
Amnesia: The Dark Descent, a first person survival horror. A game about immersion, discovery and living through a nightmare. An experience that will chill you to the core.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 18 → 6.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1005 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amnesia Dark Descent is a game that is unforgettable. When I think about games from my childhood, it’s one I’d always heard people talk about but had somehow managed to remain mostly ignorant of due to lack of interest at the time, even when I obtained a free copy through Steam circa 2015. But now, having played it very belatedly, I can say with assurance the game has aged like fine wine. The visuals have obtained a more retro feel that, if I hadn't known better, I would have taken as a style choice. The voice acting is phenomenal to a point where I wish they’d voiced every single bit of text, and the game itself feels tense but maybe a bit predictable, though the story feels interesting enough to ignore it. My only complaint is an over usage of ambient noises. Overall, worth a recommendation.
[h1] A vulnerabilidade pode sim ser apavorante e avassaladora [/h1] Meus caros gamers, é com um grande lisonjear que vos digo, Amnesia: The Dark Descent é um marco estupendo e maravilhoso do mundo dos video games e do gênero terror. O que falar de um game onde sua atmosfera tão densa e apavorante, uma estória que você vivência pela ótica de um homem que tudo que queria era fazer o certo e no fim foi usado como ferramenta para o mal, um gameplay tão tenso que mesmo re-jogando pela platina (acha que essas mais de 20h foi o que? kkkkkk) eu ainda consegui me assustar, me apavorar por certas partes e sim parte da prisão, estou falando dela, puta parte difícil. [h2] Uma experiência processual [/h2] Aqui é um campo onde vou compartilhar da minha trajetória do jogo, então se quiser parar de ler fique a vontade e por favor compre esse game, mesmo que o tempo tenha passado o jogo não envelheceu, pelo menos no que ele se propõem em ser continua uma obra-prima. Então jogue e seja feliz, e lembre-se: stay in light! Certo, antes tudo eu preciso falar, comecei a joga-lo no meu primeiro notebook, vulgo um Lenovo ideapad 320 com um i3-6006U com a minha fonte de dores de cabeça a """"placa de vídeo""" HD Graphis 520 e sim, 4GB DE RAM. Um notebook digno de um gamer brasileiro médio kkkkkkk. E foi que esse kit maravilhoso que fui encarar os horrores que Amnesia proporciona. A primeira jogada foi em 2023, devido a problemas técnicos... né, alguns probleminhas, e também o cagaço não nego e jamais negarei, eu fui até o que seria o "cap2" do jogo, logo após o encontro da criatura invisível na água. É notório que eu não fui longe, mas resolvi esperar o momento certo para abrir e zerar o jogo, passou um certo tempo, chegamos em 2024 e eu finalmente adquirir um notebook de respeito e foi cumprir minha dívida, reabri o jogo, e mermão, que cagaço do c a r a l h o. Os puzzles são até que tranquilos se você esquecer um pouco o medo e angústia, os momentos calmos são perfeitamente calibrados e a quantidade é milimétrica para que não fique longo desnecessariamente. Enfim, zerei, e me senti feliz, até que... eu fui olhar a tabela de conquistas... E fiquei desanimado, pensando que jamais conseguiria. Mas me prometi novamente que, quando fosse voltar a jogar seria para ter a platina em mãos. Dito e novamente feito, em 2025 dei segmento a saga, as conquistas mais difíceis eu as deixei propositalmente, mas o sentimento de que não conseguiria foi sumindo com a sensação de progresso que obtive naquele ano. E agora, em 2026 finalmente consegui e foi perfeito, uma platina que eu respeitei o tempo de ter a energia e disposição certa para realiza-la, a sensação de completude foi maravilhosa e só marcou ainda mais na minha vida esse jogo. É isso, esse foi um relato breve e bem resumido da minha experiência com Amnesia: The Dark Descent. Obrigado a todos que leram e novamente, joguem e sejam feliz.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is Frictional Games's masterpiece and what led to me playing and finding a terrifying gaming experience like no other I had encountered before. The puzzles, clues, and lore are well done and not overkill while the story feels like your reading a copy of Dr. Jekyll and Mr Hyde or some other horror novel back in 1886. One of the most visually amazing games to release that I had played since Crysis. Makes some modern titles look poorly done like in ambient atmospheric environments and this is a 2010 game on DX 9/10.
Прошёл игру первый раз - шедевр. Прошёл игру в сложном режиме - шедевр. Прошёл игру на все ачивки - шедевр. Перепрошёл с модами - шедевр. Эта игра - Святой Отец хорроров. Здесь нет дешёвых скримеров. Игра давит атмосферой, звуками, темнотой, отсутствием возможности бороться с монстрами. В дополнение к этому, у игры грамотный, интереснейший сюжет и персонажи со своей харизмой. Даже спустя 16 лет это бриллиант в мире хорроров.
Shorter than I remember, but I remember turning it off a lot because I was scared so that makes sense
Очень долго я откладывал прохождение, но жизнь близится к закату, пора закрывать классические гештальты. Игра мне очень даже понравилась - сам сеттинг очень приятный, мрачный прусский замок среди снежных гор с хвойной растительностью, эксперименты над плотью вместе с тёмной алхимией и лавкрафтианским космизмом про неизведанные ужасы мироздания. Такая ламповая страшная сказка, будто от Братьев Гримм. Были моменты, когда жопа полыхала, например, где тебе нужно из колодца ингредиент достать, и ты ищешь везде ведро, но оказывается, что надо было подвесить мясо, которое ты подобрал полчаса назад. А ведь нужно было собрать выделения существа, я ведь думал, что и воды хватит, в котором это существо плавает, к выделениям не только слюна относится. Было мерзко играть за персонажа, который шарахается от тьмы и монстров. Я вообще темноту обожаю, для меня эта механика мерзость какая-то, но игру наполняет. Монстр ещё ладно, первое время можно шок поймать, но потом ведь привыкаешь, убрали бы это со временем. По этой причине я не знаю, каким надо быть шизофреником, чтобы на сложном это проходить. Да, тут можно заучить скрипты и хронометраж маршрутов от одного квестового предмета к другому, но зачем это нужно, если можно просто насладиться историей и оставить у себя в голове приятные воспоминания, а не духоту ♥♥♥♥♥♥? ДЛС здесь это максимально ♥♥♥♥♥♥♥♥ отход жизнедеятельности трупа. Никаких сохранений, никаких адекватных загадок, забагованный монстр, который три часа дышит на тебя за дверью, вместо того, чтобы потерять из поля зрения и уйти на свой маршрут. Загадки настолько аутистического спектра, что тут проще наугад подобрать решение, чем искать хоть какую-то гипотетическую возможность на логическую цепочку. Я бы, ♥♥♥♥♥, ещё мог всё это стерпеть, всю эту ♥♥♥♥♥ гидроцефала, если бы были сохранения между уровнями, НО ЁБАНЫЙ РОТ, КАЖДЫЙ РАЗ С НАЧАЛА, ПОТОМУ ЧТО КАКОЙ-ТО КРИВОЗУБЫЙ ХУЙЛАН ЭТО ТЕСТИЛ, ОДНО И ТОЖЕ, ОДНО И ТОЖЕ. Я за всё прохождение основной линии ни разу не гайдил, разве что про колодец, где мне напомнили, что у меня оказывается мясо есть в инвентаре, всё. Тут, ♥♥♥♥♥, просто каждый шаг, потому что одна ошибка и всё заново. Знаете, кто такую "сложность" в игры добавляет? Импотенты что творческие, что физические, у которых головка улитки вместо ♥♥♥. ♥♥♥♥♥♥♥♥, взяли и испортили мне цельное отношение к игре. Какая-то ноунейм шлюха в стороне с геймплеем рахитного мутанта, мутировавшего из очка разложившегося горбатого кита. Главное, что я прошёл на обе ключевые концовки. Всё, надо остыть. Надеюсь, что разработчиков этого обоссаного ДЛС будет сам Говард Филлипс вилами в Аду ♥♥♥♥♥.
I didn't expect to like this game this much. horror sequences felt a bit scripted at times but they still managed to get me sometimes. The atmosphere is well done. The feeling of exploring an old European castle just scratched an etch i had. The story and it's presentation is honestly phenomenal, it straight up hooks you with the first note you find Voice acting was also great, really loved Alexander's voice. Puzzles were cool but they felt dragging near the end. Overall def a good experience even after nearly 16 years from release.
Эта игра очень быстро объясняет, что темнота — это не просто отсутствие света, а полноценный источник проблем. Сначала думаешь: «сейчас спокойно исследую замок», а через пять минут уже боишься открыть следующую дверь. Атмосфера здесь просто шикарная, и напряжение держится почти всё время. Один из лучших хорроров, который реально умеет пугать без дешёвых скримеров.
el primer juego de terror bien logrado, no encuentro uno mejor, porfavor un remake o remaster de esta joya, la tensión que da es brutal, le acabo de sacar el platino y me encantó demasiado nos besamos?
Buenos sustos, muchas pichas, el fuego quema, y falta sexo para que sea goty, no entendi nada el final pero buenos sustos y muchas pollas.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 | |
| $17.7M | 20.9K | 49% | $19.99 | |
| $17.7M | 20.6K | 90% | $34.99 | |
| $17.6M | 23.7K | 44% | $19.99 | |
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 18.9K | 88% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $624K | 7.9K | 78% | $5.99 | |
| $86.4K | 291 | 85% | $16.99 | |
| $71.3K | 205 | 77% | $11.99 | |
| $61.8K | 711 | 89% | $5.99 | |
| $38.8K | 151 | 92% | $9.99 |