
Enter the world of ALTAIR and fight against the army of LAWS left behind roaming around Vastus Isle in this Map-based Sword Fighting VR game. Team up with your friends and experience the feeling of transcendent battles in VR.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If I was told anywhere on the store page that this game was a W.I.P. or was marked as Early Access, I would've been more forgiving of the current state of the game, though not by much. I joined a public lobby & spent no more than 10 minutes going through all the stages. Running it on my own for my second time running through, I took maybe 30 minutes. Nothing new happened on this second run aside from having the chance to actually fight the enemies, as my first run was cleared by everyone else before I even had the chance to swing at them. For $25, you're given... [i]5-6 small stages(?)[/i], some of which are the exact same maps but with a different time of day. The enemy list includes : Robot w/ sword, Robot w/ 2 swords, Robot who runs away from you while shooting orbs at you, & giant Robot w/ sword. The final stage is huge Robot w/ giant sword & an obnoxious amount of orbs. After that, you go back to the lobby & run those same exact stages again. Combat feels confusing & unresponsive at times. I swing a sword at an enemy, and I either do very little damage, or one-shot it, regardless of its power. Some of my attacks don't even land, even when I'm right in front of the enemy. The AoE swings that enemies signal are way out of range of where it actually swings. Sometimes when I stun an enemy, they move back just far enough to where I can't actually reach them in time before I can actually strike. I've been able to block 99% of hits, but the orbs feel like a chore to block. The warning attacks that hit me have an awkward delay before I actually get hit by these attacks. Having my view then leave my body for a moment to watch my character get knocked over feels like I'm playing a VR port of a screen game. If there was some magical looking soul-tether that my perspective was attached to, then it would make a bit more sense, but this implementation is very out of place. The movement system feels bizarre. You walk [i]very[/i] slowly, and if you want to dash, you double-tap your joystick forward. Not press any button, you move up twice on your joystick to dash, and half the time, this doesn't even respond smoothly. In order to jump, you *hold* your hands up, not swing them, & press both triggers. You don't jump very high either. Gliding will happen if you hold those triggers down & keep your hands up AND your head forward, but you don't have much place to go except going to a lower level a bit faster & a tiny floating island w/ a chest. The loot itself is... okay? Looking at the several different gems & coins you need to loot, it's easy to tell this is meant to be a grindy game. Only problem is that there's not much reason to grind. The enemies are the same, the boss is the same, there's no tiers or any new arenas (as far as the game as communicated) to work towards. The lobby itself has everything all over the place. Storage is a chest, that's fine. Buying items is a lectern, alright. Upgrading items is also a lectern, but has the same visuals, okay. Upgrading yourself is an entirely separate lectern, different from the item upgrade but looks the exact same as the other lecterns, weird. Meanwhile, having a separate sub-room for changing which gear you want to equip, instead of having it inside your menu, is the most unnecessary feature of the game & makes navigating your menu and the world around you extremely confusing, especially considering that I had no idea there was a portal for this until I asked around & someone showed me this portal, which is located downstairs towards the empty void of the world. You'd think that they would let you change & toss the gear you're constantly looting from chests in your inventory. I will consider buying the game again in the future, but I would not buy it in this state, [b]especially[/b] not for this price.
Ok, so... here's to clear up some of the issues people are having with the game, namely that they are shutting down SoG. It is and isn't true. It's true that they are shutting it down, but not permanently. They found another hosting site for the servers for SoG so they are having to take it down for a bit to move everything over to those set of servers. They did this to make room and open up servers for Altair Breaker, which... I get. it's not a good thing, but I get it. It's a crap situation, but they are doing what they needed to do. The game isnt going away forever, and they stated in their discord it should be back up in early 2023. We will see, I'm willing to give them a chance on it. now, as for Altair Breaker... it's kind of a 50/50 here, but i'd say it gets a bit more right with the combat, so it gets a plus towards the right direction. Unlike SoG where you had 4 weapon slots, you only get 2 here, which only appear when you press the grip button on your controllers... so no actual weapon slots you have to worry about, which I assume they did it this way since sometimes in SoG you could not grab your weapons or it would glitch and grab something else entirely. The graphics I find look alot better in Altair Breaker, just more anime. Really that's the best way to put it.. it's anime SoG. It's still alot of fun to play with others, and the parry system got a vast improvement and better reaction timing than what it was in SoG. It's still a grindy game, but if you and a few friends want a good vr sword-based game to play or you are a fan of Swords of Gargantua, i'd definitely recommend it. Don't listen to the naysayers trying to make it sound like the company is completely abolishing SoG and strictly giving ALL focus to this game. That's not the case. As stated, SoG will be back early 2023 once the server transfers are over. I'd recommend jumping in their discord for better updates. they post more there than they do here on steam.
Game is amazing! If your into the anime Sword Art Online or you like games like sword fighting this game is for you.
內容有點無聊. 砍怪開寶相升級. 變化太少. 技術性也太低.
令和の世に颯爽とあらわれたストロングスタイルのク〇ゲー。 [url=https://store.steampowered.com/app/895200/]名高い共闘型VRMOソード・オブ・ガルガンチュア[/url](以下、SoGと表記)の実質的な後継作である。 まずはこのゲームの背景を語らねばなるまい。 2022年の夏秋。それは[spoiler]在庫豊富な[/spoiler]VR機器の売り上げが[spoiler]そもそも発売が追い付かない[/spoiler]PS5を追い越した年である。 TOKYO GAME SHOWでもVR会場が登場、ついに時代がVRに追いついたと熱狂する者もいた。 そして国産VRゲームで特に注目され、オノゴロ物語、ルインズメイガスと並び、大プッシュされた三本の新作のうちの一本がこのゲームである。 なかでもVRユーザーの前評判が高かったのが、このアルタイルブレイカーだ。 なにせVRユーザーから高い評判を受けていたSoGの、コロナ禍で泡の如く消え去った、幻の大規模アプデを単独タイトルで持ってきたのだ。外し用がない。 SoGのサービスを停止し、そのユーザーもこちらに誘導してきたのだ。当然期待する。 うん?SoGも賛否両論(Steamでは事実上の最低評価)だって?勘のいいガキは嫌いだよ。 たしかにSoGには多少の問題点があった。 減点方式で採点すると赤点になる作品だった。 ・(前作も)バグだらけ 仲間のHPが見えないとか、あたり判定がおかしいとか、敵がワープして即死とかザラだった。 進行不能もまれに起きていた。 ・(前作は)経験値テーブルやダメージなどの計算式、数値的なバランスがことごとく問題外 私が3000ダメージを連打する横で、初心者が必死に60ダメージの攻撃をしているとかよくあった。 270時間遊んでも、まだレベル上げ途中、成長期が終わり切っていなかった。 ・(前作時点で)不親切すぎて説明を受けないと初心者が逃げるレベルのUI スタート地点から別のマップにいかないと、入手したアイテムを確認できないなど問題があった。 メニューからキャリブレーション(位置修正)を頻繁に行わないと判定がずれるのもよくなかったかもしれない。 ・(前作中期の)イメージ画とちょっとした差のあるグラフィック カクカクのポリゴンで出来たシミターには笑わせてもらった。 コロナ渦中は作成班が極度に疲弊していたことがうかがわれる。 それでもアクションとしては最高峰の出来栄えだったのだ。 PCユーザーならバグに対する耐性があるし、イカれた数値バランスはアクションの楽しさで目をつむれるし、UIにはいずれ慣れる。だからファンはアクション部分、ゲーム部分を満喫していたのだ。 「これらの問題を解決するだけで」高い評価を得る事ができるだろう、そうユーザーは信じていた。 減点方式で評価される、地味な裏方作業になる、実務作業のチームが海外にあり。 音楽・イメージデザイン・モーションキャプチャーなど、派手で加点方式で評価されるキラキラしたチームが国内にあるという事に、若干の不安要素は感じていたけども。 技術力・経験不足をアップデートすることで、きっと名作が誕生すると信じていたのだ。 しかし実装されたアルタイルブレイカーは一味違った。 私はプレイ開始30分で変な場所にハマって暗転しゲーム進行不能に陥った。 最初のアプデでボスを倒すとそこでゲーム進行不可になるバグが生じた。 数値面はまだレベル上げ途中で断言できないものの、すでに若干の不信感が芽生えている。 UIの酷さは健在だ。 アルタイルブレイカーでは武器を強化する時、鍛冶場のタッチパネルを指で押して操作するシーンがあるのだが、なんと指が届かない。 近づこうとすると身体の当たり判定がぶつかり、鍛冶場に跳ね返される。いつまでたってもボタンが押せない。これにはかなりイライラさせられた。 グラフィックは、モーション・武器など、ほぼSoGからの使いまわしのものが多い。 キャラクターメイクもかなり貧弱で、日本人や、日本の作品ファンの期待するかわいい絵柄ではない。 また独自の世界観をもつデザイナーは、どうも今作には関わっていないようだ。 そう。 前作の問題点、減点要素がまったく解消されていなかったのである。 さらにアルタイルブレイカーの追加要素も、ことごとく問題点があった。 BotWチックな「崖を登れる」「パラセールで滑空できる」要素が追加された。これは最近のVRゲームの流行りである。 しかしWAVE型のエネミー殲滅ゲームに組み合わせた結果、二階建ての建物を、敵を探して延々と、いったりきたりしてうろうろする、無駄なうろうろゲーになってしまった。 また、ゲームを進めるごとに難易度(敵のレベル)が自動で上がっていくが、こちらは強化素材となるゲーム内マネー、クリスタルを拾わないと強化できない要素も、同じステージを何回もいったりきたり、うろうろする要素を後押ししている。 さらに最悪なのが、敵が「ビット」を標準装備している事だ。 ビットとは、真っ黒な球体で、敵の周囲に浮いて、事前動作なしで遠距離攻撃をしてくる存在の事だ。 ダメージを与えても一切リアクションがない。銃口すらなくてどっちを向いてるかわからない。 そんなビットが、事前動作抜きで、多様なパターンで遠距離攻撃をしてくる。 しかも一部の敵だけではない、雑魚敵の標準装備だ。それも一つではなく複数のビットを浮かべている。 沢山飛んでくる弾はバレーボールのサイズで視界をふさいでくる。 ユーザー側は「剣」しかもっていない。遠距離攻撃ビット持ちに近づいて斬るしかない。 ユーザーの遠距離攻撃は、微ダメージ+態勢崩しの効果しかない。 一応ボム的な必殺技で薙ぎ払うことはできるが、果たしてそれは楽しいアクションなのだろうか? この時点でもう剣士系アクションゲームの経験者なら、コンセプトに問題があると気づくと思う。 しかし、運営側はどうも、この弾幕を面白い要素だと思っているようだ。 おそらくこの齟齬がなんとかなるまで、このゲームの評価は上がらないのではないだろうか。 書いているうちにだいぶ悲しくなってきた。 それでも、アクション部分の基幹となるモーションはSoG譲りだけあって楽しい。 日本語完全対応のVR共闘ゲームであることは、他にない強みだ。 ゆるく遊んでみる分には楽しいし、方向修正さえあれば、きっと天下をとれるポテンシャルがある。 そんな可能性の卵だ。無精卵かもしれないが。 だから、怖い物みたさの君は、是非このゲームを買ってみて欲しい。 実際の内容を確かみてみろ。
not super great
advanced sword action. also good for diet.
대표적 먹튀게임
武器とマップの数が少なすぎて ボリューム不足感がある 武器についているスキルもほぼ同じ物しかないため あまり戦闘が変わり映えせず、すぐに飽きてくる
まずこれはソードオブガルガンチュア(以下SOG)の系譜ではありません。 SOGからの正統進化とか思って買うと”おすすめしません”が付きますね。 こちらは横スクロール剣戟コンボゲーをVRとして立体空間に落とし込んだモノです。 そのため敵は弾幕出してくるわけですよ。 LOWS-ZERO編をサクッとクリアして感じたのは「ああ、これは基本パックandテストベッド」なんだと。 実際に発売後、新武器やDLC(有料、無料)の追加が発表されました。 ユーザーの意見を取り入れたゲームバランスの調整なども行われるとのこと。 そう考えれば宝箱などはステージクリア後の報酬だけでいいのにステージ中に配置されていたり、 妙に広大かつ移動が面倒なステージが実装された理由もなんとなく分かってきませんか? つまり全くの別ゲームに化ける可能性があるということです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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