
Just another stupid adventure game
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Russian, German*languages with full audio support
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Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
时隔8年再次重温了这部作品,未曾想如此设计简约,文案朴实且流程短小的视觉小说游戏,游玩过程中居然再一次获得了全新的体验,就像2017年初见此游戏一般。。只是这次更多的是感慨万千~故事的内容简单而又真实,仔细想想,我们如今何尝不是其中某位角色的缩影呢~?但这次游玩更让我感叹的,莫过于我现在所带入的缩影,已经不同于一周目的那少年的我了。 2017年的我大一,第一次游玩,我是阿强的缩影,那时在想作者怎么这么懂大学生活啊哈哈哈哈哈,这简直就是一个我这种普通大学生的真实写照,每天想的都是未来要成为干翻世界受人崇拜的大人物,而每日做的不是上课打盹就是下课打游戏,所谓的自律到最后都仅仅是三分钟热度。但玩到后面几个角色时,似乎他们感觉又都离我很远,也没有太多感悟和印象了。 2025年的我社畜,第二次游玩,我是阿民的缩影,不仅是,而且太是了(忽略语法错误,真的很想强调简直本人),因为我如今就是一位游戏开发者,每日都做着追求第九艺术的梦,但每日却都做着追求第一流水的需求,似乎那种想做一个死而无憾游戏的梦,离我还很远,于是每到休息时间不是玩游戏就是刷视频,然后用着沉淀经验的方式给自己找借口,将做属于自己游戏的这个想法一拖再拖,从未开始。。这次游玩体验下来,感觉开发者简直就像是窥探我工作生活之后做了一个名为阿民的故事以此含沙射影地讽刺了我这种“游戏开发者”。。。制作者tql orz[spoiler]再仔细想想,制作者或许也是有过如此类似的经历才能写下如此朴实无华但足以一针见血的生活故事吧(瞎猜的哈哈哈) [/spoiler] 今日游玩后,不知道明日的我是否会有所改变,也许会,也许不会。 不过你说你离开书店的时候留下了把伞,希望拎着他回家的人是我。 2017那年的我意气风发,不怕淋雨,所以伞一直放那了。 而如今我再逛书店,发现伞依旧在这,那这伞我就先拿走了,待下次见面时再还给你,谢谢~
将要经历或者正在经历这场没有人知道的大冒险的人,数不胜数。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
令人感慨
2020年,疫情在家无聊的我全成就了此游戏,随意挥霍着时间。 2025年,周末在家看到这个全成就游戏,竟发觉自己也变成了游戏里的一员了。
大冒险系列我每一作都玩过,但这次的”大冒险“却出乎我的预料,游戏中虽然也有”坑爹“元素,但是主要将内容放在了故事上,每一个故事都很真实而又无奈,感觉是作者对自己的游戏创作、生活和整个人生的感叹,又像是对自己所热爱的事物最后的绝唱。整个游戏过程中,你的情绪可能会因为”恶搞“元素而会心一笑,但大多时候都是带着严肃和沉重的。因为这款游戏在告诉我们,[b]不要忘记自己的目标,不要辜负自己的人生,不要亲手埋葬自己的梦想[/b]
a good Visual Novel game. I recommend it. has also little puzzle elements. has also a good playtime length. the price of this game is alright.
Amazing little adventure where it explains the life of different people in 4 different chapters. I read a comment that explains about the game being about the developer's life. Really interesting hope he will have all the success in more games to come. Thanks for this amazing journey. Definitely Recommended and please do support such developers on who do what they love and the game developers are really artists !!!
从《奇怪的大冒险》,到《正常的大冒险》,再到《比较简单的大冒险》,在当年“坑爹游戏”大火的年代,谢创的《大冒险》系列用富有创意的“坑爹”平台跳跃玩法伴随着我的童年时光,时至今日我依然能清楚地记得每部作品的陷阱和过关方法;而后来某一日偶然在网上看到了这个系列的第四作《没有人知道的大冒险》,抱着补完自己童年的想法就入手了。 《没有人知道的大冒险》跳出了前三作的平台跳跃玩法的框架,而是向我们用“坑爹”游戏的方式展现出了我们人生的不同阶段——仔细想想,游戏中每一章的主角,从某种意义上,他们都是我们的每一个人生阶段的代表。虽然还是保留了前面的“坑爹”风格,但是这种“坑爹”不再是坑害玩家的陷阱,而是我们生活中遇到的种种挫折、内心想法和他人对自己的看法的集中体现。通关这款游戏之后,对我来说就像是看了一场引人深思的电影。 没有人知道的大冒险,或许也是我们每个人都经历过、却不想让别人知道的大冒险。 至少,对我来说是如此。而我那不为人知的大冒险,又会通向何方呢?
希望心怀梦想的人不会失去追寻梦想的勇气 即使现实多么残酷和令人痛苦
很久以前买的游戏,现在看来,字字诸新
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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