
"Alice | 愛莉澄" is a survival horror set in a Japanese construction site.Aim to escape from the construction site while escaping from the urban legendary woman.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Reviews
首先感谢作者和发行大佬们对UU鉴赏家的信任,赠送了一份珍贵作品的牵线副本。 如此“厚礼”,不知要如何表达感谢,不如就赠上一篇简中语言区的好评吧! 至于内容好与不好,看官姥爷们可参考以下正文内容,再考虑是否支持该作品! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 《Alice | 愛莉澄》是一款取自日本都市怪谈制作而成的恐怖游戏。介绍了说一名都市传奇女性性工作者“Alice”在2015年时非常家喻户晓,人人都知道的恐怖故事,也正是玩家在游戏中要面临的女鬼。 游戏由838s Maniacs制作和发行,内置仅仅有日文和英文,对于国人而言游玩门槛会比较高,剧情介绍和提示都比较重要,而在恐怖游戏的高压环境下大脑容易宕机,即便是懂些许双语的玩家也很难在这种环境做到快速阅读。 游戏画面做了些许的复古设定,但我并不喜欢这个风格。 它没有CRT电视的画面色彩和鱼眼设计,也并非是液晶电视的那种清晰画面。只能说明,这是介于90年代,00年代日本特有的LCD屏幕显示效果,甚至在上个年代他们仍在使用。 本作和“逃生”很像,只不过后者会较大的局限于室内场景,而本作则是在室外,一条回家的路上,主要发生的闹鬼地点是这片寂寥无人的建筑工地中。这就导致了一个问题,后者是没啥地方跑,而本作是找不到路。 像,在于同样是以第一人称视角进行游玩,并打上了REC的滤镜,来仿造一种DV拍摄后的录像视频。 不过,后者是作为侦探进行侦察而录制过程,是有理有据的;但本作只是说回家,谁回家还拿DV拍着玩啊。只能说是个惟妙惟肖的模仿者罢了。同样相似的,还有追逐戏和跳脸吓人的内容。 游戏中说明DV自带夜视的功能,而效果却如同手电一般,只对局部进行了“光照”,这个光照甚至还是圆形的成像,实际操作后与介绍对比体验相差甚远。 有功能必定也会有限制,果然,制作者原封不动的照搬了电池的限定。这点我在逃生中就觉得不太合理,谁会在家里到处放置电池来专门为主角的设备供电啊!而这位模仿者竟也照搬了该设定,把电池放在了工地各个地方,丝毫不考虑设定突不突兀。 整部作品丝毫看不到创新的地方,刻意的模仿只会让这么一款游戏没有任何逻辑,只是为了要有这么一个功能而去硬性创造。
야밤의 공사장에서 아리수(Alice)와 술래잡기하는 1인 개발 미로 탈출형 호러. 3개의 난이도가 있으며, VHS 효과가 과하게 들어가 있는데 옵션에서 끌 수 있습니다. 아시바(비계) 구간에서 좀 헤맸지만(공중 대시가 가능하다니!), 적절한 분량과 완성도였습니다. 제 구매가는 -80%, 1,120원. [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
Phenomenal game, super scary, especially in the dark. The one thing I would recommend changing though is the jumpscare when Alice catches you. It's a little underwhelming especially after the heart-racing chase scene that comes before it. Other than that, phenomenal game. Kudos to you, 838sManiacs.
[h1]重逢的缘分[/h1] 蛮久之间就见过这款游戏的免费demo,虽然入了库但并没有玩(现在已经没法玩了)。前几天,我在鉴赏家小组页面发现了这款游戏的测评邀请,一看封面就很熟悉,于是接了下来。在里面经历痛苦的迷路与重复被杀后,慢慢摸索出了正确的过关条件,终于打通了普通模式。后来,为了全成就又打通了简单模式,基本全体验了。至于困难模式和一命模式就算了,我是达不到了。游戏名字为Alice,中文一般翻译为爱丽丝,愛莉澄应该是日文,因为游戏也只有日文与英文。 [h1]主体玩法是《逃生》[/h1] 游戏整体看起来是比较简陋了,前后只通过模糊图片和少量文字勾勒出一个都市恐怖传说的轮廓,中间的主体则是《逃生》。主角手拿一个DV开绿色夜光模式,靠着微弱的照明走迷宫,躲女鬼,找关键道具,最终逃出。游戏画面并不精致,模型相对粗糙,可视距离也比较近,但游戏用VHS风格藏拙,同时还有很强的抖动(均可关闭)。碰到敌人被杀上几次就不怎么害怕了,基本上就回归一个解谜游戏了。游戏最难的地方在于没有地图,必须在脑子里把地图大概记住,我到后期才基本不走冤枉路。游戏提供了很不错的自动储存功能,不用每次都从头开始。简单难度对应坏结局,其他难度对应好结局。 [h1]都市怪谈【有剧透】[/h1] 游戏文本比较简单,是个典型的都市怪谈。说的是有段都市传说非常流行,有个叫Alice的妓女被杀后变成了鬼,见到的人都会生病受诅咒。主角是个大学生,并不在意,喝完酒回家时,打算用手头携带的DV机作为照明,穿越一个建筑工地抄近路。结果大门突然关闭,主角碰到鬼(不止一种),艰难逃出。如果是简单难度,主角逃出工地也摆脱不了鬼。被杀后,尸体变色腐烂被人发现,后来又有人继续谈论这条怪谈。如果是其他难度,主角会回家,大病一场,后来在网上查论坛找资料,搞清楚大概情况。 [h1]气氛不错[/h1] 游戏用不少细节渲染恐怖气氛,比如暗网般模糊的图片,漆黑的环境,VHS风格。进工地后看到失踪少女的寻人启事,一张带血,靠近后会听到女人笑声,似乎表明最近还有别的受害者。进入大门后,大门砰的关死,再无法打开。女鬼会来回巡逻飘荡,靠近后画面撕裂抖动,还会有血手印,最终见到鬼脸。中途有不少jumpscare,制作者善用婴儿哭声,收音机干扰声,乌鸦叫声等声觉刺激。整个环境刻画得不错,还原了一些工地特色,整体有复古猎奇感。我整体还算推荐,毕竟做的还是不错的,也便宜。 [h1]简要指南[/h1] 进大门后左侧安全,可找到两节电池。右侧可以继续捡电池,然后躲鬼,钻狗洞。穿过储存区,找到出口进入树林,跳进坑里进小屋拿断线钳。拿到后去屋子后面拿梯子躲鬼跳出去,回刚才出来的区域,进脚手架区,掉下来以后回去继续跳。下去后,能找到一个有挖掘机的坑,拿到撬棍。旁边剪开拦路障碍能到达一个有二楼房子的新区域,去后面区域拿铲子,然后返回之前拿断线钳的坑边上挖坑拿钥匙。接着再返回二层房子拿锯子,再去一开始原本安全的大门左侧区打开木板。打开音响吸引女鬼,进入最终的停车区。一边躲一边找到车钥匙,开车撞开木板,下车狂奔(为啥不继续开车)。 玩这游戏不要怕死,多死几次能降低恐怖感。要多跑,多熟悉地图。开始没有道具,很多地方打不开,别着急,后期全开。很多通道打开后,能贯通不同区域,节省跑路时间。女鬼会巡逻,可以躲着慢慢走,也可以冲过去。因为你更快,只要不是撞到怀里就能逃走。建议中后期关闭抖动和VHS风格,再有别的问题可以在这里留言。
游戏没有评论说的那么差,就是找东西被女鬼追着跑,视觉风格可以关掉,头部摇晃也可以关,就是到后面遇到卡楼梯bug无法通关,希望修复
2015 - Tokyo Après une soirée bien arrosée au club de l'université qui s'est clôturée tard dans la nuit, je ne pu arriver à l'heure pour le dernier train. Pas d'autre choix possible, il fallait que je rentre à pieds ! En chemin, je me suis souvenue d'un raccourci mais il fallait que je traverse un chantier en construction, quelque peu éreintée et surtout vaseuse après tous ces verres de whisky coca, j'avais hâte de rentrer. Je m'y suis donc risquée, heureusement j'avais sur moi la mini caméra qui m'avait servi à filmer la soirée, au pire je l'utiliserai en guise d'éclairage... Seule dans l'obscurité, j'avançais prudemment, ce n'était vraiment pas le bon moment pour se blesser avec tous ces matériaux en contrebas. Le cri lugubre d'un corbeau me fit frissonner, par réflexe j'accélérais le pas. Soudain l'image de ma caméra se mis à grésiller et à tressauter vivement. Je commençais à angoisser sérieusement, puis j'entendis ce bruit hors du commun me perforer les tympans, des traces de mains ensanglantées vinrent se coller sur l'objectif, et une odeur de pourriture me souleva le coeur. J'allais vraiment vomir, mais il fallait que je me ressaisisse sur le champs, quelqu'un ou quelque chose approchait ! Je me mis à courir, quand je la vit face à moi, à quelques centimètre à peine de mon visage... Une fille tout de rouge vêtue, l'haleine putride, les cheveux négligés, avec une démarche de vieille ivrogne démente, je fis volte face et me mis à fuir à vive allure. A bout de souffle, je faillis trébucher, je courrais à n'en plus finir, ce chantier me semblait labyrinthique, j'avais l'impression de tourner en rond et toujours revenir sur mes pas. Dans ma course folle, j'avais repéré un morceau de tôle qui obstruait l'accès à un endroit qui je l'espérais serait peut être plus sûr ou me permettrait de m'échapper de cet enfer, mais il me fallait trouver un pied de biche. Ce fût la pire nuit de toute ma vie ! De toute mon existence, je n'avais jamais autant couru, je ne m'étais jamais autant perdue, et pourtant il fallait que je continue ce marathon hystérique, pour vivre, pour survivre ! J'avais besoin d'une pelle, d'une scie et d'un pu.in de pied de biche ! J'en avais ras le bol de ces allez-retours, de cet endroit très moche avec ses "assets" qui manquaient de polissage et cette vieille folle même pas flippante qui me collait aux baskets comme une crotte de chien bien molle et gluante. Mes nerfs étaient à vifs, je n'en pouvais plus, j'ai pensé un instant ne plus bouger, la laisser gagner, en finir pour me libérer de cette persécution incessante, mais il fallait que je vois le bout du tunnel, que je sorte de là ! Le cauchemar s'est amplifié quand je suis arrivée vers... La sortie ??? Oui la sortie !!! Devant moi 3 pickups !!! Mais restait encore à trouver les clés ! Cette rageuse infernale semblait boostée à l'energy drink tandis que je ramais, je ramais, mes jambes avaient les FPS en chute libre, et ma caméra le tournis. Je ne parvenais pas à ouvrir les foutues portes de ces saletés de cabanons, je devais jongler : courir en boucle avec la sorcière à mes trousses et au passage marteler la poignée de porte. Dans mon désespoir, et pour dernier recours, je me mis à prier comme je ne l'avais jamais fais auparavant. De toute mon âme, de toutes mes tripes, j'implorais Dieu dans l'espoir qu'il me vienne en aide : "faites pour que ces portes daignent s'ouvrir un jour, je vous en supplie !!" Cette musique entêtante et ces bruits stridents exacerbaient la détresse et l'oppression dans lesquelles j'étais engoncée jusqu'au cou. Quand enfin je pu chopper ces satanées clés et m'engouffrer dans l'un des pickups, je me cru enfin sauvée. Mais avais-je crié victoire trop tôt ? Je vis alors le visage de cette furie en gros plan, son odeur pestilentielle si entêtante et si proche de mes narines, me retourna l'estomac d'une violence inouïe ! J'ai du recommencer cette scène une bonne vingtaine de fois, car dans la camionnette le calvaire continuait, il fallait composer avec les touches du clavier : mettre le contact, desserrer le frein à main, et pire (comme pour les poignées de portes) : lancer le moteur avec le bouton de la souris mais ce bougre récalcitrant refusait 2 fois sur 3 de démarrer ! Je ne souhaite à quiconque de vivre cette situation, le jeu de cache-cache / course poursuite m'a semblé interminable, l'épilogue navrant, et il m'a fallut beaucoup d'endurance (dans tous les sens du terme) pour affronter ce laborieux marathon. Merci aux développeurs qui m'ont offert cette clé à des fins d'évaluation, mais je suis désolée de ne pouvoir recommander ce jeu qui manque de polissage, de profondeur, et n'innove en rien. Il ressemble à tant d'autres qui essayent de percer dans le monde vidéo ludique mais se rejoignent tous en un "déjà vu, déjà fait" à faible budget et de basse qualité. A signaler entre guillemets qu'en début de partie j'ai rencontré un méchant bug qui m'a contrainte à recommencer : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308572815 La scène de fin est presque injouable et il faut persister plus que de raison pour y parvenir. Il y a beaucoup d'aller et retour à faire, ça en devient lassant, le tout tape sur le système et à part courir et fuir il n'y a pas de réelle histoire, celle-ci est amenée au début sous forme de texte, il en va de même pour la fin, mais n'étaye rien sur cette "légende urbaine" annoncée dans le synopsis. [code][h3]Visitez mes différentes pages de curation :[/h3] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants [url=https://store.steampowered.com/curator/40017787/][b]AnxioGames[/b][/url]---> l'horreur absolue Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton [b]SUIVRE[/b] [b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
i think the game is best enjoyed at the hardest difficulty, if a ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ like myself pulled it off then others can too lol perhaps a limited stamina bar should be added.. but yeah finished the game.
Excellent survival horror with puzzle elements, probably one of the best I have ever played! Inspired by a Japanese urban legend (God bless them!), it succeeds where many other escape games fail: it offers a surprising gameplay variety, it never gets boring. This game has almost everything: puzzles, platforming, a scary and dangerous monster [spoiler] (which comes in two varieties with slightly different behaviour) [/spoiler], even [spoiler] a final boss fight! [/spoiler] I definitely recommend this little gem both to regular escape games players, and to fans of Chilla's Art games. Beware Chilla's Art brothers! There's a new rival in town! Cheers guys!
Alright, this game got me good. So easy to get lost in a loop and not realize it added on to the creepiness of playing in the dark. Chases are great and she gets in front of you very easily when you least expect it. I agree that even though I was sweating when being chased the jump scare in not as good as it could be but overall it was a fun game!
I have the same disdain that many do for cheap jumpscares coupled with irratatingly loud noises in horror, but it still doesn't change the fact this scares the ever loving ♥♥♥♥ out of me when a woman corpse walking towards me moan screams and makes all the hairs on my body stand up. I don't know whether to chastise dev for making it so damn dark that I can't see ♥♥♥♥ or for making the dark play in so well with camera for a concept lately underused in horror being visibility limitations to increase the helplessness factor while not making it an absolute chore for playability.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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