
Two worlds, one nightmare. Step inside a brutal orphanage and uncover the dark secrets of Québec’s Great Darkness. Solve puzzles related to an inexplicable phenomenon and dive into the depths of dreams to uncover otherworldly horrors. An Abyss of Dreams is a cosmic horror point-and-click game.
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About

Two worlds, one nightmare. Step inside a brutal orphanage and uncover the dark secrets of Québec’s Great Darkness. Solve puzzles related to an inexplicable phenomenon and dive into the depths of dreams to uncover otherworldly horrors. An Abyss of Dreams is a cosmic horror point-and-click game.
As the Great Darkness descends upon the province of Quebec, young Thérèse’s world collapses. Following her mother’s death, she is sent to the Saint-Nicolas-de-la-Passion Orphanage, a place governed by brutality, silence, and unquestioned faith.
Each night, Thérèse slips into another realm. At first, it feels serene, almost beautiful, but beneath its dreamlike calm lurk unspeakable horrors. This world of dreams may hold the key to the disturbing events unfolding behind the orphanage’s walls...
An Abyss of Dreams is a 3D point-and-click cosmic horror game. Traverse two intertwined worlds, a grim orphanage and a haunting dreamscape, to uncover the source of the afflictions tormenting its children. Explore richly detailed environments, solve grounded yet surreal puzzles, and piece together a mystery. Experience a poignant, unsettling narrative that confronts the dark legacy of Quebec’s Catholic institutions and the children left in their care.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
Ein klassisches Point And Click Adventure in der Art von Myst. Wer The Whispering Valley schon gespielt hat, kann hier den gleichen Stil erwarten. Übrigens auch ein Spiel was ich sehr empfehlen kann. Wie auch in den vorherigen Spielen spielt das Spiel im französisch sprachigen Teil von Kanada um Montreal herum, die Sprachausgabe ist also auch hier wieder nur in französisch, was meiner Meinung nach aber auch zur Atmosphäre beiträgt. Das Spiel spielt irgendwann in den 1930ern und handelt von zwei Schwestern die nach dem Tod ihrer Mutter in ein Katholisches Waisenhaus gesteckt werden bis sie Volljährig sind. Die Nonnen sind grausam und brutal, Kinder die fliehen werden hart bestraft - doch das ist nicht alles. Der Kaplan ist an einer mysteriösen Krankheit erkrankt und manche Kinder verschwinden einfach so. Hinzu kommen seltsame Träume einer fremnden Welt bei Nacht. Es liegt an dir, all diese Geheimnisse zu lösen aber sich dabei nicht von den Nonnen erwischen zu lassen. Und vor allem musst du deine kleine Schwester beschützen. Das spiel dient auch als Einführung für das kommende Spiel October Nightmares, das die Story fortführen soll. Es ist aber hier auch schon eine mehr oder weniger abgeschlossene Geschichte. Das Spiel hat mich in seinen Bann gezogen und die Rätsel sind fast alle gut zu lösen, ich hatte nur bei einem Rätsel Probleme. Ich fand das Spiel sehr gut und kann es sehr empfehlen für Leute die auf Erkunden und eine spannende Geschichte stehen. Leider gibt es nur englische Untertitel.
Excellent vibes and decent puzzle design but a relentlessly bleak story makes this one a miss. I know what you're probably thinking: "it's a horror game about an orphanage, were you expecting something happy?" but hear me out, okay? I've played plenty of games with grim storylines and depressing endings and this is on another level. Orphans starving in cages, orphans being whipped until they bleed, orphans....having worse things happen that I won't spoil. Every single orphan NPC you can interact with talks about how they miss their home and how they are hungry and sad and tired and suffering and oh my gosh we get it already. The first few experiences were effective but by the time I met the fifth orphan dealing with something horrific, I didn't even care anymore. At a certain point you just run out of sympathy and need some new emotions to experience. As I said, I was prepared for a dark story but there needs to be more to the story to make it worth the misery. The game's description talks about confronting "the dark legacy of Quebec’s Catholic institutions and the children left in their care" but this is just a collection of awful things happening to innocent children over and over and over until the game ends. It's important to remember the past, yes, but I already know that bad things happen to vulnerable children, so what ELSE do you have to say? In terms of actual gameplay, there's some very good puzzles and the dream world in particular required a lot of brain power. Mostly, it was just nice to get a break from experiencing and contributing to the horrors at the orphanage. The games ends on a "to be continued......" but I won't be coming back for anything else. I'm already exhausted by this game's universes and I won't be spending any more time exploring them
I'm always glad to see more Canadian and Québécois video games that represent the many peoples who live here through interactive representations of culture, language, history, politics, etc. Nobody else in the entire world could possibly claim to know who we are and what we believe in better than ourselves, and certainly nobody else would make a game about such an important yet underrecognized historical legacy of Quebec as the Duplessis Orphans. I regret missing out on the Kickstarter campaign for this way back when, because this right here is absolutely My Trash™. Having played the previous point-and-click horror games of Olivier Leclair, [i]The Whispering Valley[/i] and its companion prequel [i]The Whisperer[/i], there is a noticeable step up in presentation with more characters, better voiceovers, a more layered narrative, and a proper soundtrack. The point-and-click gameplay still manages to generate unease and horror as the real-time nature of the simulation and the discontinuity you initiate with scene transitions still works as well as the last game (at least on your first playthrough). I thought the allusions to the numerous cruelties and injustices visited upon vulnerable Québécois children were handled pretty well. The real-world context of a fanatical Catholic Church engaged in a holy war against modernity for its own fading relevancy mixes well with the fictional context of that zealotry blinding them to a cosmic evil from elsewhere in the universe feeding off their suffering. However, I still found myself disappointed that there are still missed opportunities and shortcomings with this approach. While I don't have a problem with the cinematic angles and static faces during character dialogues, there could be a little more work done to imply life, like allowing NPCs to move in place or behave realistically (like creating a more seamless animation loop for Sister Julie cutting the carrots at the beginning of the game), and creating more realistic circumstances for why NPCs don't notice you lurking about (like taking the bowl of oatmeal out of the cafeteria in plain view of Sister Julie when you're told not to or swiping a highly illegal document that spills all the tea about the subsidy scheme right from under the nose of the Mother Superior). I also found the endgame to be particularly weak, [spoiler]as the genuine fear of descending into hell to save your little sister is undercut by walking a very linear corridor with little mystery or deviation, the tediousness of a lever puzzle that takes way too long to solve (which also undermines the horror of "Gabriel" when you're staring at his ass for minutes on end while you're stuck on the puzzle and wondering if there's some other game element you need to interact with), and then the contrivance of trapping Gabriel behind a gate only to immediately break out of it to chase. Except, he doesn't actually chase you as he is just as static as every other NPC in the game. Imagine how much more frightening and scary it would've been if this eldritch being was actually chasing you in real-time through the environment in stark contrast to everything else you've experienced thus far.[/spoiler] Despite my criticisms, I still liked [i]An Abyss of Dreams[/i] for its unique novelty as a Québécois point-and-click horror game, and I am looking forward to next year for his next game [i]October Nightmares[/i], which is shaping up to be his most ambitious (and likely most controversial) game thus far!
Great Point & Click! This game has a really nice, dark tale with fun puzzles. Good price for it too. If you're a fan of this kind of game with horrific and mystery elements, it's definitely for you!
[b][i]A short but meaningful dive into Quebec’s dark history[/i][/b] 👍 [h1]Pros:[/h1] [b][i]Unique historical setting[/i][/b] – Rarely do games explore Quebec’s past, especially the Duplessis era and the horrors of orphanages run by the Sisters. This game sheds light on a grim, often overlooked chapter of history. [b][i]Strong storytelling[/i][/b] – The narrative is compelling and well-written, making up for the game’s modest budget and visuals. [b][i]Clever Easter eggs[/i][/b] – The references to the October Crisis (the focus of the upcoming October Nightmares) add depth and intrigue for fans of Quebec history. [b][i]Atmospheric soundtrack[/i][/b] – While limited in scope, the music fits the game’s eerie tone perfectly. [b][i]Simple controls[/i][/b] – The mouse-click and Tab inventory system keeps gameplay accessible and straightforward. [spoiler][b][i]Enjoyed the Lovecraftian tones[/i][/b] – The subtle cosmic horror elements blended surprisingly well with the historical setting.[/spoiler] 👎 [h1]Cons:[/h1] [b][i]Low-budget visuals[/i][/b] – The game isn’t visually impressive, but the storytelling helps overshadow this limitation. [b][i]Some frustrating puzzles[/i][/b] – A few puzzles are overly difficult, forcing me to rely on a walkthrough to progress. [b][i]Limited exploration[/i][/b] – I wished I could explore more of the orphanage and its surroundings to immerse myself further in the setting. [b][i]Minimalist soundtrack[/i][/b] – While fitting, the soundtrack is sparse and could have been more varied. [b]Overall:[/b] An Abyss of Dreams is a short but impactful experience that successfully blends history and horror. It’s a great appetizer for October Nightmares and a must-play for anyone interested in Quebec’s darker past. [b]7/10[/b] – Worth your time if you value narrative over flashy graphics.
Un jeu charmant, avec une ambiance immersive et oppressante. Un excellent point and click qui mélange légende du Québec, énigme et histoire.
J'ai terminé le jeu au complet, il était encore meilleur que les autres. Ont ressent vraiment l'ode à Myst, les rêves me font penser aux îles. La logique de certaines énigmes vous prennent tellement la tête, mais en creusant bien tout devient clair et offre une satisfaction instantané, incroyablement bien calculé. J'ai été mouvementé en y jouant, au départ j'étais pas sûr du chemin que le jeu prenait, le rêve avec les tablettes et les statues me semblait un peu random, et quand j'ai commencé à connaître les personnages, à comprendre la signification des rêves et à résoudre les mystères j'avais un vrai sentiment d'accomplissement et tout est devenu clair et logique. La ville maritime dans l'univers du rêve m'a rappelé les vieux jeux de Chtullu, ou la ville dans le film Dagon. J'avais rendu là compris ce que le jeu avait dans le ventre et j'apprécies vraiment sa difficulté aussi, c'est pas ultra dure, mais il faut vraiment lire entre les lignes et être minutieux dans ses réflexions, c'est parfois sévère sans pour autant retenir des infos. Il est logique, il suffit de regarder aux bons endroits, de déjouer le sens des mots et d'aller où on irais jamais. L'époque est très bien retracée, les voix sont merveilleuses. Enfin, le scénario est au dessus du reste, j'en veux plus encore. Sa conclusion était vraiment bien manœuvré et c'est sa plus grande qualité. Sinon pour les défauts, ils sont plutôt niveau gameplay ou dans les paramètres. Le premier point qui me vient à l'esprit est que la zone de déplacement pour notre curseur est un peu limité, parfois je veux seulement aller vers l'avant et je cherche le lieu pour cliquer c'est un peu dérangeant quand on veut faire des aller retour rapide, je trouve que la zone délimité pour les déplacement pourrait être plus conséquente pour ne pas toujours chercher la main pour aller vers l'avant ou vers la droite. Le second en rapport aux paramètres, c'est en lien avec les options audio qui étaient faites bizarre un peu à mes yeux. Parce que descendre les voix descendait aussi d'autres sons, c'était un peu inhabituel à ajuster par moment, cela peut jouer un peu avec l'expérience selon moi, en tout cas j'étais un peu confus j'aime bien avoir le contrôle sur le son dans un jeu, mais je crois que ça peut aussi être une décision artistique donc c'est surtout mon avis personnel. Ce n'est vraiment pas les dialogues, le son est top tier, mais le fait que ça affecte certains effets sonores j'ai tout de même trouvé ça un peu étrange surtout pendant le film. C'est vraiment rien de fou c'est juste des petits détails qui ont un peu affecté mon fun, mais jamais cela aurait pu m'empêcher de continuer à ce point là. Je dirais que j'ai de la misère à trouver des défauts tellement j'ai aimé l'expérience. En faisant le jeu je me disais que j'aimerais voir un mélange de ce jeu avec la vallée qui murmure que j'avais vraiment aimé, il était incroyable du début à la fin. Et c'est un peu après que j'ai capté qu'il y avait Cauchemars d'octobre d'annoncé et j'espère tellement y retrouver exactement cette fusion. J'ai vraiment hâte de voir ce qu'Hélène nous prépare.. Bravo et merci pour cette expérience.
Un voyage poignant au cœur de notre mémoire collective S'il y a un jeu québécois à découvrir absolument cette année, c'est bien "Dans l'abîme du rêve". Plus qu'une simple expérience vidéoludique, c'est une véritable "pépite" qui réussit le pari difficile de lier l'art du jeu vidéo à un devoir de mémoire essentiel. Pourquoi c'est un incontournable : Une narration nécessaire : Le jeu traite avec une immense sensibilité de la sombre réalité des pensionnats autochtones. Il ne se contente pas de raconter une histoire ; il nous force à confronter un passé que l'on ne doit jamais oublier. Une direction artistique immersive : L'ambiance visuelle et sonore nous plonge dans un état de rêve (parfois de cauchemar) qui sert parfaitement le propos. On ressent chaque émotion, chaque silence. Une fierté locale : C'est une preuve éclatante du talent des créateurs d'ici, capables de produire des œuvres matures, respectueuses et percutantes. Conclusion : Je recommande ce jeu sans aucune hésitation. C'est une œuvre qui bouscule, qui éduque et qui reste gravée dans l'esprit bien après avoir déposé la manette. Pour ne pas oublier, et pour honorer ceux qui ont vécu ces épreuves, jouez-y.
Le jeu est super, on sent le malaise tout de suite au début du jeu. Les énigmes sont super. Si vous avez aimé La Vallée qui Murmure, vous allez aimer Dans l'Abîme du Rêve. Je suis content de voir un autre jeu québécois qui parle de la culture et entendre ma langue de ma patrie.
Un retour aux bons vieux point-and-clicks dans un univers clairement inspiré d’un Québec d’autrefois, qui semble si distant aujourd’hui mais finalement pas si lointain. Un voyage quasi éducatif qui lève le voile sur une page de l’histoire québécoise tristement oubliée. Avec ses puzzles intéressants, son décor lugubre, sa trame sonore immersive et ses répliques typiquement jouales, c’est un jeu parfait pour se creuser les méninges tout en découvrant la terrible histoire des orphelins de Duplessis.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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