it just wasn't delivered in a way that made me want to keep pushing into it. Conclusion: I think for twin-stick lovers, it may be worth it, but it's hard for me to feel anything but meh about it. I can see how someone could enjoy it, but for me, I just couldn't get into it. Score: 5 out of 10 — a unique experience that didn't quite resonate with me.
Really fun in a disturbing way. Twisted story, bizarre characters, and plenty of unexpected moments. Combat’s fun but could use more variety and depth. There are a few bugs and some rough spots, but nothing game-breaking. Overall, it's a nice experience.
[b]Tl;dr:[/b] I'm barely thumbing this up but it is definitely not for everyone. [b]Pros:[/b] + Dripping with artistic style + The story and characters are interesting + The game kind of breaks the 4th wall in a neat way [b]Cons:[/b] - I would have preferred either soulslike or action rpg type combat over the bullet hell top down style - Some of the puzzles are just not intuitive at all - You get locked out of areas so if you missed something you're SOL - I encountered major bugs that required multiple restarts - The final boss fight was terrible - If you accidentally mouse-over the weapon hud during combat, the popup blocks your vision [b]Closing Thoughts:[/b] This is a barely recommend and make sure you wait for a sale, niche type of game. I'm really interested in seeing if the story can play out differently but there's also parts of the game I never want to do again. I think if they went with a different combat style it would have helped the game a ton. The puzzles are a mixed bag of not too hard and totally unintuitive. Even some of the combat has some puzzle-like elements. I think if you dislike puzzles then you should stay away.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.2M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
Related
| Suits: Absolute Power | $17.9K | 227 | 95% | $4.99 |
| SLAMMED! | $17.9K | 108 | 94% | $6.99 |
| DreamBreak | $17.9K | 108 | 51% | $6.99 |
| Airport Madness: Time Machine | $17.9K | 144 | 79% | $6.99 |
| Slam and Roll | $17.9K | 65 | 98% | $7.99 |
| CHR$(143) | $17.9K | 80 | 96% | $7.99 |