
The moving experience of a story of life told through death.A VR Tactical Action game experience with a high level of immersion, where the player will be one with the protagonist and take on a battle for the fate of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
50 dollars is insanity for this.... May be worth 15 dollars most, even that's a little generous.
玩的心里难受 如果我真是人类的希望,为什么我不能阻止他们赴死呢? 明明站我背后就行,怪我自己就全砍死了? 死了就什么都没有了,为什么一定要变成我的武器? 我宁愿就用拳头打。 这个设定让人太难受了,每一把武器都是一个死掉的有一起战斗过的记忆的队友。 一下死一个一下死一个真的不开心,能不能出个dlc整个团圆线(),不然按设定变成记忆体能和死掉的队友思维共通的话我都想投敌了。我想和队友在一起,而不是把他们变成武器- - 不过能让人心情有这么大波动,只能说是个非常好的游戏。
歷時7小時通關SOUL COVENANT,並成功跟日本的玩家組成化形者小隊打了一場墨田戰線,基於後續應該不會再開這個遊戲,故整理些許心得與對這個遊戲有興趣的玩家分享~~ 畫風、音樂、敘事調性等均為VR 中少見的日式RPG風格,故事題材為當前最為熱門的Ai,搭配覆寫世界的元代碼、輪迴系統、東京方舟等玄幻要素,將他當作類動作RPG的互動式小說,約7個小時的遊戲時長讓我「讀」的很愉快~~ 可能是遊戲剛出遊玩人數太少,組隊成功率很低,在3日間,組隊15次左右,只有一次成功,而且隊伍只有2個人~~ 在終止輪迴系統並通關後確實有完整結束一個故事的感覺~若讓小弟再選一次仍會在首發日購買,並於通關後雪藏~~ 精緻的近代日式美術風格,動人的音樂,略有哲學探索意味的故事,的確是一款不錯的小品,但戰鬥單調,遊戲內容量少、輔助類要素貧瘠等,都很難增加玩家的遊玩時長及組隊動力,但這對我來說已經足夠,感謝SOUL COVENANT給了我一個相當不錯的遊戲體驗,喜好日式畫風及敘事風格的玩家或可嘗試,但若期待有激烈豐富戰鬥要素可能會有些小失望,以上為遊玩迄今的些許心得,希望能對閱文者有些幫助~~
Overall, it's not very good. The art and music are qualified, the plot and operation are like sh/it, the damage is too low, and the attack repetition is like peeling a pumpkin with chopsticks If the enemy's action is single, the boss only has two attack actions Modeling may seem more precise in the screenshots of cutscenes, but in reality, it cannot be modified to improve image quality. In streaming battles, only mobile phone image quality can be used. The game scene is similar to that of a god eater, with one room fight with monsters and the other room fight bosses. There are not many scenes in the game And then a VR game that needs to brush fragments, soul, and upgrade is too much. Who has time to brush those。 Overall, the design concept of an outdated antique game that failed, even though half of its predecessor, Soul Sacrifice, had richer content than this game It feels like the designer is throwing their usual monster style inspiration into VR for testing, and the development budget is only for lunch money I originally intended to give a good review, but let's just think about it. With the support, let him have the idea of making a VR storyline game a bit more serious By the way, don't use your brain to read this plot. Everyone is busy dying, AI sends people to fight against machinery, but it don't know how to create machinery to fight against it 総じて言えば、あまりよくありません。芸術も音楽も合格し、ストーリーも操作も最低すぎて、ダメージが低すぎて、攻撃の繰り返しは箸で鉄板をつつくように無力で、デザイナーは意外にもEX関所を作ってあなたを怪物に虐殺させて、あなたが材料と経験をいっぱい磨いてから挑戦しない限り。 低級な敵の攻撃行為は単一で、ボスも2-3種類の攻撃方式しかない プロモーションビデオのオーバースクリーンショットでは、evaモデリングはより美しく見えるかもしれませんが、実際には、ゲーム設定では高画質を選択することはできません。PCVRストリームでは、quest 2と同じ画質しか使用できません。 ゲームシーンはゴッドイターに似ており、1つの部屋では雑兵と戦い、もう1つの部屋ではボスと戦う。ゲーム中のシーンが少なくてかわいそうです。 そして素材を磨いたり、経験したりする必要があるVRゲームです。誰が1日に何千回もハンドルを振ってこれらのものを磨く時間があるだろうか。 どちらかというと時代遅れのアンティークゲームで、デザインコンセプトがあまりにも失敗していて、前作『ソウルサクリファイス』の半分以上の内容がこのゲームよりも豊富だと感じました デザイナーは彼らのユニークなアイデアのモンスタースタイルのインスピレーションをVRに投入してテストを行ったが、開発予算の感覚が少なすぎて昼食代だけがかかると推定されている。 私は彼に良い評価をしたいと思っていましたが、考えさせられて、やはり悪い評価をしましたが、私は返金せず、ゲーム開発上でより成熟した作品を作ることができるよう資金支援します。 ちなみに、頭を働かせてこのエピソードを読むな。誰もが忙しく死んでいる。人工知能は機械に対抗するために人を派遣しているが、それに対抗するために機械を作る方法が分からない
[h1]ソウルサクリファイスの魂を継ぎつつVR初心者でも楽しめる良作[/h1] PSvitaの隠れた名作ソウルサクリファイスの精神的続編となる今作ですが、正式な続編ではないため前作を全く触れていない方にも問題なく楽しめるようになっています。独特で玄人よりの雰囲気を醸し出してるゲームですが、酔い対策や操作性などがしっかりしており難易度も簡単でVRゲームに余り触れた事がない人にも遊びやすいものとなっています。 【ストーリー】 このゲームはアクションゲームですが、戦闘部分よりむしろストーリー部分が秀でていると感じました。こういったゲームは余り長いストーリーを長々と見て中々戦闘シーンに入らない事がストレスになりがちですが、出来るだけ短い時間で見れるように無駄がなく要点だけをしっかりまとめたストーリーになっています。短い時間に見れるようになっていますが、その分濃厚になっており直ぐに世界観に入りこめて仲間に対する感情移入がしやすいようになっています。ここはソウルサクリファイスで培われたものがしっかり受け継がれており、前作ファンであれば満足できる内容であると思います。 このゲームを代表する台詞の一つとして「骨は拾ってやる」という言葉がありますが、このゲームは死者の骨を武器として戦うものとなっています。一見狂った設定に思えますが、さっきまで隣で一緒に戦っていた仲間を手で握りしめて戦う。というのは実際やってみると思いのほか熱く、実際にコントローラーを握って戦うVRだからこそ仲間の存在を実感しやすく気分が盛り上がります。 ソウルサクリファイスの時は、ストーリーの読み手が男性と女性の声が重なっている独特なもので主人公が男でも女でも自然かつ得体のしれないもののような魅力もありました。今作は、無感情系のキャラであるイヴが全て読み上げているので、あまりに淡々としすぎておりストーリーへの感情移入を阻害している印象は受けました。 【演出・UI操作】 培養ポットの中から始まり、記憶の世界に入りこむ。実際にその場にいるような視点から派手な演出で世界に入りそこから物語が始まります。ゲームUIのようなものは機械に保存された記憶の中の世界だけで戦闘パートでは表示されません。戦闘パートでは、頭にかぶった機械デバイスからARデバイスのような演出がされる。など、今自分がおかれている状況に沿った演出がしっかりされており没入感をしっかり上げてくれます。 一般的なVRゲームは指や手から出るビームカーソルでボタンを選んで操作しますが、このゲームはボタンのある所を指で触れて操作します。VRゲーム慣れした人は最初逆に戸惑うかもしれませんが、全てちゃんと操作しやすいような位置を考えてつくられており操作が分からない…といった事にはなりづらいかと思います。(少し反応が悪い時はあります) VRを活かして左右や後ろから何かが来る。といったような派手な演出はありませんが前だけに集中していればいいという意味ではVR初心者でもわかりやすく遊びやすいかと思います。 特筆すべき点として自分が死ぬときの状況をVRでしっかり体験できるようになっています。それほど種類はないのですが一つ一つ拘って作られており、アニメやゲームで死ぬキャラクターの視点や気持ちはこんな感じなんだなぁと他ではできない感情移入の仕方が楽しめます。 【戦闘システム】 でかくてカッコイイ変形武器を軽々と振り回して雑魚敵を蹴散らす無双系寄りの戦闘システムです。右手だけを握れば片手武器、左手も握れば両手武器となるシステムで直感的に使い分けがしやすく、武器の持ち替えでもたついたり武器を落としたりしないので誰でも簡単に遊べるようになっています。武器の変形機構などもかっこよく、必殺技のレーザー砲も視覚的に派手で気持ちの良い攻撃ができます。 ボスは全て巨大で弱点部位が高所にあり一見届きにくいですが、武器のリーチが見た目より長く設定されているので射程のある武器であれば届くなど武器を変形させて使い分ける事に上手く意味を持たせられています。 Thirdverse製最初のVRゲームであるソードオブガルガンチュアはストイックな戦闘システムで玄人向けで人を選ぶものであったことから、より大衆向けに簡単な操作で派手な動きができるように次作であるALTAIR BREAKERが作られていましたがこちらはガルガンチュアのストイックさも残そうとしていたためか今一どっちつかずなゲームでした。しかし、今作はしっかり無双系寄りに作っており遊びやすくて爽快感があります。 無双系寄りでVRゲーム初心者でも遊べるように作られてる分、ソードオブガルガンチュアのようなストイックな戦闘システムの剣戟ゲームを何十時間も遊んでいる人にとっては少々物足りなさを感じると思います。武器の重さは感じられず、手首を振るだけで高速で連続攻撃が出来てしまいます(威力は減りますが手数が増えるので結果的にそうした方が強いと思われます)。ボスの攻撃も緩いものが多く、なんらかの予備動作をとったら距離を取る。って事をするだけで大半の攻撃は簡単に避けられてしまいます。また、回復は武器を離して待つというシステムですが、敵の攻撃の殆どが近距離攻撃かつ味方がタゲをとってくれるので逃げるのが簡単すぎて安全に回復する事ができるため緊張感がなくあまり死闘感はないです。そのあたりを突き詰めすぎるとクリアできない人も出てきてしまうため必要な調整かとも思いますが、いい意味でも悪い意味でもVRアクションゲーム初心者向けであると思います。クリア後に高難易度モードの解放もありますが、攻撃方法が増えてより攻撃に対する対処が難しくなる。といった感じではなく単純な物量と敵のステータスアップによる調整であると思いますので、シビアな操作性が求められる難しさではないです。(まだ高難易度モードは遊び始めた所であるため後々レビューを修正する可能性はあります) 【ボリュームについて】 この前に遊んだのが何十時間も遊べるレジェンダリーテイルズだった。って事も影響していますが、5000円のボリュームがあるか…と言われると正直微妙な所です。戦闘ステージや敵の種類もそんなにないですし、戦闘システムが簡単操作重視なため何十時間遊べるほどの奥深さはないかと思います。 とはいえストーリーの面白さや、死の描写などのこれでしか味わえない良さを考慮するとVRゲームとしては少々高めな額を出してでも遊ぶ価値は十分にあると思います。VRゲームは酔いや独特の操作でVRをはじめたばかりの人には厳しいものが多いですが、最初の1本として選ぶものとしてもお勧めできます。 ソウルサクリファイスファンの人は色々思い出せてニヤニヤできつつ、ファンが欲しい物はちゃんと出て来るので間違いなくお勧めできます。これ1本のためにVRに手を出す…というのはボリューム上余りお勧めできませんが、VRゲームは面白いものが沢山ありますのでこれを期にVRに触れてみてください。
This is a buy recommendation with an asterisk and some footnotes. Yes, the game looks beautiful. Yes, it very well acted, the story is gripping, and if you like Anime you will very much enjoy it. The amount of content is decent. The multiplayer coop at start is a bit hit or miss, particularly on PSVR2 it seems, but it's being figured out. The fighting mechanics are okay, it's flailing swords, no physics or collisions, but the weapons look cool and you feel cool using them. So what's the catch? For me, it's the price. Judging from the polish (botched multiplayer, combat), length, and versatility, this feels like a 25€ game. But it's selling for 40€ on launch sale. That in my opinion is overpriced in the current landscape of available VR games. So, if you see this game at a reduced price, it gets a buy recommendation from me. If you really like Anime, it also gets a buy recommendation at the current price. But "normally", I would say wait for a sale.
This is nier automata , in VR thank u it is expensive , i have tested it in pirated version , but it felt so good and ok that i decided to buy it eventually tested in WMR
かつてソルサクに感じた気持ち悪さ(褒め言葉)、絶望感、グロさ。あの頃の思い出がここにありました ステージや敵にもストーリーがあって読めるが、残念ながらリブロムみたいに文字に演出が出ることはなく淡々とテキストが書かれてるだけだった。仕方ない部分もあるがそこだけちょっと残念だった。 しかし読み終わった後の気持ち悪さ(褒め言葉)はソルサクで感じた感覚そのままだった 敵の強さや素材の集めやすさ、どれもバランスが良く理不尽な攻撃などは無かった 自分は左利きだが設定でちゃんと左右を入れ替えられるので武器の扱いは問題ない しかし画面の回転は右スティック、移動は左スティックで固定なので攻撃しながら移動するのは最初はちょっと混乱した あの時、左腕に魂を宿した魔法使いだった少年少女たちはやって損は無い 続編やDLCは売上次第と生放送で言っていたので欲しい人はどんどん布教しよう
とりあえずクリアして現在は各種レベル上げの為にマルチをプレイしています。 良かった点 ・BGMが良かった ・UIが指で押すタイプでVRのゲームでは新鮮で意外とよかった ・操作系がシンプルでわかりやすい ・マルチのアダム戦はギミックが豊富で楽しい 悪かった点 ・ボリュームが少なく、やる事がすぐに無くなる ・戦闘は単調でひたすら腕を上下に振るだけ ・毎回スタート時や弱点を探る際に顔の横のボタンに手を添える無駄な操作が苦痛 ・防御とパリィがあまり機能してない ・マルチ誰も居ない 総評としては未完成のゲームをとりあえず形にしたような感じ 正直これで4950円はちょっとオススメしづらいところ 「壁を掴んで登る」といったアクションが残ってたりするところを見るにやりたかった事が沢山あったけど間に合わせにオミットしたのでは?と邪推してしまいます。 ただ、マルチでやったアダム戦は非常に楽しく、 それだけに他の敵ももっと多彩な攻撃パターンを見せてほしかった…。 今後アップデート等で改善されてくれればいいなぁ
Gameplay is a bit spammy, but it looks INCREDIBLE. The visual eye candy is enough for me to enjoy it. The first VR game thus far to really capture the JRPG feel and aesthetic. Price is a bit steep for the whole package though, considering that it's basically an arena hack and slash with some story elements to move along a pretty repetitive game loop, but slashing and yeeting these contorted humanoid machines is fun, and although it could feel a bit better with some more physics implementation, parrying mechanics, and more enemy and attack/defense variation, it looks really badass. I would recommend waiting for a discount unless you have an unsatiable VRJRPG itch that you need to scratch right away.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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