
You & your friends are the deadliest killers in the galaxy – the US Colonial Marines. It’s up to you to not just survive, but wipe out the Xeno infestation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 17 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 937 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Aliens: Colonial Marines — странное, шумное, но родное для фаната "Чужих" приключение 👽🔫🚪 Сколько бы ни лет прошло, а любовь к вселенной "Чужих" не сгорает. И да, Aliens: Colonial Marines — это не шедевр шутеров, но это то самое атмосферное погружение в металлолом Ностромо и страх перед каплями кислоты, которое хочется время от времени прожить. 🔫 Геймплей — воинское братство под огнём ✅ Шутер с олдскульной механикой, простенький, но прямолинейный — беги, стреляй, слушай радио, прикрывай напарника. ✅ Pulse rifle, дробовик, огнемёт, трекер — вся классика из фильмов на месте. ✅ Стильные ретро-интерфейсы, дико приятная стилизация под "Aliens" 1986 года. ✅ Есть кооператив, а значит можно орать в голос с другом, когда вас окружают ксеноморфы. 👽 Атмосфера — чужие рядом, даже если ты не видишь их 🌫️ Тёмные коридоры, звуки с шипением и капли на потолке — всё кричит: "Они здесь!" 🎧 Звуки стрельбы, рык чужих, клацание детектора движения — не даёт расслабиться, даже когда врагов рядом нет. 🎥 Почти каждый уровень — отсылка к фильмам: упавшая "Sulaco", лаборатории Weyland-Yutani, атмосфера ЛВ-426. 🧩 DLC “Stasis Interrupted” (2013) — вот за что стоит прощать базовую игру ✅ Лучшая часть всей игры. Здесь наконец-то есть история, внятная режиссура, эмоции, новые персонажи. ✅ Узнаём что стало с героиней из фильма Aliens — Дженет Хикс (да-да, она жива... почти). ✅ Атмосфера жестче, плотнее и интереснее, чем в основной кампании. ✅ Если играть в Stasis Interrupted → потом кампанию, всё воспринимается гораздо лучше. ❗ Что не так (и почему это простительно) ❌ Искусственный интеллект врагов и союзников — да, он легендарно тупой. ❌ Графика на момент выхода уже устаревала. ❌ Сюжет кампании подаётся топорно и с пробелами. Но знаешь что? Если ты любишь вселенную "Чужих" — ты пройдёшь это с интересом. Потому что важно не только КАК, но и ГДЕ. А ты снова на ЛВ-426. 👉 Вердикт: Aliens: Colonial Marines — это игра не для всех, но точно для своих. Для тех, кто рос на фильмах Кэмерона, кто чувствует напряжение при писке трекера, и кто готов простить недочёты ради ощущения, что ты — последний морпех в аду с хвостами и кислотой. ⭐ 7/10. За атмосферу, за оружие, за “Stasis Interrupted”. Это не идеальный шутер. Это просто “Чужие”. И этого уже достаточно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 9.8K | 87% | $29.99 | |
| $5.8M | 10.4K | 89% | $17.49 | |
| $5.8M | 46.8K | 92% | $7.49 | |
| $5.8M | 9.6K | 95% | $24.99 | |
| $5.8M | 21.9K | 93% | $9.99 | |
| $5.8M | 4.5K | 94% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.5M | 10.9K | 72% | $29.99 | |
| — | 5.8K | 55% | — | |
| $133.3M | 262.7K | 92% | $39.99 | |
| $54.7M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 | |
| $6M | 16.3K | 91% | $14.99 |
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 939 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is hands-down my second-favourite Aliens game (Isolation takes the top spot), and I’m not joking. The game’s had a lot of hate and still gets criticised everywhere from internet articles, to reviews, to podcasts, as the worst Aliens experience, but I disagree. And I get I may be in the minority here. As a huge Aliens fan since the 80s, I followed the development of this game from the moment it was announced. I’ve seen the press demo, and I’m aware that it was originally going to be a squad-based game where you could issue commands. But like many games that go through development changes influenced by a variety of factors (playtest feedback, publisher influence, shareholders, hardware limitations and so on) the product we got was not what was first shown or talked about. But is it a poor game? The story itself is interesting, the gunplay is fun and feels authentic, and there is enough movie fan service to bring a smile to your face. Whilst I’ve seen people praise ‘Rogue Incursion’ as the better game, RI feels dull and repetitive with its 3 weapons and single enemy versus a more focused story here with multiple enemy types. I think that the elephant-man in the room here is the dreaded typo in the .INI file, attempting to ‘teather’ the alien (to the player?) rather than ‘tether’ - pushing already disgruntled fans over the edge. Why Gearbox (or their outsourced devs) never fixed this I’ll never know but it can be fixed very easily (on PC) by editing the .INI file and running a search and replace (I think there were 4 instances) to fix the alien AI. However I bought this at launch (if memory serves) and whilst I play with TemplarGFX’s overhaul mod these days, I’ve completed the campaign with the typo before I knew about it and still enjoyed it. If you’re looking for the REAL sequel to the Aliens movie, this is it. This is what really happened (yes the game is canon, although many fans now say it’s not), and features characters fro Aliens voiced by their real actors, places (like Hadley’s Hope and the Sulaco), and iconic weaponry (Hudson’s pulse rifle, Hicks’ shotgun etc.). Guns shoot and sound exactly like you’d expect (unlike the smartgun from AVP 2010) and it’s fun to customise them and collect the legendary weapons (I’m still missing a couple). The music feels like something from Aliens (and I think incorporates some of James Horner’s tracks) and the aliens hiss and squeal like the xenos from the movie. There are different alien variants but these are used sparingly and appropriately so it doesn’t feel ridiculous and you also go up against Weyland Yutani troops too, who use cover to shoot at you, moving carefully to avoid getting hit. Again these are not overused keeping the focus on the xenomorphs. It’s not a perfect game by any means and shows its age but it still holds up for the most part. If you want a sequel to Aliens featuring Easter eggs, collectibles, gunplay set in dark corridors against xenos who burst out of vents and ceiling panels, or simply wanted to see how the Hadley’s Hope set pieces all connect together and what the atmosphere processor blast did to it, this is for you. I’ve never played multiplayer so I can’t comment on that.
Hands down one of my favorite games ever made!
So many people got so angry at this game for not being EXACTLY what they saw in a trailer. I am a long time Aliens fan. I waited for the release of this game, and the night it was released, I had so much fun playing this game I was up until 7 am. It was so much better than the lazy, sloppy job that the movie Alien 3 gave us. Aliens Colonial Marines is a GAME...its meant to be played and have fun and that is exactly what it delivered. Is it perfect? No. Are there some small issues? Sure. Could there be improvements? Always. The end result: a 7/10 game which is fun and engaging to play. So many poeple read the reviews of other players and allow it to influence their own views and opinions. Try it for yourself. Make your own opinion.
MMMMMMHHHHHHH CHEESE
[b]Обзор Aliens: Colonial Marines Collection[/b] [quote] Внимание! Представленный обзор, лишь личное мнение автора, оно может отличаться от вашего![/quote] [i]В далеком 2012 году, японская компания SEGA, которой и принадлежат права на вселенную Aliens, решила рискнуть и перенести успешную кино-вселенную на игровой лад, доверив все это дело молодой студии Gearbox Software, во главе с Рэнди Питчфордом. Спустя пару лет игру представили на выставке ЕЗ, показав нам мрачную и гнетущую атмосферу, прямо-таки погружающую игрока во вселенную фильмов. А какие смачные и динамичные катсцены нам общали, динамическое освещение и прямо-таки кинематографичный сюжет.. И вот игра вышла... Спустя пару переносов, переделки игры с нуля... Ничего, из вышеперечисленного, в игре не оказалось. Ту самую атмосферу игра растеряла, динамический свет, который удивлял всех и продавал игру, заметили статическим блеклым. Сюжет и вовсе выкинули в помойное ведро. Что могло пойти не так? Да все пошло не так.[/i] [h2]📰Сюжет[/h2] История Aliens: Colonial Marines подается от лиц бравых морпехов, которых разбудили во время очередного нашествия Чужих. Мы должны спасти свои шкуры, а также колонию «Надежда Хадли», но что-то идет не по плану, поэтому наша главная задача: просто выжить среди Чужих. [b][quote]Aliens: Colonial Marines происходит между 2-3 частями фильмов «Aliens», игра является каноном вселенной*[/quote][/b] Сюжет подается очень скомкано, половину интересных и кинематографиичных моментов, показанных в трейлерах, попросту вырезали. Мы просто блуждаем от одной локации до другой, слушая никчемные диалоги, не ведущие вообще никуда. Про главного злодея и его мотивы я вообще молчу - в это банально скучно вникать. Сюжет сделан чисто для галочки. [h2]🎮Геймплей[/h2] Про геймплей все еще интереснее. В трейлерах нам показывали очень интересные пострелушки по ксеноморфам, в знакомых и узнаваемых, по фильмам, локациях. Разработчики говорили нам, что мы не просто будем истреблять внеземных существ, мы будем выискивать их при помощи детекторов, а местами даже прятаться от хищников, игра в кошки мышки. И что мы получили? Мы получили самую унылую и кривую стрельбу, и самый тупой ИИ в игровой индустрии. Из оружия стрелять неприятно, просто потому-что пули летят мимо цели, это особенно ощутимо на самой высокой сложности, где ты половину обоймы тратишь на одного противника, а он на тебя тратит 1-2 пули в голову. Все оружие в игре кажется деревянным и не правдоподобным, в нем нет никакого импакта и ощущения грозного оружия. Искусственный интеллект противников - это просто изюминка игры (если бы обзор был про Alien: Isolation), но в данном проекте это позорище. В моменте противники просто стоят, ксеноморфы не обладают мыслями зайти со спины, а бегут на тебя, попадая под пули. Все противники ощущаются просто как декорации, просто пустые бездушные NPC. Во всем остальном - вы просто проходите локации за локацией, попутно выполняя различные поручения, тем самым продвигаясь по сюжету. Причем игра подкидывает вам миссию где нужно вести себя скрытно, избегая слепых Чужих, или убегать от Королевы Чужих, заваривая за собой двери - эти миссии сделаны интересно, интерактивно, но этого все-равно мало. В игре вы будете заниматься одним и тем-же: прошли до точки, зачистили волны противников, пошли дальше. [h2]🎬Атмосфера[/h2] Единственное что делает Aliens: Colonial Marines и делает это правильно, так это то, что она действительно погружает игрока в узнаваемую вселенную, показывая игрокам интересные, разнообразные, чуткие и атмосферные локации. Огромная благодарность художникам проекта, что тщательно перенесли все узнаваемые места из кино в игру. После прохождения игры появилось огромное желание пересмотреть оригинальную кино-трилогию, вновь окунуться в уникальную мрачную атмосферу, засевшую далеко и надолго в сердечке. [h2]🌐Кооператив режим[/h2] Самое главное, чем пытались продать игру, это был кооператив до 4х игроков. Вы могли пройти сюжетную компанию вместе со своими бравыми товарищами, прямо в кооперативе, обсуждая тактики боя с врагами, вместе выполнять миссии и наслаждаться сюжетом. Кооператив в игре работает через одно место - он сделан очень криво. У одного игрока может быть все отлично, а у остальных не грузятся катсцены, враги стоят не на тех местах и так далее. Играть в это весело, не спорю, но тем не менее впечатление подпортит знатно. [h2]🔘Итог[/h2] Aliens: Colonial Marines - это просто ужасная игра вселенной «Aliens», с унылейшим и неинтересным сюжетом, скучным и деревянным геймплеем, но неплохой атмосферой. Если в трейлерах игра выглядела многообещающе, то в итоговом варианте мы получили беззубый обрубок игры, нечто отдаленно напоминающий какую-то там игру про ксеноморфов и бравых морпехов. Даже не смотрите в сторону этой игры - много удовольствия вы не получите. [h3][b][i]Спустя лишь год вышла Alien: Isolation, являющаяся лучшим представителем уникального игрового опыта, одной из лучших хоррор-игр не просто по вселенной «Aliens», а лучших хоррор-игр в целом.[/i][/b][/h3]
I played this with my best bud, it was a good time - worth $10 - curse you Gearbox for not making more Brothers In Arms games.
The gameplay in the campaign is good the story is decent and follows the Aliens movie well enough.
---{ Gameplay }--- ☐ C'est Fichtrement Bon ☐ Bon ☐ Normal ☐ Bof ☑ Mauvais ☐ Remboursez-moi *Commentaire* : Le gameplay est un FPS basique avec des mécaniques de tir peu inspirées et des combats contre des aliens et des mercenaires. Les armes (fusil à impulsion, lance-flammes) sont fidèles à l’univers, mais les ennemis ont une intelligence artificielle défaillante, rendant les affrontements prévisibles et peu engageants. Le mode coop à quatre joueurs est désordonné et mal équilibré. Les DLC, comme *Stasis Interrupted*, n’améliorent pas significativement l’expérience. ---{ Graphismes }--- ☐ Vous Oubliez ce qu'est la Réalité ☐ Œuvre d'Art ☐ Magnifique ☐ Normal ☐ Mauvais ☑ Pixels *Commentaire* : Les graphismes sont datés, avec des textures floues, des animations rigides et des problèmes de pop-in et de tearing. Les environnements (vaisseaux, colonies) capturent un style industriel, mais les modèles de personnages et les décors manquent de détail. La version PC est légèrement plus stable, mais les glitches visuels restent fréquents. ---{ Audio }--- ☐ Beethoven ☑ Très Bon ☐ Bon ☐ Ça Va ☐ Mauvais ☐ Je Suis Maintenant Sourd *Commentaire* : Les effets sonores (armes, détecteur de mouvement, cris des aliens) et la musique créent une ambiance immersive fidèle à l’univers. Cependant, les dialogues sont mal écrits, avec des lignes clichées et un doublage sans conviction, ce qui nuit à l’expérience. ---{ Difficulté }--- ☐ Dark Souls ☐ Difficile ☐ Utilisation Significative du Cerveau ☑ Normal ☐ Facile ☐ Juste Appuyer sur 'W' *Commentaire* : La difficulté est faible, même en mode standard, avec des ennemis prévisibles et peu menaçants. Le détecteur de mouvement est sous-exploité à cause d’apparitions évidentes des aliens. Une section furtive sans armes offre un peu de tension, mais les combats restent monotones. Les DLC ajoutent des défis mineurs, sans changer l’expérience. ---{ Monde }--- ☐ On Ne S'En Lasse Jamais ☐ Plein de Choses à Faire ☐ Il Pourrait y Avoir Plus de Choses ☑ Répétitif ☐ Vide Comme un Désert ☐ Jeu Linéaire *Commentaire* : Les environnements (vaisseaux, colonies) plaisent aux fans grâce à leur fidélité à l’univers, mais les niveaux sont linéaires, avec des couloirs répétitifs et peu d’exploration. Les collectibles (plaques, enregistrements audio) ajoutent un léger intérêt, mais le monde manque de vie et de variété. ---{ Histoire }--- ☐ Ça Remplacera Votre Vie ☐ Adorable ☐ Bonne ☐ Normale ☑ Quelques Éléments de Lore ☐ Pas d'Histoire *Commentaire* : L’histoire suit une escouade de marines répondant à un appel de détresse, mais elle est cliché et peu engageante, avec des personnages fades. Les quêtes principales servent de prétexte à la progression, sans offrir de profondeur. Les DLC, comme *Stasis Interrupted*, étoffent légèrement le contexte, mais restent oubliables. ---{ Temps de Jeu }--- ☑ Assez Long pour une Tasse de Thé ☐ 5h-10h ☐ 10h-20h ☐ 20h-50h ☐ 50h-100h ☐ À l'Infini et Au-delà *Commentaire* : La campagne solo dure environ 5 heures, extensible à 7-8 heures avec les DLC (*Stasis Interrupted*). Le multijoueur (match à mort, survie) ajoute du temps, mais son manque de finition limite la rejouabilité. Les collectibles et défis offrent un intérêt limité. ---{ Prix }--- ☐ C'est Gratuit ☐ Vaut le Prix ☐ Si C'est en Solde ☑ Si Vous Avez de l'Argent en Trop ☐ Non Recommandé ☐ Allez Jouer au Poker *Commentaire* : À 60 $ à sa sortie (souvent à 5-10 $ en promotion sur Steam en 2025), le jeu est difficile à justifier, même pour les fans, à cause de ses défauts techniques et de son contenu limité. Le pack complet avec DLC est parfois proposé à bas prix, mais l’expérience reste médiocre. ---{ Bugs }--- ☐ Jamais Entendu Parler ☐ Vous Ne Les Remarquerez Même Pas ☐ Bugs Mineurs ☐ Peut Devenir Ennuyeux ☑ Cyberpunk 2077 ☐ Ces Bugs Ont un Jeu *Commentaire* : Les bugs sont nombreux : IA bloquée, ennemis disparaissant dans les murs, textures qui ne chargent pas, et crashes occasionnels. Les patchs post-lancement ont corrigé certains problèmes, mais la version PC reste entachée de glitches frustrants (ex. : PNJ bloqués, collisions défectueuses). ---{ DLC }--- ☑ Bon ☐ C'est un Deuxième Jeu ☐ Ça Va ☐ Mauvais ☐ Skins ☐ Aucun *Commentaire* : Les quatre DLC, notamment *Stasis Interrupted*, ajoutent une mini-campagne, des cartes multijoueurs et des modes coop. Ils offrent un léger regain d’intérêt pour les fans, mais ne corrigent pas les défauts majeurs du jeu de base. Les cosmétiques sont anecdotiques. ---{ Décision Finale }--- *Note* : 10/20 *Commentaire* : *Aliens: Colonial Marines* tente de capturer l’univers de science-fiction avec des sons authentiques et des lieux familiers, mais échoue à cause de son gameplay générique, ses graphismes datés, son IA défaillante et ses nombreux bugs. Le multijoueur et les DLC offrent un léger sursis, mais l’ensemble reste une déception majeure. À essayer uniquement pour les nostalgiques en promotion à bas prix.
Extremely enjoyable AAA fps title. Buy on sale for a kiss. Provides some really nice PvE content as well. Pretty sure there is even PvP, yet that would be few and far between. In any event if you have ANY like for the movies, this is an almost MUST buy. Well done science fiction, and super well done coding obviously due to the HIGH budget production values. Still people with more money have messed things up, and THIS one gets it RIGHT. So RECOMMENDED!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.