
In the distant future when civilization is on the verge of extinction, people follow the legend of the Elysium in the last city, Havenswell. In this post-apocalyptic wasteland sci-fi ARPG, you will play as Arrisa, a Blader with immortality, and explore the city ruin to find the hope of a new life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 648 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
虽然画面看上去挺穷,但是地图设计真是得到了老贼的真传,主角也是狠狠戳我xp,想找个战斗简单的魂游入门的真的可以试试
除去建模拉完了,这就是非常好的类魂游戏,强于明末
好玩爱玩,打折入的不亏
追記 中盤の機兵の狩人まで進めたが、ちょっと無理だな。第一形態はともかく、第二形態が無理。 ソウル系やエルデンリングでは、色々な救済措置が用意されているが、このゲームにはそれがない。 Lvを上げてもダメージはほとんど増えない、防御力を上げる印で固めても受けるダメージはそう変わらない。 特に第二形態は被弾するとノックダウン→立ち上がるモーション中に次の攻撃、で避けられず被弾して死亡というケースが多い。ノックダウンされすぎでしょ? さすがに無理ゲーを感じたので、ここまでで終了。最後まで遊べないゲームに価値はない。 ---- 基本システムは、ダークソウル系とほぼ同じ。ただし、床に書き込みはない笑。残念。 死んでもソウルを全部失わないとか、スタミナという概念を削ったり、多少の違いはある。 スタミナがない分、ゴリ押しが可能なケースも。というかスタミナ削ってもゲームとして成立するんか?ダクソ系はスタミナという制約の中で戦うことに意味があったような気が・・・ まあ新味はないが、ダクソに慣れた人ならまあ、遊ぶこと自体は問題ない。 だからおすすめしてもいいのだが、ここはあえて疑問に思った点を残しておこう。 1.ストーリーがわからない どうにもストーリーを理解しにくい。時々道端にノートが落ちているのだが、読んでもチンプンカンプン。きっと壮大なストーリーが隠されているのだろうが、理解できそうもない。 2.パリーシステム パリーするには、シンクロ率を消費する必要がある。このシンクロ率は攻撃ダメージにも影響するため、高く維持したい(独自)要素だ。一体何のシンクロなのかサッパリ分からないのだが、そういうものらしい。で、一度パリーするのに結構なシンクロ率(回復させるには攻撃を何度も当てる必要がある)を消費するため、パリーは使いたくなくなる。パリーが上手い人はいいが、私のようなへっぽこでは簡単にパリーを成功させる自信はない、結果パリーは使わず回避一択となる。ちなみにシールドも機能としてはあるが、同じくシンクロ率を消費するので使わない(それが間違い?)。結果、Fatal Damageを与えられないので、ボスが硬くてウンザリということも。 3.遠距離攻撃手段がない 敵は遠距離攻撃をバンバンしてくる。 一方で、こちら側には遠距離攻撃を可能にする武器はない。地形次第で、一方的に撃たれるだけ。 魔法的スキルで遠距離攻撃できるものはあるが、シンクロ率を消費するため何度も撃てない、ほんの補助的要素でしかない(これが最大の問題かも。スペルが用意されているけどほとんど使えないのだ)。あまりに理不尽。敵の使っている遠距離武器を奪ってつかうという当たり前の発想すら実現不可能。超萎える。 4.雑魚敵の硬さ 序盤はそんなこともないが、序盤の終わりぐらいになると、硬い雑魚敵が増えてくる。適正進化させた武器でも、5~6撃入れないと倒せなかったりする。そんな敵が増えてきて、道中がとても面倒。さすがに雑魚敵でそれは硬すぎでしょう。難易度調整もできないので、だんだん面白さ<<面倒くささになってくる。 5.敵のモーション ダクソ、エルデンリングも遊んできたけど、敵の攻撃には一定のクセがあることが多い。大技に入る前ならなおさらだ。そのシグナルを受けて回避やパリーなどを行うようにできている。しかし、このゲームのボスや他の敵の機兵の動きはとても読みずらい。ユラユラと不規則な?動きをしながら突然攻撃モーションに入るからだ。こちらに動きを読ませないようにユラユラ気持ち悪い動きをするので、かなり行動を読みにくい=被弾が増える。上手な人はこれも動きを読めるようになるのだろうか? 6.おまけ ダクソ、エルデンリングなどもそうだが、敵の攻撃だけ超長距離から届く。この理不尽さをいつも感じるのは私だけか???こっちの攻撃はまずロックオンしなければ、魔法など遠隔攻撃も当たらないが、敵はロックオン距離のはるか遠くから攻撃してくる。こちらは魔法にもシンクロ率を消費するが、敵は無制限に無限に連射してくる。こういう理不尽にイラっとするのは私だけなのか!? ちなみにこのゲームでは敵の魔法が壁すら貫通してくることがある。えwww??? 書き出すとキリがない。 結局、変なところでソウル系と差別化を図ろうとして、スタミナなし&マナなし→シンクロシステムにした結果、ゲームバランスがおかしなことになっているというのが最大の感想だ。 でもまあ、セールなら価格も安いし、「ある程度」は遊べないこともない、そんなゲームだった。
すごくソウルライク! 各所にソウルシリーズへのリスペクトが感じられて、いい意味で初めてプレイした気がしなかった 純魔っぽく封殺することもできるし脳筋っぽくゴリ押すこともできてよい 基本的にこのジャンルではパリィは怖いからしないタイプかつ、強いらしいの知らなかったのでほぼしてないけど 必要とは思わなかったです。盾も強い! 無料DLCでリプレイ性も確保しとてもおすすめできる作品
Ottimo gioco mi è piaciuto molto è fatto bene unica pecca il salto ma lo si usa davvero pochissimo mentre il DLC mi aspettavo qualcosa in più e di diverso. Spero il prossimo gioco sia ancora meglio rifinito.
♥♥,玩这个游戏几十个小时以来,我不知道用什么话来描述我现在的心情,我只知道,这一分打给她,只是因为没有负分,没有任何正向反馈,没有任何容错,一千的生命数字和风中的残烛没有区别,去吃屎吧臭婊子,在打这个臭婊子之前,累计起来的所有正面好感,全部归零,多动症,远程,瞬移,高伤,一个放在任何游戏里都超模的鬼东西,而我呢,只有一个判定离谱到家的弹反,天呐,这天杀的cg还不能跳过,我就一遍遍的看着这个傻逼臭老头嘲讽我,带着他牛来的傻逼臭鞋女鬼,太感谢这个傻逼游戏了,让我知道,游戏是多么不该沾的东西,现在我都不需要进任何戒网瘾学校,因为哪里都不会有一个拿着两根烧火棍的臭鞋会来追杀你!
三星,还行
decent game overall though especially at its price point would not recomend buying. its very clear the more you play through the game non of the devs have ever even touched a soulslike in their entire life as the game is filled with everything that makes the those games feel bad. inconsistent attack timings, dodge that doesnt work 90% of the time, delayed attacks so even if you manage to dodge your still getting hit,non stop ambushes, most fights you will have someone (usually mutliple) shooting at you from unreachable places untill later (did i forget to mention its almost allways an explosive too?) ,ect. Overall a cool looking game with decent gameplay that falls short on every single other front possible.
不错
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, French, Russian, Italian, Polish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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