
The first adventure from the author of Syberia and Syberia 2, Benoît Sokal. In Amerzone you'll travel through enchanting landscapes, from Brittany to tropical forest. You'll have to solve the mystery of these famous white birds…
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Engagement
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Reviews
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Reviews
Да в принципе пойдет. конечно можно и затупить( как я), особенно на болотах, но если учитывать что игра старая, так еще и проходится за часа 2, можно и простить эти косяки. Моя оценка 6 из 10
❤️🔥Do criador da série Syberia, Amerzone é uma aventura clássica sobre culpa, redenção e mistério. Em 1932, um jovem explorador roubou um ovo sagrado. Sessenta anos depois, um jornalista visita o velho arrependido — e a missão começa.🩷 💚💚ACERCA DESTE JOGO💚💚 🧡Aventura gráfica clássica do criador da série Syberia, Benoît Sokal; 💛Narrativa em duas épocas: 1932 e o presente, ligadas por um segredo guardado décadas; 💙Explora a misteriosa região da Amerzone, fechada ao mundo por um líder despótico; 🩵Devolve o ovo sagrado aos nativos e repara uma traição esquecida pelo tempo; 🖤Desvenda o mistério das lendárias aves brancas numa aventura inesquecível.
Tenía este título en mi biblioteca de Steam y ni lo sabía, ha sido pura casualidad que justo después de pasarme los dos Syberias, tenía el creo que primer título de Benoit Sokal ahí. El juego es la mar de cortito, dura como 3 horas. La idea es bastante parecida a los Syberia, solo que la carga narrativa es bastante más floja teniendo en este caso un protagonista mudo y la historia, al ser tan corta, corre muchísimo. La premisa es también muy concreta y no da para muchas vueltas, así que es un poco una excusa para avanzar en el periplo mientras resolvemos puzzles. Estos puzzles son bastante más intuitivos y fáciles que los de los Syberia (cualquier cosa es más intuitiva que Syb2). Así que es raro que te atasques, no obstante, en algún momento he tenido que calentarme de más la cabeza. Lo curioso de haber jugado a este después de los Syberia es ver la cantidad de referencias que tomaría más adelante. Le deben chiflar los vehículos antiguos y las metamorfosis para lo mismo ir por aire, cielo o tierra. La fauna curiosa también es un punto. Los viajes, diferentes escenarios, siempre naturales y muy específicos… En general, es un juego que quizá recomendaría darle primero antes que los Syberia si uno está interesado en este tipo de juegos. Es muchísimo más descafeinado, ves un poco también la forma de razonar para ciertos puzzles y que se repetirá. La estructura de contarnos una historia (que realmente si lees todo, te das cuenta que también nos cuenta de más sobre la situación política del lugar) se repite también. Es algo así como una versión preliminar. A mi me ha entretenido y le daría un 7. He visto que hay un remake, no sé como está, desconozco por completo, pero la versión del 99 se juega bastante bien (un bug pero con cargar la partida anterior, sabiendo la resolución de los puzzles llegas hasta ahí en nada).
[b] Amerzone: The Explorer's Legacy (1999)[/b], efsanevi çizgi roman sanatçısı Benoît Sokal (Syberia serisinin yaratıcısı) tarafından tasarlanmış, döneminin en ikonik ve atmosferik birinci şahıs (first-person) point-and-click macera oyunlarından biridir. [h3] Artılar: [/h3] [b] Büyüleyici Hikaye ve Lore: [/b]Büyük Beyaz Kuşlar'ın gizemini çözmek için Amerzone adlı hayali bir Güney Amerika ülkesine yaptığımız yolculuk, şiirsel ve gizemli bir anlatı sunuyor. [b] Sanat Yönetimi ve Atmosfer: [/b]Dönemine göre harika önceden işlenmiş (pre-rendered) arka planlar, Benoît Sokal'ın eşsiz hayal gücünü ve sinematik atmosferini sonuna kadar hissettiriyor. [b] Mantıklı Bulmacalar: [/b]Çevreyi incelemeye, günlükleri okumaya ve keşfe dayalı, hikayenin akışını baltalamayan dengeli bulmacalar. [h3] Eksiler: [/h3] [b] Eskimiş Teknoloji: [/b]1999 yapımı olduğu için günümüz çözünürlüklerinde görsel olarak pikselli kalıyor ve modern sistemlerde çalıştırmak bazen optimizasyon ayarı gerektirebiliyor. [b] Yavaş Tempo: [/b]Günümüzün hızlı tüketilen oyunlarına kıyasla oldukça ağır ilerleyen, sabır ve dikkat gerektiren bir oynanışa sahip. [h3] Sonuç: [/h3] [b] Amerzone: The Explorer's Legacy [/b], Syberia serisinin temellerini atan, oyun dünyasında "şiirsel macera" dönemini başlatan nostaljik bir başyapıt. Eski usul point-and-click oyunlarını, derin hikayeleri ve gizemli coğrafyaları keşfetmeyi seviyorsanız, yaşattığı o retro atmosfer için kesinlikle şans verilmesi gereken bir klasik. Ancak günümüzün modern grafik ve oynanış standartlarını arayanlar için biraz eskitilmiş gelebilir. [spoiler] Puan: 7.8 / 10 [/spoiler]
Incredible game from 1999!! Playing this bought back so much childhood memories of playing old PC games. Amazing story! I adore puzzels, point and click games so if you like that type of thing too this is right up your alley!
Why am I playing a game released over a quarter of a century ago, pre-rendered at a glorious 640x480, when I could play the remake from last year with luscious modern visuals? Never mind that, here's my review of a game that released just before the end of the 2nd millennium AD: I can confirm that this game is still playable and enjoyable in the 3rd millennium AD. But I insist that anyone who tries it use a walkthrough to get through the first part of the game if you get stuck. Unlike modern game design principles that try to ramp up difficulty, the Lighthouse section is the only part of Amerzone that's challenging. Once the journey actually begins, it's mostly smooth sailing (from a player perspective - the in-game journey has its headwinds). I only got stuck three times after this, one of which was due to a glitch that I'll describe later. The game has as much whimsy as I'd expect from a scenario designed by Benoît Sokal. A reporter stumbles upon a man in his final 45 seconds of life. Instead of writing a story about this, he instead drops everything to fulfil the old man's dying wish. Amerzone is about travelling along a route prepared by an eccentric naturalist and engineer, not in search of treasure - but to return a treasure discovered sixty years earlier. What a concept! The experience is unique among adventure games I've played. Instead of milling about areas trying to figure out what to do, there's a much faster pace to this game and a driving forward momentum. There are lovely cutscenes of travelling through the rainforest, broken up by segments of gameplay when my mode of transportation fails and I have to figure out how to get moving again. It's a great setup for an adventure game that works really well. The journey ends at a volcano from where the guilt-ridden old man had taken the treasure decades prior. As I moved to return it and complete the game ... I encountered a softlock scenario. [spoiler]I couldn't place the egg on the spot in the center of the lava. But I could use the bird pin on that spot, which surprisingly made the egg leave my inventory and appear on the ground. From there, the bird pin did nothing to the egg and I couldn't move from that spot. Soft-locked![/spoiler] [spoiler]The softlock happened repeatedly after reloading a save, so I had to look up a walkthrough. The egg is supposed to be blessed at an alter hidden in the volcano walls. After I did that, the interaction with the egg and the platform worked, the bird pin with the egg worked, and the game was completed.[/spoiler] Shockingly, nobody has mentioned this glitch on the Steam discussions. Beware and save the game at the volcano if you don't know what to do there. Don't worry, I did buy the Amerzone Remake last year. I really hope they replicated the Sokalian whimsy of the original mafioso game, rather than trying to make those elements more "serious" or "believable" or "grounded." I want to encounter dying men in their final 45 seconds of life, like it's not even a outrageous coincidence. The lack of VR support for a first-person adventure game sucks, though. vorpX or UUVR to the rescue?
I love a jaunty trip through surreal worlds of prerendered '90s CGI. If you feel the same way, yeah, you'll get something out of [i]Amerzone...[/i]as long as you temper your expectations. It's [i]riiiiiight[/i] on the verge of greatness, ultimately brought down by pixel hunting, mazes, repetitive trial-and-error, poor feedback, soft-lock bugs, and a general lack of payoff.
♥♥♥♥♥♥♥ point and click
★★ Jugado en Gog, la aventura Amerzone: The Explorer’s Legacy la versión de 1999 es un juego que ha envejecido bastante mal. De la rama de sistemas de juegos que hizo famosa la saga Myst, siendo este el primero que pruebo del estilo, que simplificando mucho son una vertiente de aventuras graficas que usan imágenes de 360 grados, como el Google Street, para presentarte el escenario con el que interactúas y te mueves de una a otra. He llegado a el porque lo regalaron y por formar parte del mundo de la saga Syberia de Benoit Sokal, aunque no es importante, donde hay referencias al Amerzone. Es el primer juego de Benoit. Mecánicamente es muy sencillo y lo complicado es el “busca el pixel borroso en cada pantalla donde se esconde algo y úsalo en otro sitio”. La historia tiene ese punto de aventura descubriendo civilizaciones antiguas mezclado con las posibilidades de llevar un vehículo multiusos que podría haber creado Batman. Tiene un punto de partida interesante, mucho misterio, mucho trasfondo pero la sensación que tengo es que luego eso se desaprovecha o queda por contar, como si no fuera el formato ideal para contarlo o simplemente no lo retomamos nunca. Gráficamente esa tecnología con gráficos prerenderizados en su momento seria la leche, a día de hoy se ve bastante mal, muchas veces no sabes con que estas interactuando (no pasa siempre pero pasa), es algo borroso con una forma que no puedes definir. Esto lo empeora el hecho de que sea un juego que apenas tiene texto (excepto los documentos todo esta doblado) y no te indica que estas tocando. Artísticamente se ve muy trabajado, lo demuestra muchas veces y en las ilustraciones de los documentos del juego se nota especialmente, pero los gráficos no pueden plasmar el detalle. La ambientación es interesante y de la mano con lo que cuenta siento que ojala se pudiera vivir con mas detalle. La música ha sido algo prácticamente inadvertido para mí, en la línea con lo que propone, algo relajado, contemplativo, solitario. En general la sensación ha sido de un juego que no vale la pena jugar a día de hoy, pero ojo hay un remake 2025 que puede pulir estas cosas malas y que ahora tiene mi atención… [spoiler]El final es extraño, extravagante e incluso grotesco, desde luego no te lo esperas.[/spoiler] Cosas a destacar positivas: • Gratis y entretiene contando algo interesante. Cosas a destacar negativas: • Ha envejecido mal
Une révolution visuelle pour son époque et malgré des graphismes relativement anciens, toujours aussi bon pour ceux qui souhaiterai explorer l'un des premiers titres de Benoît Sokal, réalisateur de la trilogie Syberia, dans sa version d'origine !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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